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Detalhes de uso desta Ficha

1) Todos os campos com 0's neles são preenchidos automaticamente a medida que a ficha é preenchida. Não é necessário alterá-los.
2) As caixas de seleção ao lado das perícias devem ser marcadas quando seu personagem for treinada em alguma perícia.
3) O valor "NT" em algumas perícias indica que seu personagem não treinado na perícia em questão e não pode fazer testes com ela.
4) A caixa de seleção a direita da perícia "Luta" deve ser marcada quando seu personagem realizar um ataque com Destreza ao invés de Força

Ivo
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Elfo Guarda Inventor 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL


FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de

0 2 1 6 0 0
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia• -1 = 0 + 2 + 0 +
DES
Adestramento 2 = 0 + 0
CAR + 2 +
10 14 12 22 10 10
Atletismo 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +

13 5
Cavalgar 2 = 0 + 2
DES + 0 +
Conhecimento 8 = 0 + 6
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Fortitude 1 = 0 + 1
CON + 0 +
Montante 2
Furtividade• -1 = 0 + 2
DES + 0 +
Guerra NT = 0 + 6
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 0 + 2
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Investigação 8 = 0 + 6
INT + 2 +
Jogatina 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Ladinagem •
NT = 0 + 2
DES + 0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Luta 2 = 0 + 0
FOR + 2 +
16 = 10 + 2 + 4 + 0 + Misticismo NT = 0 + 6
INT + 0 +
Navegação NT = 0 + 0
SAB + 0 +
Nobreza NT = 0 + 6
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________)
Alquimia 8 = 0 + 6
INT + 2 +
Couro 4 -3
Ofício (________)
Engenhoqueiro 8 = 0 + 6
INT + 2 +
Escudo Percepção 2 = 0 + 0
SAB + 2 +
Pontaria 2 = 0 + 2
DES + 0 +
Reflexos 2 = 0 + 2
DES + 0 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião NT = 0 + 0
SAB + 0 +
Combate Defensivo (Guarda) Sobrevivência 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + 0
SAB + 2 +
Engenhosidade. (N1) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Protótipo. (N1) Espada Curta


EQUIPAMENTO

Apito, Insignia

Espada Curta Superior (Injeção Alquímica)

T$: __________________ TO: __________________

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