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SHADOWRUN >substantivo Um

movimento, ação ou série destes feita


para executar planos que sejam
ilegais ou semilegais. WorldWide WordWatch
Arquivo de 2050

Dados internacionais de catalogação na publicação


Bibliotecário responsável: Cristiano Mo Antunes CRB14/1194

H269s
Hardy, Jason M.
Shadowrun / Jason M. Hardy ; [tradução de]
Gilvan Gouveia e Stephan Martins. – Rio de Janeiro
: New Order, 2018.
480 p. : il.; color.

Tradução de Shadowrun 5th edition.


ISBN: 978-85-68458-26-6

1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. 3.


“Roleplaying games”. 4. Shadowrun (Jogo). I.
Título.

CDD – 793.93
CDU – 794:792.028

>> SUMÁRIO << 28 Coleta de Dados 29 O Plano de Combate 49 62


29 Manda Ver 29 Finalizando Ações 49
29 SEU PERSONAGEM 50 Metatipo ETAPA UM: ESCOLHA O
O QUE VOCÊ PODE ESTAR 50 Atributos 51 Atributos Físicos CONCEITO 62 ETAPA DOIS:
FAZENDO 29 A OPOSIÇÃO 30 51 ESCOLHA METATIPO 65
As Corps 30 As Dez Megas 31 Metatipo e Atributos Especiais
SUMÁRIO Crime Organizado 33 Gangues
34 Acadêmicos 35 Os
65 Atributos Físicos e Mentais
66
Caça-Mana 35 Políticos 36 A ETAPA TRÊS: ESCOLHA MAGIA
MAIS OU RESSONÂNCIA 68 ETAPA
INTRODUÇÃO 8 Lei 38 Debaixo da Superfície
38 Hora da Folga 39 Dinheiro QUATRO: COMPRE
UMA NOITE, 39 A Matriz 39 Música 39 QUALIDADES71 QUALIDADES
MAIS UMA Trídeo 40 Esportes 40 Comida POSITIVAS 71 QUALIDADES
INCURSÃO 10 A LUTA 41 Sexo 41 Vida Saudável 42 Atributos Mentais 51 Atributos NEGATIVAS 77 ETAPA CINCO:
Locomoção 43 Especiais 52 Iniciativa e COMPRE PERÍCIAS 88
TRAVADA 16 VIDA NO O Que os Números Significam
Monitores de Condição52
SEXTO MUNDO 20 CONCEITOS DE Iniciativa 52 Dados de Iniciativa 52 88 Perícias Restritas 89
Perícias de Conhecimento e
TUDO TEM UM PREÇO 20 SHADOWRUN 44 Monitores de Condição 52
Idioma 89
Perícias 53 Qualidades 53 Magia
Magia: Pagando com sua O JOGO E VOCÊ 44 O Mestre e ETAPA SEIS: GASTE SEUS
53 Matriz 53 Realidade
Mente 20 MegaCorporações: Você 44 COMO FAZER AS RECURSOS94 Cibernéticos e
Aumentada 54 Realidade Virtual
Pagando com seu Corpo 21 COISAS Biônicos 94 Estilo de Vida 95
54 Equipamento 54 Cibernético
Cibernéticos: Pagando com ACONTECEREM 44 Sucessos e Neoienes Iniciais 95
54 Biônicos 55 Contatos 55
sua Alma23 Sombras: Limiares 44 Comprando ETAPA SETE: GASTE SEU
Estilo de Vida 56 TRUNFO 56
Pagando com seu Sangue 23 Sucessos 45 Falhas 45 Testes e CARMA RESTANTE 98
Efeitos do Trunfo 56
ONDE FAZER INCURSÕES 24 Limites 46 Testes de Sucesso 47 Contatos 98 ETAPA OITO:
Recuperando Trunfo 56
América do Norte 24 América Testes de Oposição 47 CÁLCULOS FINAIS 100 ETAPA
Queimando Trunfo 57
Central 26 América do Sul 26 Testes Prolongados 48 NOVE: TOQUES FINAIS 102
Ásia 26 Europa 27 África 27 Testes Estendidos e Falhas 48 PROGRESSÃO DE
Austrália e Oceania 27
GAROTAS COM ARMAS
Testes de Trabalho de Equipe 49 PERSONAGEM 103 Tabelas de
UM DIA EM SUA VIDA 27 Seus Tentando Novamente 49 58 CRIANDO UM Atributo e Perícia 105
Conhecidos 27 Fazendo o Passagem do Tempo 49 Turnos Aprendendo Formas Complexas
Trabalho Sujo 28 O Encontro INCURSOR DAS SOMBRAS
106 Aprendendo Magia 106 USANDO ARTE DA FUGA 135 144 Demolições 144 CONHECIMENTO ACADÊMICO
Qualidades 106 USANDO PERCEPÇÃO 135 148 CONHECIMENTO
USANDO CORRIDA 136 PROFISSIONAL 148
PERÍCIAS 128 USANDO PERÍCIAS DE INTERESSES 148 USANDO
FURTIVIDADE136 Usando PERÍCIAS DE
TIPOS DE PERÍCIAS 128 Disfarce e Personificação136 CONHECIMENTO 150 PERÍCIAS
Perícias Ativas 128 Perícias de USANDO SOBREVIVÊNCIA 136 DE IDIOMA 150 Idioma 150
Conhecimento 128 Perícias de USANDO NATAÇÂO 137 LINGOS 150 USANDO PERÍCIAS
Idioma 128 Uso de Perícias Prendendo o Fôlego 137 Manter a DE IDIOMA 150 Perícias Sociais
128 Cabeça Fora D’água 137 e Idioma 151 USANDO
Falsificação 144 Guerra
GRUPOS DE PERÍCIAS 129 USANDO RASTREAR 137 ATRIBUTOS 152 TESTES
Eletrônica 144 Hackear 144
NÍVEIS DE PERÍCIAS 129 PERÍCIAS SOCIAIS 138 Etiqueta APENAS DE ATRIBUTOS 152
Hardware 144 Mecânica
Especializações 129 Teste 138 Instrução 138 Intimidação Compostura 152 Julgar Intenções
Aeronáutica 144 Mecânica
Padrão 130 Perícias Ativas de 138 Liderança 139 Negociação 152 Erguer/Carregar 152 Memória
Automotiva 145 Mecânica
Combate 130 Arma a Distância 139 Performance 139 152
Industrial 145 Mecânica
Exótica 130 Armas de Arremesso Personificação 139 Trapaça 139 Náutica 145 Medicina 145
130 Armas de Cano Longo 130 USANDO PERÍCIAS SOCIAIS ONDE HÁ FUMAÇA 154
Navegação 145 Primeiros
Armas Pesadas 131 Arquearia 139 Modificadores Sociais 139 Socorros 145 Química 145 COMBATE 158
131 Automáticas 132 Bastões 132 Usando Perícias de Influência Software 145
Combate Desarmado 132 Social 141 Usando Performance CONSTRUIR E CONSERTAR O BÁSICO 158 Sequência do
141 Usando Etiqueta 141 145 USANDO FALSIFICAÇÃO Turno de Combate 158 1. Fazer
Etiqueta e Falhas 141 Usando 146 USANDO NAVEGAÇÃO o Teste de Iniciativa 158 2. Iniciar
Instrução 141 Usando 146 Passo de Iniciativa 158 3. Iniciar
Liderança 142 PERÍCIAS PERÍCIAS DE VEÍCULO 146 Fase de Ação 158 4. Declarar e
MÁGICAS 142 Alquimia 142 Artilharia 146 Pilotar Resolver Ações
Arcana 142 Artificiaria 142 Aeronaves 146 Pilotar dos Personagens Retantes 159
Banimento 142 Combate Astral Andarilhos 147 Pilotar 5. Iniciar Novo Turno de
142 Conjuração 142 Conjuração Embarcações 147 Pilotar Combate 159 Iniciativa 159
Lâminas 132 Pistolas 132 Ritual 142 Contramágica 142 Espaçonaves 147 Pilotar Atributo Iniciativa 159 Valor de
Perícias Ativas Físicas 132 Arte Desencantação 142 Invocação Veículos Exóticos 147 Pilotar Iniciativa 159 Passos de
da Fuga 133 Corrida 133 Disfarce 143 Sentido Astral 143 Vinculação Veículos Terrestres 147 Iniciativa 159 Mudando a
133 Empalmar 133 Esgueirar 133 143 PERÍCIAS DE Criando Novas Perícias Ativas Iniciativa 160 Iniciativa e Trunfo
Ginástica 133 Mergulho 133 RESSONÂNCIA 143 Compilar 147 PERÍCIAS DE 160 Adiando Ações 161 Itens
Natação 133 Percepção 133 143 Descompilar 143 Registrar CONHECIMENTO 147 Sincronizados e Iniciativa161
Queda Livre 133 Rastrear 133 143 PERÍCIAS TÉCNICAS 143 ESCOLHENDO PERÍCIAS DE Movimento 161 Movimento
Sobrevivência 134 USANDO Adestrar Animais 143 Armeiro 143 CONHECIMENTO 147 Padrão 161 Arrancada 162
GINÁSTICA 134 Escalada 134 Artesão 143 Bioengenharia 143 Especializações de Perícias de Modificadores de Corrida 162
Rapel 134 Fracassos e Falhas em Chaveiro 144 Cibercombate 144 Conhecimento 148 Fase de Ação 163 Ações da
Escalada134 Saltando 134 Cibertecnologia 144 Computador CONHECIMENTO DE RUA 148 Matriz 163 Ações Livres 163

2 SHADOWRUN LIVRO BÁSICO Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

uma Arrancada 167 Disparar COMBATE À DISTÂNCIA 173 Granadas 181 Lança-Granadas,
Arma de Rajada Completa167 Modificadores de Foguetes
Disparar Arma Ataque à Distância 173 E Mísseis 181 Gatilhos de
Montada ou em Veículo 167 Modificadores Ambientais 173 Projétil 182 Determinar o
Disparar Rajada Longa ou Compensação dos Desvio 182 Efeitos da
Atacar Área Específica 163 Rajada Semiautomática 167 Modificadores Ambientais 173 Explosão 182 Explosões em
Ataques Múltiplos 163 Correr Saltar com fusoconexão 167 Visibilidade 174 Luz/Clarão um
163 Deitar-se 163 Deixar um Invocação 167 Projeção 174 Vento 174 Distância 175 Espaço Confinado 183 Múltiplas
Objeto Cair 164 Ejetar Pente Astral 167 Recarregar Arma Recuo 175 Recuo Explosões Simultâneas 183
de Arma com de Fogo 167 Usar Perícia 167 Progressivo 175 Tiros ARCOS 183 Bestas 183
Neuroconexão 164 Ações de Interrupção 167 Simples 175 Armas Montadas Artilharia 183 Artilharia em
Falar/Escrever/Transmitir Aparar 168 Bloquear 168 em Drone 184 Ataques de Sensor
Frase 164 Gesticular 164 Esquivar 168 Interceptar 168 Veículos e Drones 176 184 Mirando com Sensor 184
Mudar Modo de Dispositivo Jogar-se 168 Defesa Modificadores Situacionais COMBATE CORPO A CORPO
Conectado 164 Ações Simples Completa 168 176 Atacante Atirando a Partir de 186 Alcance 186 Atacante Faz
164 Arremessar Arma 164 Atirar Precisão 168 Armadura 168 Cobertura com Ataque em Investida187
com Arco 164 Ativar Foco 164 Armadura e Sobrecarga 169 Dispositivo de Imagem 176 Atacante Caído 187 Área
Comandar Espírito 164 Proteção Especializada 169 Atacante Atirando a Partir de Específica 187 Personagem em
Conjuração Imprudente 165 Penetração de Armadura 169 Veículo em Movimento 177 Posição Superior 187
Convocar Espírito 165 Dano 169 Tipos de Dano 169 Atacante em Combate Personagem Usando
Disparar Arma Dano Físico 169 Dano de Corpo a Corpo 177 Atacante
Semi-Atimática, Tiro Atordoamento 169 Modificadores Correndo 178 Atacante
Simples, Rajada ou de Ferimento 169 Além do Usando
Rajada Completa 165 Monitor de Condição 170 Tipos Ampliação de Visão 178
Dispensar Espírito 165 Fazer Especiais de Dano 170 Dano Atacante Usando
Mira 165 Inserir Pente 165 Elemental 170 Dano de Ácido Arma na Mão Secundária 178 Arma na Mão Secundária
Levantar-se 165 Mudar Modo 170 Dano de Frio 170 Dano de Atacante Ferido 178 Tiro às 187 Modificadores Ambientais
da Arma 165 Mudar Modo de Eletricidade 170 Dano de Fogo Cegas 178 Área Específica 187 Amigos em Corpo a
Dispositivo 165 Mudar 171 Dano de Queda 172 178 Mirado Anteriormente 178 Corpo 187 Oponente Caído
Percepção 165 Observar Arma Inteligente Sem Fio 178 187 Ataque Apenas de Toque
Detalhadamente 165 ARMAS DE FOGO 178 Modos 187
Pegar/Colocar Objeto 165 de Disparo 178 Tiro Simples Dano Corpo a Corpo 188
Preparar Arma 166 Procurar 178 Semiautomática 178 Rajada Atacantes Múltiplos 188 Bônus
Cobertura 166 Remover Semiautomática 179 Rajada 179 Simples 188 Trabalho de Equipe
Pente 166 Sacar Rápido 166 Dano de Fadiga 172 Fadiga Rajada Longa 179 Rajada no
Usar Dispositivo Simples 166 de Corrida 172 Fadiga dos Completa 179 Tiros de Corpo a Corpo 188 DEFESA
Ações Complexas 167 Ações Ambientes 172 Fome, Sede e Supressão 179 Escopetas 180 NO COMBATE 188 Defesa à
da Matriz 167 Ataque Corpo a Privação do Sono 172 Ajustes da Boca 180 distância 188 Defesa Corpo a
Corpo 167 Banir Espírito 167 Resolução do Combate 172 PROJÉTEIS 181 Armas de Corpo 188 Defensor Dentro de
Carregar e Atirar com Arco Sequência de Combate 173 arremesso 181 Shuriken 181 um Veículo em Movimento
167 Conjurar Feitiço 167 Dar Sucesso Rasante 173 Faca de Arremesso 181 189 Defensor Caído 189
Defensor não Sabe do Ataque AÇÕES ESPECIAIS 192 Movimento 202 Ações 202 209 Estabilização 209
189 Defensor Ferido 189 Surpresa 192 Surpresa e Ações Livres 202 Mudar Modo
Atacante tem Alcance maior Percepção 192 Testes de de Dispositivo TELHADOS E
189 Defensor tem Alcance Surpresa 192 Emboscada 193 Conectado 202
maior 189 Defensor Surpresa em Combate 194 Ações Simples 202 Usar
ARCO-ÍRIS 210 A
Recebendo uma Investida189 Efeitos da Surpresa 194 Sensores 202 MATRIZ 214
Defensor já Defendeu Interceptação 194 Nocautear Usar Dispositivo Simples 202
de Ataques Anteriores 189 194 Subjugar 195 Áreas Ações Complexas 202 MUNDO SEM FIO 214 Básico
Disparar Flechete em Específicas 195 Ataques Controlar Veículo 202 da Matriz 217 Visões Virtuais
Dispersão Estreita 189 Múltiplos 196 Gatilho do Morto Disparar Arma em Veículo 203 217 A População da Matriz 218
Disparar Flechete 197 BARREIRAS 197 Atirando Fazer Teste de Veículo 203 Personas 218
em Dispersão Média 190 Através de Barreiras 197 Bater com o Veículo 203 Dispositivos 219
Disparar Flechete Destruindo Barreiras 197 Combate de Perseguição 203 Arquivos 219
em Dispersão Larga 190 Armas de Penetração 198 Distâncias de Perseguição 203 Centrais 219
Atacante Disparando Barreiras Corporais 198 Determinar Ambiente Matriz Reconhecendo
em Rajada Completa 190 VEÍCULOS 198 Combate de da Perseguição 203 Chaves de Acesso 219
Atacante Disparando em Veículos 198 Estatísticas de Ações de Perseguição 204 A Matriz: Para Você e Contra
Rajada Veículos 199 Testes de Alcançar/Fugir 204 Você 220 Grades 220
Longa ou Completa 190 Veículos 199 Modificadores 199 Cortar 204 Vigiando: Divisão de Exame
Atacante Disparando Rajada Piloto tem Visibilidade Bater 204 Universal de Sistema 221
ou Rajada Semiautomática Prejudicada 201 Pilotando em Manobra 204 Mundo Ampliado 221 Vida com
190 Defensor em Combate Condições Ações do Passageiro 205 um Com-link 221
Corpo a Corpo Alvo de de Luz Limitada 201 Piloto Ataques Contra Veículos 205 Incursão nas Sombras com
Ataque à Distância 190 não Sabe do Evento 201 Dano de Veículos 205 um Com-link 223
Defensor Correndo 190 Piloto Ferido 201 Condução Evasiva 205 O Submundo Digital 223
Defensor/Alvo Tem Boa >> SUMÁRIO << Área Específica em Veículos 205 Tecnautas 223
Cobertura 190 Defensor/Alvo Dano e Passageiros 205 Tecnomantes 223
Tem Cobertura Parcial 190 CURA 205 Primeiros Socorros (AB)USANDO (D)A MATRIZ 224
Alvo de um Ataque com 205 Recuperação Natural 206 QUEBRANDO A COLUNA DA
Área de Efeito 191 Dano de Atordoamento 207 MATRIZ 224 Perícias de Matriz
Cobertura 191 Defesas Ativas Dano Físico 207 226 Usando Cibercombate 226
Pilotando um Veículo Danificado 201
191 Falhas e Cura 207 Medicina Usando Computador 226
Pilotando com RA/RV 201
Defesa Completa 191 207 Kits Médicos e Usando Guerra Eletrônica 226
Batidas 201 COMBATE DE
Esquivar 192 Aparar 192 Automédicos 208 Cura Mágica Usando Hackear 226
VEÍCULOS 202 Combate
Bloquear 192 208 Excesso de Dano Físico Usando Hardware 226
Tático 202 Velocidades de

SHADOWRUN LIVRO BÁSICO


3 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> SUMÁRIO << Bisbilhotar 238 Busca na Matriz Matador 248 Patrulha 248
238 Colocar Bomba de Dados Perturbador 248 Piche 248
238 Comando Falso 239 Rastreador 248 Sonda 248
Controlar Dispositivo 239 Travamento 249 TECNOMANTES
Convidar Marca 239 Defesa 249 Vida de Tecnomante 249
Usando Software 226 Usando Total da Matriz 239 Desarmar Ressonância 249 Assinaturas de Reinos de Ressonância 257
Ressonância 226 Atributos da Bomba de Dados 239 Desplugar Ressonância 250 Ações de Ecos 258 Banco de Dados de
Matriz 226 Ataque 227 239 Editar Arquivo 240 Ressonância 250 Comandar Sprites 258 Sprite de Dados
Subversão 227 Datagrama 227 Embaralhar Sinais 240 Sprite 250 Compilar Sprite 250 258 Sprite de Defeito 258 Sprite
Firewall 227 Arquivos e Entrar/Sair da Central 240 Convocar/Dispensar Sprite 250 de Máquina 258 Sprite Invasor
Atributos da Matriz 227 Enviar Mensagem 240 Ferrão de Descompilar Sprite 250 Matar 258 Sprite Mensageiro 258
Ciberdecks 227 Configuração Dados 240 Força Bruta 240 Forma Complexa 250 Registrar
do Deck 227 Reconfigurando Formatar Dispositivo 241 Sprite 250 Engendrar Forma O PERIGO DOS BICOS
seu Deck 228 Dano da Matriz Hackear de Improviso 241 Complexa 250 Persona Viva 250
228 Tijolando 228 Consertando Mudar Modo de Interface 241 Reinicializando Sua Persona Viva 260 FUSORES 264
Dano da Matriz 228 Não Ocultar 241 251 Usando Eletrônica Mundana LIVRE COMO UM PÁSSARO
Dispositivos e Percepção da Matriz 241 251 Engendrando 251 Matando
264 Um Jogo Fuseado 264
Dano da Matriz 229 Dano de Rastrear Ícone 241 Formas Complexas 251
Fusores nas Sombras 264
Biorretroalimentação 229 Reinicializar Dispositivo 242 Enfraquecimento 251 Biblioteca
SENDO A MÁQUINA 265 Mais
Choque de Rejeição e Romper Arquivo 242 Saltar de Ressonância 252 Bomba de
que Meta-humano 265 O Fuso
Conexão Travada 229 Modos em Dispositivo Fuseado 242 Estática 252 Canal de
de Controle 265 Controle
de Usuário 229 Realidade Saltar na Grade 242 Travar Ressonância 252 Difamador 252
Completo 265 Cancelar Controle
Aumentada 229 Realidade Programa 242 Trocar Ícone Difusão de [Atributo da Matriz] 252
265 Perícias de Fusoconexão
Virtual de Sim Fechado 229 242 Verificar Valor de Editor 252 Ferrão de Ressonância
265 Fusoconexão e Você 266
Realidade Virtual de Sim Aberto Vigilância 243 252 Grade Transcendental 252
Saltando 266 RV e Fusoconexão
230 Fazendo Conexões 230 PROGRAMAS 243 Lista de Infusão de [Atributo da Matriz] 252
266 Fusoconexão e Limites 266
Ruído 230 Ações Ilegais 231 Programas 243 Limpador 253 Sutura 253
Ruído e Fusoconexão 266 Dano
Valor de Vigilância Tempestade de Pulso 253 Titereiro
Físico 266 Dano da Matriz 266
e Convergência 231 253 Véu de Estática 253 Véu de
Saltando Fora 266 Fusores e
Conexões Diretas 232 RAPs e Ressonância 253 Sprites 254
Tecnautas 266 Console de
RAAs 233 Grades 233 Grades Compilando um Sprite 254 Tarefas
Comando do Fusor 266
em uma Incursão 233 A Grade do Sprite Compilado 254
Redução de Ruído e
Pública 233 Grades Locais 234 Programas Comuns 243 Registrando um Sprite 254 Tarefas
Compartilhamento 267
Grades Globais 234 Programas de Hackear 245 do Sprite Registrado 256 Conexão
Datagrama
Dispositivos e Personas 234 Agentes 246 CENTRAIS 246 Sprite-Tecnomante 256
e Firewall 267 Comando de
Dispositivos 234 Persona 235 Armazenamentos de Central 246 Descompilando Sprite 256
Grupo
Percepção da Matriz 235 Atributos de Central 247 Poderes de Sprites 256
e Saltando Entre Vários 267
Duração da Localização 235 Convergência de Central 247 Camuflagem 256 Codificação 256
RAPs e RAAs (Estilo do
Agindo em Silêncio 235 Contramedidas de Intrusão 247 Cookie 256 Diagnóstico 257
Fusor) 267 Guerra Eletrônica
Percebendo Hackers 236 Resposta de Segurança 247 Tipos Estabilidade 257 Gremlins 257
para Fusores 268 Sendo
Chaves de Reconhecimento de GELO 247 Ácido 247 Marca d’Água 257 Supressão 257
Hackeada 268 Levando um
236 Proprietários 236 Ações da Assassino 248 Cimentador 248 Tempestade de Elétrons 257
Chute 268
Matriz 237 Apagar Assinatura Disruptor 248 Embaralhador 248 Submersão 257 Ressonância
Drones 269 Drones na Matriz
da Matriz 238 Apagar Marca 238 GELO Negro 248 Marcador 248 Aumentada 257 Acesso aos
269 Programas Piloto 269
Autossofts 269 Combate de Etapa 3: Escolher a Potência Soco 284 Pancada 284 Explosão Agonia em Massa 288
Drones 270 Percepção do do Feitiço 281 Etapa 4: 284 Toque da Morte 284 Raio de Confusão 288 Confusão em
Drone 270 Furtividade do Conjurar Feitiço 281 Etapa 5: Mana 284 Bola de Mana 284 Massa 288 Caos 288
Drone 270 Iniciativa do Drone Determinar o Efeito 282 Feitiços de Detecção 285 Mundo Caótico 288
270 Consertando Drones 270 Etapa 6: Resistir ao Dreno Analisar Dispositivo 285 Analisar Entretenimento 288
282 Magia 285 Analisar Verdade 285 Entretenimento de Trídeo 288
UMA MUSIQUINHA Clariaudiência 286 Clarividência Fantasma 289 Fantasma de
SOMBRIA 272 MAGIA 286 Detectar [Forma de Vida] 286 Trídeo 289 Furtividade 289
Detectar [Forma de Vida], Insetos 289 Enxame 289
276 Estendido 286 Detectar Invisibilidade 290 Invisibilidade
[Objeto] 286 Detectar Melhorada 290 Máscara 290
INTRODUÇÃO 276 BÁSICO DA
Etapa 7: Determinar Indivíduo 286 Detectar Máscara Física 290
MAGIA 278 Magia 278 Perícias
os Efeitos Contínuos 282 Falhas Inimigos 286 Detectar Feitiços de Manipulação 290
Mágicas 278 Potência 278
282 CARACTERÍSTICAS DOS Inimigos, Estendido 287 Animar 290 Animar em Massa
Limite Inerente: Astral 278
FEITIÇOS 282 Feitiços de Detectar Magia 287 Detectar 290 Armadura 291
Dreno 278 Pontos de Poder 278
Combate 283 Estilhaçar 283 Raio Magia, Estendido 287 Arremessar 291 Barreira de
TRADIÇÕES 279 O Mago
de Força 283 Esfera de Força 283 Detectar Vida 287 Detectar Mana 291 Barreira Física 291
Hermético 279 O Xamã 279
Jato de Ácido 284 Onda Tóxica Vida, Estendido 287 Elo Camada de Gelo 291
ESTÂNCIAS MÁGICAS 280
284 Lança-Chamas 284 Bola de Mental 287 Sentido de Controlar Ações 291 Controle
PERCEBENDO MAGIA 280
Fogo 284 Nocaute 284 Raio de Combate 287 Sonda Mental de Multidão 291
FEITIÇARIA 281 Conjuração 281
Atordoamento 284 Esfera de 287 Controlar Pensamentos 292
Etapa 1: Escolher um Feitiço 281
Atordoamento 284 Relâmpago Feitiços de Ilusão 287 Abafar Mente da Multidão 292 Dedos
Etapa 2: Escolher o Alvo 281
284 Esfera de Relâmpago 284 288 Silenciar 288 Agonia 288 Mágicos 292 Inflamar 292

