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Thofi

Thofi e uma AZER reclusa aliada do Vale de Edarin, treinando anões durante gerações para
que possam alcançar a maestria na arte da forja, como parte de um pacto antigo.
Thofi é ranzinza e dificilmente gosta de outros seres além dos poucos anões que Treina na
forja porém é honrada e nunca deixa uma aliado para trás. Seu dever e sua prioridade, porém
nos últimos séculos ela tenta treinar seus poucos alunos em uma coisa que até mesmo para
ela é difícil. Criar itens Mágicos. Thofi vive no interior mais profundo das montanhas e
raramente sai para ver o céu, sua última saída foi para ver o enterro dos filhos de Baruk Busca
Pedra que ela treinou na arte da forja.
Thofi contou para os anões grandes histórias dos tempos antes da própria vida dos anões e
das terras além deste plano. Agora ela carrega a tristeza de acreditar que levou os Pusca
Bedra para uma morte atrás de uma forja que não mais existe(ela não sabe que a forja foi
recuperada )
Thofi acredita que já ensinou tudo que podia para os anões e que deve aprender mais ou
falhará em sua missão
Agora ela tenta novamente no que já falhou criar itens mágicos e treinar os anões nessa arte
antiga.
Como seu último ela agora tenta usar sua própria essência de fogo para criar algo do zero

Azer
Elemental médio, leal e neutro

Armadura Classe 17 (armadura natural, escudo)


Pontos de Vida 39 (6d8 + 12)
Velocidade 30 pés.

STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA


17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (0)

Testes de resistência Con +4


Danos Imunidades fogo, veneno
Condição Imunidades envenenado
Línguas Ignan
Desafio 2 (450 XP)

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corpo aquecido. Uma criatura que toque o azer ou o acerte com um ataque corpo-a-corpo
enquanto estiver a 1,5 m dele, recebe 5 (1d10) de dano de fogo.
Armas aquecidas. Quando o azer acerta com uma arma corpo-a-corpo de metal, causa 3 (1d6)
de dano de fogo extra (incluído no ataque).

Iluminação. O azer emite luz brilhante em um raio de 10 pés e luz fraca por mais 10 pés.

_____________________ Ações _____________________

Warhammer.Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7
(1d8 + 3) de dano por concussão ou 8 (1d10 + 3) de dano por concussão se usado com as duas
mãos para fazer um ataque corpo a corpo, mais 3 (1d6) de dano por fogo.

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