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Detalhes de uso desta Ficha

1) Todos os campos com 0's neles são preenchidos automaticamente a medida que a ficha é preenchida. Não é necessário alterá-los.
2) As caixas de seleção ao lado das perícias devem ser marcadas quando seu personagem for treinada em alguma perícia.
3) O valor "NT" em algumas perícias indica que seu personagem não treinado na perícia em questão e não pode fazer testes com ela.
4) A caixa de seleção a direita da perícia "Luta" deve ser marcada quando seu personagem realizar um ataque com Destreza ao invés de Força

Ivo
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Medusa Capanga Bucaneiro 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL


FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de

-1 6 1 2 -1 3
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia• 9 = 1 + 6
DES + 2 +
Adestramento 4 = 1 + 3
CAR + 0 +
8 22 12 14 8 16
Atletismo 0 = 1 + -1
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 4 = 1 + 3
CAR + 0 +

22 6
Cavalgar 7 = 1 + 6
DES + 0 +
Conhecimento NT = 1 + 2
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + 3
CAR + 0 +
Bônus 6
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação = 1 + 3
CAR + 2 +
Fortitude 4 = 1 + 1
CON + 2 +
Cimitarra 10 1d6 + 7 18 Corte
Furtividade• 7 = 1 + 6
DES + 0 +
Adaga 10 1d4 +7 x2 Guerra NT = 1 + 2
INT + 0 +
Iniciativa 9 = 1 + 6
DES + 2 +
Intimidação 8 = 1 + 3
CAR + 2 + 2

Intuição 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + 2
INT + 0 +
Jogatina 6 = 1 + 3
CAR + 2 +
Ladinagem •
NT = 1 + 6
DES + 0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Luta 9 = 1 + 6
FOR + 2 +
22 = 10 + 6 + 2 + 0 + 4 Misticismo NT = 1 + 2
INT + 0 +
Navegação NT = 1 + -1
SAB + 0 +
Nobreza NT = 1 + 2
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) 3 = 1 + 2
INT + 0 +
Couro 2 0
Ofício (________) 3 = 1 + 2
INT + 0 +
Escudo Percepção 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Pontaria 9 = 1 + 6
DES + 2 +
Reflexos 9 = 1 + 6
DES + 2 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião NT = 1 + -1
SAB + 0 +
Acuidade com Arma (Capanga) Sobrevivência 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + -1
SAB + 0 +
Natureza Venenosa (1PM +1d12dano veneno) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Olhar atordoante (1PM Fort CD 13)


EQUIPAMENTO

Audacia (2PM +2 num teste de pericia)

Insolencia +Car no CA

Estilo de Uma Arma (N2)

T$: __________________ TO: __________________

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