4 SHADOWRUN LIVRO BÁSICO Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

do Feitiço 304 Etapa 3: BARREIRAS DE MANA 315 Incursão 335 Inforroubo 336
Escolher a Peça Essencial Contornando Bareiras de Mana Assassinato ou Destruição 336
para a Preparação 304 Etapa 316 Convergências Astrais 316 Extração ou Inserção 336
4: Escolher o Gatilho REAGENTES 316 Colhendo Despistar 336 Proteção 337
da Preparação 304 Etapa 5: Reagentes 317 FOCOS 318 Entrega 337 Tabelas de
Influência 292 Levitação 292 Criar a Preparação 305 Etapa Tipos de Foco 318 Focos de Incursão Aleatória 338 Tipo de
Luz 292 Poltergeist 292 6: Resistir ao Dreno 305 Arma 318 Focos de Encantação Trabalho 338 Locais de Encontro
Sombra 293 Falhas 305 Preparativos 319 Focos de Espírito 319 Focos 338 MacGuffins 338
Feitiços de Saúde 293 Antídoto Concluídos 305 de Feitiço 319 Focos de Poder Empregadores 338 Reviravoltas
293 Aumentar [Atributo] 293 Usando uma Preparação 305 319 Focos de Qi 319 Focos 338 PERSONAGENS DO
Aumentar Reflexos 293 Cura Artificiaria 306 Etapa 1: Metamágicos 319 ESPÍRITOS MESTRE 339 Descrição 339
293 Curar Doença 293 Escolher Fórmula de Foco 306 MENTORES 320 Arquétipos de Personalidade 339
Desintoxicação 293 Etapa 2: Obter o Telesma 306 Espírito Mentor 320 Águia 320 Antecedentes 340 Motivações
Estabilizar 294 Oxigenar 294 Etapa 3: Preparar a Cão 321 Corvo 321 Gato 321 340 Estatísticas 342 Montagem
Profilaxia 294 Reduzir Estância mágica 307 Guerreiro Sábio 321 Lobo 322 Completa 342 Montagem de
[Atributo] 294 Resistir à Dor Mar 322 Matador de Dragões 322 História 342 Montagem
294 Montanha 323 Pássaro-Trovão Improvisada 342 Interpretando o
CONTRAMÁGICA 294 Defesa de 323 Portador da Chama 323 Rato PdM 342 Saiba Seu Propósito
Feitiço 294 Dissipar 294 323 Sedutor 323 Serpente 324 342 Mantenha o Foco nos
CONJURAÇÃO RITUAL 295 Tubarão 324 Urso 324 Jogadores 343 Desapegue 343
Etapa 1: Escolher Líder do Etapa 4: Gastar Reagentes GERENCIAMENTO DE JOGO
Ritual 295 Etapa 2: Escolher 306 Etapa 5: Criar o Foco 343 Os Três Mundos de
Ritual 295 Etapa 3: Escolher 307 Etapa 6: Resistir ao Shadowrun 343 Hora do
a Potência Dreno 307 Destaque 344 Habilidades do
do Feitiço Ritual 295 Etapa 4: Sentido Astral de Artefato 307 Personagem 344 Personalidade
Preparar a Fundação 296 Desencantação 307 Dissociar INICIAÇÃO 324 Poderes de do Jogador 344 Intervenha 344
Etapa 5: Dar a Oferenda 296 307 ADEPTOS 308 Usando Iniciado 325 Acesso Metaplanar Ritmo 345 Lidando com
Etapa 6: Realizar o Ritual 296 Poderes 308 Poderes de 325 Magia Aumentada 325 surpresas 345 Realocar 346
Etapa 7: Selar o Ritual 296 Adepto 308 Ampliar Atributo 308 Metamagia 325 Repor 346 Remover 347
Fracasso no Ritual 296 Aparar Projétil 309 Armadura Conduzindo Cenas 347
Falhas 296 Mística 309 Atributo Físico CONSELHOS AO MESTRE Investigação 347 Social 348
RITUAIS 296 Maldição 297 Melhorado 309 Cinésica 309 Ação 348
328 >> SUMÁRIO <<
Feitiço Abundante 297 Controle Vocal 309 Corpo Leve
Sentido Remoto 297 Proteção 309 Correr na Parede 309 Cura O PAPEL DO MESTRE 328
297 Círculo de Proteção 297 Rápida 309 Golpe Crítico 309 CONSIDERAÇÕES PRÉ-JOGO
Círculo da Cura 298 Habilidade Melhorada 310 328 Conheça Seus Jogadores
Renascença 298 Vigia 298 Imunidade Natural 310 Mãos 328 Conheça a Si Mesmo 329
Homúnculo 298 Letais 310 Passos sem Pegadas Regras e Limites do Grupo 329 CAMPANHAS 348 Tramas de
Aprendendo Feitiços 298 310 Percepção Ampliada 310 Modelo de Grupo 330 Campanha 349 Ritmo da
CONVOCAÇÃO 299 Invocação Percepção Astral 310 Potencial Considerações Finais 330 Trama 349 Planeje o Fim 349
299 Etapa 1: Escolher Tipo Melhorado 310 Precisão PROJETANDO UMA Gerenciando Dados 349
e Potência do Espírito 300 Ampliada 310 Pulso de INCURSÃO 330 O Gancho 331 Tempo de Campanha e
Etapa 2: Tentar a Invocação Adrenalina 310 Reflexos Antecedentes 331 Cenas 331 Progressão do Personagem
300 Etapa 3: Resistir ao Melhorados 310 Resistência à Tipos de Cena 332 Social 332 350 Campanhas Alternativas
Dreno 300 Falhas 300 Dor 311 Resistência a Feitiços Investigação 332 Ação 333 350 Escória das Ruas 350
Vinculação 300 Banimento 301 311 Sentido de Combate 311 Criando de Trás para Frente Vida Boa 350
Básico dos Espíritos 301 Sentido de Perigo 311 Sentido 333 Transições 333 Escreva o Militar ou Mercenária 350
Elo Espírito-Invocador 302 Melhorado 311 O MUNDO Antecedente 334 Oposição 334 DocWagon 351
Alcance do Espírito 302 Serviços ASTRAL 312 Auras e Formas Seja Apropriado 334 Dê Sindicatos do Crime 351
do Espírito 302 Serviços de Astrais 312 Assinatura Astral Oportunidades Iguais 334 Anote SEGURANÇA NO SEXTO
Espírito Desvinculado 302 312 Percepção Astral 312 Estatísticas para Consultar 334 MUNDO 351 Resposta de
Serviços do Espírito Vinculado Projeção Astral 313 Movimento Verificando Furos na Trama Ameaça Elevada 351 Tempo de
302 Espíritos e Trunfo 302 Astral 313 Manifestar 314 334 Extras de Jogo 335 Resposta da Equipe RAE 352
ENCANTAÇÃO 304 Alquimia Permanecendo Astral 314 Documentos Impressos 335 Combatendo Ameaças Físicas
304 Etapa 1: Escolher um Feitiço Detecção Astral 314 Combate Mapas 335 Acessórios 335 352 Cobertura 352
304 Etapa 2: Escolher a Potência Astral 315 Rastreio Astral 315 Música 335 Modelos de Supressão 352
Emboscadas 352 Drones 358 LOCAIS SUBSTITUTOS 364 Ruas 369 Hospitalizado 369
Armadilhas 353 Dispositivos de Segurança Bar Inferninho 364 Estação de Opções de Estilo de Vida 371
Combatendo Ameaças da 358 Paisagismo 358 Pesquisa Secreta 365 Boate Área de Trabalho Especializado
Matriz 354 Limitação de Barreiras 358 Nova-Hot 365 Pequenos 370
Acesso 354 Portas, Janelas e Fechaduras 359 Negócios 365 Motel Discreto Extra Seguro 370
RAPs e RAAs 354 Sensores e Scanners 360 366 Escritório de Corp Grande Obscuro/Difícil de Encontrar 370
Centrais e GELO 355 Defesas Automatizadas 362 366 Hospital ou Clínica 366 Apertado 370
DEUSEs e Aranhas 356 IDENTIFICAÇÃO 362 Sistema Residência de Alto Nível 367 Área Perigosa 370
Segurança Cabeada 356 de Identificação Prédio Abandonado 367 Pagando as Contas 370
Combatendo Ameaças Numérica(SIN)362 Emitindo um REPUTAÇÃO 368 Crédito de Comprando um Estilo de Vida
Mágicas 356 Táticas para SIN 362 Rua 368 Notoriedade 368 370 Estilos de Vida da Equipe
Mundanos 357 Licenças 363 Consciência Pública 368 371
Segurança Mágica Contratada 357 SINs Falsos 363 Verificando um ESTILOS DE VIDA 369
Barreiras Mágicas 357 SIN Falso 364 Luxuoso 369 Alto 369 Médio
Criaturas e Espíritos 357 SINs Queimados 364 369 Baixo 369 Muquifo 369

SHADOWRUN LIVRO BÁSICO


5 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> SUMÁRIO << Forma de Névoa 398 Chips de MQT 413 Downloads de ELETRÔNICA 438 Com-links
Guardar 398 MQT 413 ABUSO E VÍCIO DE 438 Ciberdecks 438 Acessórios
Imitação 398 SUBSTÂNCIAS 413 Testes de Eletrônicos 438 Etiquetas IDRA
Imunidade 398 Vício 414 Interpretando o Vício 439 Comunicações e
Infecção 398 414 Se Chapando 415 Contramedidas 440 Software
Influência 398 Abstinência e Sobridade 415 441 Periciasofts 442 Identidade
RECOMPENSAS DE INCURSÃO Materialização 399 Overdose 415 e Crédito 442 Ferramentas 443
371 Grana 371 Exemplos de Medo 399 Dispositivos Óticos e de
Cálculos Movimento 399 EQUIPAMENTOS DE RUA Imagem 443 Dispositivos Óticos
de Custo de Incursão 371 Natureza Dupla 399 416 443 Melhorias de Visão 444
Carma 372 Ocultação 399 Dispositivos de Áudio 444
Peçonha 399 NÍVEIS DE EQUIPAMENTO 416 Melhorias de Áudio 444
TODOS OS ÂNGULOS Petrificação 399 COMPRANDO EQUIPAMENTO Sensores 445 Invólucros 446
Prender 400 416 Produtos Padrão 416 Funções de Sensor 446
374 AUXÍLIOS E Psicocinese 400 Equipamento Inicial 418 Dispositivos de Segurança 446
OBSTÁCULOS 378 Regeneração 400 Equipamentos de
Saliva Corrosiva 400 Arrombamento e Invasão 447
PERSONAGENS DO MESTRE Sapiência 400 Químicos Industriais 448
378 Soldados 378 Monitores de Equipamentos de
Condição 379 Sobrevivência 448 Arma de
Nível Profissional 379 Gancho 449 Biotecnologia 449
Trunfo de Grupo 380 Produtos do Mercado Negro 418
Tenentes 380 Contatos e Disponibilidade 418
Soldados de Exemplo 381 REVENDENDO EQUIPAMENTO
Nível Profissional 0 381 Sentidos Melhorados 400 418 Contatos e Revenda 419
Nível Profissional 1 382 Sopro Venenoso 401 Toque (I)LEGALIDADE 419 Jurisdição
Nível Profissional 2 382 Paralisante 401 Uivo 419 OCULTANDO
Nível Profissional 3 383 Paralizante 401 EQUIPAMENTO 419 Percebendo Contrato Docwagon 450
Nível Profissional 4 383 Fraquezas 401 Alergia 401 Equipamento Oculto 419 Emplastros 450 Ampliação 451
Nível Profissional 5 384 Dieta Necessária 401 Ativamente Ocultando Equip. 419 Classes de Cibernéticos e
Nível Profissional 6 384 Dormência Induzida 401 CARREGANDO EQUIPAMENTO Biônicos 451 Cibercirurgia e
Incursores de Prestígio 385 Inculto 401 Perda de 420 Capacidade de Carga 420 Tempo de Recuperação 451
Montando Incursores de Essência 401 Sentidos Sobrecarga 420 CUSTOS DE Cefalotrônicos 451 Ciber-Olhos
Prestígio 385 Reduzidos 402 TAMANHO 420 Usando 453 Ciber-Ouvidos 453
A Mão Divina 386 Vulnerabilidade 402 Equipamento Não Adaptado 420 Corpotrônicos 454
Contatos 386 Os Números dos Combate de Criaturas 402 FUNCIONALIDADE SEM FIO 420 Cibermembros 455 Melhorias de
Contatos 386 Criaturas Mundanas 402 Cão Bônus Sem Fio 421 Desligando Cibermembros 456 Acessórios
Usando Contatos 387 402 Cavalo 403 Grande Felino 403 421 Nostálgicos 421 de Cibermembros 457
Falhas 389 Lobo 403 Tubarão 403 Incompatibilidade 421 LISTA DE Ciber-Implante de Arma 457
Favor para um Amigo 389 Paracriaturas 403 Barghest 403 EQUIPAMENTOS 421 Armas Biônicos 458 Biônicos
Contatos de Exemplos 390 Basilisco 404 Cão Infernal 404 Corpo a Corpo 422 Lâminas 422 Cultivados 459 EQUIPAMENTO
CRIATURAS 393 Perícias e Carniçal 404 Cocatriz 405 Rato Bastões 422 Outras Armas Corpo MÁGICO 460 VEÍCULOS E
Atributos 393 Movimento 394 Demoníaco 405 Sasquatch 406 a Corpo 422 Armas de Projéteis DRONES 460 Motocicletas 460
Poderes 394 Acidente 394 Vampiro 406 Dracoformas 406 e de Arremesso 423 Armas de Carros 461 Caminhões e Vans
Arma Natural 394 Armadura Dragão Ocidental 407 Dragão Fogo 424 Tasers 424 462 Barcos 462 Submarinos 463
395 Oriental 407 Serpente Emplumada Escamotáveis 425 Pistolas Leves Aeronaves de Asas Fixas 463
Armadura Endurecida 395 407 TOXINAS, DROGAS E MQTS 425 Pistolas Pesadas 426 Pistolas Asas Rotativas 463
Armadura Mística 395 408 Toxinas 408 Usando Toxinas Automáticas 427 VTOL/VSTOL 464 Microdrones
Armadura Mística Endurecida 395 409 Concentração 409 Antídotos Submetralhadoras 427 Fuzis de 465 Minidrones 465 Drones
Ataque Elemental 395 409 Toxinas de Exemplo 409 Assalto 428 Rifles de Precisão Pequenos 465 Drones Médios
Aura de Energia 395 CS/Gás Lacrimogêneo 409 428 Escopetas 429 Armas 465 Drones Grandes 465
Busca 396 Gama-Escopolamina 410 Gás Especiais 429 Metralhadoras 430
Compulsão 396 Nauseante 410 Narcojeção 410 Canhões e Lançadores 430
Confusão 396 ÍNDICE 467
Neurotordoamento 410 Porrada de Acessórios de Armas de Fogo
Controle de Animais 396 Pimenta 410 Seven-7 410 Drogas 431 Munição 433 Granadas,
Controle do Clima 396
GERADOR DE
e MQTs 410 Drogas 410 Baque Foguetes e Mísseis 434
Dreno de Essência 396 411 Glória 411 Jazz 411 Kamikaze Granadas 434 Foguetes e Mísseis INCURSÕES
Engolfar 397 411 Nitro 411 Novacoca 412 Pira 434 Explosivos 435 Roupa e ALEATÓRIAS 478
Fala do Dragão 397 412 Profunderva 412 Reboque 412 Armadura 436 Armadura 436
Feitiço Inato 397 Zen 412 Melhor Que Tudo 412 Modificações de Armadura 437 FICHA DE PERSONAGEM 479
Forma Astral 397 Capacetes/Escudos 437
6 SHADOWRUN LIVRO BÁSICO Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

Layout e Design Interno: Matt “Wrath” Heerdt

Jogadores da Fase de Teste: Natalie Aked, Rob Aked, Jamal Abu


El-Hawa, Robert Altschaffel, Thomas Baatz, Matthew Baffico, Mikaela
Barree, Nick Berry, Jason Bertsche, Jason Bjorklund, Emily Bourgani,
Thomas Boxall, Stan Brown, Adam Bruno, Jackson Brunsting, Marisa
CRÉDITOS DE SHADOWRUN Buxbaum, Jordan Byers, Sascha Byrne, Robert Carter, Andrew Coen,
Jean-Marc Comeau, Kyle Johntz Connor, Gareth Cranefield, Siin
QUINTA EDIÇÃO Desenvolvedor da Linha Crawford, Marc Dagenais, John Dean, Karlene Dickens, Zachary
Dietzman, Mike Dudash, Dominique Dufour, Daniel Dunchack, Scott
Shadowrun: Jason M. Hardy Edwards, Cullen Erbacher, Emily G. Foley, Bruce Ford, Eugen Fournes,
Comitê de Regras de Shadowrun 5: Peter M. Andrew Jr., Lars Joanna Fournes, Garrett Fox, Jason Freese, Kurt Fryzek, Grant Gajdosik,
Blumenstein, Ghislain Bonnotte, Tony Bruno, Mark Dyn-na, Tobias Sebastian Gift, Christie Gilbank, Tim Gill, Nita Glew, Patrick Goodman,
Hamelmann, Jason M. Hardy, Nathanël Jouen, Adam Large, Aaron Tiffany Goodman, Oliver Grahm, Tim Gray, Chris Hardee, Christian
Pavao, Steven “Bull” Ratkovich, Michael Wich Hayes, Jon Hoffman, Michael Hoover, Ken’ Horner, Thomas J. Howell,
Derek Hyde, Magen Hyde, Richard Ingram, Aaron John, Kendall Jung,
Texto: Jennifer Brozek, Raymond Croteau, Mark Dynna, Patrick Goodman, Jason Keats, Brendan D. King, Thomas Klemann, Reinhart Krempler,
Jason M. Hardy, Robyn “Rat” King, Adam Large, Devon Oratz, Aaron Adam Large, Peter Leitch, Dirk Löchel, Dr. Robert Loper, Dave Lundquest,
Pavao, Steven “Bull” Ratkovich, Scott Schletz, Malik Toms, Michael Wich, Matt Manganaro, Nadine Mattauch, Chris Maxfield, Tackett
Thomas Willoughby, Russell Zimmerman

Edição: Kevin Killiany, Katherine Monasterio CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


Editores Chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas
Revisão: Brooke Chang, Tanner DeLawyer, Patrick Goodman, Lars
Wagner Hansen, Mason Hart, Matt Heerdt, James O’Laughlin, David Júnior Tradução: Gilvan Gouveia e Stephan Martins
Silberstein, Jan van Pütten, Jeremy Weyand, Russell Zimmerman
Revisão e Cotejo: Stephan Martins, Anésio Vargas Junior, Fernando
Direção de Arte: Brent Evans Ferreira, Gilvan Gouveia, Alexandre “Manjuba” Seba, Luiz Felippe Nunes
Ferreira, Pedro Henrique Pedrosa, Henderson Alves Costa, Rogério
Arte da Capa: Michael Komarck Rodrigues, Tacio Ariel Biasi Lucas, Guilherme Büttenbender Walter,
Layout e Design da Capa: Matt Heerdt Mateus Pontes, Leonardo Villela, Marcelo Vianna, Luiz Borges Gomide,
Marcelo Vianna da Silva, Talles Santos e Ewerton Wander Duarte do
Artes Internas: Gordon Bennetto, Joel Biske, Echo Chernik, Victor Nascimento.
Corbella, Brent Evans, Phillip Hilliker, David Hovey, David Kegg, Ian King,
Igor Kieryluk, Jeff Laubenstein, Melanie Maier, Daniel Masso, Jeremy Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Bruno Barbosa,
McHugh, Raven Mimura, Mark Molnar, Victor Manuel Leza Moreno, Lee Giovanna Luck, Luiz Borges Gomide, Marcelo Vianna da Silva, Talles
Moyer, Alessandra Pisano, Mark Poole, Tony Shasteen, Klaus Santos, Luiz Felippe Nunes Ferreira e Ewerton Wander Duarte do
Scherwinski, Andreas “AAS” Schroth, Christophe Swal, Eric Williams, Nascimento.
John Zeleznik >> CRÉDITOS <<
pedi, tive mais ofertas de ajuda do que precisava. Estou muito feliz por ter
o exército talentoso, trabalhador e simplesmente incrível de pessoas de
Shadowrun para invocar e sou extremamente grato por sua paixão e
dedicação.
Alguns agradecimentos individuais: Obrigado a Philip Lee por pegar
dezenas de documentos de testes e juntá-los em uma forma utilizável; a
Randall Bills que ajudou a nos manter no caminho certo o tempo todo e,
McClenny, Michael “Mac” McNamara, Ilya Medvedev, Alex Meeres, Keith em seguida, tratou das referências de páginas no final; James Meiers,
Menzies, James Merrill, Tom Metzger, Joe Monfre, Brett Nagel, Mikael Cynthia Celeste Miller, Stephen McQuillan, e Andreas “AAS” Schroth por
Nagel, Jon Naughton, James O’Laughlin, Rob Oliver, Devon Oratz, Tim fornecer ideias, informações e experiência ao longo do caminho; David
Patrick, Andre Potel, Bryan Pow, Sue Powell, Eric Pullen, Christian Ellenberger por ser a super-estrela de demonstração no Pax East; Ross
Puschmann, Steven “Bull” Ratkovich, Geoff Raye, Richard Riessen, Ray Watson por contribuir com sua experiência, paixão e verdadeira montanha
Rigel, Matt Riley, James Robertson, Grant Robinson, Jacob Rosenberg, de conhecimento sobre RPG; Richard Riessen e seu grupo de teste por
Amber Sarrasin, Scott Schletz, Rob Schroeder, Andreas “AAS” Schroth, lutar com o fogo; Grant Robinson por ser extra-dedicado à análise de
Andrew Selic, Rosalind Sexton, Mark Shimko, David Silberstein, Jim equipamentos; e Kat Hardy pela incrível ajuda artística de última hora e
Skipper, Laura Skipper, Mark Somers, Jonathon Staite, Lawrance muitas, muitas outras coisas.
Susenburger, Brandie Tarvin, Derrick Taylor, Steven Tinner, Jan van Mas já chega de créditos, certo? Vamos pras ruas. Vamos mostrar o que
Pütten, James E. Vaughan, Melynda Vaughan, Luc Villeneuve, Timm temos. Vamos ser mais rápidos, fortes e espertos que os outros vermes.
Vowinkel, Shawna Wagner, Bryan Wallbridge, Cynthia Wallbridge, Vamos ganhar uma grana, mas, ainda mais importante, vamos ganhar
Mi-chael Wich, Thomas Willoughby, Dan Wilson, William Winton, Dan C. um pouco de credibilidade nas ruas, fazer com que as sombras saibam o
Wlodarski A.B.D., Philip C. Wlodarski, Leland Zavadil, Russell nosso nome, enquanto as megacorporações não saibam o que as
Zimmerman, atingiram.
Vamos nas incursões nas sombras!
Shadowrun Criado Originalmente por: Jordan Weisman, Bob
Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis e
Dave Wylie
Diagramação: Alexandre “Manjuba” Seba, Jean Rodrigo Ferreira e
Alguns Materiais Baseados em Trabalhos Anteriores de: Rob Boyle, Elissa Jéssica Caroline Sens.
Carey, Bob Charrette, Brian Cross, Tom, Dowd, Dan Grendel, Jennifer
Harding, Paul Hume, Adam Jury, Steve Kenson, Drew Littell, Christian Todos os direitos desta edição reservados a New Order Editora. Rua
Lonsing, David Lyons, Michelle Lyons, Michael Mulvihill, Sharon Laureano Rosa, 131, parte - Bairro Alcântara - São Gonçalo - RJ CEP:
Turner-Mulvihill, Aaron Pavao, Jon Szeto, Peter Taylor e todos que 24710-350
contribuíram com Shadowrun através dos anos. Fone: (21) 97045-4764
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Agradecimentos: Deixe-me começar com a coisa mais legal. Em muitos
pontos do Quem Lá Sabe Quão Longo desenvolvimento de Shadowrun
Quinta Edição, eu entrei em contato com escritores, artistas, revisores,
jogadores de testes e quem quer que seja para uma ajuda rápida, um
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trabalho extra e várias outras coisas. E praticamente toda vez que eu
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SHADOWRUN LIVRO BÁSICO


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INTRODuçÃO

DISTOPIA
FUTURA ruas. Se está aqui, é porque você acha que tem o que é
preciso para ser um incursor das sombras. E se você tem
isso, definitivamente queremos ajudar você a usar esse
talento. O que você precisa entender, porém, é que nem
todo mundo tem isso. Então vamos fazer uma entrevista
rápida de triagem só para ter certeza que já se prepa
Bem-vindo a Shadowrun Quinta Edição. Bem-vindo às
rou para entrar nas sombras. Não demore, ninguém tem
tempo para perder hoje em dia. desapareçam. Executivos poderosos precisam de prote
Você tem imaginação? E sua própria arma? Se estiver ção contra a ralé de rua que tenta roubar seu dinheiro ou
em um beco escuro, a terra de repente ceder sob seus sequestrá-lo por resgate. Artefatos ocultos devem ser
pés e algum ser se materializar no solo pronto para recuperados de desertos tóxicos. E se estiver disposto,
atacar, você tem o preparo para machucar essa coisa, sempre existem pessoas oferecendo dinheiro em troca de
seja ela o que for? eliminar alguém.
Se a situação mudar de repente no meio de uma missão e Não vou mentir, não será fácil. O Sistema tem mi lhões de
você fica cercado por seguranças que não de veriam estar formas e todas elas trabalham para reprimi-lo. Grupos do
lá e tiver balas, drones, e relâmpagos má gicos indo em crime organizado querem o seu sangue e as corporações
sua direção, poderá segurar as pontas? querem a sua alma. Claro, os tiras e o governo só querem
Você trocará sua carne e sangue por aço e cromo? jogá-lo em algum lugar, longe dos olhos e da mente.
Você arriscará estourar sua mente para assumir um pouco Talvez queiram arrumar uma cela, tal vez um túmulo.
do poder mágico que flui através de tudo? Você entrará Qualquer opção funciona para eles.
totalmente na Matriz para que possa ser mais rápido do Mas todas essas pessoas que querem te derrubar?
que o próximo cara, mesmo que isso signifique ter seu Que venham. Você não escolheu a vida de incursor das
cérebro queimado por bioretroalimen tação? sombras para fugir dos problemas. Você a escolheu para
Você pagará o que custar para ser o melhor? Esqueça estar no controle, evitar ser vendido para qualquer um.
o resto da entrevista, a última pergunta é Então mande ver. Você tem tudo que precisa. Tem o su
ficiente para ser mais que um criminoso de rua, mais do
que um incursor das sombras vulgar. Você tem o que é
preciso para ser uma lenda.
GÍRIA DAS SOMBRAS Comece agora.

Use este guia para dominar as gírias como um


profissa quando chegar nas ruas.

assarariado sub. (Japonês) Um empregado corporativo.


Advindo de uma má pronúncia de assalariado. chapa sub. Amigo, usado no mesmo sentido de “parceiro”
berrador sub. Um Credstick ou outra identidade que ativa ou “camarada”.
alarmes se usada. chipado adj. Sentidos, habilidades, reflexos, músculos e tal,
bucha sub. (depreciativo) Gíria de rua para oficiais do aprimorados por ciberitens.
Cavaleiro Errante. cabeado adj. Equipado com cibernético, choque de rejeição sub. A sensação dolorosa da ejeção
especialmente com reflexos aprimorados. forçada da Matriz enquanto se está profundamente
envolvido com múltiplas interações sensoriais.
cabeça de deck sub. Abusador de sensorama.
chute sub. Ser involuntariamente ejetado da Matriz.
café-soja sub. Substituto de café Ersatz, feito com soja.
com sub. Abreviação de com-link, seu telefone, computador
carne sub. Um corpo físico. Que pertence ao mundo físico. portátil, tocador de música, dispositivo de jogos, e muito
Órgãos coletados para a venda. mais, bem na palma da sua mão.
a única que importa. Se tiver a coragem e a vontade, você come-flor sub. (vulgar) Um elfo.
estará pronto para as ruas. Existem vários traba lhos
corp sub. Corporação. adj. Corporativo.
esperando por você. Planos de pesquisa secretos
precisam ser roubados de laboratórios de P&D bem cortiço sub. Um metroplexo (ver plexo). v. fraternizar com
alguém
protegidos. Gangues de rua precisam que líderes rivais

8 SHADOWRUN LIVRO BÁSICO


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abaixo do seu nível social. fada sub. (vulgar) Um elfo. Um elfo poser.
cred sub. Dinheiro. Reputação, especialmente boa reputação. ferrar v. Vacilar. Errar.
cromo sub. Cibernético, especialmente aprimoramentos foda v. (vulgar) Palavrão comum que se refere ao ato
óbvios. dados úteis sub. Um arquivo de dados que vale de cópula. fodido adj. (vulgar) Quebrado, em apuros.
dinheiro no mercado negro. geekar v. Matar.
deck sub. Um ciberdeck. v. usar um ciberdeck, normalmente gelo sub. Software de segurança. De “Guardião Eletrônico de
de forma ilegal. Linhas e Operações”.
dentuço sub. (vulgar) Um ork ou troll. gingar v. Andar de uma maneira arrogante e
desSINado adj. Que não tem um SIN. sub. Uma pessoa casual; trotar. go-gangue sub. Uma gangue de
desSINada. (ver SIN)
veículos.
drek sub. (vulgar) Fezes. Um palavrão comum.
hacker sub. Alguém que interage ilegalmente com a Matriz,
encaixa e corre v. Se apresse. Vamos logo. Ligeiro.
seja usando um ciberdeck (como um “tecnauta”) ou com o
encaixe sub. (vulgar) Palavrão que se refere à genitália poder da mente (como um tecnomante).
tipicamente feminina. v. Inserir um chip ou dispositivo de hoi (rói) interjeição. (Holandês) Oi, uma forma familiar de
leitura de Credstick. escravo de aluguel sub. Um empregado saudação. infoescravo sub. Tecnauta corporativo ou outro
corporativo de baixo nível. estática sub. Problemas, empregado de processamento de dados.
normalmente de natureza social. exec sub. Um executivo de inforoubo sub. Roubo de dados de um computador,
uma corporação. normalmente através de decking.
jing sub. Grana, normalmente dinheiro vivo. rabo sub. (vulgar) Um xingamento comum que se refere ao
kobun sub. (Japonês) Um membro de um clã Yakuza. traseiro de alguém.
magi adj. Maravilhoso, excelente. roco adj. Desnecessariamente elaborado ou detalhado em
demasia. De uma abreviação de Barroco.
magicobra sub. Um dragão.
samurai sub. (Japonês) Mercenário ou soldado de aluguel.
mago adj. Um usuário de magia, normalmente um mago.
Implica um código de honra ou boa reputação.
mago de aluguel sub. Um usuário de magia (geralmente um
mago) empregado por uma corporação. scrip sub. Uma moeda que não é neoiene, normalmente se
referindo a uma moeda emitida por uma megacorporação.
maneiro adj. Legal, bom, aceitável.
sensorama sub. Uma transmissão ou gravação sensorial que
massa adj. Maneiro. Legal. permite ao espectador sentir e experimentar o que os
megacorps sub. Megacorporações participantes sentem e experimentam.
merc sub. Um mercenário. SIN sub. Sistema de Identificação Numérica. Número de
mojo sub. (Caribenho) Magia. Um feitiço. identificação designado para cada pessoa na sociedade.
molenga sub. (vulgar) Um anão, elfo ou humano. SINado sub. Uma pessoa com um SIN. Uma
Normalmente usado por orks e trolls. pessoa honesta. so ka (Japonês) Entendi. Saquei.
mundano sub. (vulgar) Não-mago. adj. Não-mágico. Sr. Johnson sub. Se refere a um empregador ou agente
muquifo sub. Área urbana abandonada usada como corporativo anônimo, independente de gênero ou origem
residência. (vulgar) Um anão. nacional.
navalhada sub. Uma mulher com muitos aprimoramentos Star, a sub. A polícia. Originalmente referente à Lone Star
de combate. navalhado sub. Um homem com muitos especificamente. tecnauta sub. Uma pessoa que usa um
aprimoramentos de combate. neoiene sub. A moeda ciberdeck ilegalmente. Também conhecido como Decker.
padrão do mundo. toco sub. (vulgar) Um anão.
nutri-soja sub. Produto alimentício processado e barato, tonel sub. Uma pessoa com muitos cibernéticos, referindo à
derivado de soja. omae sub. Um amigo próximo. Pode ser porção do processo que inclui a submersão do paciente em
usado de forma sarcástica. orgabando v. Contrabando de fluidos nutrientes. trabalho sujo sub. Assassinato. Homicídio.
órgãos ou cibernéticos coletados de pessoas previamente trídeo sub. O sucessor tridimensional do vídeo. Trid como
vivas. abreviação. trog sub. (vulgar) Um ork ou troll. De
oyabun sub. (Japonês) O chefe de um clã Yakuza. troglodita.
pente sub. Uma caixa de balas para uma arma de fogo. vaza v. Vai embora. Vaza daqui.
plexo sub. Um complexo metropolitano, abreviação de verdade chipada sub. Um fato ou declaração honesta.
metroplexo. plugar v. O ato de conectar ou desconectar da Yak sub. (Japonês) Yakuza. Membro de clã ou o
Matriz ou outro dispositivo por um plugue. Use plugar para o
próprio clã. zaibatsu sub. (Japonês) Uma
significado de estabelecer uma conexão, desplugar para o
significado de quebrar uma conexão. Plugue também pode se megacorporação.
referir a troca de um estado para outro. poli sub. Um policlube
ou um membro de policlube. adj. Pertencente a um policlube.
pomposo sub. (vulgar) Um elfo.
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prenhador sub. Gíria ork para um humano “normal”.
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MAIS UMA NOITE,


