Você está na página 1de 3

Ryu Ryu no mi (Modo drag�o vermelho)

Fruta do Tipo Zoan Mitol�gica

FRAQUEZA: Quando o personagem chegar a 10 ou menos de STAmina ele perde o controle


ou ent�o faz um teste de VIT para voltar a forma humana e desmaia em seguida. O
frenezi dura 1d6 rodadas.

Point's

Humano:
D� ao portador presas e as unhas levemente mais pontudas. Musculos levemente
desenvolvidos e pode enchergar melhor no escuro, se torna um pouco mais "cabe�a-
quente" e sente grandes vontades de comer carne.

+1 em todos os atributos secund�rios

Hibrido�: (Custa 5 STAMINA)

Na forma Hibrido o corpo cresce e uma camada de escamas vermelhas cobrem os bra�os,
pernas, costas e parte do rosto, as orelhas se tornam ponti-agudas e asas crescem
em suas costas, as unhas crescem em garras, o cabelo se torna mais comprido e
avermelhado e uma cauda cresce apartir de sua coluna, suas pernas ficam mais
musculosas e com escamas levemente mais gro�as que as dos bra�os, as unhas dos p�s
tornam-se garras grandes, age de forma levemente bestial soltando grunhidos de vez
em quando. Fica com aproximadamente 2,10 metros de altura

+5 Dano(Mitol�gica)

Defesa + Bonus da tabela�,


Ataque + bonus da tabela�

Level 3: Sub-Atributo� +3, Sub-Atributo� +2


Level 4: Sub-Atributo� +4, Sub-Atributo� +2
Level 5: Sub-Atributo� +5, Sub-Atributo� +3
Level 6: Sub-Atributo� +6, Sub-Atributo� +3
Level 7: Sub-Atributo� +7, Sub-Atributo� +4
Level 8: Sub-Atributo� +8, Sub-Atributo� +4
Level 9: Sub-Atributo� +9, Sub-Atributo� +5
Level 10: Sub-Atributo� +10, Sub-Atributo� +5
Level 11: Sub-Atributo� +11, Sub-Atributo� +6
Level 12: Sub-Atributo� +12, Sub-Atributo� +6
Level 13: Sub-Atributo� +13, Sub-Atributo� +7
Level 14: Sub-Atributo� +14, Sub-Atributo� +7
Level 15: Sub-Atributo� +15, Sub-Atributo� +8
Level 16: Sub-Atributo� +16, Sub-Atributo� +8
Level 17: Sub-Atributo� +17, Sub-Atributo� +9
Level 18: Sub-Atributo� +18, Sub-Atributo� +9
Level 19: Sub-Atributo� +19, Sub-Atributo� +10

Capacidade de atacar com as garras - Dano: Ataque +1


Capacidade de atacar com a cauda - Dano: Ataque +0
(Cada ataque custa 5 de STamina)

Voar (Velocidade igual ao deslocamento terrestre), Custa 5 de STAMINA por turno de


voo.

+5 Dano(Mitol�gica)
Animal: (Custa 10 STAMINA)

Na forma animal o portador se torna quadrupede com suas m�os virando patas
dianteiras e seu corpo bastante grande, suas orelhas tornam-se algo parecido com as
patas de um morcego, seu rosto torna-se completamente bestial e o cabelo se
transforma em placas e chifres, as garras crescem mais e crescem garras em suas
patas trazeiras tamb�m, Se torna bastante bestial mas mantendo o seus pensamentos
humanos normais, mantem-se capaz de falar mas sua voz � bastante rouca e alta. Em
seu total de altura tem pouco menos de 3 metros do ch�o ao topo da cabe�a

+5 Dano(Mitol�gica)

Defesa + Bonus da tabela�


Ataque + bonus da tabela�

Level 3: Sub-Atributo� +3
Level 4: Sub-Atributo� +4
Level 5: Sub-Atributo� +5
Level 6: Sub-Atributo� +6
Level 7: Sub-Atributo� +7
Level 8: Sub-Atributo� +8
Level 9: Sub-Atributo� +9
Level 10: Sub-Atributo� +10
Level 11: Sub-Atributo� +11
Level 12: Sub-Atributo� +12
Level 13: Sub-Atributo� +13
Level 14: Sub-Atributo� +14
Level 15: Sub-Atributo� +15
Level 16: Sub-Atributo� +16
Level 17: Sub-Atributo� +17
Level 18: Sub-Atributo� +18
Level 19: Sub-Atributo� +19

Capacidade de atacar com as garras - Dano: +2


Capacidade de cuspir fogo - Dano: 1d10 para cada lvl/2, arredondado para cima.
Capacidade de atacar com a cauda - Dano: Ataque + 1
(Cada ataque custa 5 de STamina)

Voar (Velocidade igual ao dobro do deslocamento terrestre), Custa 5 de STAMINA por


turno de voo.

+5 Dano(Mitol�gica)

--------------------------------------------------------

Point extra

Hibrido�:

Essa forma � parecida com a forma Hibrido� mas mais voltada para o lado humano. Seu
cabelo apenas cresce levemente e as escamas n�o tomam seu rosto, o corpo n�o cresce
tanto mas os musculos se tornam mais elasticos, as garras s�o mais longas e
afiadas, as asas s�o levemente mais fortes conferindo maior velocidade de v�o, as
unhas dos p�s se tornam garras e as escamas das pernas s�o levemente mais gro�as,
sua cauda � mais fina sendo mais usada somente para manobrar no ar, suas �ris
crescem levemente como que para melhorar seu desempenho durante o v�o, e ele recebe
a capacidade de cuspir fogo, porem uma linha fina que consegue acertar mais longe
porem n�o numa �rea muito grande
Velocidade + Bonus da tabela de point's extras
Capacidade de atacar com as garras - Dano: Ataque
Capacidade de cuspir fogo - Dano: dano de fogo comum
Capacidade de atacar com a cauda - Dano: Ataque - 4
+5 Dano(Mitol�gica)
Qualquer ataque tomado em v�o deve ser feito um teste de vitalidade para se manter
no ar.

Requ�sitos:

� Personagem ter passado 3 leveis ou 8 aventuras com sua Akuma no Mi para conhece-
la e saber seu poder.
� Personagem ter ouvido falar in game que � poss�vel a cria��o de points.
� O narrador cria uma aventura para desvendar os mist�rios de sua Zoan.

Você também pode gostar