MAIS UMA
INCURSÃO
havia enviado todas as direções para os quartos dos fundos meio
A fumaça enchia o ar, cortando as linhas dançantes e impossivel secretos (e à prova de som, torcia Gentil), e, ignorar a realidade
mente retas de raios laser. Luzes estroboscópicas piscavam ao em sua sobrepo
seu redor, mostrando a Gentil imagens congeladas de corpos se sição RA havia levado Gentil tão longe assim na vida, não tinha?
cho cando violentamente, músculos enrijecidos, o contraste Os shows leves do mundo real nunca tinham feito nada de bom
destacado do cromo contra o couro preto. Bem no fundo, ele por ele. Era na Matriz que a ação estava. Realidade aumentada
podia sentir e ou vir as batidas ritmadas da percussão em alto ou total
volume, sacudindo até o seu núcleo. Ele ignorou tudo isso e se mente virtual, que seja: é aí onde Gentil faz o seu melhor trabalho.
concentrou na transmissão da RA canalizada diretamente para o A multidão ofegante pulava e rugiu na hora para os Diabos, uma
seu cérebro pelo hardware de ponta e seus implantes banda de rock só de elfos, com mais guitarras e boa aparência do
personalizados. que talento. Essa parte, pelo menos, fazia Gentil se sentir em
Esta era a primeira ida de Gentil ao Esqueleto e a última coisa casa. Ele não havia voltado para Tír Tairngire desde que sua
que ele queria era ser envolvido na prensa de corpos se sentença foi comutada, mas ver uma banda de rock só de elfos o
debatendo na pista de dança, ofuscado pelas luzes e nevoeiro, lembrava de casa. A multidão tinha humanos suficientes para que
sufocada pelas hordas vizinhas da meta-humanidade. Carenagem Gentil não ficasse tão constrangido como ficava em Tir, contudo.
Aqui, suas orelhas arredondadas não se destacavam. se desta cando acima de todos (sem usar cores específicas de
Ele era apenas um entre vários, abrindo caminho através do uma gangue, mas grande o suficiente para não precisar ter). A
poço de briga disfarçado de pista de dança, sobrecarregado com meta-humanidade, suando e ofegante, acompanhava o gemido
tudo que a meta-humanidade tinha a oferecer, incluindo humanos: das cordas e as vozes estridentes do palco, iluminado por luzes
pretensos guerreiros de fim de semana vindos do Centro e retrô, lasers e os com-links que alguns deles acenavam em
Renton, enchendo a cara na lama e nos perigos de uma viagem punhos brancos.
ao limite do Desoleiro. Depois, havia a população comum de Gentil abriu caminho e respirou fundo. A verdade chipada é
Redmond, tão brutal e manchada como o brim e o couro que que ele não se importava muito com a meta-humanidade para
todos usavam. Red gostar dela tão ao redor dele assim. Contudo, Cão-Coiote estava
mond sendo Redmond, membros de gangues constituíam um bom esperan do por ele fora da prensa de corpos, uma elfa esbelta e
pedaço da multidão. Gentil viu um grupo unido de orks do Esmaga bela, com cabelos escuros. A franja de couro de sua roupa
mento Escarlate (mais altos e violentos do que os dançarinos oscilava um pouco quando ela deixava o último refrão dos Diabos
perto deles), uma mulher solitária de verde e preto que a marcava levarem o seu movi mento e um leve brilho de suor cobria seus
como um Anjo da Desolação (procurando problema e algum idiota braços nus, mostrando que ela não tinha medo de participar na
bonito o suficiente para bancá-la antes da noite acabar) e um troll pista de dança enquanto a noite ainda era jovem.

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POR RUSSELL ZIMMERMAN

Quando ela o viu, a elfa Salish apenas riu e balançou a três semanas depois do Horizon Flying Eye ter chegado ao merca
cabeça, e em seguida bateu em seu pulso onde alguém poderia do, mas se você tentasse dizer a ele que a Mitsuhama havia
usar um relógio. Gentil fez uma careta e disse coisas horríveis copiado o projeto, era capaz de Carenagem chutá-lo na perna ou
sobre a mãe dela em Sperethiel, sabendo que, apesar das suas socá-lo em algum lugar mais alto e desconfortável. Ele ficou no
orelhas pontudas e maçãs do rosto altas, ele sabia mais sobre o negócio tempo suficiente para ganhar as listras cinza em sua
idioma élfico do que ela. Contudo, ela pegou a ideia e, ainda barba, mas o anão era
rindo, com dentes brilhan tes, brancos e perfeitos de elfo, seu obstinadamente leal, apesar de onde a vida o havia jogado.
pequeno punho bateu na arma dura por cima do ombro dele. Enquanto isso, Marreta fazia o de sempre: encarava. Gentil sabia
— Vamos lá — Cão-coiote gritou com ele, virando-se para mos que o ork era vaidoso o suficiente, em sua forma de durão de rua,
trar em qual corredor seguir. Ou, após uma reflexão, Gentil supôs para manter uma sinteticarne cobrindo a maior parte de seus ciber
que ela poderia apenas tê-lo chamado de idiota. Então ele sabia braços, não querendo que suas ampliações arruinassem suas
que, da próxima vez, ajustaria seu filtro de som embutido no fone tatua gens e os bíceps que eram tão essenciais para a sua
de ouvido para perceber a voz dela. autoestima. Seus antebraços, contudo, eram monstruosidades
Cão-Coiote passeou pelas sombras das salas do fundo de for sem luxos, cro mo de combate de especificação Evo que não
ma fácil. Gentil estava acostumado com isso, com elfos, mas ele pretendia ser nada além de revestimento de armadura e armas
demorou alguns segundos para se ajustar. Ele manuseou a tela bri ocultas. Neste exato momento, tais braços estavam cruzados
lhante do seu ciberdeck e enviou toda a energia para a iluminação sobre o peito largo, e ele se revezava entre olhar para
secundária. Seu hackpack remendado era alimentado por vários Carenagem por seu jeito preguiçoso, Cão-Coiote pelo sorriso
com-links canibalizados e amarrados na sua alça de bolsa de men perpetuamente divertido que sempre usa va e Gentil pelo atraso.
sageiro e, com o seu comando, ela poderia fornecer pelo menos Ele parou em Gentil, claro. Para a sorte do tecnauta. — Cê tá
um pouco de luz para ele ver. A última coisa que Gentil queria era atrasado — o navalhado resmungou, mostrando as pre sas em um
tropeçar atrás de Cão-Coiote. Ela nunca o deixaria em paz. rangir de dentes. — A gente precisa ser profissional, pre nhador. O
Carenagem e Marreta estavam esperando por eles na sala de Sr. Johnson vai chegar a qualquer minuto. Gentil deu de ombros,
trás de uma janela meio aberta, deixando entrar o luar e os sons com a jaqueta blindada zunindo e as lu zes suaves do seu
suaves do tráfego, e também sair provavelmente dois drones de hackpack fazendo as sombras dançarem. — Trânsito pesado,
Carenagem. O anão passava o tempo no meio da sala, jogando Marreta. As direções do Carenagem me fize ram rolar através de
um trio de SabEsfe um território contestado. A briga começou e o trânsito foi pro
ras pequenas. A MTC havia projetado os drones aproximadamente espaço. Esporões e Ancestrais de novo, sabe como é.

MAIS UMA NOITE, MAIS UMA INCURSÃO


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Carenagem parecia não perceber que havia recebido a culpa. que o ork. — O que, acha que ser um criminoso humano em Tír
Ele continuava fazendo malabarismo com suas SabEsferas. Cão- era só um passeio no parque, hein?
-Coiote procurou algo limpo para se sentar. Marreta não deixou — Cê deve ter tratado como se fosse, prenhador. — Marreta
quieto, contudo. se afastou da parede na qual estava apoiado, descruzando os
— Então, da próxima vez você geekar os elfos, termina o ti braços enquanto dava passos em direção ao humano. — Já que
roteio e chega aqui na hora. Cê não tá de volta na sua preciosa acabou sendo preso e foi colocado pra trabalhar, não foi?
Portland. Tem que suar pelo neoiene em Seattle, garoto. Os olhos de Gentil se estreitaram. Não era sobre horário ou
— Certo. — Gentil suspirou e revirou os olhos, ignorando que, profissionalismo, era sobre masculinidade e orgulho. Os dois ti
no máximo, ele provavelmente era um ou dois anos mais velho nham muito disso. Marreta tinha um prazer perverso em esfregar
na cara de Gentil o fato de ele ter sido preso em Tír e ter noite. Só mais um pagamento. — Marreta atravessou a van e
trabalhado um bom tempo jogando o esporte hiperviolento, a bateu no peito do tecnauta com sua lâmina embainhada
briga urbana, enquanto Marreta havia evitado a Cavaleiro Errante novamente. — Talvez ele seja dos assuntos internos da Ares ou
ou outra agên cia da lei até hoje. O ork violento também se algo assim. Talvez seja de outro departamento. Talvez queira o
ressentia por não ser mais o líder da equipe e, sabendo disso, serviço do seu chefe e quer que a gente deixe as coisas ruins.
Gentil já estava pronto para um confronto há tempos. Ele Muitos talvez, mas nenhum importa. É só outra incursão.
apostava que Marreta não seria tão durão se alguém tirasse — Olha, se me der cinco minutos para...
vantagem de uma porta secreta para sua rede de área pessoal e — Sem tempo, meninos das sombras. — A voz de Carenagem
desligasse aqueles braços para diag nóstico. cortou a discussão e o anão se desplugou do painel do Bulldog. —
— Antes de vocês se matarem, acho que gostariam de saber É a nossa parada. Marreta, é com você.
que nosso chefe está ali fora. Marreta saiu da van suavemente, deixando Gentil atrapalhado
A voz de Carenagem, toda profissional, interrompeu a enca com seu cinto de segurança e colocando seus óculos e fones de
rada crescente. Um monte de luzes piscou sobre os painéis exter ouvido. Os movimentos do ork eram imprevisíveis e rápidos agora,
nos do seu cefalotrônico da MTC, um sinal claro de que ele estava com seus reflexos ampliados ligados e à todo vapor. Ele tinha uma
monitorando ativamente um de seus drones de reconhecimento. enorme AK-98 nas mãos, um canhão de mão Ares guardado na
— Talvez devêssemos aceitar o trabalho e liberar um pouco cintura e sua nova fura-porcos, longa e fina, pendurada nas
desse calor, não é, rapazes? Ter vocês dois nesse serviço ajuda o costas. Era uma reprodução oficial de Neil, o Ork Bárbaro,
nosso lado, tenho certeza. totalmente fina, curvada e no estilo de fantasia, direto de um
— Sei lá, CN — Cão-Coiote provocou e deu um sorriso perver trídeo de alto orçamen to, mas tinha uma lâmina de monofilamento
so. — Se um deles geekar o outro, significa que todos ganhamos afiada terrível, e era tudo o que importava para Marreta. A equipe
mais! tinha um quarteirão e meio da desgastada Seattle para cobrir e
Marreta continuou encarando, mas Gentil perdeu o interesse e Marreta conhecia as ruas melhor do que eles. Ele liderava o
olhou para o lado. caminho de cobertura a cobertu
— Vocês estão certos. Precisamos nos concentrar, Marreta. — ra, beco a beco, fazendo todos correrem nas sombras
O tecnauta enviou comandos mentais para o seu hackpack, em escorregadias com a chuva. As sombras de Seattle eram o seu
purrando ícones e cancelando os vírus que estava prestes a lar e os tiroteios urbanos eram a sua forma de vida. Ele sabia que
enviar para a RAP do ork. os levariam até lá.
— Vamos encontrar o chefe e pegar os detalhes. Marreta deu uma olhada para trás enquanto esperava em uma
esquina e mostrou suas presas em um sorrisinho para Gentil, que
6 estava em segundo. O tecnauta tinha uma Colt Government 2066
(não era a pior arma do mundo, Marreta admitia a contragosto, e
Marreta não estava animado em deixar sua Harley para trás no Es Gentil não era o pior atirador) em sua mão, mas a verdadeira habi
queleto, mas depois de uma conversa rápida com o justo dentu ço lidade que ele trazia para a equipe estava amarrada em seu corpo.
que controlava a entrada, ele ficou satisfeito que sua moto seria Era algum tipo de hackpack foda pra cacete da Renraku que
cuidada. A reluzente Mirage do punk do Gentil parecia rápida, mas Gentil costumava falar e falar como se alguém além dele, talvez
frágil, perto da moto de Marreta, mas o jipe enlameado Gopher de Carena gem, se importasse. Seus olhos humanos não eram
Cão-Coiote deixava as duas parecendo bem pequenas. Satisfeito chipados como os de Marreta e o prenhador tinha que colocar
de que todos estariam lá quando voltassem, o ork grandalhão en aqueles óculos, meio de mira e meio de supercomputador, para
trou na van de Carenagem, uma GMC Bulldog. usar a neuroconexão ou ver no escuro.
Mas logo de cara Gentil começou a reclamar e bagunçar o que Marreta bufou.
deveria ser uma viagem tranquila. Cão-Coiote e suas botas de vaqueira vieram por último. A elfa
— Tô dizendo, o reconhecimento facial pegou o cara. Sr. John era diferente. Nascida e criada na tribo Salish, mas agora
son da Ares. Dá pra ver ele nesta foto no evento de arrecadação, marcando passo nas vizinhanças da Ilha do Conselho e de
parte do destacamento de segurança, é só dar uma olhada... Everett, em Seatt le. Ela mantinha um pé nos dois mundos. Nativo
— Bem, não vou olhar isso — Marreta interrompeu Gentil com e Anglo, floresta e ruas. Marreta gostava dela. Todos gostavam
um corte violento no ar. Sua espada nova estava embainhada, dela. Ela tinha uma grande pistola Browning guardada na cintura
mas em um coldre ele gante e moderno, que não combinava muito com
ele ainda gostava de balançar a coisa para interromper o pretenso as penas no seu cabelo, os cordões de contas coloridas, as
come-flor. franjas de couro em suas roupas. Era uma garota interessante,
— Não é nosso trabalho, chapa. Pegamos o trabalho e o essa Cão-Coiote. Marreta viu seus lábios se moverem, com
adianta mento, e agora vamos fazer. Ponto. Entramos, baixamos pontas de brilhos coloridos reverbe rando das suas mãos e, então,
as especi ficações, gravamos a infiltração. É isso. É tudo. sentiu uma brisa leve girar ao seu redor. Ele sabia o que
Simples. significava e daria um sorriso se fosse alguém que sorrisse. A
— Não, não é. Nunca é tão simples! O cara nos contratou para xamã havia feito o seu trabalho e invocado um es pírito amistoso.
fazer uma incursão contra sua própria empresa e você não acha Eles ficariam escondidos de olhos curiosos, pelo menos
um pouco estranho? parcialmente, mas Marreta certamente não deixaria que tal truque
Marreta revirou os olhos. o fizesse relaxar.
— Tô dizendo que não importa se é estranho. É só mais uma

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O ork parou na entrada de carga do edifício, de costas para a prio tipo de magia. Não, nada de magia, apenas habilidade. Luzes
parede, cobrindo a equipe enquanto ela se aproximava. Era a azuis suaves piscavam e dançavam enquanto os dedos do
hora de Gentil fazer o seu trabalho. Seus óculos inteligentes tecnauta mexiam e batiam, digitando em um teclado imaginário
acenderam e ele guardou sua Colt quando começou a trabalhar que o seu hardware Renraku fez aparecer. Marreta fazia a
em seu pró cobertura enquanto o tecnauta trabalhava, com a neuroconexão
reticulada e a boca da sua AK tocando a rua. fazendo sinal para Gentil entrar. Hora do show.
O ork rosnou sua impaciência no fundo da garganta como um Marreta observava, enquanto Gentil se sentava nesta cadeira
cão de um lixão, seus reflexos cabeados tão rápidos que parecia de aranha corporativa (ele tinha que admitir que hackear no
que o tecnauta estava trabalhando em câmera lenta. Cão-Coiote terminal de Matriz do agente de segurança como uma forma de
colocou a mão calmamente no ombro de Gentil e sussurrou algo entrar no sistema completo era um plano decente, presumindo
para encora que ele con
já-lo, mas Marreta não teve uma chance para dizer algo cínico seguisse) e ajustava alguns subsistemas em seu ciberdeck
sobre isso. Talvez meio segundo depois, as portas abriram. improvi sado. Então, Gentil tirou um cabo longo e delgado de um
Estava na hora. O ork acenou com a cabeça para Carenagem e o carretel eu sua braçadeira direita, o corpo principal do seu deck
fusor levan tou sua mão. Vários drones subiram para atender ao ilegal, e foi
seu chamado. Um drone besouro preto lustroso, um MTC FlySpy, em direção à porta da estação de trabalho contra-hackers da
voou da palma da sua mão e entrou no edifício, com Marreta e Ares. Marreta pensou em desejar boa sorte ao tecnauta, mas
sua AK logo atrás. Carenagem mexeu em seus bolsos e tirou decidiu não fazer.
suas SabEsferas e logo o trio de pequenos globos pretos ficaram Pode ter sido um erro.
zunindo pelo ar ao redor do time, gravando o trabalho, conforme a
solicitação explícita do Sr. Johnson. A FlySpy, rápida e silenciosa, 6
voou pelo corredor em sua frente enquanto a equipe corria para
dentro, saindo da garoa de Seattle e colocando paredes e portas Carenagem sabia o que o tecnauta estava aprontando, mais do
entre eles e as equipes de segurança externas. que Marreta ou Cão-Coiote. O anão não era um caubói perito em
A FlySpy liderou o caminho. O minúsculo drone de Carenagem consoles como Gentil, mas sabia do básico da interface ilícita com
zunia na frente deles, se certificando de que as câmeras estavam a Matriz. Ele sabia como as coisas aconteciam rápido na realidade
onde deveriam, ou se uma equipe de ataque de segurança corpo virtual completa, como cada nanossegundo contava e como tudo,
rativa não estava esperando na próxima curva. O anão usava sua do seu próprio ícone às contramedidas de intrusão que o ameaça
mão esquerda para pilotar a máquina pequena, dedos estendidos, vam, se movia na velocidade do pensamento. Gentil voava na RV
girando e virando sua mão dessa forma e daquela, fazendo o ângu quando podia, mas Carenagem preferia manter um pé no mundo
lo com sua mão para orientar e manobrar o drone espião, com os real. Essa era a diferença entre eles. O humano gostava de fugir
cefalotrônicos e os vários fusos de controle eletrônicos o deixando to talmente da realidade na Matriz, enquanto o anão preferia
sobrenaturalmente responsivo a tais comandos simples. Ele ficava influen ciar o mundo de carne através dos drones em vez das
com um olho observando através dos sensores óticos do drone e suas mãos, quando podia evitar.
o outro olho semicerrado, enquanto Cão-Coiote o levava pelos Mas as velocidades eram as mesmas. A urgência eletrônica.
corre dores e evitava que ele esbarrasse em algo. As apostas. Carenagem sabia, mesmo se o samurai embrutecido
Gentil era o mais lento deles: todas as câmaras que o FlySpy e a xamã da cidade não soubessem, como as coisas poderiam
marcava, mostrando nos visores dos líderes da equipe (visíveis dar er rado rápido em um desafio eletrônico.
para todos, exceto Cão-Coiote, que vivia perdendo seus óculos Ele ouviu e viu através de seus próprios olhos e ouvidos, bem
de RA, embora Carenagem insistisse que ela estava os como pelas suítes de sensores de áudio e vídeo em quatro drones
quebrando de pro diferentes, quando os clácsons começaram a soar e as luzes de
pósito) se tornavam sua responsabilidade. Marreta deu a Gentil se gurança começaram a piscar. Não havia demorado muito, mas
um cutucão leve e rosnava sempre que ele via uma, para garantir Ca renagem não esperava por isso. As coisas aconteciam rápido
que o geek estava ligado. E para apressá-lo. na RV. Às vezes, rápido demais.
Gentil se estendeu através da Matriz, seus óculos de RA O anão observou através da sua FlySpy enquanto Gentil balan
brilhan do com os comandos de transmissão de dados e çava na cadeira, indo de um lado para o outro. Ele chamou seu
cancelamento de segurança, quebrando um nodo de cada vez e me nor drone de volta (não havia mais necessidade de ser furtivo)
convencendo cada câmera a executar uma repetição do último e o guardou na bolsa reforçada no seu cinto. Ele manteve as
minuto indefinidamen te, antes deles entrarem no quadro. As SabEsferas acionadas e gravando, uma girando ao redor da
habilidades de Gentil con venceram as câmeras corporativas a equipe em piloto automático, as outras duas correndo para longe,
fecharem os olhos enquanto a equipe passava. Se o tecnauta como batedores. O tecnauta se curvou novamente na poltrona,
continuasse assim, Marreta sabia que seu trabalho seria bem com o corpo ficando rígido e tenso, algo entre ter uma convulsão
mais fácil. e tomar um soco. E de novo. E mais uma vez.
Estava indo devagar e tenso. O FlySpy assumiu o ponto, Marreta — Ele vai morrer? — Marreta não tirou o olho da mira da sua
varreu cada corredor com o cano da sua Kalashnikov robusta, AK, sem se perturbar com o alerta de segurança.
então vieram Carenagem e Gentil, apenas parcialmente ali, com a — Pelos espíritos, espero que não. — Cão-Coiote mordeu o
maio ria da sua atenção sugada pelo mundo eletrônico das lábio. — Duvido — disse Carenagem, com metade da sua atenção
maravilhas da Matriz. As três SabEsferas do anão giravam ao em outro lugar. Ele canalizava comandos através dos seus
redor da equipe, pequenos globos adestrados gravando de forma cefalotrônicos ao Bulldog em espera, desativando as medidas de
obediente. Cão- -Coiote ficava na retaguarda, ouvindo as portas segurança, ativan do o motor e fazendo ele rodar em sua direção
abrirem e fecharem atrás deles, o pisão de botas dos seguranças, para uma fuga rápida. — Não — Gentil disse para si mesmo,
o barulho dos alarmes. Lentos e tensos, além de cuidadosos, mas esticando uma mão para se desplugar. O humano se levantou e
Marreta sabia que os le variam até lá. Eles não viram outra alma passou as costas da outra mão sob o nariz para limpar um pouco
viva. Juntos, passaram pelo de sangue.
caminho cuidadoso através dos corredores e escadarias corpora — Peguei o arquivo com as pontas dos meus dedos. — Ele ba
tivas tortuosas da Ares, abrindo caminho cada vez mais fundo no lançou a cabeça, ainda de pernas bambas, e Carenagem viu
âmago da fera. através do drone enquanto ele piscava os olhos que, de repente,
E, de repente, eles estavam lá: terminal de dados 501. Marreta tinham
agachou e preparou seu fuzil contra a parede do cubículo,
MAIS UMA NOITE, MAIS UMA INCURSÃO
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contusões fortes embaixo deles. Gentil bateu em seu com-link pri estava há poucos segundos. Seu drone zumbia alto enquanto ten
mário, agora pesado com os dados roubados, um elegante tava acompanhar o ork impossivelmente rápido voando escada
Transys Avalon que ficava na sua cintura, não muito longe da sua acima, tentando alcançar o resto da equipe. Assim que a porta de
Colt. segurança abriu e a segunda equipe da Ares entrou na escadaria
— Quase fui gelado, mas eu e meu bebê fizemos o serviço. Os perto deles, os equipamentos de áudio do drone pegaram o som
contramedidas de intrusão, ou GELO, poderiam destro çar um de um par de esferas metálicas quicando atrás do ork.
ícone da Matriz em nanossegundos. Alguns dos GELOS, os mais O anão lutou para não sorrir enquanto escutava o segundo par
pretos de todos, poderiam fazer o mesmo ao cérebro e até ao de granadas explodir, mas o troll imenso e seu canhão de assalto
corpo de um tecnauta, através da biorretroalimentação o preocupavam. A Ares estava tão preocupada com a segurança
programada personalizada. Julgando pela condição de Gentil, os da instalação que estavam dispostos a abrir buracos gigantes nela
arquivos tinham bem mais proteção do que o Sr. Johnson havia para tentar evitar alguns incursores das sombras. A segurança, e
mencionado. não a praticidade, era o que importava para eles aqui, e isso os
Carenagem começou a coletar informações novas das suas deixavam imprevisíveis. Pessoas imprevisíveis eram perigosas em
SabEsferas de reconhecimento, seu cefalotrônico MTC confiável um tiroteio.
dando várias camadas de fluxos de dados de só uma vez. Carenagem tscou baixinho e balançou a cabeça, enviando
— Os grupos de boas vindas estão chegando. Do oeste, três uma série de comandos mentais. A única forma de combater
andares para baixo — ele disse, monotônico, trivial. Ele gravou e fogo...
reportou tudo de uma vez, dizendo aos outros sobre as equipes
de segurança ao mesmo tempo que seus cefalotrônicos mostra 6
vam os soldados de preto, blindados da cabeça aos pés, sem face
por baixo dos seus capacetes lustrosos. No meio deles havia uma Cão-Coiote ainda não tinha certeza de como tudo deu errado tão
figura maior, um troll enorme, grande demais para caber na arma rapidamente. Em um segundo, Gentil estava fazendo a sua arte na
dura completa que o resto da equipe usava. Matriz e, no outro, a noite toda tinha ido pro espaço. Clácsons em
— E do leste, um andar para baixo. — Um segundo grupo su todos os lugares, luzes de emergência pintando todo o edifício de
bia pela escada do outro lado, tentando cercá-los. Uma mulher vermelho e Carenagem e Marreta correndo escada acima, a meio
em um traje escuro liderava alguns guardas bem protegidos. Atrás fôlego de distância dos seguranças.
deles, Carenagem reconheceu os drones de combate: Duelistas, A equipe correu pelo telhado, rumo ao edifício mais próximo e
drones bípedes experimentais que a Ares fabricava nesta mesma começando a atravessar. A equipe de segurança da Ares subiu
instalação. no telhado atrás deles, talvez com metade da quantidade, vários
Gentil e Marreta podiam ver o problema através da transmis dos sobreviventes com as armaduras rachadas e feridos pelos ex
são compartilhada da equipe. Antes que a SabEsfera pudesse ver plosivos de Marreta. A cabeça e os ombros do troll se destacavam
melhor, a mulher levantou a mão e sussurrou uma palavra. Um acima do resto. A mulher esguia de roupa preta apontava e eles le
raio luminoso envolveu o pequeno drone espião de Carenagem e vantavam suas armas. Miras laser complementares ganhavam
a janela ficou com estática. vida
Marreta não falava, apenas levava a equipe pelo corredor da debaixo dos canos dos fuzis de assalto e os disparos voavam.
esquerda, onde teriam uma melhor chance de chegarem à escada Gentil saltou, rápido como um mensageiro, o espaço entre os
sem impedimentos. Ele abriu a porta com o ombro e jogou duas edifícios, atirando cegamente para trás com sua pistola automática
esferas metálicas escada abaixo em um movimento suave, depois Colt. Marreta correu através do duto de ventilação numa velocida
ajoelhou. Gentil levou o resto da equipe rapidamente para a esca de chipada e girou para descarregar o segundo pente da sua AK.
da. O corpo grande de Marreta evitou que as SabEsferas curiosas Cão-Coiote guardou cuidadosamente sua Browning e saltou pela
de Carenagem acompanhassem as granadas enquanto elas qui fenda, ágil como um cervo. Carenagem ficou onde estava, deixan
cavam pela escada, mas não havia como negar que a explosão do sua pequena Ingram ficar pendurada ao seu lado, enquanto le
seguinte foi impressionante. As orelhas de Carenagem vibraram vantava seus braços e sorria. Seus reforços estavam aqui. Um
com as explosões gêmeas, mas ele conseguiu ouvir o gemido dos monte de granadas caiu no telhado, disparadas uma após a outra
guardas feridos através das suítes de áudio dos seus drones. por um trio de helicópteros miniatura que davam rasantes.
Marreta não havia se movido, apenas esperava com sua AK no Cão-Coiote reconheceu os MTC-Nissan Rotodrones de
ombro. Carenagem um segundo antes da atividade da equipe ser coberta
Um dos drones de Carenagem viu Gentil chutar a porta de por uma fu maça espessa e uma nova onda de explosões que
acesso no teto, e o outro flutuou para cima e atrás de Marreta. Ca espalhou a equi pe de segurança. O anão gargalhava enquanto
renagem e Cão-Coiote correram para o telhado atrás do tecnauta, corria para se juntar a eles no outro telhado. A AK de Marreta
assim que a AK de Marreta começou a atirar e encher a escadaria disparava sem parar, logo sendo acompanhada pelas automáticas
abaixo deles com um cano fumegante e balas velozes. O primeiro montadas em cada um dos drones de suporte de Carenagem.
guarda blindado a se recuperar das granadas e tropeçar na linha Cão-Coiote se abaixou enquanto uma das pequenas SabEsferas
de visão levou uma rajada em troca e caiu pelas escadas de novo. voava, virando para registrar o tiro teio, enquanto os drones
Então vieram o segundo, o terceiro, e Marreta queimou o resto do maiores trocavam tiros com o esquadrão de segurança da Ares.
seu pente, os tirando de vista. Entre as nuvens móveis de fumaça térmica e a proteção do seu
Pedaços da atenção de Carenagem observavam de drone em próprio espírito amistoso, as forças de segurança não
drone, vendo enquanto o Troll segurança da Ares entrava na li nha conseguiam fazer tiros desimpedidos contra Cão-Coiote e seus
de visão. Ele tirou uma arma enorme e a SabEsfera do anão e amigos, mas a mobilidade e a blindagem dos drones eram suas
Marreta saíram da frente. Carenagem sentiu o disparo da arma, úni cas defesas de verdade.
mesmo a dois andares de distância, enquanto o Canhão de Assal Ela ouviu a AK de Marreta emitir uma rajada longa e viu o troll
to Panther rugia como um trovão e mandava um projétil que abriu
da Ares cambalear, mas não cair. De canto de olho, percebeu
um buraco do tamanho de um punho na parede onde Marreta
Gentil chutando a porta do telhado, o que os tiraria da luta e, para
onde ela olhasse, via apenas fumaça, estampidos dos canos, simples e deixou o capanga da Ares trôpego e desajeitado,
drones em rasante e seguranças de preto. Ela fez um feitiço exausto. Mas não acabou

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com ele. Ela escutou o Coiote latir, rindo do seu fracasso, e franziu te para puxar a ponta da sua jaqueta blindada, nem virou para
a testa, puxando uma nova onda de mana. O capanga de preto olhar, com horror abjeto, o pesadelo estridente de garras que
virou para atirar nela, sem dúvida gritando em seu capacete, mas, pairava so bre Cão-Coiote.
então, ele hesitou e caiu de cara, sem cerimônia. Ele se conectou. Ele podia se virar bem em uma luta e tinha
Cão-Coiote sorriu e começou a dizer algo presunçoso para algumas ampliações suficientes de combate para ajudá-lo, mas
ninguém em particular quando a mulher da segurança do outro mais do que isso, e mais do que tudo, era isso que ele era, o que
lado levantou os braços. Um brilho azul doentio preencheu o te ele fazia. Sua mente corria de programa em programa, sub-rotina
lhado enquanto ela entoava com uma voz que arranhava a alma em sub-rotina, pensava em protocolos de segurança e práticas de
de Cão-Coiote. A elfa mudou para a visão astral para dar uma bloqueio, pensava em tudo o que o computador podia fazer para
olha da no que a outra maga estava fazendo, e seu sangue gelou. que ele pudesse antecipar e combatê-lo. Ele sabia de eletrônica
O es pírito sendo invocado era terrível, mas mais desconcertante de trás para frente, literalmente dentro e fora, e tudo que ele tinha
ainda era a massa preta, sem vida e aura de drones que surgia que fazer, tudo o que precisava fazer no mundo agora era vencer
na escada. esta trava magnética e o sistema de segurança conectado de
— Pelo Espírito — a elfa sussurrou, enquanto a onda de antro suporte. Seu hackpack Renraku gritava sem fio no fundo da sua
drones Duelistas liderava uma investida através do telhado. Seus mente e cor ria com vigor, desligando os sistemas reserva e
feitiços de mana não fariam nada contra esses autômatos sem tirando poder de processamento dos processadores secundários.
alma. Ela piscou, levando sua visão de volta ao plano material, e As balas voavam e lascavam a pintura da parede perto dele e
tirou sua grande Browning do coldre, como se fosse servir de algo. Gentil se esticava, irrita
Marreta apareceu do nada, sem a AK imensa, com uma es do, para dar um tiro de volta sem olhar.
pada azul brilhante em uma mão e uma enorme cuspidora de Uma janela suspensa entre várias, todas movimentadas de
morte, uma pistola Ares, na outra. Ele deu um encontrão no dro ne uma vez pelos coprocessadores do cefalotrônico de Gentil e seus
líder com uma ombrada simples, depois ela o perdeu de vista, óculos inteligentes de ponta, começava a mostrar o que ele
com seus movimentos indistintos. Uma nova onda de granadas estava perden do através da câmera da sua arma
de fumaça caiu no telhado e tudo que ela conseguia ver era uma neuroconectada. Carenagem alternava entre a pilotagem rápida e
lâmina com um brilho leve e o clarão ocasional de uma arma à incentivos selvagens ao seus Rotodrones que bombardeavam o
queima-roupa. Contudo, provavelmente Cão-Coiote não conse imenso troll da Ares e esquivar- -se dos tiros do canhão. Marreta
guiria acompanhar seus movimentos mesmo fora da fumaça, pois destruía o último drone e detonava os restos à queima-roupa para
o ork estava se movendo rápido demais. Pedaços dos drones de soltá-lo da sua espada chamativa de trídeo, depois cambaleava
segurança Duelistas começaram a se acumular na fumaça. após a rajada de um inimigo bater no seu colete blindado.
Entretanto, a distração funcionou. Os drones haviam feito o O espírito terrível se avultava sobre eles, pronto para atacar.
seu trabalho e a maga de segurança da Ares se abaixou para se Cão-Coiote levantava as mãos e entoava algo em um idioma que
proteger, com seu serviço pronto. Houve um clarão de uma luz Gentil não entendia.
muito brilhante e um zumbido leve no ar. O Coiote latiu e rosnou — Sinto muito. — O fone de ouvido de Gentil pegou a voz da
de raiva no fundo da cabeça de Cão-Coiote e a elfa olhou para o elfa, eliminando toda a cacofonia de fundo para ouvir suas descul
espírito inseto distorcido, cheio de mandíbulas e pernas abertas, pas sussurradas ao ar.
retorcidas. Ela sentiu a bile em sua garganta. Houve uma trovoada e o brilho de um relâmpago de feitiço. O
E a pior parte era que, graças à porta fechada e à queda de espírito inimigo, atacado por Cão-Coiote em um plano e pelo seu
sete andares, eles não podiam nem escapar. espírito no outro, berrou de dor e caiu em pedaços. Havia um ciclo
ne parado no meio do ar por meio segundo, empalado pela garra
6 do inseto efêmero, antes de desaparecer também.
No mesmo instante, Gentil enviou os comandos de abrir e des
A fumaça enchia o ar, cortava as linhas dançantes, travar as trancas trinta e sete vezes, e um deles finalmente conse
impossivelmente retas de raios laser. Luzes estroboscópicas guiu. Cão-Coiote balançou e caiu, magra e frágil como uma elfa,
piscavam ao seu redor, mostrando a Gentil imagens congeladas tendo dado quase tudo de si para explodir o espírito em pedaci
de corpos se chocando violentamente, músculos enrijecidos, o nhos. Marreta, coberto em partes iguais de sangue e óleo, mergu
contraste destacado do cromo contra o couro preto. Bem no lhou para pegá-la, chutando sua arma caída na direção de Gentil,
fundo, ele podia sentir e ouvir as batidas ritmadas da percussão e a carregou em segurança.
muito alta, sacudindo até o seu núcleo. Ele ignorou tudo isso e se O FlySpy de Carenagem liderou o caminho além da porta re
concentrou na transmissão da RA canalizada diretamente para o cém-aberta por Gentil, e as orientações e esquemas do edifício
seu cérebro pelo hardware de ponta e seus implantes começaram a aparecer na rede da equipe. Eles tinham sua rota
personalizados. de fuga, finalmente.
Eles precisavam que ele abrisse a porta. A equipe precisava — Direto para baixo, o Bulldog está na nossa frente, — o anão
dele para entrar novamente na Matriz e fazer apenas esta porta gritou, mostrando o polegar para cima. Sua única SabEsfera
abrir, para salvar todas as suas vidas. restante (a outra ficou arruinada, vítima de uma bala perdida)
Gentil ignorou os brilhos das armas dando tiro após tiro, flutuava logo acima do seu ombro enquanto ele começava a
fossem dos drones voadores de Carenagem ou das Ares Alphas descer as escadas. Marreta era o próximo, meio carregando
usadas pelos guardas corporativos. Ele afastou os palavrões e Cão-Coiote, um pouco à frente de Gentil, mas, parando por meio
grunhidos de esforço de onde Marreta estava, sozinho, segundo, na porta, assen
desmantelando meia dúzia de drones construídos para o tindo para ele.
combate. Ele não vacilou nem quando o canhão Ares do troll Gentil cobria a fuga com sua Colt em uma mão e a Browning
mandou um projétil perto o suficien de Cão-Coiote na outra, enquanto o resto dos Roto-drones se
dividiu e dava rasantes no telhado, ainda atirando, dividindo a Eles tinham os dados. Carenagem tinha a gravação. Nenhum
atenção dos seguranças. Uma nova onda de granadas de fumaça deles havia morrido. Johnson teria um lucro nisso, de alguma
deixou o salto de travessia dos edifícios difícil e Gentil sabia que forma. Era apenas outra noite, apenas outro pagamento, mas
eles conseguiriam sair antes que as tropas da Ares os considera velmente muito mais do que outra incursão. 6
alcançassem.

MAIS UMA NOITE, MAIS UMA INCURSÃO


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A LUTA
TRAVADA
Foi uma droga.
Os outros estavam espalhados e um deles era um traidor. Ele não recebeu o tanto que imaginou que ganharia. Lebréu
sentia uma dor aguda sempre que respirava. Ele es tava tonto, cambaleando pelas ruas. Estava com a sua Street Sweeper
pendurada no ombro, pois precisava de uma indicação visual que mostrasse aos outros para não incomodá-lo. Preci sava
disso porque nada mais sobre ele conseguiria fazer isso agora. Seu andar era irregular. Seu olhar estava fixo na rua de
plasticreto, em vez de encarar os transeuntes.
E a noite tinha começado tão bem.

— Vou pagar dois meses de aluguel, comprar vinte sacos de bata tas fritas e vinte latas de guacamole, depois vou sentar e
assistir trídeos de todas as partidas de briga urbana feitas entre 71 e 74.
Ele viu a olhada que Lagostim deu, mas não se importou. Es tava reclinado no banco do passageiro do velho carro
esportivo e se sentia bem. Mesmo que o carro estivesse estacionado em um beco escuro e não em movimento.
— Belas ambições, guri — disse Lagostim. Ele continuou mas cando o que estava sempre mastigando. Lebréu pensou que
fos sem sementes de girassol mergulhadas em alcatrão. Pelo menos, esse era o cheiro.

— Bem, não é a única coisa que vou fazer com o dinheiro, 16 A LUTA TRAVADA

— disse Lebréu. — Só a primeira. Estou me sentindo um pouco can sado depois disso tudo, sabe?
Lagostim resmungou, um som para o qual sua mandíbula den tuça parecia bem adequada.
— Só queria ter minha moto aqui em Puyallup — disse Lebréu. — Essa caminhada... não foi legal. Achei que o anão com
a corrente ia arrancar os meus dedos. Putz, como ele era forte! Acho que ele jogava Rixa de Rua com um braço só!
— Aham. — O ork não parecia estar no humor para relembrar. Então, respondendo a algum sinal que Lebréu não viu, ele
ligou o motor do carro. Ele entrou em atividade.
— Chegou a hora — ele disse e o carro seguiu em frente. Lebréu colocou suas mãos atrás da cabeça. Finalmente. Hora
de receber.

Ele havia escolhido de propósito uma rota para casa que pas saria por ruas desertas e áreas industriais. Não queria
encontrar algum conhecido. Não queria encontrar ninguém. Se ninguém estivesse olhando, ele poderia parecer o tão
patético quanto quisesse: poderia andar lentamente, mancar, encostar na pare
de e recuperar o fôlego. Poderia se permitir mostrar fraqueza. Foi quando ele virou a esquina e viu a fila. Havia aproxima
damente vinte pessoas, depois a fila dobrava a esquina. Ele não sabia até onde ela chegava. As pessoas estavam
paradas ao
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a mão para a sua Street Sweeper, apenas para encontrar a mão
de Lagostim em seu punho.
— Calma — ele disse. — Se quisessem um tiroteio, já estaría
mos mortos. Mantenha a calma.
lado de um prédio cinza genérico, parecendo um pouco tensas, A porta do carona do veículo abriu e um troll lentamente se
apreensivas e animadas. Muito pouco. Estavam vestidas profis desdobrou de dentro do carro. Ele andou em direção de Lebréu e
sionalmente, Lebréu podia dizer que era uma fila de operários dos outros. Suas pernas se moviam lentamente, mas os passos
corporativos. Não sabia dizer o que estavam fazendo aqui, mas cobriam tanto espaço que ele se deslocava em uma velocidade
sabia que não poderia parecer fraco na frente deles. Ele suspi rou, decente.
se ajeitou, ignorou a dor em sua perna e costelas e andou da Sr. Johnson virou-se para Lagostim. — Seu idiota! Vocês fo
forma mais suave possível. Viu alguns dos operários corpora tivos ram seguidos!
olharem a sua arma. Ele assentiu de forma rude. Lagostim balançou a cabeça uma vez. — Eu te disse, não sou
seguido.
6 —Então, quem contou para eles? Como eles me encontra
ram?
Até agora, tudo bem. Eles acharam o terreno vazio. O Sr. John Lagostim inclinou a cabeça. — Você sabe quem são eles? O
son estava lá. O resto da equipe estava lá. Lagostim tirou o item Sr. Johnson fechou a cara e não respondeu. Ele enfiou a mão no
da mala do carro e o Sr. Johnson inspecionou e pronunciou que casaco e tirou uma Ruger Super Warhawk impressio nantemente
estava satisfatório. Havia chegado a hora. A hora de colocar o grande, que segurou ao seu lado enquanto o troll se aproximava.
dinheiro na conta de Lebréu. Nas contas dos outros também, mas O troll parou a cerca de vinte metros de distância do Sr. John son.
tanto faz. Com muita força de vontade, ele não esfregou suas
Ele estava usando um terno comercial e uma gravata de seda
mãos na expectativa.
escura que refletia a luz que havia. Com as luzes atrás dele, era
Foi quando os faróis acenderam. Dois deles, uma luz cegante um pouco mais de uma silhueta, então era difícil ver outros
do outro lado do terreno. O carro estava impressionantemente detalhes. — Está fazendo um jogo perigoso, Kirby — ele disse.
quieto na escuridão.
O Sr. Johnson virou com uma expressão irritada no rosto. O ar
soprou ao redor de Narcejo, significando que ele havia fei to
alguma coisa com mojo, mas Lebréu não conseguia dizer o que.
Os dedos de Ozma foram para lá e para cá, colocando seus
drones em posição. Como ela não percebeu a aproximação do
POR JASON M. HARDY
A LUTA TRAVADA
17

carro era algo que eles precisavam perguntar depois. Lebréu levou
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Lebréu ficou espantando e olhou para os outros membros da — E o que eu tenho a ver com isso?
equipe, mas nenhum deles parecia preocupar muito por terem Lagostim deu de ombros e começou a baixar suas armas. En
descoberto o nome verdadeiro do Sr. Johnson. tão, virou uma e disparou. Uma bala acertou a perna do Sr. John
— Isso não é da sua conta — disse o Sr. Johnson. — Nada son, o deixando contorcendo no concreto quebrado.
disso. — Estão faltando materiais do escritório — disse o troll. —
Isso é exatamente da minha conta. 6
— Não está faltando nada — disse o Sr. Johnson, segurando o
pacote que Lagostim havia acabado de entregar. — Está bem Lebréu virou a esquina e viu a fila seguindo em frente. Havia uma
aqui, na custódia de um empregado. placa bem clara na frente do edifício cinza. Dizia “Feira de traba
O troll suspirou. — Isso não pertence à custódia de um empre lho”.
gado vagando pelos Desoleiros. Pertence ao escritório. E acabou Mas que diabos, ele pensou. Eles eram piores do que
de ficar na sua custódia, depois de ficar nas mãos desses incurso operários corporativos: eram aspirantes a operário corporativos.
res. — Ele rejeitou o Sr. Johnson antes que pudesse falar mais. — Desempre gados e esperando pelas migalhas que a corp
Não, a hora de conversar acabou. Você vem com a gente. contratante estava disposta a jogar para eles.
O Sr. Johnson parecia pronto para gritar algum desafio, mas, Quando ele se aproximou da frente da fila, viu um cara em um
então, sua mandíbula travou e nenhum ruído saiu. Sua perna direi casaco surrado sentado no meio-fio, pedindo esmola. Pedindo
ta se moveu para frente em um passo brusco, como se algo esti esmola para desempregados, ele pensou. Bela jogada. Um anão
vesse o puxando. de barba preta estava parado ao seu lado, com a mão no ombro,
— Ele está sendo controlado, — disse Narcejo, através do o consolando. Lebréu conseguiu ouvir um pouco da conversa.
canal privado da equipe. — As coisas não podem ser ruins para sempre, certo? — dizia
— Jura? — disse Lebréu. — Se a gente ficar parado, eles o anão. — O fato de alguém estar contratando é um bom sinal.
levarão o Sr. Johnson, os itens e qualquer chance de sermos Vão contratar algumas pessoas, essas pessoas vão gastar
pagos. Lagostim não hesitou. Ele levantou suas duas Predators e dinheiro, o que levará a alguém mais ser contratado e assim por
apontou para o troll. diante.
— Você não pode levá-lo ainda, — ele disse. — O homem — Eu fiz vinte e cinco milhões de neoienes para a Ares, —
deve dinheiro. disse o mendigo. Isso calou o anão e quase fez Lebréu parar de
andar. Ele continuou com movimentos lentos para que pudesse
ouvir o que o cara fosse falar. O troll olhou para o Sr. Johnson se contorcendo no chão. — Isso
— Vinte anos na linha de montagem. A Ares gosta de falar so me parece desnecessariamente cruel. — Ele engati lhou sua
bre os punhos artesanais, e eu era um dos caras que faziam esse arma. — E atirar nele não significa que eu não vou atirar de volta.
trabalho artesanal na Predator. Era uma dessas coisas que em Lagostim estava com suas duas armas apontadas para o troll.
que o benefício das relações públicas compensava a economia — É, mas você não atirou ainda.
de mandar uma máquina fazer, sabe? Além disso, eu gostava de Em menos de duas piscadas, o troll fuzilou Lagostim bem no
pen sar que eu colocava habilidade em um trabalho que uma peito.
máquina não podia copiar. Lagostim tropeçou, mas não caiu. Seu colete blindado aguen
— Trabalhei nisso setenta horas por semana. Depois de cinco tou o tranco. Ele disparou com as duas pistolas, mas o troll esta va
anos, tive dois dias de férias por ano. Ocasionalmente, no fim, eu pelo menos bem blindado e as balas não pareciam machucar
tive uma semana inteira de férias. Podia fazer dez armas por hora, muito. Então, faróis acenderam à esquerda do primeiro carro,
depois à direita. As portas abriram, pés encostaram no chão e as
balas voaram pelo ar. E todos se espalharam.
— Ozma, mas que diabos? — Narcejo gritou pelo com. — Sé
rio, que porra?
Ozma não respondeu e Lebréu teve uma péssima sensação.
18 A LUTA TRAVADA Mas ele não pensou muito enquanto corria para o carro de La
o que significava cerca de setecentas por semana, mais de 3.500 gostim. Atrás deles, o chão explodiu. Um espírito de concreto e
por ano. Vendidas a 350 neoienes cada e isso significa 1,25 mi cascalho saiu do solo e jogou rochas e detritos por aí. Lebréu
lhões por ano. Vinte anos no trabalho, chegamos a vinte e cinco ouviu a batida metálica, quando um dos pedaços maiores bateu
milhões. E, em todo esse tempo, me pagaram menos do que meio no teto do carro do troll.
milhão no total. — Faça ele pegar o pacote, Narcejo — disse Lagostim. —
— Logo antes do meu vigésimo aniversário, me mandaram Faça ele pegar o pacote!
embora. Pé na bunda. Não foi uma ligação pessoal, nem uma vi Lebréu atirou uma, duas, três vezes com suas Street Sweeper,
sita de um supervisor. Apenas uma ORA que apareceu na minha virando para trás enquanto corria. A arma cumpria o que pro
frente, informando a minha demissão. Ouvi dizer que programa metia, varrendo as pessoas, evitando uma busca desorganizada
ram isso desde o dia que me contrataram. Eles sabem, entende. até ele chegar ao carro de Lagostim. Ele correu para a porta do
Sabem que quando o saldo entra em operação, quando é mais carona e abriu.
barato contratar alguém mais novo e menos experiente e não se Sentiu um pouco de tensão, escutou o estalo leve quando o
preocupar com os custos da rotatividade e com o que se perde fio partiu. Ele gritou — Pro chão! — enquanto se jogava no solo.
com trabalhadores inexperientes. É com isso que se preocuparam Para sua sorte, a explosão foi principalmente no lado do
e por isso que me demitiram. motorista, enviando uma pequena explosão flamejante sobre a
Ele deu um sorriso excepcionalmente cansado. — Pra você janela quebrada no lado do motorista. Ele ainda foi pego pela
ver, as corps não procuram espalhar nada por aí. Mais dinheiro explosão, que o deixou sem ar.
sendo gasto é mais dinheiro que vão guardar. Ele sabia que o chão era um lugar terrível para ficar neste tipo
Lebréu quase foi até o cara para falar sobre formas que as de situação, por isso, tentou se levantar, mesmo com dificuldade
corps podem acabar com sua vida. Mas, em vez disso, continuou para respirar. Viu um dos drones FlySpy de Ozma voando por
andando. perto. Pelo menos ela sabia onde ele estava, pensou. Mas esse

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conforto logo acabou quando as balas atingiram o solo perto dele, membros da equipe do troll usando como cobertura. Quando
jogando poeira de concreto em suas pernas. — Lagostim, tudo recuperou o fôlego, ele começou a correr. Afastar parecia ser uma
bem? — ele perguntou assim que respirou o suficiente para falar. boa ideia agora.
— Esses tolos precisam cronometrar melhor suas explosões — Três me seguindo — disse Lagostim. — Parecem que me
— respondeu Lagostim. — Estou indo para o oeste, longe do que querem bem morto.
costumava ser meu carro todo fodido. — Quer ajuda? — perguntou Lebréu.
— OK, Ozma deve ter definido minha localização. Ozma, — Quero ser pago — disse Lagostim.
pode me dizer como chegar até Lagostim? — Entendido — respondeu Lebréu. Não precisava de mais ins
Sem resposta. — Narcejo, onde está a Ozma? truções. Ele entrou para uma rua ao norte e virou para a direita.
— Ela... merda, está entrando na porta de trás do carro do Depois de algumas centenas de metros, ele encontrou um pré dio
troll! Não é sequestrada, é andando sã e salva. Troquem para os de vários andares que parecia abandonado e correu através da
canais reserva! estrutura vazia da porta. Abriu caminho até uma escada des
Todos trocaram. moronando para o segundo andar, depois dançou se equilibran do
— Vira-casaca — xingou Lagostim. — Última vez que usamos no assoalho ausente para chegar perto da rua. Ele se colocou
alguém recomendado por Hoja. perto da janela quebrada, depois abaixou para que a parede de
— Entendido — disse Narcejo. — Lembre-me de socar a cara tijolos pudesse fornecer cobertura.
dele da próxima vez que nos encontrarmos com ele. Lebréu olhou Em pouco tempo, Lagostim estava descendo a rua. Duas pes
na escuridão, procurando assinaturas de calor. O fogo queimando soas estavam atrás dele a pé e um carro virou a esquina a três
no carro de Lagostim estava dificultando um pouco, o que quarteirões de distância. Lebréu teria que agir rápido.
provavelmente era parte da questão. Ele achou ter visto Ele ficou fora de vista e contou até dez. Então, se moveu, indo
movimento pelos cantos do carro, provavelmente alguns de parado a velocidade total em um instinto inumano. Esticou
suas pernas e voou pela janela, tornando-se um míssil guiado errou, e seu braço doía.
contra um dos perseguidores de Lagostim. Sabia que não podia ficar parado, então ele correu até ela.
Ele bateu no cara bem no peito, assim como sabia que faria. Eles giravam na rua, quase criando um tornado. Ele usou o veícu
Devia tê-lo machucado mais, mas seu revestimento ósseo aju dou lo destruído como uma rampa, saltou para dentro e fora de jane
a aguentar um pouco da pancada. las quebradas, pulava e usava paredes para mudar rapidamente
Os dois rolaram sobre o plasticreto quebrado, que doeu um de direção. Tudo o que ele fazia, ela igualava. Era um duelo de
pouco, mas Lebréu sabia que isso ia acontecer e o cara que ele sabres onde ambos eram espadas, batendo e fintando, tentando
havia atingido não sabia. O que significava que Lebréu havia sa dar um golpe.
cado a faca mais rápido, e a utilizado primeiro. O cara continuou Foi quando aconteceu. Eles corriam um em direção do ou tro
caído. na rua e a mulher se jogou para a esquerda como o primeiro
Enquanto isso, Lagostim usou a surpresa do pouso de Lebréu passo em uma manobra para circular. Ela não deve ter visto o
para cuidar do outro perseguidor. Ele fez bem, conservando a hidrante perto do pé esquerdo de Lebréu. Ele saltou, plantado no
munição, batendo no cara até ele cair, depois chutando com for ça hidrante, empurrou e deu um mortal para frente. Seu braço es
quando estava no chão. querdo estava girando enquanto ele voava e atingiu o que deve ria
Aqueles dois já eram, mas o carro estaria sobre eles em apro atingir, um golpe sólido na cabeça. Ela tropeçou e o próximo
ximadamente cinco segundos. golpe da sua direita a derrubou.
— Um quarteirão, Narcejo — disse Lagostim. Lebréu não sabia o que Lagostim estava fazendo durante a
Levou três segundos, um a mais do que Lebréu preferia, mas luta, mas agora ele estava lá, com a arma apontada para a ca
ele estava lá, o espírito surgindo do solo e formando uma parede beça dela. Lebréu tirou a pistola para garantir que ambos tinham
para o carro bater. cobertura.
A parede não era totalmente sólida, uma vez que eles não Ela estava caída, sangrando e surrada, mas sorriu. — OK —
queriam que todos no carro fossem esmagados. O espírito pe gou ela disse. — O que isso vai me custar?
o veículo, o fez parar, depois sumiu, tendo cumprido os ser viços.
Lebréu e Lagostim se moveram cuidadosamente em cada 6
lado do carro. Lebréu conseguiu perceber três fontes de calor
além do motor, duas na frente, uma atrás. Nenhuma delas estava Lebréu ainda estava dolorido. Ainda mancando. Mas estava
movendo. olhando uma fila de pessoas esperando serem usadas e des
Parte de Lebréu queria apenas descarregar sua arma no carro cartadas e, pelo menos, ele não estava com elas. Sim, nenhum
para garantir que ninguém se moveria novamente, mas o que deles tomou tiros hoje, nem tomariam tiros amanhã, ou nunca.
sobrou do seu senso de honra o impediu. Além disso, mortos não Mas nenhum deles havia ajudado sua equipe a ganhar cinquen ta
pagam. mil neoienes ao se jogar contra alguém da janela do segundo
Ele estava a cerca de dez metros de distância quando a pes andar. Ou a dar um golpe giratório em uma das pessoas mais
soa no banco de trás se moveu. Até mesmo Lebréu pensou que rápidas que ele já viu.
ela se movia em uma velocidade impressionante, rasgando o teto Ele colocou sua arma no ombro e deu à fila de operários cor
do carro como se fosse um lenço, correndo em direção a Lebréu porativos um aceno vigoroso enquanto se afastava. Que todos se
e se movendo enquanto a sua Street Sweeper disparava de forma danem. Ele estava até os joelhos com dinheiro de batata-frita e
selvagem. Ela estava segurando algo sólido e o atingiu no peito vai usá-lo 6
enquanto corria. Ele deu três passos para trás, mas não caiu.
Depois, virou para enfrentá-la.
Ela era uma maravilha. Ele queria que ela morresse ou estives
se ao seu lado no próximo trabalho. Na hora que havia se virado,
ela já estava se movendo em sua direção e havia sacado uma
arma. Ele se jogou para a direita e ela errou. Disparou enquanto
A LUTA TRAVADA
19
se apoiava no cotovelo, o que é uma forma terrível de atirar. Ele
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SEÇÃO.01

VIDA NO
SEXTO MUNDO orgabandistas estão atrás do seu coração novinho, e
perigos mais do que suficientes para encher um mon tão
de calendários de Coisas Diárias Que Vão Te Matar. Além
disso, você precisa comer, o que significa que pre cisa
ganhar dinheiro, e rápido. Então bora falar um pou co
Seria bom ter todo o tempo do mundo pra se organi zar sobre o que você precisa saber, depois pode seguir
aqui no Sexto Mundo. Poder dar uma caminhada, olhar a adiante pra ver quanto mais consegue aprender. Tente
paisagem, e se ajustar na vida de um incursor das ficar viva.
sombras. Mas você não tem esse tempo. Os sem teto
ficam de olho em qualquer espaço que você ocu pe,
importantes, mas não necessariamente? Então, eu menti.
Tem uma que todos precisam saber: 24 de dezembro de
TUDO TEM UM 2011. O dia em que o Sexto Mundo começou. De acordo
PREÇO com os tipinhos acadêmicos que adoram organizar tudo
em caixas e organizar essas caixas em seguida, esse nos
so planeta já passou por seis eras, o que significa seis ní
Leia a sentença no título. Leia de novo. Sacou? Bom. Por veis diferentes de magia. A era anterior, o Quinto Mundo,
que se essa for a única coisa que entender de tudo isso, a foi um declínio mágico. A magia era escondida, desonro
única coisa que aprender, ainda assim você compreen deu sa, meio desleixada, se ocultando nos cantos e becos es
algo de valor do mundo onde vive. Ao perambular nesse curos, raramente vendo a luz do dia. Em 24 de dezembro
mundo, você vai ver uma porção de multidões, e cada de 2011, o grande dragão Ryumyo saiu voando do Monte
uma delas têm alguém empoleirado em cima. Toda Fuji e avançou lado a lado com um trem-bala cheio de
megacorporação tem seu CEO, todo governo tem seu viajantes muito surpresos, basicamente informando ao
presidente, toda gangue tem seu tenente ou chefão ou mundo que o declínio tinha chegado ao fim. E esse foi só
manda-chuva ou o que quer que eles usam pra chamar o começo; o retorno da magia representava enormes
isso. Mesmo aquele bloco no Desoleiro que não tem nada mudanças para o mundo.
além de uma lixeira enferrujada, um carro aban donado e Na verdade, algumas mudanças surgiram nos meses
um galpão cujo teto desabou tem um cara de olhar anteriores, só que ninguém entendia o que estava acon
assustado chamado Rastú que assustou os outros caras tecendo. Isso foi chamado de Expressão Genética Obs
de olhar assustado para poder reivindicar o lugar como cura (EGO): um nominho meio científico para os bebês
seu. Cada um deles sacou o que tinham que pagar pra que nasciam com aparência similar aos elfos ou anões
subir no topo da sua multidão específica, e cada um das lendas e contos de fada. Só que não era só uma si
deles abriu a carteira quando chegou a hora de pagar. milaridade; as novas crianças anãs cresceram com uma
Então, é isso que você precisa saber. Claro, é legal sa ber força sobrenatural e podiam ver na escuridão, enquanto
da história, de datas importantes, de eventos atuais e as crianças élficas tinham reflexos extraordinários e se
quem entre os baladeiros está pegando quem, mas va moviam como dançarinas. Essas crianças foram aberra
mos nos concentrar no que importa: O que vai te manter ções por dez anos. Mas então, em 2021, elas se tornaram
vivo, o que vai te ajudar a seguir em frente e o que você comuns. Foi quando surgiu a Goblinização. E não foi nada
pode ter que pagar para ter o que quer. bonito. Enquanto a EGO gerou recém-nascidos com apa
Se vamos falar sobre pagamentos, precisamos falar rências diferentes, a Goblinização atingiu pessoas de to
sobre dinheiro. O que quero dizer é, precisamos olhar das as idades. O sintoma mais perceptível era uma ago
para as coisas que você pode precisar para progredir. nia cegante que entorpecia a mente. Isso durava de doze
a setenta e duas horas enquanto as vítimas mudavam de
forma, cresciam presas e/ou chifres e talvez dobrassem
sua massa corporal. Que foi como os orks e trolls volta
ram. Não que eles tivessem ido para outro lugar: elfos,
anões, orks e trolls sempre estiveram aqui, mas no baixo
20 TUDO TEM UM PREÇO >> fluxo mágico do Quinto Mundo, eles só se pareciam com
humanos normais.
MAGIA: PAGANDO Estava bem claro que “humanidade” era um termo
COM SUA MENTE raso demais para descrever todos os tipos de pessoas

Lembra quando eu disse que era “legal” saber as datas

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que agora estavam na Terra, então agora nos chamamos correm mais do que um guepardo, e isso é só o co
de meta-humanidade. No fim, os metatipos continuam mecinho. E sabe aquelas paradinhas mágicas das lendas,
não se gostando da mesma forma que aquelas lendas e contos e mitos? A gente tem tudo. Espadas encantadas,
contos de fadas. Mas como estávamos todos juntos nes anéis mágicos, varinhas, amuletos, bolsas de mojo, qual
sa rocha viajando pelo espaço, a gente lida com isso. Não quer poção que puder imaginar, tudo isso existe. Não que
demorou muito para as pessoas começarem a entender eles sempre funcionem como prometido. Não vá es
como usar toda essa nova magia em volta de les. É claro perando pegar a espada de uma guerreira lendária pronta
que certas pessoas tinham um talento natural. Enquanto o para cortar seus inimigos que nem ela fazia, por exemplo.
resto de nós só imaginava o que eles viam através de O que eu quero dizer é, a magia está lá fora, e as pessoas
olhos vidrados e expressões estranhas, eles estavam a usam. A Fundação Atlante, a Fundação Draco, o Institu
descobrindo como canalizar e moldar fluxos de mana, um to de Tecnologia e Taumaturgia de Massachusetts, todos
tipo de energia mágica que parece estar em todo lugar. E estão constantemente pesquisando em como fazer o im
se você saca como funciona, você pode usar mana para possível.
incendiar o ar, fazer pessoas fazerem coisas que elas Agora eu preciso ser sincero. A maioria de nós não
nunca fariam, ou outras coisas totalmente eso téricas e/ou tem talento para a magia, o que significa que temos o
insanas. E mana não servia só para os feitiços ou coisas costume de ver aqueles que têm com uma combinação
que achamos que são magia. Ela deu, para cer tas de fascínio e desconfiança. Nós os amamos porque po
pessoas, a força para socar através de paredes, outros de dem fazer aquilo com o que apenas sonhamos, e nós os
superarem os reflexos de uma cobra, e ainda alguns que odiamos pelo mesmo motivo. Então, se você é alguém
que Despertou, acostume-se com as pessoas te olhando zer o que quisesse desde que tivesse a força para evitar
com interesse e suspeita. E se acostume com as pessoas que qualquer um tentasse te impedir (é claro, a história é
sempre mirando em você primeiro. É como o Sexto Mun cheia de provas que este sempre foi o caso, mesmo quan
do funciona. do os governos nacionais dominavam). Portanto, o estado
E por último, a coisa mais importante que você pre cisa do Sexto Mundo não é nada realmente novo. É só a últi
entender sobre magia: Dragões. Eles são grandes, ma encarnação da lei do mais forte. A única mudança de
perigosos, e vão te ferrar. A fama de Ryumyo do Monte verdade é que, tempos atrás, os governos eram capazes
Fuji era ser o primeiro, mas dificilmente o último, dragão a de restringir as corporações, ou pelo menos estabelecer
ter um impacto no Sexto Mundo; suas garras estão por alguns limites. Não mais.
todo o lugar. O grande dragão Andarilho Fantasma rei na Existe muita história legal que poderíamos cobrir para
sobre a cidade dividida de Denver. A grande serpen te ajudar você a ver como chegamos a este ponto, mas, no
emplumada Hualpa faz o mesmo na Amazônia. Um fim, a coisa se resume em uma palavra: extraterritorialida
dragão chamado Dunkelzahn conseguiu se eleger como de. É a palavra que permite que as corporações digam
presidente dos Estados Unidos Canadenses e America que o que quer que aconteça dentro das suas
nos, só para ser explodido na noite da sua posse. Sem propriedades, nos edifícios e terras que possuem, está
contar os dragões corporativos: Celedyr dirige as pesqui sujeito às suas leis, e de mais ninguém. Ganhar um status
sas da NeoNET, Rhonabwy cuida de um portfólio absur extraterritorial era um grande sonho de muitas das
damente gigantesco de ações, e o grande dragão Lofwyr maiores corporações do mundo, e quando as cortes
é o presidente e CEO da maior megacorporação da Terra, nacionais do mundo começa
a Saeder-Krupp. ram a concedê-lo, elas passaram diversos anos se
E essa é uma ótima deixa para falarmos sobre as me mijando em completo delírio. E quando descobriram que
gacorporações. seu en frentamento estava acabando com os seus lucros,
elas se concentraram em mijar no resto de nós.
MEGACORPORAÇÕES: PAGANDO
COM SEU CORPO
Há muito tempo, a maior lei de qualquer terra era a lei defi
nida pelos governos nacionais, e todos aqueles dentro de
fronteiras nacionais, tanto indivíduos quanto corporações,
estavam sujeitos a essas leis. Há mais tempo ainda, antes
<< TUDO TEM UM PREÇO
21
disso, a única lei do mundo era o poder, e você podia fa
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
SEATTLE
Nem toda corporação do mundo possui status extra ção AA, é o que vai te dar o grande prêmio de extraterri
territorial. Para entender quem tem, você precisa conhecer torialidade. Para chegar nesse ponto, tem que mostrar a
a Corte Corporativa, o órgão criado pelas megacorpora sua influência em diversas nações, que você é forte e até
ções quando eles perceberam que estavam gastando aguenta o drek que as grandonas podem jogar sobre você
tempo demais em suas disputas ao arrasar países peque quando estiverem mais brabinhas.
nos por inteiro. De vez em quando, a Corte Corporativa é E aí você tem as tops, a classificação Triplo A. As Dez
ridicularizada como uma entidade inútil, um fantoche das Megas. Elas não são necessariamente as maiores mega
maiores megacorps do mundo, mas até que consegue, às corporações da Terra, mas seu tamanho, diversidade e
vezes, impedir que o conflito aberto surja entre as corps, poder as destacam. Isso, e o fato de que, de alguma for
então isso meio que serve de algo. ma, elas convenceram as outras megas a dá-las um lugar
Como parte de seus deveres, a Corte criou um siste ma de na Corte Corporativa. Porque é essa gente quem está na
classificação para as corporações. No fundo, estão as Corte, judiciários das Dez Megas. Elas são os poderes
corps sem classificação, que vão desde a empresa de que moldam o mundo, e todo mundo, incursor das
reparo de com-links de dois caras chamados Michel na tra sombras ou não, conhece seus nomes, porque são os
seira de seu Ford Americar, até empresas que vão de centros de onde flui o neoiene, e onde boa parte do
costa a costa nas maiores nações do mundo, mas sem neoiene costuma chegar de qualquer jeito. Ares.
atraves sar quaisquer fronteiras. Para merecer a Aztecnology. Evo. Horizon. Mitsuhama. NeoNET.
classificação mais baixa da corp, a classificação A, você Renraku. Saeder-Krupp. Shiawase. Wuxing. Se você
precisa ser uma mul tinacional, fazendo negócios pretende ser um incursor por mais de dez minutos, vai
substanciais em mais de um país. E não, vender de vez acabar trabalhando para uma delas, e se você pretende
em quando um saquinho de WafoCrisps para um pastor viver nas sombras por mais de um dia, vai acabar sendo
na Nova Zelândia não conta. O próximo passo, virar uma ferrado por elas. Você precisa saber sobre esses caras,
corporação de classifica então tenho uma instrução a caminho.

22 TUDO TEM UM PREÇO >>


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cer quando você passar, e acenar a cabeça com entusias
mo quando você falar.
>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

Enquanto isso, o que você precisa entender é que es


ses caras são maiores do que os maiores. Pense no maior
fabricante de equipamento de informática do mundo. De E isso é só o início. Você pode colocar placas de ar
pois adicione um corretor de suprimentos mágicos pode madura na sua pele, ou entrelaçar seus ossos com
rosos. Uma pitada de alguns bancos, uma firma de segu metal para que seus punhos e pernas deem golpes
ros, um conglomerado de empresas de entretenimento, destruido res. Você pode tornar seus sentidos mais
uma rede de franquias de lanchonetes, e você não chegou aguçados, seu cérebro mais rápido, e pode implantar
nem em um décimo do caminho de formar uma das Dez conhecimento que nunca aprendeu na escola. Você
Megas. Elas empregam milhões, e controlam trilhões de pode trocar partes intei ras do seu corpo com réplicas
neoienes. Elas têm dúzias de subsidiárias que, sozinhas, artificiais cheias de força extra, agilidade célere,
seriam corporações de classificação A ou AA. Cada uma compartimentos secretos, e armas ocultas que geram
delas possui um território dentro de cem quilômetros de surpresas bem desconfortáveis no mo mento certo.
você, a não ser que esteja no Saara, na Floresta Amazôni Mas nada disso é de graça. E eu não falo só de dinhei
ca, ou no fundo do mar. E se duvidar, até nesses casos. E ro, mas de um custo maior. Todas essas paradas são
cada uma delas convenceu seus empregados que o san úteis e legais, mas são artificiais. Não é meta-humano,
tuário que oferecem vale as décadas de trabalho mundano e o seu corpo sabe disso. Cada vez que ganha uma
de parco salário, daqueles de sugar a sua alma. Eles são dessas amplia ções, você abandona uma parte de si
os exércitos de escravos de aluguel do mundo, e uma das mesmo. Você per de algo dentro de você, a essência
formas de nós incursores das sombras sabermos quem so da meta-humanidade. Ainda não entendemos o que é
mos é que nós não somos eles. É claro que, assim como “isso” de fato, mas uma coisa sabemos: quanto mais
eles, nós vendemos o nosso tempo, e às vezes, nossas artificial você se torna, mais distante você fica da vida
vidas, dançando ao som das megacorporações. Elas têm de verdade. Caso se afaste de mais, o que quer que
o neoiene, e nós o queremos, o que significa que elas de tenha animado você irá desaparecer, até que você e
cidem quais são as regras do jogo. Nós só somos os jo todo o equipamento que comprou entre em colapso e
gadores. fique igual a qualquer outra pilha de silício, carne e
Mas se é para sermos diferentes deles, mais fortes, cromo. Então pode se ampliar de boa. Manda ver nos
mais rápidos, e eu diria até melhores, nós precisamos de intensificadores de sinapse, os substitutos musculares,
um trunfo. Alguns de nós têm a sorte de conseguir esse e enquanto isso, pode encaixar aquela conexão de
trunfo através da magia. dados brilhante na sua cabeça e umas nanotatuagens
Para o resto de nós, existem as ampliações. iradas na cara. Você só precisa entender que cada
vez que fizer isso, um pedaço da sua
CIBERNÉTICOS: PAGANDO COM meta-humanidade vai embora.
Mas calma! Calma que tem mais! Se você for uma
SUA ALMA Desperta, se tiver qualquer tipo de mojo mágico, você
Desde os dias de John Henry que nós temos lutado a ba perde mais do que a sua essência. Os teóricos
talha contra as máquinas, tentando provar que a humani mágicos dizem que a mana tem ligação com a vida (é
dade é superior ao ferro frio e aos circuitos. Nós demo por isso que objetos inanimados não têm uma aura
ramos até o início deste século para descobrir que não astral e que não há magia no espaço profundo, mas
deveríamos tentar superar as máquinas, e sim nos juntar isso é outra história). Se tirar parte da vida de uma
a elas. É claro que tudo começou com as próteses: pernas pessoa Desperta, você tira parte do seu poder. É por
e mãos artificiais que se moviam como as originais, olhos isso que os usuários de magia e adep tos entre nós
e orelhas cibernéticas que permitiam aos cegos e surdos têm cuidado na quantidade de ampliações que
congênitos ver e ouvir. Mas pouco tempo depois, as pes adquirem. Mas como têm seus feitiços e habilidades,
soas descobriram que o que começou como maravilhas eles ainda possuem muitas formas de nos
médicas poderiam ser adaptadas para aprimorar sentidos acompanhar, mesmo se não estiverem ligados em
e habilidades de qualquer um. A partir disso, telefones e tanto cromo.
computadores implantados chegaram rápido. No fim, todo esse lance de ampliação chega na seguin
Hoje em dia, cada pedacinho seu pode ser aprimorado te questão: Quanta meta-humanidade você está
com o equipamento certo (a não ser que seja uma maga disposto a trocar por poder? E isso, chapa, é uma
ou adepta, já falaremos sobre isso). Acha que tem reflexos questão que fala muito mais sobre você do que o
rápidos? Você pode ser mais veloz. Uma rede neural arti cromo que você compra.
ficial pode te deixar mais rápida do que uma lebre nervo
sa. Você se acha forte? Troque os músculos com os quais SOMBRAS: PAGANDO
você nasceu por um conjunto feito para pancadaria e efi
ciência, e você chegará a um novo nível de força. Você se
COM SEU SANGUE
acha charmosa? Implante alguns conjuntos de emissor de Como eu estava dizendo, esse é um mundo dominado
feromônios especializados e as pessoas logo irão desfale pelas megacorporações. Elas gostam das coisas de
um jei to específico, e esse jeito exige uma população para que sirvam aos seus propósitos.
dócil, um mundo de gente que faz o que mandam,
constroem qual quer coisa, carregam qualquer coisa,
sacrificam qualquer coisa para a mega, depois gastam
todo o seu dinheiro na loja da companhia e ficam
felizes de terem entendido tudo. Ovelhas. É assim que
as megacorps veem a meta- -humanidade: um
rebanho de ovelhas que precisam man ter na linha
<< TUDO TEM UM PREÇO
23
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << Para alguns de nós, isso não é suficiente. Isso não
é viver. As megacorps já são donas do mundo. Elas
não precisam ser donas de nós. Então nós vazamos,
ficamos longe da vida de um operário corp, e
encontramos outra forma de viver. Nós fazemos os
trabalhos que as corps não querem que seus
empregados regulares façam, aquilo que eles não
SINADOS E OS DESSINADOS querem ter nenhuma relação pública. Missões de
Alguns de nós escolhem as sombras, outros são espionagem; de roubo, sabotagem e ataque — talvez
jogados nela. Uma das linhas que dividem o mundo de assassinato, se você curtir. O tipo de trabalho que
acaba
sombras e o de luz é um SIN—Sistema de Identificação
Numérica— a identificação que você precisa para ser
aceito em sistemas de segurança e bancos de dados
governamentais e em quase qualquer computador que
autentique as identidades das pessoas. Se tiver um,
você é um SINado, uma das pessoas boas e normais do caindo nas sombras do mundo, o tipo de trabalho que nós
aceitamos. É como sobrevivemos. Ainda temos que
mundo. Se não tiver, é um excluído. Você é empurrado
dançar ao som corporativo de alguma forma — todos nós,
para as sombras do mundo espontaneamente. Então, né? — mas podemos viver nos nossos próprios termos, do
quem nasce sem um SIN? Quem são as pessoas nosso jeito, e se fizermos direito e melhorarmos nossas
desSINadas do mundo? Bem, se seus pais não tinham, habilidades, podemos nos tornar os melhores no que fa
você provavelmente não tem. Assim, filhos de zemos, e receber o que merecemos. E aí, quem sabe, em
criminosos, além dos filhos de uma grande percentagem vez de ser um de nós, se arrastando debaixo das botas
de orks ou trolls (que têm as SINs negadas como algo dos poderosos, podemos nos tornar um deles, refazendo
uma pequena parte do mundo em nossa imagem.
natural) geralmente começam no escuro. Então, existem
O lance é, não importa como chegamos nas sombras.
os criminosos: os profissionais, os amadores e os Nós estamos aqui. Se vamos sobreviver, temos que arran
acidentais. Não importa o que fizeram, assim que foram jar trabalho. Existem dúzias, centenas e milhares de traba
pegos, eles acabaram com um SIN de criminoso, que é lhos por aí. Você pode conseguir uma grana com eles,
tão útil quanto uma cibermão sem dedos. Na maioria do mas cada um vai custar algo. Pode ser uma cicatriz de
tempo, em vez de ficar dentro das normas e ser tratado uma bala que deveria te matar. Uma perna que dói no frio
como um leproso radioativo, pessoas com um SIN de porque você a quebrou quando bateu sua motocicleta em
uma das suas fugas menos estilosas. Um braço a menos
criminoso saem da sociedade, seja pelas incursões nas
porque ficou perto demais de uma bomba que explodiu, e
sombras ou escolhendo um estilo de vida criminoso um ci bermodelo funcional é caro. E isso é só o que vai
completo (os grupos e as gangues de rua do Sexto acontecer com o seu corpo. Você vai ser ludibriada, traída
Mundo estão sempre contratando). e abando nada. Verá seus amigos confiáveis se voltarem
contra você e verá os outros morrerem. Cada parte sua
será testada de formas que não consegue imaginar, só
para ver quanto você aguenta.
O que significa que o resto de nós enfrentam uma E se você conseguir? Se ficar viva? Antes de tudo, o di
dura decisão: Aturar essa merda toda. Ou não. nheiro. Mas tem mais. Você vai se tornar uma lenda. Vai
Existem várias formas de se vender nesse mundo e se juntar às fileiras daquelas pessoas das nossas
achar um mestre cor porativo que vai mandar em você. histórias, os incursores das sombras cujos nomes todos
Alguém tem que cole tar o lixo, varrer o chão, fazer a nós conhece mos. Punhal Montgomery. Jackligeiro. Sally
contabilidade. As megas têm montanhas literais de Tsung. O Ban dido Sorridente. Você terá vivido sua própria
trabalho doméstico que são realizados numa série vida, sobre vivido, e até prosperado. Você lutou contra
infinita de expedientes de doze ou dezesseis horas. cada sistema que o Sexto Mundo pode oferecer.
Sim, é muito trabalho, mas você tem bastante folga de Desde que pague o preço.
vez em quando, e também montes de entretenimentos
corporativamente permitidos. Você pode até ter
relacionamentos com outras pessoas, desde que não ONDE FAZER
seja alguém que sua amada megacorporação respon
sável possa considerar inadequada. Nunca exigirão
INCURSÕES
que você seja criativa ou inspirada. Você nunca
precisará correr riscos. É possível que você possa Já estabelecemos que megacorporações são mais pode
viver por muito tempo (se tiver sorte de não contrair rosas do que nações, mas isso não significa que não há
nenhuma doença na lista corporativa de Não Tratar), e motivos para nações existirem. Por um lado, elas fornecem
você terá aproximadamente a mesma qualidade de formas convenientes para as megacorporações dividirem
vida de uma abelha operária. suas atividades. E embora possam não ser as principais
po tências do mundo, elas fornecem infraestrutura, viajar.
educação, lei e segurança para todos os lugares que
estão não den tro das paredes de uma megacorp e uma AMÉRICA DO NORTE
ideia de identi dade para os seus cidadãos. Uma grande
quantidade de pessoas leva muito a sério seu local de Os outrora poderosos Estados Unidos e seu vizinho do
origem. Então, as nações ainda estão por aí e você deve norte, Canadá, foram atingidos por movimentos pode
conhecer algumas das mais importantes, pelo menos para rosos de secessão nativo-americana no início do século
saber que tipo de identidade precisará forjar quando for XXI, o que partiu as duas nações e mudou a face do con

24 ONDE FAZER INCURsÕES >>

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selho Algonkian-Manitou residem no norte. Além disso,
na América do Norte, existe o incerto Estado Livre da Ca
lifórnia, o refúgio corporativo em recuperação Québec e
a nação élfica de Tír Tairngire.
Também existe a cidade do tratado de Denver, um cortiço
tinente. Talvez o herdeiro mais direto dos antigos Estados charmoso dividido entre cinco nações e gover nada por um
Unidos seja os Estados Unidos Canadenses e America dragão. A história de como isso aconteceu terá de esperar
nos (EUCA), que são compostos por boa parte do nor outra hora. Basta dizer que existe intriga
deste dos Estados Unidos e do sudeste do Canadá. A ca >> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
pital da nação é a velha base americana de DeCê e seus
ideais e construtos governamentais têm semelhanças
deliberadas com a ancestral da nação. Os EUCA não são
tão poderosos como os antigos Estados Unidos, mas têm
poder econômico suficiente e capacidade militar para se
rem levados a sério. Duas das Dez Megas são baseadas
nos EUCA: a Ares em Detroit e a NeoNET em Boston. Os FAZENDO INCURSÕES
EUCA também são o lar da capital da incursão das
A boa notícia sobre as incursões nas sombras é que
sombras no mundo, Seattle. Sim, eu sei que não fica no
nordeste dos EUA e no sudeste do Canadá. É um pedaço existe um número praticamente ilimitado de trabalhos por aí.
de cortiço que foi removido das Nações Nativo Ameri A má notícia é que grande parte deles vem com uma
canas e dada aos EUCA. A situação única de Seattle faz chance de complicações fatais. Os tipos de incursões que
dela o epicentro do comércio e da intriga. Cada uma das você pode fazer e os perigos e oportunidades associados a
Dez Megas tem uma presença na cidade (algumas mais elas poderiam encher vários livros, mas aqui temos uma
do que outras: a NeoNET está em todos os lugares, por lista rápida para aguçar o seu apetite:
exemplo, enquanto a presença da Renraku é mais uma
sombra leve do que costumava ser). Você também pode • Roubar o protótipo de um novo microdrone
encontra a Máfia, a Yakuza e todo o tipo de organizações dos escritórios protegidos da Mitsuhama.
de crime organizado e gangues de rua. As áreas ricas do
• Invadir um nodo seguro no reino élfico de Tír Tairngire
cortiço brilham com mármore polido e ouro reluzen te,
enquanto as mais pobres apresentam quilômetros e para descobrir com quem o Alto Príncipe esteve
quilômetros de terras poluídas, edifícios quebrados e entrando em contato sobre as supostas descobertas
terrores horríveis. É uma cidade de extremos, mas são os de oricalco
extremos de luz e trevas que deixam as sombras tão
• Entrar sorrateiramente em um enclave corporativo
grandes e profundas.
Os primos dos EUCA no sul são os Estados Confe
em Neo-Tóquio e retirar um engenheiro promissor
derados Americanos (ECA). Longe de ser a fraca nação com
industrial dos dias da Guerra Civil Americana, os ECA os um contrato supostamente inquebrável, para
tentam uma variedade diversa e vibrante de atividades que um competidor possa fazer uma nova
econômicas, mesmo que não tenham uma corp triplo A oferta.
nativa para chamar de sua. Mais importante para os
incursores das sombras, os ECA são o lar da maior cor • Infiltrar no Congresso dos Estados Unidos
poração de segurança independente do mundo, a Lone Canadenses e Americanos para descobrir quem
Star. Se você for um incursor das sombras, já esteve em está sendo controlado pela misteriosa e nefasta
um dos escritórios da Star antes. Se for um incursor das Estância Negra.
sombras bo,, terá sobrevivido ao encontro praticamente
intacta e fora da prisão. • Investigar relatórios de executivos corporativos de
A maioria do resto da América do Norte está dividida alto nível em Hong Kong que estão agindo
entre as Nações Nativo Americanas, entidades geopo erraticamente e desapareceram durante dias de
líticas criadas quando os povos indígenas decidiram se uma vez.
erguer e retomar suas terras. O Conselho Corporativo
Pueblo tem o sudoeste (incluindo Los Angeles, lar da
• Explorar as fraquezas nos novos protocolos da
Horizon), a Nação Sioux reina sobre a planície central, o Matriz e vender o que descobrir para quem pagar
Conselho Salish-Shidhe governa o Noroeste, ao redor mais.
de Seattle, enquanto o Protetorado Tsimshian e o Con • Seguir rumores sobre artefatos poderosos
escondidos em uma misteriosa torre na escondido em uma Zona Administrativa Especial
Antártida. Saar em quarentena, terrivelmente poluída.
• Silenciar de forma sutil (e permanente) a segunda • Descobrir quem está por trás da reinserção da
esposa de um político proeminente. Aztecnology na cidade dividida de Denver, e fazê-lo
• Infiltrar-se no lar submarino de um Dragão pagar.
Marinho e roubar uma garra para ser usada • Descobrir o que a NeoNET está fazendo no
por pesquisadores mágicos. âmbito do Projeto Imago.
• Descobrir quais planos os neo-anarquistas possuem • Invadir a sede dos Ancestrais e mandar uma
que podem atrapalhar interesses corporativos. mensagem clara sobre onde os elfos são
• Impedir um xamã tóxico notório que acredita-se estar bem-vindos e onde não são.

<< ONDE FAZER INCURsÕES


25
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

TENOCHTITLAN
suficiente em Denver para manter um grande número de da megacorp. Então, se não tiver pro blemas com a
incursores das sombras bem ocupado. Aztecnology, não terá problemas com Aztlan. Se
conseguiu irritar a Grande A, é melhor ficar longe da sua
AMÉRICA CENTRAL terra natal, pois eles têm olhos em todos os lugares. A
nação vai da sua fronteira com o Texas no norte até a
A América Central é uma palavra: Aztlan. E Aztlan é uma Amazônia no sul. A Corte Corporativa controla o Canal do
palavra: Aztecnology. A nação é basicamente uma divisão Panamá e o Iucatã é... complica
do. O Japão Imperial tem a maior concentração de sedes de
megacorporações no mundo. Mitsuhama, Renraku e
AMÉRICA DO SUL Shiawase chamam o local de lar e um novo espírito de
cooperação entre as três ameaça dificultar a vida das ou
Existem várias nações aqui, mas a única com um perfil
tras megas do mundo. Os cidadãos do Japão têm muito
global significativo é a Amazônia. Dominada por Hualpa,
orgulho do seu governo imperial e das suas megacorps
um dragão de pensamento ecológico, a Amazônia é um
caseiras. São menos felizes com relação aos metatipos
lugar onde as corps são secundárias
não humanos em meio a eles, embora a população geral
em relação ao país. Apesar de que, após a surra que
tenha sido mais receptiva nos últimos anos.
Aztlan acabou de dar na Amazônia em uma guerra re
A Wuxing tem sua base na cidade independente de Hong
cente, as megas podem estar de olho em mostrar um
Kong. Hong Kong é um cortiço muito receptivo para
pouco de força por lá, pois Hualpa pode estar procu rando
negócios, da mesma forma que a cidade de Tombs tone,
algum novo investimento.
no Velho Oeste, era uma cidade muito receptiva para
pistoleiros. É ótimo estar no topo ou à caminho
ÁSIA

26 ONDE FAZER INCURsÕES >>

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pa um bom pedaço da parte sul do continente e, embo ra
as divisões culturais continuem ameaçando dividi-la, o
dinheiro que sai do seu poder industrial a mantém unida.

dele, mas, se perder uma competição no cortiço, você


AUSTRÁLIA E OCEANIA
perde feio. Tudo isso torna Hong Kong muito receptiva ao Por muito tempo um centro de vida selvagem única e
nosso tipo de negócios, as megacorporações fazem ou estranha, a República Australiana ficou ainda mais estra
tiram a vantagem que puderem para que não sejam os nha depois do Despertar. O Outback (sertão australiano) é
perdedores. atingido regularmente por tempestades de mana, o que
Embora seja dividida em várias nações, a Rússia con deixa a travessia ainda mais perigosa. Muitos parazoólo
seguiu ficar com um longo trecho de terra conectando sua gos tentaram, contudo, pois sabem que existem criaturas
seção ocidental com a costa leste do Mar do Japão. A por lá que ainda precisam ser catalogadas. Enquanto isso,
cidade de Vladivostok abriga a sede da Evo, o que a torna a ilha da Tasmânia parece ter se tornado um organismo
um dos principais centros tecnológicos do mundo. vivo, usando sua vegetação e vida animal para demolir
>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

EUROPA
Os Estados Aliados da Alemanha, especificamente o
cortiço de Essen, é o lar da maior megacorporação do
mundo, a Saeder-Krupp. Ele também abrigou um dos rapidamente qualquer coisa que os meta-humanos ten
piores desastres ecológicos do século passado, mas com taram construir.
certeza foi só coincidência. A poluição na área, além dos Talvez o lugar mais quente da área seja a Nova Gui
outros abusos corporativos, fez dos EAA em geral, e né. A Austrália tentou anexá-la em 2064 e
Berlim especificamente, um viveiro de atividade encontraram a resistência do primeiro ministro, que
neo-anarquista e outras resistências a megacorporações. desapareceu rapidamente. Desde então, ela tem
França, Espanha, Portugal, Reino Unido, Polônia e funcionado como uma parte da Austrália, mas a
outras nações europeias seguem realizando seus negó resistência tem crescido nos últimos anos, o que
cios normalmente, enquanto os Balcãs continuam sen do significa que existem muitas in cursões de cunho
um local de caos e confusão. Plus ça change e tal. político na área.

ÁFRICA UM DIA EM
O norte da África viu o Egito crescer tanto para o oeste
quanto para o sul, embora a Argélia, Tunísia, Sheba e os SUA VIDA
Territórios Etiomali estejam o detendo. Os Reinos da
Nigéria são divididos entre várias tribos que buscam se Agora você já tem alguma ideia de como ficar forte e
colocar para obter um pedaço da receita do óleo que rápido e quem sabe esperto o suficiente para fazer o
escoa pela nação. O reino carniçal de Asamando, no que precisar ou o que quiser, e também alguma ideia
oeste da África, é uma das nações mais controversas do de alguns dos lugares onde possa fazer isso. Mas va
mundo: alguns a consideram como uma líder na luta dos mos falar do que realmente te interessa: sua vida no
direitos dos carniçais, enquanto outras fazem objeção do Sexto Mundo. Vamos começar com as pessoas que
fato de meta-humanos serem devorados de forma regular você encontrará, especialmente aquelas que você
e deliberada pela população doente do territó rio. O cortiço deve procurar.
de Nairóbi, no Quênia, é o lar do Condutor de Massa
Kilimanjaro, que tem um papel crescente na promoção da
viagem espacial. A nação de Azânia ocu
SEUS CONHECIDOS
Se pretende ser uma boa incursor das sombras, Tipo a mina no barzinho que é tão boa nos drinques
existem quatro tipos de pessoas que você precisa quanto com uma escopeta. O contrabandista de
conhecer. Pri meiro são os outros incursores. É, você armas que sempre te liga antes quando chega um
é ótima, tem ta lento, tem a manha, faz tudo melhor do carregamento novo no mercado negro. O cara
que os outros, mas não consegue fazer tudo sozinha. estranho que cuida de uma lojinha que de vez em
Você pode ter umas habilidades afiadas na Matriz, quando tem um pó de chifre de sei lá o quê que é
mas vai precisar de um pouco de vigilância mágica extremamente útil em alquimia. O tenente da Lone
para poder te proteger. Ou pode ser uma ás das Star que já ignorou aquela sua acusação de furto
armas de longa distância, mas bem que podia ter um porque você tinha um rostinho bonito. Todas essas
tanque para avançar e causar um belo dano naquelas pessoas têm duas qualidades importantes: Primeiro,
situações mais íntimas. O ponto é: para ser eficiente, elas não atiram em você de cara; e segundo, estão
você precisa de uma equipe. Pergunte por aí, faça em posições de terem informações bem úteis. Seja
alguns testes, e encontre pessoas em quem você quem está contratando e para o quê, onde alguém
confia. Sua equipe será a única coisa entre você e a que esteja tentando ser discreto
morte em diversas ocasiões, então você precisa contar
com cada um deles. Não quer dizer que eles precisem
ser normais, gentis, ou mesmo totalmente sãos. Só
precisam estar lá quando precisar.
O segundo grupo são os contatos. Tudo bem se você
não se dá bem com todo mundo — para muitos de << UM DIA EM SUA VIDA
27
nós, ser chamado de “psicopata antissocial” seria um
elogio. Mas tem gente que a gente esbarra por aí.
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << A quantidade de formas que o Sr. Johnson pode te ferrar
poderia encher um livro maior do que esse. A mais
simples e comum é não contar tudo o que você preci sa
saber. O Sr. Johnson trabalha com negócios secretos,
afinal de contas, então sempre haverá algo que ele quer
pode ter ido, infestações novas e interessantes de tipos de deixar às escuras. Ele também pode te ferrar de uma
segurança, ou outras formas de informações que você não forma mais proposital, te mandando para uma armadilha,
sabia que precisava saber, o que os seus contatos podem fazen do você perseguir algo que na verdade não existe,
te dizer é uma parte indispensável da sua vida. Então esse tipo de coisa. O Sr. Johnson é criativo. Como é
trate-os com carinho. aquele di tado dos diplomatas? “Confie, mas verifique?” E
Se ainda está começando com um dos seus contatos quando a mãe de um jornalista de verdade diz que o ama,
e não tem muito trabalho pela frente, a primeira coisa que ele confir ma isso com pelo menos três fontes antes de
precisa pedir é um atravessador. São os caras que sabem acreditar. Os incursores das sombras consideram os dois
o que rola nas ruas, quais trabalhos estão disponíveis, e grupos como ingenuamente suicidas, pois já lidaram com
como juntar essas duas coisas para fazer as pessoas o Sr. Johnson.
certas faze
rem as coisas certas. Muitos atravessadores têm especia
lidades — um deles pode ser uma fonte de trabalhos cor
FAZENDO O TRABALHO
porativos, outro que está envolvido com a Máfia e sabe o SUJO
que eles querem contratar, e por aí vai. Então fique de olho Certo. Daí você fez amiguinhos e perguntou por aí e o seu
até achar um atravessador que se especialize no tipo de atravessador conseguiu um trabalho para você. E agora?
tra balho que você quer fazer. E que não te coloque junto As incursões nas sombras não têm uma forma
de alguém que você acabou de foder.
Você tem que entender que, se você é novo nas ruas e
não teve nenhum trabalho no seu histórico, não espere
que o atravessador te jogue os trabalhos bons. Então pode
esquecer aquele trabalho de guarda-costas da filha do
CEO quando ela vai ao shopping; você precisa ralar muito
para isso. Mas ainda existe muito trabalho para você, 28 UM DIA EM SUA VIDA >>

desde se meter no meio de ferozes brigas de gangues até


roubo de protótipos corporativos e rastrear crianças ricas
e perdidas que se meteram no desoleiro. Basta se provar
no primeiro trabalho que o seu atravessador te mandar, e
mais virão.
Isso nos traz para o quarto tipo de pessoa que você específica. Todas são diferentes. Elas começam
precisa conhecer, a pessoa que vai te contar para o que diferentes, terminam diferentes e seus progressos dos
você está sendo contratada e quanto receberá para isso. vários pontos A até seus pontos finais Z acontecem de
Nós chamamos essa pessoa de Sr. Johnson, porque é as várias maneiras. Apesar disso, existem certos passos
sim que ela se chama. Claro que no Japão ela de vez em básicos que surgem na maior parte das incursões, e
quando se chama de Sr. Tanaka, nos Estados Aliados da conhecê-las acaba redu
Alemanha ela é Herr Schmidt, e em Hong Kong ela pode zindo as chances de você se sentir o novato perdido e de
ter o nome Sr. Wu, mas você não precisa lembrar de tudo sinformado.
isso. Você só tem que entender que não precisa conhe
cer o seu nome verdadeiro, que essa pessoa te contará os O ENCONTRO
detalhes da sua missão, e que há uma boa chance de que,
um jeito ou de outro, ela vai te ferrar. Nada vai acontecer se você não souber o que tem que fa
zer, e você não fará nada (assim esperamos) a não ser
que saiba quanto você vai receber. O encontro é onde linguagem corporal nem as expressões faciais do Sr.
você de fine esses termos básicos. Preste atenção em Johnson.
cada um dos detalhes do encontro quando ele acontecer,
3. Escritório de um armazém abandonado. A vantagem
porque cada detalhe vai revelar algo. O Sr. Johnson está
é o isolamento e a privacidade. A desvantagem é o
conversando com você em pessoa ou pela Matriz? Ele
está brilhando astralmente com feitiços sustentados? Ele isolamento e a privacidade. Muita gente já foi em
escolheu o en contro em um restaurante chique, uma encontros nesses lugares e nunca mais saiu. Além
boate lixão ou um barzinho vagabundo? Ele está vestido disso, as amenidades não existem.
para se misturar ou se destaca demais? E, talvez o mais 4. Quarto de hotel. Você não quer que o Sr. Johnson
importante, ele está disposto a pagar a conta do que você saiba onde você está ficando, ele não quer que você
for comer ou beber durante o encontro? saiba onde ele está ficando. Então quartos de motel e
Observe com cuidado, ouça atentamente e use tudo o de hotéis de estrada são anônimos e privados, que
que absorver durante o encontro para ter informações do pode resultar nas mesmas coisas boas/ruins do
seu trabalho. E pegue cada neoiene do Sr. Johnson. Você
armazém abandonado, apesar de que a violência
não terá muitas chances para negociar, então aproveite
raramente ocorre nos quartos de hotel. Ainda
bem essa.
acontece, mas raramente. E você ainda tem serviço
de quarto. A não ser que esteja em um motel
vagabundo, apesar de alguns deles oferecerem certos
PORQUE SE ENCONTRAR AQUI serviços que os mais jeitosinhos não têm.
1. Sala privativa em clube noturno. Garante o
5. Restaurante chique. Privacidade e discrição são
isolamento desejado, não liga muito para sua
garantidas nesses lugares e talvez você consiga
vestimenta, e tem um público próximo para manter os
carne de verdade. Mas é bom se lembrar que o Sr.
presentes mais honestos.
Johnson está de olho na sua conta como se fosse seu
2. Local seguro na Matriz. Você não pode atirar no que responsável, garantindo que você não gaste de forma
não está fisicamente próximo de você. O choque de questionável. Cada parte de cada encontro é um tipo
rejeição é um risco, mas se você tem essa de teste.
preocupação, é só não entrar de sim aberto. O
problema é que você não vai conseguir ler muito da

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tes de avançarem. Então planeje. Saiba quem faz o que e
quando eles o fazem. E quem fará se o incursor planeja do
cair. Tenha uma segunda opção por cada ponto deci sivo.
Tenha um plano de comunicações infalível. Tenha um
plano reserva de comunicações para o infalível. Saiba
COLETA DE DADOS onde vocês se encontram se tudo ir pro drek. Saiba quem
você vai pagar pelos gastos funerários, caso necessário.
Independente se você vai sequestrar um gerente de um
escritório seguro, encontrar o herdeiro corporativo rapta do
no complexo da Yakuza, ou invadir um ponto na Ma triz MANDA VER
para encontrar um cache oculto de dados úteis, a pri meira Tem gente que diz que as melhores missões concluídas
coisa que deve fazer é saber como é o terreno, seja ele são aquelas em que você entra, sai e não dispara um
qual for. Verifique as plantas da construção, aprenda único tiro. Tem outros que dizem que tem que fazer um
sobre as equipes de segurança, descubra a rotina diária estrondo, arrombar tudo e estar sempre pronto para dei
das pessoas envolvidas, saiba como são as redes e o xar sua marca no lugar. O lance é que você tem muitas
GELO de onde você vai, vasculhe a área no plano astral, opções. Você não precisa fazer tudo de uma só forma,
e consulte as pessoas certas que conhecem as paradas mas precisa fazê-las. Entre, execute seu plano, lide com
certas e até mais alguém que possa ter interesse no que obstáculos inesperados e inevitáveis, depois veja quem
você está fazendo, e até se o Sr. Johnson deixou alguma sobrou no fim.
coisa de fora que não sabia ou não quis contar para você.
Nesse estágio, as balas são raras, assim como os socos
na cara, e de vez em quando, incrivelmente, até as leis FINALIZANDO
não são quebradas, mas lembre-se: é aqui que você A não ser que o Sr. Johnson seja burro, você não rece beu
manja ou acaba com a sua incursão. Quanto mais souber, todo o seu pagamento adiantado. Então entre em contato
mais pode antecipar, e então você tem mais chances de com ele onde deve, entregue quaisquer bens ou prova
estar um passo à frente. À frente de quem? De todo das atividades que deveria entregar e depois colete o
mundo! É assim que os incursores ficam vivos. restante do seu pagamento. E um bônus, se conseguir
fazer aquele migué.
O PLANO >> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

Conheci uns incursores que adoravam improvisar: se me


ter na ação, cuidar de tudo, e planejar o próximo passo,
tudo na hora. Todo ano eu visito os túmulos deles. Tem
bastante espaço para criatividade numa incursão, saca,
especialmente quando acontecem coisas inesperadas,
mas os melhores incursores já sabem o que vão fazer an O QUE VOCÊ PODE
queimar a casa de uma política pra inspirar ela a se
ESTAR FAZENDO escon der e repensar suas escolhas de vida. E até
vezes que vai ter que quebrar partes do corpo de um
Os tipos de trabalho que existem no mundo são quase executivo ambi cioso (o que chamamos de “trabalho
tão numerosos quanto os incursores das sombras es sujo”) para encora jar mais trabalho de equipe e menos
perando para executá-los. Mas com um pouquinho de empreendedorismo independente. A destruição, em
inteligência e organização, podemos delimitar os tipos todas as suas formas gloriosas, é uma parte normal
de trabalhos que podem servir melhor para os das incursões nas sombras. Você só precisa saber
seguintes tipos básicos: quanta destruição está pronto para aceitar na sua
Inforroubo: Sejam plantas de uma nova arma sônica, vida.
informação da vida privada de um gerente corporativo Extração ou inserção: Antigamente, as corporações
ou detalhes das produções em trídeo da Pathfinder Mul entravam em guerras de licitação para conseguir os di
timídia do próximo ano, dados podem significar poder. reitos de empregar os talentos do momento em diver
Então nós incursores das sombras somos sos campos, incluindo engenheiros, pesquisadores, ato
frequentemen te enviados para pegar dados, dados res e até gerentes corporativos. Um tempo anterior à
úteis, aqueles que valem algo para alguém. influência que as corporações agora têm. Hoje em dia,
Roubo e Arrombamento: Às vezes, a informação as megacorps possuem enormes departamentos jurídi
precisa ser roubada e, às vezes, é algo físico. Pode ser cos e segurança considerável com o objetivo de
um protótipo de motocicleta de corrida (se arranjar manter as pessoas no seu lugar, empregadas por toda
esse, me chama, eu quero), um artefato escondido em sua vida pelo mesmo chefe. O que significa que não
algum museu, o sapato esquerdo de um executivo adianta jogar dinheiro em um empregado se quiser
corporativo, um olho, ou algo realmente esotérico. contratá-lo, você precisa tirá-lo de onde ele está no
Seja o que for, não é fácil de conseguir, e até por isso momento. Extração de pessoal valioso, assim como a
alguém quer te pagar para ir buscar. De vez em inserção dessas pessoas em novas casas
quando, isso exige sutileza e furtividade: ilusão, corporativas, são parte comum do negó cio de incursão
subterfúgio, sincronismo impecável e movimentos nas sombras.
esguios. Outras vezes você invade, pega o que quer, Entrega: Dizem que a prostituição é a profissão mais
depois corre pra diabo. antiga do mundo, mas o entregador certamente estava
Quebrando tudo: Tem vezes que você tem que que logo atrás. Em algum momento depois das clavas, mas
brar o carro de um abutre da imprensa só pra lembrar
o que ele pode perder se vacilar. Outras você tem que

<< O QUE VOCÊ PODE ESTAR FAZENDO


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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << vezes, o empregador acredita que os incursores são a
melhor defesa contra outros incursores. Outras vezes,
a empregadora precisa de ativos dispen sáveis que
possa negar qualquer envolvimento consigo. Proteção
pode ser serviço de guarda-costas, defesa, veri ficar
antes do fogo, os humanos inventaram o ponto A e o se uma área tem armadilhas ou emboscadas, ou ras
ponto B, e logo viram que precisavam de alguém para trear e neutralizar ameaças. O importante é ser tão
le var suas coisas entre esses pontos. Sempre foi foda quanto você diz que é.
assim. Os incursores das sombras, é claro, não Ativismo: O mundo pode tentar tirar isso de nós,
recebem para entre gar café-soja com leite e mas alguns incursores mantêm uma faísca de
pãezinhos para a reunião matu tina do corpo docente. idealismo. Eles preferem trabalhos que prejudiquem
Recebemos, no lugar, a tarefa de garantir que um os ricos e podero sos e ajudem o resto. Pode ser tão
frasco de sangue de dragão chegue ao encantador simples quanto roubar dinheiro ou itens preciosos e
certo, ou entregar o novo narcótico sintético para os redistribui-los, mas também pode ser algo mais
laboratórios da Máfia para análise química, ou, esse é sofisticado. Depois me lembre de te contar sobre os
um dos mais comuns, algo que eles não querem te caras que invadiram a instalação de pes quisa da
contar para uma pessoa que não querem identificar. Mitsuhama e conseguiram todos os royalties de um
Como você já imagina, isso envolve um pouco mais do novo aparelho de forma perpétua para os moradores
que só viajar. Certas pessoas vão querer seja lá o que da Clínica de Rua e Abrigo da rua 178.
você esteja carregando (ou quem sabe, recuperar Despistar: Sabe... antigamente, antes da magia ser
isso), além de uma boa chance de te perseguirem algo de verdade, existiam aqueles chamados mágicos
enquanto estiver no trajeto. Fique atenta, se apresse e que não eram nada disso? Eles usavam um tipo de es
não derrube nada importante. Ah, e confirme a quema de confiança que durava o suficiente para você
validade dos seus do cumentos, porque “entrega”
normalmente significa “con trabando”, o que significa
que os documentos de trans
porte têm que serem aceitos ao atravessar as
fronteiras. Proteção: Assim como incursores são
contratados para roubar dados, quebrar e roubar acreditar neles. Suas ferramentas eram mecanismos ou
coisas, e extrair pes soas, eles também são construções que faziam ou escondiam mais do que você
contratados para impedir essas mesmas coisas. Às esperava, Espalmar e a arte de fazer a audiência observar
a coisa errada. O mágico tinha belas assistentes de palco te: todas elas são a oposição. Elas têm os recursos que
para atrair a atenção, e usava uma das mãos para fazer você quer, estão vivendo a vida que você deseja ou, de
gestos exagerados, tudo para afastar o foco da outra mão alguma forma, estão competindo com você pelo que há no
dele, que parecia parada ou entendiada, mas que real mundo. Você vai se deparar com elas, então quanto mais
mente fazia o truque. Nos trabalhos de despistar, você entender cada uma delas, mais irá prosperar. Quan
será a mão gesticulando exageradamente ou a dançari na, do você está apenas começando, isso vai aumentar suas
mantendo as atenções da lei ou de outras equipes de chances de continuar viva.
incursores longes de qualquer drek importante que este ja
rolando. É claro que toda essa atenção nem sempre é
AS CORPS
admiração, e é improvável que os observadores estejam
interessados no seu bem-estar, então prepare-se para ser Várias das suas incursões serão trabalhos que vão te en
criativa e ligeira. volver nos interesses corporativos, então é um bom lugar
para começar. Não quer dizer que toda megacorp está
metida em toda incursão nas sombras, ou que cada corp
A OPOSIÇÃO que patrocine uma incursão é uma das superpoderosas
com dinheiro infinito. Existem corporações e corporações.
Agora que já temos uma ideia do que você fará assim que As corporações menores são pequenas suficientes para
chegar nas ruas, precisamos saber quem vai tentar mal serem percebidas pelas grandonas. É que, na verda
impedir você, ou pelo menos representar alguma forma de, as pequenas realmente não são tão grandes. Isso quer
de obstáculo. Algumas das pessoas aqui irão te contratar, dizer que elas estão tentando proteger praticamente tudo
outras irão trabalhar contra você, mas tenha isso em men o que elas possuem. Ou seja, se enfrentar uma mini corp,
Sede Mundial: Tenochtiltlán,
Aztlan Presidente/CEO:
Flavia de la Rosa
ARES CORPORAÇÃO EVO
MACROTECNOLOGIA
Classificação na Corte Corporativa
Classificação na Corte Corporativa 30 A OPOSIÇÃO (2075):6 Slogan Corporativo:
(2075):7 Slogan Corporativo: AZTECHNOLOGY “Mudando a Vida”
“Fazendo do Mundo um Lugar Mais Status Corporativo:
Seguro” Status Corporativo: Classificação na Corte
AAA, corporação pública
AAA, corporação pública Corporativa (2075):4 Slogan
Sede Mundial: Vladivostok,
Sede Mundial: Detroit, EUCA Corporativo:
Rússia Presidente: Yuri
Presidente/CEO: Damien Knight “O Caminho para Um Amanhã
Shibanokuji
Melhor” Status Corporativo:
AAA, corporação privada

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eu vou apresentá-las.

AS DEZ MEGAS
Existem dez megacorps que possuem uma classifica ção
você até pode não encontrar os exércitos que as megas AAA da Corte Corporativa (oras, elas são a Corte
têm, mas vai se deparar com outra arma que pode ser tão Corporativa). Como têm o ouro, elas fazem as regras, e
perigosa quanto balas ou feitiços: o desespero. você precisa saber o mínimo delas se quiser se virar nas
As grandes corps com classificação Triplo A são as sombras.
manda-chuvas quando o assunto é incursão nas som bras.
Na maior parte do tempo, você fará incursões contra ARES
subsidiárias, ativos periféricos ou instalações passíveis de MACROTECNOLOGIA
negação plausível fora dos territórios corporativos princi A maioria dos incursores das
pais. De vez em quando, vai se deparar com uma incursão sombras conhece a Ares pela sua
direta contra uma das Dez Megas. divisão Ares Armamentos, e por
Lembre-se disso: As megas não ligam pra você. Se um bom motivo. A Ares Predator
estiver em algum lugar onde não deveria, elas tentarão te é a pistola clássica do incursor sa
matar. Vão avançar em você com chumbo, espíritos, gaz. Comandada pelo playboy rico
feitiços, GELO e qualquer coisa útil que possam usar de Damien Knight, a corp tem uma
vantagem. E essa é a versão fofinha. Elas estão prontas reputação de muito “americana”:
para tudo e estão prontas para dar muito mais do que re
cebem.
Como aquele chinês morto dizia, você deve conhecer
o seu inimigo. Então, se você não conhece as Dez Megas,
militares a suprimentos mágicos. Suas garrinhas
estão por mais lugares do que qualquer outra mega e
suas campanhas de relações públicas são as mais
impressionantes. O que é bom, já que também
GRUPO HORIZON adoram magia de sangue e conspirações malignas.
Classificação na Corte Corporativa (2075):10 Pelo que dizem. Apenas não diga nada perto da feroz
Slogan Corporativo: “Sabemos O Que equipe jurídica da Grande A.
Você Pensa” Status Corporativo: AAA,
CORPORAÇÃO EVO
corporação privada
A publicidade deles diz
Sede Mundial: Los Angeles, CCP
“EVOlua”. Convenhamos, essa
Presidente/CEO: Gary Cline é uma megacorp pronta para
o futuro. O CEO dela é um
MITSUHAMA TECNOLOGIA ork, e seu maior acionista é
COMPUTACIONAL um espírito livre. Eles se fo
cam em muitos projetos trans-humanistas que vão
Classificação na Corte Corporativa (2075):3 desde cibernéticos biológicos, experiências
Slogan Corporativo: “O Futuro é Mitsuhama” antienvelhecimento, e outros projetos ainda mais
Status Corporativo: AAA, corporação pública estranhos, feitos para levar a meta-humanidade para
o próximo passo da evolução. E
Sede Mundial: Kyoto, Estado Imperial Japonês
Presidente/CEO: Toshiro Mitsuhama
>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

NEONET
Classificação na Corte Corporativa (2075):2
entusiasta, militarista, patriota e individualista — Slogan Corporativo: “O Amanhã Roda na NeoNET”
extrema mente tradicional. Não deixe isso te enganar. Status Corporativo: AAA, corporação pública
Claro, entre as megas, ela é uma das melhores para Sede Mundial: Boston, EUCA
se fazer opera ções nas sombras, mas fique atento, CEO: Richard Villiers
porque ela pode ser tão dissimulada quanto o resto. A
Ares se especializa em forças RENRAKU SISTEMAS
policiais, equipamento e armamento
militar, aeroespacial (ela tem cinco COMPUTACIONAIS
habitats orbitais), entreteni mento,
Classificação na Corte Corporativa (2075):5
automotivos (a antiga General Motors
também é parte da família Ares), e Slogan Corporativo: “Soluções de Hoje para os
divisões menores em muitas outras problemas de Hoje”
áreas. Status Corporativo: AAA, corporação pública
Sede Mundial: Chiba, Estado Imperial Japonês
AZTECHNOLOGY CEO: Inazo Aneki (Honorário)
Se você comprou algum bem de
consumo recentemente, existem
boas chances de você ter contribuí
do para o lucro da Aztechnology.
Sessenta por cento dos bens que
você encontra na Stuffer Shack (90% se contar a pró << A OPOSIÇÃO
31
pria Stuffer Shack) vem da Grande A. Elas fazem
desde substâncias químicas até trideogames, de bens
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << um número incrível de con
tratos exclusivos para lidar
com o desenvolvimento
da Califórnia. Com o ex-as
tro do sensorama Gary Kline no comando, a Horizon
ainda foram a primeira megacorp a construir uma base se especializa em qualquer coisa que possa
em Marte. A Evo lidera as megas nos bens e serviços manipular opi niões (mídia, publicidade,
feitos para orks, trolls, elfos, anões, alternos e outros entretenimento, redes sociais, etc.), junto de produtos
não-hu manos. Sua cultura corporativa é bem piegas, e bens de consumo, serviços imobiliários e
mas não se engane, eles podem ser frios e calculistas desenvolvimentos, e produtos farmacêuti cos. Sua
como qualquer outra mega. cultura corporativa é “para o povo” e os empre gados
são bem cuidados e encorajados a desenvolverem
GRUPO HORIZON seus talentos e irem atrás dos seus interesses em
A Horizon horário de trabalho da empresa (desde que a corp
fica no meio receba os lu cros). Eles eram reconhecidos por serem
da maravilha amistosos para tecnomantes, mas uma série de
midiática de eventos que culminou em um massacre em Las
Los Angeles e Vegas ajudou as pessoas a en tenderem que até
conseguiram mesmo a mais legal das megacorpora ções pode ficar
fora de controle. tura da Matriz, junto com ciber-
-itens, eletrônicos, softwares,
MITSUHAMA biotecnologia, aeroespacial, ar
TECNOLOGIA mamentos pequenos e muito mais. Como corporação, a
NeoNET é bem seccionada, com as maiores facções con
troladas por um antigo saqueador corporativo, um anão
recluso e o grande dragão Celedyr. Incursões para ou
contra a NeoNET sempre são uma caixinha de surpresas.
A aleatoriedade pode ser divertida, até você terminar en
fiando a mão em uma sacola e pegando um escorpião.

COMPUTACIONAL Essa Japanacorp adora com RENRAKU SISTEMAS


putadores. Robótica, indústria COMPUTACIONAIS
pesada, seja o que for, mas pou A Renraku controla
cos sabem que ela é uma das o
maiores fabricantes de produtos maior depósito de
mágicos. Existe um rumor que dados do
estão em conluio com a Yakuza mundo, e controlam
(ah, fala sério, está bem na cara quase
que eles tão juntinhos). Enfim, todas as redes locais
eles estabeleceram uma bela da Ásia.
presença na América do Norte E quando ninguém sabe que
nos últimos anos. Essa corp paga muito bem pelo tipo de informação útil (ou
suces so em qualquer incursão nas sombras, mas incriminatórias) você possui
quando você falha, eles... reprovam. Tenha muito nos seus arquivos, uma forte
cuidado se fizer uma incursão contra eles, porque a motivação vai ser necessária
política de “zona zero” de para tentarem ir contra você.
Eles possuem uma cultura
japonesa muito tradicional, e suas unidades militares
Samurai Vermelhos são universalmente temidas. Veja
bem, não respeitadas, temidas.

atirar antes e atirar ainda mais depois costuma significar SAEDER-KRUPP


que incursores que falharam são geekados. INDÚSTRIAS
PESADAS A
NEONET Saeder-Krupp
A NeoNET é o maior Indús
poder trias Pesadas pode
por trás da Divisão de ser re
Exame sumida em uma
Universal de Sistemas palavra:
(DEUS), Lofwyr. O grande dragão é
e praticamente dono de quase 100% des
inventaram a sa megacorp alemã e ele a
Matriz sem fio. É óbvio que in
vestiram pesado em infraestru
Alemanha Presidente/CEO: Korin Yamana
Lofwyr WUXING
CORPORAÇÃO INCORPORAÇÃO
SAEDER-KRUPP
SHIAWASE Classificação na Corte Corporativa
INDÚS TRIAS
Classificação na Corte (2075):9 Slogan Corporativo:
PESADAS Corporativa (2075):8 Slogan “Estamos Por Trás de Tudo que
Classificação na Corte Corporativa Corporativo: “Progredindo a Vida” Você Faz” Status Corporativo: AAA,
(2075):1 Slogan Corporativo: “Um Status Corporativo: corporação pública Sede Mundial:
Passo à Frente” Status Corporativo: AAA, corporação pública Hong Kong, Enclave do
AAA, corporação privada Sede Sede Mundial: Empreendimento Livre
Mundial: Osaka, Estado Imperial Presidente: Wu Lung-Wei
Essen, Estados Aliados da Japonês Presidente/CEO:

32 A OPOSIÇÃO >>

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comanda com o tipo de cuidado que só alguém da sua PRINCIPAIS GRUPOS DE CRIME
espécie consegue. Não é impossível ludibriar Lofwyr, mas ORGANIZADO DA AMÉRICA DO
é muito difícil, e geralmente fatal. Esse wyrm não atura
tolices, e incursores das sombras que querem en NORTE
frentá-lo (ou falhar em um dos seus trabalhos) podem O sindicato O’Malley (Máfia): Dona Rowena O’Malley
acabar na sua lista, que provavelmente também é o seu comanda toda a Máfia de Seattle, controlando ao mesmo
cardápio de almoço. A S-K se envolve basicamente em
tempo as famílias Finnigan, Gianelli e Ciarniello. Ela
indústria, química, financeiro e aeroespacial com uma
conseguiu essa posição com perspicácia gerencial,
bela presença em outras áreas, algo esperado para a
maior corporação do mundo. habilidades de liderança eficientes e uma filosofia fria e
implacável que não faz prisioneiros. Agora que os
CORPORAÇÃO SHIAWASE Gianellis e Ciarniellos trabalham para ela em vez de
Shiawase, a mais antiga contra ela, ela está buscando assegurar seu território
das contra qualquer um que ache que mereça um pedaço de
megas, foi a primeira corp a Seattle.
conseguir o status extraterri O Shotozumi-rengo (Yakuza): Liderado pelo Oyabun
torial. Uma zaibatsu japonesa Hanzo Shotozumi de Seattle, este sindicato está imerso
clássica, a Shiawase funciona na maioria das principais cidades norte-americanas. Em
no estilo de “família” tradicio sua maioria, os grupos locais agem de forma
nal, com muitos empregados independente, mas todos buscam a sabedoria do seu
assinando contratos vitalícios oyabun e prestam atenção quando ele fala. Muitos se
e até casando dentro da corp.
perguntam, bem baixinho, se a capacidade de Hanzo de
Contudo, as famílias costumam
lidar com a pressão em muitas frontes é suficiente: um
bater boca e muitos incursores conseguem um bom di
novo capa di capi agressivo em Seattle; um épico Sturm
nheiro durante essas brigas. Quanto ao que eles fazem...
o que eles não fazem? Seja de forma direta ou através de und Drang envolvendo um grande dragão e forças
subsidiárias, a Shiawase está metida em energia nuclear, invasoras insubordinadas em Denver; e subordinados
engenharia ambiental, biotecnologia, indústria, serviços ambiciosos e impacientes questionando sua capacidade
técnicos, minérios, bens militares e muito mais. de liderança na sua própria organização. Dizem que o
Oyabun Honjowara de Nova Jersey está construindo uma
WUXING INCORPORAÇÃO base do seu próprio poder, e tem gente apostando que
A Wuxing é a única jo ele tentará tomar o topo do rengo muito em breve.
gadora chinesa entre as Liga do Grande Círculo (Tríade): Apesar de não ser
megacorps e é dona de tão poderosa quanto algumas de suas contrapartes
boa sul-asiáticas, a Liga do Grande Círculo de Nova York é
parte do Círculo de Fogo mais potente do que muita gente acha. Eles usaram o
do Consórcio de Desenvolvimento de Manhattan ao seu
Pacífico. A corporação é na
favor e se infiltraram em muitas corporações,
sua, e bem conservadora,
especialmente a Shiawase. E usam a informação coletada
a
como influência. Nada muito evidente; normalmente só
mais furtiva das Dez
Megas. guiando e/ou forçando eventos naquele cortiço
Seus empregados estão corporativo para servir aos seus propósitos.
imersos na cultura chinesa, Recentemente, eles estão numa batalha mais evidente e
mesmo aqueles que nun contínua com a Máfia local pelo controle do tráfico de
ca estiveram dentro de mil quilômetros de distância da drogas do cortiço.
Ásia. Além de se focar tradicionalmente em assuntos Povryejhda (Vory): Liderada por Aleksander Bilotkiy
financeiros e transportes, a Wuxing também se espe (vulgo: Exterminador), essa filial dos Vory é repleta de
cializa em serviços e produtos mágicos, lutando pelo legalistas russos e um belo número de membros do
posto de megacorp mais mística. A Wuxing também se Exército Vermelho. Eles construíram algo, ou estão
expandiu para outros mercados, incluindo agricultura, planejando algo, dependendo de quem você perguntar,
engenharia, bens de consumo e químicos. em um belo pedaço de terra que compraram perto de
Puyallup. Ninguém sabe o que é essa coisa ou coisas,
CRIME ORGANIZADO porque eles cercaram sua propriedade com uma enorme
Vários incursores das sombras dizem que a única di muralha, e ainda a reforçaram com uma incrível barreira
ferença entre o que fazemos e o crime organizado é a astral. Seja o que for, é bem curioso e tem muita
parte da organização. E isso é meio verdade. Os incur curiosidade alheia em volta disso.
sores das sombras já formaram organizações em alguns O Círculo Externo (Koshari): Os líderes dos círculos
momentos, como a lendária Ativos Inc., mas em geral, Koshari em Santa Fe, Phoenix, Denver e Las Vegas
não é algo que costumamos fazer. Pessoas como nós não trabalham juntos, dividindo seu território e seus negócios,
costumam seguir muito bem ordens, não gostamos garantindo que ninguém se atrapalhe. E também regulam
>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
onde e até que ponto as operações menores podem se
expandir. No momento, os elementos em Los Angeles
estão se alongando e agitando; acham que está na hora
dos grandes quatro virarem os grandes cinco.

<< A OPOSIÇÃO
33
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << ser necessário ter todo um novo conjunto de
protocolos quando sair de um pico de uma Tríade
para outro, o que te manteve viva em um pode te
matar em outro. Essa falta de liderança cen tral
significa que qualquer resolução de conflito dentro
de compartilhar nada com pessoas fora da nossa das Tríades costuma ser sangrenta e brutal, apesar de
equipe (e de vez em quando nem dentro dela), sem se rem bem capazes de moderação e sutileza se a
contar que arregimentação, organização hierárquica, situação exigir isso. A falta de controle central
e toda essa bu rocracia são um veneno para a gente. também os torna mais flexíveis ao se adaptar (e
Por outro lado, o crime organizado prospera com isso. tomar) novos territórios. Se eles abandonassem seu
O crime organizado faz o que grandes quantidades de preconceito cultural contra mulheres em posições de
pessoas fazem bem: venda de narcóticos e outros autoridade e contra metati
aditivos; esquemas de pro teção, operar grupos de
apostas - basicamente qualquer coisa que exija um
exército e renda bem. O que signifi ca que o crime
organizado pode ser encontrado metido com negócios
legítimos e respeitáveis. Em alguns casos é até difícil
dizer onde acaba o crime e o negócio começa.
Apesar de suas reputações violentas, as
34 A OPOSIÇÃO >>

organizações que formam o crime organizado sempre


tentam evitar qualquer pirotecnia. Tiroteios atraem a
polícia, poden do até resultar em pessoas importantes
acabando mor tas ou indispostas de alguma forma.
Como regra geral, o trabalho que elas fazem fica
melhor quando ninguém está vendo, então elas se pos não-humanos em geral, eles seriam ainda maiores.
As Tríades possuem as clássicas operações de apostas,
esforçam bastante para não chamarem atenção. Mas
drogas e prostituição, mas se especializam em drogas pra
não se confunda, nem seja tolo. Só porque preferem
Despertos. Por algum motivo, as Tríades atraem um per
manter suas armas no coldre e o di nheiro fluindo,
nem pense que eles não vão sujar as mãos quando centual desproporcional de magos, o que os torna muito
eficientes em descobrir, testar e preparar as drogas com o
precisarem.
melhor valor de venda.
A Máfia é uma presença vasta e significativa em
cada cidade norte americana, na maioria das cidades Lembra quando eu falei que o crime organizado pre
fere não ser notado, evitar os holofotes e ficar na surdina?
euro peias, e muitas outras cidades no resto do
Isso não vale para os russos Vory v Zakone. Não chegam
planeta. Ela adora cidades. E não costuma trabalhar
nem perto do dinheiro e recursos humanos dos outros
muito com as megacorporações porque,
sindicatos maiores, então sua principal ferramenta de
convenhamos, ela é uma me gacorporação em si. A
relações públicas é a intimidação. Sua técnica principal de
principal diferença entre as corps oficializadas e a
negociação é brutalidade direta; a primeira pista de que os
Máfia é que qualquer briga interna entre as divisões
Vory entraram em um novo local é a pilha de ca dáveres
mafiosas tem chances maiores de envolver muitos
de criminosos que achavam que dominavam o lugar. Os
cadáveres.
Vory querem agitar tudo, eles avançam em todo confronto
Já a Yakuza tem suas fortunas diretamente ligadas
em uma fúria audível e impressionante. Nem sempre
com a Mitsuhama Tecnologia Computacional. Não
funciona, mas se liga: ninguém gosta de ver es ses caras
quer dizer que qualquer sindicato Yakuza tenha uma
chegando.
conexão com a Mitsuhama. Isso seria uma mentira e
tem aqueles que lutam pra valer contra os que têm. Na tradição Hopi, Koshare é o espírito do exagero:
glutão, intrometido e irreverente, o exemplo de cautela
Mas a Yakuza e a MTC possuem uma ligação
universal. Koshare faz tudo o que as pessoas não deve
intrínseca. Na faixa de quatro Yakuza de alto escalão
riam fazer, ilustrando como elas nunca devem fazê-lo. E é
são donos de cerca de quarenta e cinco por cento da
por isso que a rede de crime organizado Nativo Ame
megacorporação. A Mitsuhama utili za soldados rasos
ricana se chama de Koshari. Eles fazem tudo que você
da Yakuza para fazer seu trabalho sujo, enquanto a
esperaria do crime organizado, mas se especializam no
Yakuza usa a MTC como a maior organização de
talisbando, o contrabando ilegal de reagentes mágicos e
lavagem de dinheiro que o mundo já viu. A associação
telesma. Se você é uma piloto de T-bird na metade oeste
corporativa dá uma eficiência implacável à Yakuza:
da América do Norte, dependendo do tipo de impressão
quem quiser lidar com eles precisa ser muito
que tiver com os Koshari, você ou será recrutada, avisada
bem-educado.
para vazar ou destruída.
As Tríades têm suas origens no que antes era a Chi
na, e diferem das outras principais redes criminosas
por que são descentralizadas: não possuem uma GANGUES
liderança central, nem supremo comandante ou alto Não temos o espaço nem o tempo para falar de todas as
conselho ou comitê arbitrário. Isso significa que vai
gangues que rondam por qualquer cortiço que você esteja abandonados, as ruas ao redor do seu pico pre ferido,
agora. Certos lugares pequenos até evitam de ter quinze pilhas de diferentes pilhas de tijolo, um bairro,
gangues, mas basta mais de dois mil habitantes para exis qualquer coisa assim. Seja o que tiverem, é de les. Nem
tir pelo menos uma. Mais de um milhão de pessoas cria sempre eles sabem o que fazer com isso, tal vez traficar
um belo habitat para uma rede de gangues. Você preci sa drogas menores, ou esquemas de proteção malfeitos,
estudar um pouco essa rede: fazer o trabalho de uma mas eles vão defender com tudo o que tive rem. O que
gangue no território de outra certamente vai fazer você significa ficar por aí e desafiar qualquer um que não
ser morto, se não souber o que está fazendo. Existem dois conheçam para uma briga. E existem gangues de rua que
tipos de gangues e, vivendo como in cursor , você não querem só saber de território. Algumas delas são
certamente vai encontrar muitas gangues de rua raciais, como a exclusiva para elfos de Seattle, os
diferentes. Gangues de rua só querem saber de território. Ancestrais, outras reunidas por interesses em comum,
Alguns quarteirões arruinados, um monte de edifícios como os Halloweeners, que se vestem como carniçais

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universidades públicas está por um fio. O orçamento
governamental está apertado e é difícil justificar investir
em escolas quando a percepção do povo acredita que só
servem estudantes que as megacorps não queriam. É
como se houvesse um estigma em qualquer pessoa que
para aterrorizar e atacar civis azarados que cruzem seu tente se melhorar sozinha, o que soa bem como RP de
caminho. Os membros de gangue costumam ser jovens, uma megacorp. Apesar disso, algumas universidades
inexperientes, destreinados, imprevisíveis, temperamen públicas permanecem como bastiões de aprendizado,
tais e ansiosos pra bagunçar tudo. Então se o trabalho desde que seja pra alguém que liga pra todo esse drek. A
que quer fazer não precisa que você lide com elas, evite Universidade de Washington, em Seattle, é um ótimo
as gangues. A não ser que ache que a sua noitada precisa exemplo.
de uma pancadaria. Universidades privadas não lucrativas dão recursos para
O que gangues de rua são para vários quarteirões de os estudantes que as corps queiram, mas que conse
um cortiço, as go-gangues são para as rodovias. Esses guiram avançar na vida sem se entregarem para qualquer
membros de gangue, pilotando em motos e choppers uma delas. Até agora. Muitas das privadas não lucrativas
tunadas, ficam à procura por qualquer motorista que de >> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
monstre um miligrama de medo. A menor hesitação que
faça você parecer achar que tudo se acabou pode dis
parar um ataque: uma batida lateral ou até mesmo uma
frontal com uma escopeta serrada apontada na sua cara.
Seus ataques não têm sentido — o sentido é o ataque. não sobrevivem, elas prosperam — como o Instituto de
Eles são aleatórios, indiscriminados e procuram violência Tecnologia e Taumaturgia de Massachusetts e a
que nem formiga procura açúcar. Saiba onde estão as go- CalTech. O que nos leva à próxima categoria.
-gangues e as evite.
OS CAÇA-MANA
ACADÊMICOS Sempre que alguma novidade chega no mundo, duas
Tá, isso pode soar estranho. Não somos bem conhecidos coisas logo acontecem. Primeiro, alguém arranja uma
por ficarmos em salas de aula ou buscar pesquisas aca forma de fazer dinheiro com isso, e segundo, alguém
dêmicas avançadas. Mas todo acadêmico tem seu uso. consegue fazer um pornô com isso. É o mesmo com a
Eles sempre têm ensinos de administração, o que pode magia. Vamos focar na primeira, mas sim, a magia tam
dar acesso a todo tipo de informação corporativa que o bém é usada na pornografia, que nem todo o resto.
pessoal do RP não quer compartilhar. E se você está atrás Além das oportunidades dos magos de aluguel que
de qualquer informação histórica (sobre a Matriz e tecno mencionamos antes, existem diversas formas de fazer
logia, sobre políticas e nações, sobre magia e fórmulas de dinheiro com magia, porque nós temos que estar onde
feitiços), os acadêmicos sabem muito sobre quase tudo, o dinheiro está. Pesquisar e desenvolver novas
mais do que a pessoa normal. E as universidades ensi fórmulas de feitiço é vital. Existem diversos feiticeiros
nam idiomas: se você precisa traduzir algo, dê uma pas ricos por aí e eles costumam dar uma bela quantia de
sadinha nelas. Uma universidade é uma ótima primeira dinheiro por algo que os dê uma vantagem
opção quando se está atrás do tipo certo de informação. competitiva contra os seus iguais. Também dá pra
Em comparação com suas contrapartes corporativas, os fazer muita grana na área de reagentes mágicos e os
profes não costumam exigir tanta grana. seus usos. A pesquisa nes sa área tem sido
De forma geral, existem três tipos de universidades: particularmente rentável ultimamente, já que se
pública, privada sem fins lucrativos e privada com fins descobriu novos usos para os reagentes, que por sua
lucrativos. Essa última é a mais comum, já que as corps vez aumentou a demanda por esses itens raros.
gostam de mandar seus empregados para suas próprias Arcanoarqueólogos, pesquisadores, caçadores de
instituições. É um esquema de controle de qualidade: as criatu ras, e qualquer um que acha que tem a manha
corps querem pessoas que veem o mundo como elas o vasculham o globo, reunindo o maior número possível
veem, sem distrações de informações contrárias ou afe de animais, vegetais, minerais e sei-lá-o-quês raros. A
tadas por pensamentos independentes. A maioria das maioria acaba servindo para a criação de reagentes,
mas tem muita coi sa que ninguém sabe o que faz. com sentimentos conflitantes de sua contraparte mais
Muito da pesquisa mági ca aborda esse desconhecido. velha, a Fundação Atlante, que (como pode imaginar
Como esperado, quem lidera as vendas mágicas são pelo nome) começou como uma iniciativa que procura
as megacorps, especialmente a Aztechnology e a Mit va e pesquisava sobre qualquer coisa que pudesse
suhama, mas se o seu interesse é nos avanços das estar relacionada com a ilha perdida de Atlântida.
pes quisas mágicas, aí as principais são a Fundação Neste pro cesso, ela desenvolveu incríveis
Draco e a Fundação Atlante. A Fundação Draco capacidades de busca de relíquias e pesquisas
surgiu quando o grande dragão Dunkelzahn morreu mágicas. Dunkelzahn reconheceu esse valor ao dar
em uma explosão no dia em que tomava posse como cinco bilhões de neoienes pros Atlantes no seu
o presidente dos EUCA. Sendo um grande dragão, ele testamento, o que aumentou muito mais as suas
tinha uma porrada de ri quezas e deixou um capacidades. Isso significa que eles possuem um
testamento que tinha diversas exi gências estranhas, relacio namento amistoso com os Dracos, o que é
incluindo muitas pessoas que estão atrás delas até muito com-
hoje. A Fundação Draco foi criada para gerenciar seus
bens e seu patrimônio, enquanto o Insti tuto
Dunkelzahn de Pesquisa Mágica se estabeleceu para
promover as pesquisas mágicas do dragão. Essas
duas organizações trabalhando em conjunto são
elementos formidáveis em qualquer coisa mesmo que
haja um pou quinho de relação com magia.
<< A OPOSIÇÃO
35
A recente ascensão da Fundação Draco foi recebida
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
NEO-TÓQUIO
preensível, porque eu também sou bem amistoso com res locais podem não ser poderosos como as corps, mas
quem me arranja cinco bilhões. Mas é claro que existe podem te ajudar ou atrapalhar enquanto você ficar na
uma rivalidade, pois os dois grupos estão atrás das mes área deles. A vantagem é que, eles estão tão fundo na
mas coisas. Se pretende procurar relíquias, prepare-se cadeia alimentar, que é possível que você possa suprir
para lidar com equipes de um ou dos dois grupos. qualquer coisa que ganhe a cooperação momentânea
deles. E também são mais fáceis de se chantagear. Per
POLÍTICOS gunte e procure por aí, e descubra quem você precisa
conhecer e o que deve saber sobre eles. Nunca se sabe
Os políticos podem não ter o mesmo peso de antiga quando eles serão necessários.
mente, mas ainda existem impostos a serem coletados, Além dos políticos em si, é importante que você
leis a serem aplicadas, infraestruturas a serem mantidas e também conheça os policlubes. No Sexto Mundo é as sim:
carreiras a serem construídas. Boa parte das picuinhas se duas ou mais pessoas concordam com alguma causa,
governamentais está bem distante de você. Não precisa elas formam um policlube sobre isso. Às vezes, o objetivo
se preocupar com quem é presidente ou rei de qualquer de um policlube é participar na política. Em outras, eles
nação que você está, e quase todos os objetivos estatais são uma fachada para atividades ilegais e vários servem
e regionais exigem recursos e pessoal muito além das como desculpa pras pessoas se reunirem e se
capacidades de uma equipe de incursores. Se preocupe embebedarem. A maioria desses grupos não têm poder
algum; é bem de boa ignorá-los. Mas alguns são dignos
com os oficiais locais — prefeitos, vereadores, adminis
da sua atenção.
tradores, esse tipo de gente — que exercem as leis, co
Um é o Humanis Policlube. Os elfos, anões, trolls e
letam os impostos, financiam serviços de emergência e
orks estão no mundo há mais de cinco décadas, mas
resgate e tentam manter tudo funcionando. Esses líde

36 A OPOSIÇÃO >>
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tem gente que ainda não se acostumou com a presen ça


deles por aqui. Especialmente os orks e os trolls. Se
guindo a orgulhosa tradição de grupos racistas desde o
início dos tempos, o Humanis quer que seu ódio pare ça
amigável. Eles dizem que não são contra ninguém, que
são só pró-humanos. Que não querem tirar nada dos
outros metatipos, que só querem garantir que os humanos
recebam sua parte justa (o que significa tudo,
basicamente).
O Humanis serve como elo para vários grupos da
mesma opinião, desde os desagradáveis e agressivos
20.000 Álamos até o ultraviolento Mão de Cinco. Se você
é não-humano, se você gosta de um não-humano ou se
você pretende viajar aonde não-humanos estarão, é bom
se atentar ao que o Humanis e a sua laia estão
engendrando. Vai que eles brotam do nada pra azucrinar
a porra toda. Esteja avisada.
Aquela lei Newtoniana lá da física de ação e reação
também funciona com pessoas. Existem certos grupos
pró-meta-humanos notáveis, como os organizadores e
lobistas poderosos da Comissão dos Direitos dos Orks,
LONDRES

assim como os radicais e mais propensos à violência


Filhos de Sauron. Que nem os anti-meta, essas organi
zações são capazes de causar distrações e caos aonde
quer que você esteja. E se botar os pró-meta e anti-meta
no mesmo lugar ao mesmo tempo... bom, só torço pra que
seus planos de contingência estejam preparados com
explosões aleatórias e corpos espalhados.
Além dos racistas variados, também vale prestar atenção
nas várias encarnações do policlube neo-anar quista. Às
vezes eles têm esse nome com maiúsculas
(“Neo-Anarquista”), mas dependendo do local e da
situação, eles podem se chamar de Panopticanos, os
Mártires de Lambeth, o Partido do Povo ou qualquer coisa
que soe simbólica, sincera e que seja sobre a pessoa
simples. Grupos individuais dentro do policlu be
neo-anarquista são obviamente individuais. Alguns são
uns loucos arremessadores de bombas que que rem
destruir tudo antes de construir algo novo; outros acham
que tem que destruir tudo sem construir nada; existem os
que querem uma reforma, trabalhando nos sistemas
atuais; os que querem mudar como as nações

<< A OPOSIÇÃO
37
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << ou até corporativas. Saiba

funcionam; os que querem o fim das nações; os que


gostam de café; os que gostam de chá. O que une 38 A OPOSIÇÃO >>

esses objetivos tão diferentes e as pessoas que os


amam é a desconfiança extrema do poder
centralizado, qualquer que seja a sua forma. Tipo as
megacorps, tipo os gover
nos maiores. A ideia é que os indivíduos controlem
suas próprias vidas, com as famílias e comunidades quem vai patrulhar as ruas por onde você passa.
vivendo como querem viver. E isso é suficiente para
torná-los ra dicais para qualquer um com qualquer DEBAIXO DA SUPERFÍCIE
autoridade. Eles são forasteiros, geralmente
Saca que viver nas sombras faz com que a gente, os ha
criminalizados por aqueles no poder. Tipo a gente. O
bitantes obscuros, não sejamos muito organizados. Que
que os torna aliados naturais, desde que você ature
estamos aqui porque não curtimos as regras e protoco lo e
os discursos.
todo aquele drek que a organização formal exige. Porém,
estamos vivos porque entendemos que é bom trabalhar
A LEI em grupo de vez em quando.
A coisa mais chata que os políticos podem fazer é Um dos principais grupos das sombras é o Plugue,
botar a força policial local atrás de você, porque nada um bando de mentes sombrias excepcionais reunidas por
agora é local. Antigamente, as forças policiais se Jackligeiro, provavelmente o melhor hacker que o mundo
dividiam em au toridades locais, estaduais e federais, já viu. Ele teve que se retirar da rede nos últimos tempos,
cada uma fazendo uma coisa diferente, mal mas o grupo continua firme e forte. Seus mem
conversando entre si e quase nunca compartilhando bros são desconhecidos e sua informação é bem priva da,
informações. De vez em quando tinha um serial killer, mas se souber o que eles estão aprontando, confia que
daí eles se falavam e se atentavam, mas se fosse um eles sabem exatamente o que estão fazendo.
arrombador ou traficasse qualquer coi sa, era meio O Nexo de Denver é outro grupo das sombras bem
tranquilo sair de uma jurisdição pra outra, po dendo respeitado. É formado por hackers que cuidam do In
começar de novo sem muito problema. forrefúgio de Denver, um dos maiores repositórios de
Isso ficou pior... e melhor. A parte ruim é que muitos conhecimento secreto de todo o mundo. E é secreto
cortiços usam seu orçamento limitado para privatizar a mesmo, no sentido de que quase ninguém já viu o que
sua polícia, o que faz os tiras serem das corps. As prin existe lá dentro.
cipais são a Lone Star, uma independente que se van E existem os grupos que vivem nas sombras, mas
gloria da sua tradição de justiça texana desimpedida sem ligação obrigatória com os incursores das sombras.
(ou seja, brutalidade), e a Cavaleiro Errante, uma Eles gostam de iluminação ruim porque ajuda a não ser
divisão da Ares Macrotecnologia. Elas competem visto. Um deles é o encontro de magos conhecido como a
pelos contratos premiados: a Cavaleiro Errante Estância Negra. A Estância Negra foi culpada por uma
recentemente arrancou Seattle das mãos da Lone revolta cataclísmica que atingiu DêCê, a capital dos
Star. Outros grandes serviços de segurança incluem a EUCA, no verão de 2073, e muita gente acha que o Covil
Sakura Segurança, com presença principal no Japão, estava envolvido de alguma forma na batalha re cente
a gigante alemã Sternschutz, a Esprit Indústrias da entre os grandes dragões Lofwyr e Alamais, que culminou
França (subsidiária da Aztechnology), e a dupla na morte de Alamais. Todo mundo sabe que a Estância
Paraescudo e Petrovski Segurança, ambas da Mit Negra está metida com um monte de políticos e outros
suhama. Essas empresas têm um alcance líderes, mas ninguém sabe quais. Versão resu
internacional, com bases de dados centralizadas onde mida: se ver gente com mantos pretos fazendo uns mojo
quer que este jam, fez algo em uma jurisdição, todas estranhos, aprenda um pouquinho, chame as autorida des
as outras ficam sabendo. Então é bom não aparecer e vaza daí.
nessas bases. Não os dê nada — seu nome, foto, A Nova Revolução se dedica a reestabelecer os ve lhos
marca favorita de uísque, nada — porque um tira ou Estados Unidos da América, uma causa nobre que todo
programa mais esperto con segue usar qualquer coisa mundo acha babaca pra caramba por ignorar com
pra te fichar e achar. A parte boa é que, enquanto pletamente o mundo atual. Em 2064, eles tentaram dar
essas forças dividem informações internamente, eles um golpe, matando o presidente dos EUCA, o Secretário
querem deixar seus rivais pra trás, que pareçam o de Defesa e fazendo muita besteira. A Vice-Presidente
mais incompetentes o possível, ou seja, eles nunca Nadja Daviar sobreviveu e se uniu à Brigadeiro-General
contam nada uns pros outros. Então se souber quem Angela Colloton, e as duas mantiveram os EUCA unidos.
comanda qual área, pode achar brechas essenciais. Elas caçaram, julgaram e executaram os líderes da Nova
Só não vacile. Os contratos podem mudar de mãos Revolução, e todo mundo se parabenizou pela remoção
de uma hora pra outra: o território da Cavaleiro Errante dos lunáticos desse mundo. Mas cá estamos uma déca da
de hoje pode ser da Lone Star amanhã. Então é fácil depois com a Nova Revolução ainda por aí. A General
passar de um agente livre desconhecido para um Colloton ajudou a acabar com o golpe e caçar os líderes,
fugitivo procu mas há anos é alvo de rumores que a ligam com os radi
rado de um dia pro outro. Além de que muitos cais. Rumores que não a impediram de se tornar a presi
desoleiros têm várias empresas de segurança nas dente dos EUCA. Se forem verdadeiros, ela está em uma
suas fronteiras. A Cavaleiro Errante pode cuidar da bela posição pra tornar a Nova Revolução muito pode
cidade enquanto a Lone Star cobre áreas residenciais rosa. Só posso imaginar o valor das apostas nessa ideia.
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

HORA DA FOLGA te para os hackers, muita gente gosta da habilidade de


usar a Matriz enquanto continua seus afazeres ao mes
Da mesma forma que qualquer um que esteja vivo, você mo tempo.
vai passar boa parte do tempo se preparando para o tra Com a RA, a Matriz está sempre ao seu redor. Basta
balho, trabalhando ou se recuperando do trabalho. Mas de ter o equipamento certo para receber mensagens flu
vez em quando, é capaz de você achar um tempinho livre, tuantes dos seus amigos bem na sua frente, acompa
e uns neoienes extras. Por sorte, existem várias ati nhando seu movimento. Ao passar por lojas, você rece
vidades para você gastar o seu rico dinheirinho. be ofertas atuais, personalizadas pras suas
preferências baseadas no que você já comprou.
DINHEIRO Amostras de vídeo e música estão por todos os
lugares, só esperando você abri-las com um gesto e
Falando em dinheiro, lembre-se que você precisa da
ver se há algo que curte. Como essas músicas e
moeda certa para gastar no que quiser. A moeda do
filmes combinam com o seu gosto e como você as
minante no mundo é o neoiene, mas certas nações tei
encontra? É a magia do controle corpora tivo. A Matriz
mosas insistem em fazer suas próprias moedas (tipo a
já passou por duas grandes crises e foi re inventada
libra da Inglaterra ou o franco da Suíça). E mesmo assim
nessas vezes. Depois da segunda, em 2064, a Matriz
o neoiene costuma ser aceito nessas nações. Na verda de,
se tornou toda sem fio, e com isso acabou num ideal
todo esse dinheiro meio que é irrelevante por cau sa das
neo-anárquico de liberdade e abertura, uma rede
transações eletrônicas. O uso de dinheiro vivo é raro,
aberta e acessível pra qualquer um com as
talvez só para transações especiais, ou áreas tão
ferramentas para logar nela. Isso durou uma década...
atrasadas que nem têm acesso à Matriz (é, credo, mas
até as corps perceberem que havia um recurso que
elas existem). Possível que você sofra uma taxinha de
não estavam ex plorando. Depois de confessarem
conversão em estados com moedas locais, mas é meio
esse pecado pro seu clero respectivo e rezando umas
que a única desvantagem.
Ave Marias, as corps decidiram corrigir esse erro,
Credsticks certificados estão aí para quem não con
instituindo mais controle sobre a Matriz e, assim,
fia em transferências sem fio ou não querem deixar ras
poder moldá-la como eles gos tariam. É claro que seus
tros. Esses credsticks, menores do que o seu polegar (a
melhores clientes ficam com a melhor banda
menos que você seja um pixie, neste caso, cala a boca),
enquanto os menos favorecidos têm que se contentar
carregam fundos certificados por um dos poderes finan
com acesso difícil e tráfego lento.
ceiros do mundo. Quanto maior o banco, mais estável é o
A não ser que você tenha a manha. Esse surto de
dinheiro armazenado no credstick, então muita gente
controle corporativo reacendeu a batalha entre hackers
prefere usar credisticks certificados pelo maior banco de
e os suseranos da Matriz, já que os incursores das
todos, o Zurique-Orbital Gemeinschaftbank.
som bras tentam explorar as fraquezas do novo
As corporações mergulharam nessa ideia de moeda
sistema e fi car à frente da segurança.
própria há décadas, e começaram a distribuir scrips, utili
záveis só em locais corporativos. As megacorps adoram Mas isso já é outro assunto. Por enquanto saiba que
pagar seus empregados em scrip, já que isso mantém o tudo e todos estão na Matriz, mas as coisas mais
dinheiro dentro da família corporativa. Como seu uso é fáceis de se encontrar lá são o que os programadores
mais limitado, o scrip corporativo tem menos valor, mas se acham que você quer comprar.
é o que tem pra hoje, aproveite. Afinal, as megas são
enormes: tem alguém em algum lugar que queira scrip e MÚSICA
até existe um mercado em ascensão de câmbio de scrip.
A música existe desde que o homo erectus percebeu
que coisas diferentes fazem sons diferentes quando
A MATRIZ você bate nelas, e isso vai existir sempre. (Honesta
Se você quer aproveitar a sua folga e se divertir, você mente até que tem uns sons que soam como Neander
deve começar aqui. É onde estão as músicas, os filmes, tais batendo em pedra. Mas gosto é que nem bunda,
transmissões de esportes, danceterias virtuais, salas de né?) A real é que você vai achar alguém tocando o seu
bate-papo, batalhas épicas em paisagens bizarras e etc. gosto musical, qualquer que seja ele. Pros fãs do rock
A Matriz envolve a maioria de nós a cada minuto de cada clássico, a Maria Mercurial tá fazendo a sua mais nova
dia, então nem precisamos pensar muito nela. Nós só turnê, mandando ver naqueles riffs que a tornaram
usamos. Muitas vezes a usamos como realidade au uma estrela nos anos 50, e a Concrete Dreams voltou
mentada (RA), uma camada que adiciona informação e com aquela sonzera. Orxsploitation, o som das ruas,
uma extravagância ao nosso mundo na forma de obje tos continua a ser tocado nos desoleiros, com a
de realidade aumentada ou ORAs. Também pode ir além CrimeTime servindo como a líder da velha guarda do
e mergulhar na realidade virtual (RV), deixando seu corpo movimento. O eletropop dispensável nunca vai morrer
de carne pra trás enquanto viaja no reino de pura e não im porta quantas estacas a gente enfiar no
informação. Apesar da velocidade da RV ser convenien coração dele, com os Latch-Key Kids servindo de
liderança de tocar aquelas musiquinhas mega
grudentas no nosso cére bro de minhoca. E o folk
élfico existe praqueles que

<< A OPOSIÇÃO
39
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
CHEYENNE
não curtem som muito alto, com Deidre, ícone de Tír de ação sobre incursores das sombras enfrentando a cor
Tairngire, mostrando como é que se faz. rupçãodo governo em Seattle (um tema que ganhou ain da
mais força graças aos recentes escândalos da adminis
TRÍDEO tração do Governador de Seattle, Kenneth Brackhaven).
Gosta de reality shows? O Caçador Tóxico te leva aos luga
Às vezes dá aquela vontade de afundar na poltrona (ou no res mais envenenados do planeta e coloca o apresenta dor
chão, se usou toda a mobília para manter o aqueci mento) Brennan “Peso” O’Dell contra as criaturas locais. Sua
e deixar um monte de imagens tomar conta do seu recente batalha contra um bando de carniçais em Lagos
cérebro. E pra essas vezes, o trídeo está aí, trazendo as teve uma audiência absurda. O clássico Neil, o Ork Bárba
novidades em notícias, esportes e programação de ro, programa favorito da infância dos seus pais, recebeu
entretenimento. O 3D era confuso e meio bosta no seu uma melhoria maneira com um reinício de franquia que
início, mas agora ele te joga bem no meio da história. E o coloca você, o espectador, nas botas peludas do Neil.
nível de imersão depende de você. Para simplicidade, Ação em primeira pessoa com combate medieval, mui tos
foque apenas nas versões de áudio e vídeo, ou plugue no músculos, e tanga peluda. O que mais você quer?
sensorama pra mergulhar na experiência completa, mul
tissensorial e com emoções aprimoradas. Dá pra assistir
eventos esportivos como se estivesse na arquibancada,
ESPORTES
ou até passear pelo campo, vendo o jogo como os joga Se o século vinte tornou o esporte profissional em um
dores veem. grande negócio, o século vinte e um aprendeu a usar o
Tem trídeo ficcional pra todos os gostos. A série Cree & negócio dos esportes pra beneficiar outros interesses
Dido dá aquela comédia pastelão que as massas ado ram, corporativos. Basquete, beisebol, futebol, futebol ameri
enquanto o sucesso Water Margin gerou uma série cano e hóquei ainda são muito famosos, mas agora os

40 A OPOSIÇÃO >>
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO <<

ONDE COMPRAR
fãs podem seguir o MeuFeed do seu jogador preferido,
acompanhando os trídeos que eles assistem, as músicas Você sempre precisa de algo e existe um monte de
que escutam e os estilos e comidas preferidas — tudo vendedores dedicados o tempo todo a te vender coisas.
bem fácil de comprar com um gesto no ORA certo. Anti Que mundão, hein? Enfim, aqui estão algumas das redes
gamente a criançada sonhava em seguir seus ídolos ten de lojas pra te dar alguma ideia de onde comprar o que
tando trabalhar duro pra crescerem e também se torna rem precisar.
astros, mas hoje se contentam em comprar a maior
quantidade possível deles.
LOJAS DE DEPARTAMENTO
É lógico que as megacorps têm investido em novos
Luxo: Lordstrungs, Lacy’s
esportes que dão aquele surto viciante de adrenalina que
Primeira Classe: Fallon & Nelson, The Beaux
só ação rápida e violência cheia de fraturas pode dar aos
fãs/consumidores. Os novos esportes mais populares do Familiar: Wordsworth, Lears & Mervins, Meyer’s
momento são briga urbana e moto de combate. A briga Superlojas Sem Frescuras: Kong-Wal Mart,
urbana é uma variante sem limites de capture a bandeira, Central do Desconto,
jogada nas ruas com armas e magia. O moto de combate MundasArmas
é parecido com polo, mas com motocicletas. Pilotadas por
psicopatas. MERCEARIAS E MERCADOS
Luxo: Society Mercearias
COMIDA Primeira Classe: Mercearia Meyers, Comida Natural de
Proveta Familiar: Mercearia Allenson, Carrefour,
Quando a superpopulação do mundo era coisa séria, as
Carry&Save, SAMS Mercados Virtuais, Quickway
pessoas apostaram na poderosa soja como uma pro
missora fonte de alimentos (só misturar com lentilha e
Sem Frescuras: Stuffer Shack, Loco Foods, MiniMart,
corante verde que fica uma coisa bem... é, deixa pra lá). É Comida Barateira
cheia de proteína, muito versátil e um tanto fácil de
plantar. Graças à diversas pragas globais e desastres RESTAURANTES
ecológicos, a população mundial não é tão preocupante Luxo: Azteca Internacional, The Edge, Takuri’s,
quanto a quantidade de terreno arável no planeta, mas o Trattoria Pagliacci’s
resultado final é o mesmo: soja é essencial. O café-soja é Primeira Classe: Green Village, The Gravity Bar, La
a bebida que acorda a gente de manhã, soja-burguer é Gallaria, Kau Kau’s, Purple Haze
um dos almoços mais populares e o tofu é uma janta tão Familiar: Gracie’s for Ribs, Bosco’s, McKraken’s Frutos
comum quanto frango era antigamente. Até existem al do Mar, Cabana Bangkok, Maximillion’s
guns restaurantes e mercados por aí que existem carne Sem Frescuras: Cap’n Beef, McHugh’s, Nacho
de verdade, mas isso costuma estar além do orçamento Mama, Nukit Burgers, Street Pizza, Você Não Devia
de quem não é rico. Comer Tanto!
Enquanto a carne é rara, substitutos de açúcar exis
tem aos montes. Produtores megacorporativos de co mida
HOTÉIS
do mundo sabem como as pessoas gostam de doces e
sabem que satisfazer esses desejos deixam a população Luxo: TripleTree, Lucas, Hilton, Sheraton, Elysium
na linha. As Stuffer Shacks e outras lojas de conveniência Primeira Classe: Westin, Gold Lion Inn
do mundo estão cheias de Sweeteez, Kra k-l-Snaps e Familiar: Wylie’s Gala, Rubikan Int’l
outras comidas sem nutrientes que dão um pouco de Sem Frescuras: Aluga & Dorme, Cubículo Conforto,
prazer pros operários corporativos e incurso res das Aston’s Endinheirados, Os Cubos
sombras mais pobres.
COMPUTADORES E INFORMÁTICA
SEXO Luxo: Nybbles & Bytes, Gate’s Computer Showcase
Primeira Classe: Hardware Etc., Blood Monies Software
Até pensei em falar “Romance”, mas desisti porque nin
Familiar: Software Sellers, Microdeck, DeGear’s
guém mais faz aquele esquema de caixa de bombom,
Eletrônica Sem Frescuras: Computer Exchange, Hacker’s
buquê de flores e passeio de carruagem no parque hoje
em dia. Depois pensei em falar de “Namoro”, mas não tem Delight, Kennedy’s Eletrônicos Usados
mais essa de chamar a Regina, a navalhada com ja queta
de couro se ela está afim de ir no shopping na sex ta de FRANQUIAS DE CASAS NOTURNAS
tarde. Então como estou sendo bem sincero, vou chamar Fim da Terra, Farnsworth’s, Miami, Inferno de Dante,
como o desejo primal que é. Equilibrium, Flair, Congregação dos Ritmos
Ou seja, as pessoas no Sexto Mundo fazem sexo. De
muitas formas, em muitas combinações, e entre todos REDES ESPECÍFICAS
Armanté (Moda), Body + Art (Arte Corporal), Life by Evo
(Megastore de Design), Lord’s AutoShops (Oficina
Automotiva), Lore Stores Inc., Pentagramas (Talismeiro),
Robyn’s (Biblioteca de Livros Físicos), Facetas de Nova
York (Joalheria). Link’n’Fix (Clínica de Reparos de << A OPOSIÇÃO
41
Com-link), Zoé (Moda)
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>> VIDA NO SEXTO MUNDO << bem feio.
De vez em quando uma nova espécie do VITAS brota
por aí, nem perto de ser tão ruim quanto o primeiro
surto, mas deixam os médicos bem ligados. E então,
na déca da de 2040, surgiu algo totalmente novo: o
metatipos: gênero não é limitação. Se tiver um fetiche, vírus indutor de vampirismo obsedante, ou VIVO. Não
alguém está pronto pra satisfazê-lo. Que nem tudo no viaja no nome, isso não deu imortalidade nem
mundo, o sexo foi mercantilizado, um produto com pa habilidade de transfor
cote bonito feito pra você esquecer que um dia já foi
algo muito real. A prostituição prospera onde é
legalizada (em cerca de 99,998% do mundo). Alguns
bordéis servem fantasias específicas, prontas com
corpos ou metatipos desejados pelos seus clientes.
Se suas fantasias forem mais específicas (e se você
não se importar muito sobre o custo humano das 42 A OPOSIÇÃO >>

suas ações), vá pra um salão bunraku onde os


funcionários são praticamente fantoches, cirurgi
camente alterados e implantados com personachips
pra virarem imitações incríveis de astros e outras
celebrida des. Com umas centenas de neoienes dá
pra passar uma hora fingindo que você é alguém que
importaria pra essa gente, ou fazer qualquer outra
coisa que quiser. Uma in dústria em ascensão e
menos exploradora é o pornô de sensorama, que faz
você sentir tudo que os atores pare cem estar
sentindo. (Conheço uns atores dessa parada. É um
trabalho com cada mexida coreografada e cada ge
mido falso ensaiado. Nem queira experimentar o tipo
de tédio que eles sentem de verdade).
Com o sexo e a prostituição sendo tão abertos no
Sexto Mundo, aposto que imagina que não exista
muita chantagem. Isso está certo. Parcialmente.
Ainda existem uns tabus, linhas que não devem ser
cruzadas. Muitos es
posos costumam exigir fidelidade (e leis de
propriedade ainda favorecem o lado lesado), então
arranjar evidências de traição é uma vantagem
eficiente. É claro que sexo com crianças (apesar da
idade mínima variar de lugar pra lugar) está fora de
questão, e zoofilia e necrofilia são o tipo de coisa que
podem ter impactos negativos na car mação em morcegos
reira de alguém. No fim das contas, você deve e lobos pras vítimas. Na
conhecer os costumes sexuais da sua área pra usar verdade ela consumia o
as violações de les contra as pessoas certas. pigmento antirradiação do
corpo, parava a produção de
VIDA SAUDÁVEL células vermelhas do sangue,
arrombava com o desenvol
Ficar saudável nesse mundo não é fácil, e não é só vimento dentário e desligava
porque as pessoas estão sempre apontando armas o sistema digestório. Indepen
uns pros ou tros. Existem diversas outras ameaças à dentemente de sua cor original, a
sua saúde. vítima ficava com uma carne cinza e morta, não podia fi
No início do século vinte e um, o mundo era uma car no sol, ficava com presas e precisava de muito sangue
mu vuca completa. Daí veio uma nova doença e fresco pra se manter vivo. Essa última parte é importante:
exterminou quase um quarto da população. Talvez o eles não são imortais. Se cair num beco ferrado com um
planeta tenha arranjado uma forma de reequilibrar o nosferatu te perseguindo, bastam umas balas no lugar
ecossistema, tal vez fosse algo que nós fizemos, mas certo pra parar o bicho.
o Vírus por Indução Tóxica de Alergia Sintomática, ou Assim como o VITAS, diversas espécies do VIVO
VITAS, foi terrível. Ela ativava algo parecido com um causadoras de diferentes tipos de pseudo-mortos-vivos
choque anafilático, mes mo em quem não tinha existem, incluindo carniçais, banshees e outras coisas di
alergias, e as pessoas morriam sufocadas quando o ferentes das lendas. Os becos escuros do Sexto Mundo
sistema respiratório inchava e fecha va. Existe um ficaram mais sombrios com esse vírus.
velho vídeo pela Matriz de vítimas tentan do respirar. É Mas o Sexto Mundo não precisa de vírus pra te ferrar.
Existe uma quantidade absurda de drogas que alteram a básico com alguma experiência emocional poderosa,
mente, desde a favorita das ruas, a novacoca, até a do depois potencialize cada parte dela. Quer um surto de
bradora de mentes zen, e até o surto de puro combate do adrenalina maior do que surfar uma onda de dez metros,
kamikaze, sem esquecer a sensação astral da profunder ou uma viagem de esmagar o cérebro maior do que fazer
va. Se quiser sentir alguma coisa específica, existe uma skydiving da estratosfera? Quer experimentar algo me lhor
droga pra isso. Também temos novas formas de vício, do que sexo? Então bota um MQT no seu cérebro. Mas
como chips melhor-que-tudo (MQTs ou mosquitos). Pra fica o aviso: Você pode perceber que a realidade não
criar um desses, pegue uma gravação do seu sensora ma

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baratinho.

LOCOMOÇÃO
Você precisa lembrar de algo bem importante sobre o
chega nem perto e pode acabar passando o resto da sua Sexto Mundo, além de “Tudo tem um preço”: as corpora
vida aguentando as sombras pálidas só pra ter uns mo
ções adoram coisas previsíveis e vivem para o controle.
mentos coloridos de puro êxtase.
Tome o GradeGuia, por exemplo, propagandeado como a
Então temos os nossos vírus, nossas drogas e todas conveniência definitiva pra quem vai pro trabalho. É um
as doenças e situações que têm matado a meta-huma
sistema programado de controle pro seu veículo pessoal
nidade por centenas ou milhares de anos. Você precisa é >> VIDA NO SEXTO MUNDO <<
se perguntar: como eu consigo ajuda depois que eu me
ferrar todo?
Sistemas públicos de saúde ficam entre os inadequa
dos e inexistentes. A medicina dá muito dinheiro pra dei
xar nas mãos dos bons samaritanos. Se quiser qualquer que te leva onde quer ir com pouca intervenção de
tipo de cuidado médico, isso vai te custar. você, a motorista. E assim o tráfego flui melhor
O melhor tratamento vem das corps de planos de quando todo mundo usa GradeGuia e você pode fazer
saúde e, desde que esteja disposto a entregar uma pilha outras coisas enquanto dirige, é maravilhoso. Mas é
de neoienes, você fica de boa, incluindo a melhor tecno claro que o Gra
logia e os melhores serviços de ambulância pra qualquer deGuia só funciona aonde as corps querem, o que é óti
lugar do mundo, até mesmo em zonas ativas de comba te. mo pros zangões corporativos no seu trajeto de
Mas você provavelmente não tem tanta grana assim, trabalho habitual, mas terrível se precisa ir pros piores
senão não estaria se arrastando pelas sombras. Ainda as lugares ou uma área industrial geralmente fechada pro
sim, é possível conseguir o básico, como médicos que público. E mesmo em áreas aprovadas o GradeGuia
tiram a sua carcaça hemorrágica do desoleiro e te estabi não responde bem a emergências como manobras
lizam até que seu amigo usuário de magia chegue com evasivas ou fugas às pressas. Na verdade, se você
um feitiço de cura. Pode não parecer muito, mas pode tentar qualquer coisa que o GradeGuia não ache
salvar a sua vida. É por isso que muitos incursores das correto ou seguro, o sistema vai te arrastar. (Mas não
sombras com qualquer tipo de reputação compram um é sempre assim?) Se pretende sair do caminho
contrato básico com um dos planos. O mais popular é o definido, ou de repente fazer algo fora do comum,
venerável DocWagon, com décadas de experiência na você precisa aprender a dirigir e como ter um veículo
vegando as piores das ruas, mas o CrashCart da Evo, com que não depende da energia da rede.
acesso à tecnologia médica avançada da sua corp matriz, Se viajar entre cidades ou entre países, pode contar
está ganhando fama. com o seu veículo pessoal, mas existem outras
Se não puder comprar um contrato médico, sempre maneiras de transporte disponíveis. A maioria dos
pode ir até um dos hospitais ou clínicas gerenciadas pe las desoleiros têm acesso a trens e ônibus que podem te
corps médicas e pagar só o que precisar na hora. Se não levar entre os de
puder pagar, vai precisar de um médico das ruas. Se soleiros. A segurança do trânsito da cidade é bem leve.
sobreviver mais do que duas incursões, é bem capaz de Se tiver neoiene, pode usar. Talvez tenha que passar
se preparar com primeiros socorros básicos, como evitar pela segurança e ter seu SIN verificado em viagens
sangue jorrando pra todo lado. Quanto mais incursões mais lon gas, nas os scanners dos trens são baratos e
sobreviver, mais você vai aprender. Alguns incursores têm facilmente enganáveis. E andar em um trem bala é
um talento nato com anatomia e primeiros socorros, muito maneiro. Se estiver limpo, claro.
ganhando certa reputação com esse tipo de trabalho: in Se quiser uma viagem aérea, você tem três opções:
cursores feridos começaram a procurá-los e isso acabou regular, sub-orbital e semibalística.
gerando uma medicina não licenciada em diversos locais A semibalística é a mais cara e veloz; pode te levar da
não-esterilizados. De vez em quando até vai ter um mé Europa até a América do Norte em menos de uma
dico de verdade em uma clínica de rua. Ou ex-médicos hora. Esse privilégio custa horrores. A segurança é pe
que estão nas ruas graças ao vício, crime, incompetência sada. Scanners de SIN top de linha, quase impossíveis
ou uma combinação dessas. Muitos de nós costumam de enganar. Todas as armas são verificadas (nem
achar os ex-incursores melhorados mais confiáveis do pense em explosivos) e todos os cibernéticos devem
que os médicos piorados, mas não importa qual escolher. ser desa tivados.
Você está se arriscando. Especialmente se está atrás de Sub-orbitais são um pouco mais devagar, não tão
alguém pra instalar um ciber-olho de segunda mão mais caras e não tão difíceis de se infiltrar. Um pouco.
Passa geiros sub-orbitais costumam ser clientes fronteiras. Existem alguns tipos de t-birds, mas todos
megacorpora tivos e as corps querem que eles se têm algumas características em comum: são
sintam seguros. A segurança é pesada e lida pequenos, muito manobráveis, capazes de aterrissar
fortemente contra qualquer violação. em lugares apertados e de voar abaixo de radares.
Viagem aérea regular é pra pessoas normais. A se Aprenda a pilotar uma dessas belezinhas e você
gurança está presente, mas a qualidade varia com o nunca ficará sem trabalho. Nem fogo antiaéreo de
ser viço; se o seu SIN falso e documentação forjada é quem você irritar.
boa suficiente, pode relaxar. Tudo depende.
É claro que se não quiser transporte público nenhum
existem outras formas de locomoção. Pegar carona
com uma van de carga, um navio de carga ou como
parte de um comboio de empregados. E tem o
poderoso t-bird, a escolha preferida de
contrabandistas, espiões e qual << A OPOSIÇÃO
43
quer outro envolvido em entradas e saídas ilegais de
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SEÇÃO.02

CONCEITOS DE
SHADOWRUN avança a história, controla as ações dos personagens do
mestre e determina os resultados dos testes e outros
assuntos relacionados às regras. Isto dá a ele uma certa
quantidade de poder no jogo. Quando o jogo estiver fun
cionando bem, o mestre poderá progredir com a história e
trabalhar com os jogadores para criar uma experiência
O JOGO E VOCÊ envolvente e emocionante. O jogo de interpretação é um
esforço cooperativo e cada membro do grupo deve
Como um jogador em Shadowrun, seu objetivo primário é trabalhar em conjunto para ajudar os outros a se diverti
fazer as coisas acontecerem. Muitas dessas coisas de rem (até mesmo os mestres, uma vez que devem oca
vem ser espetaculares. O mestre criará uma história para sionalmente aproveitar um pouco). Os jogadores devem
você, então seu personagem decidirá como responder à sentir que seus personagens possam desempenhar um
situação inicial e todos os eventos que acontecem assim papel importante na formação e continuidade da história,
que a história começar a se desenvolver. Cedo ou tarde
(de preferência cedo), você enfrentará um desafio, algo
que requer que você teste suas habilidades. As regras es
tão aqui para que você e o mestre possam determinar o
resultado de suas ações. O tiro da sua Ares Predator V
atingiu o ork membro de gangue bem entre as presas?
Você é capaz de se esgueirar pela guarda anã sonolenta
44
O JOGO E VOCÊ >>

enquanto o mestre deve sentir que eles podem fazer a


sem acordá-la? Você anulou a esfera de atordoamento
história avançar, sem precisar se envolver em discussões
que o troll mago atirou em você e a dissolveu em milhões
prolongadas e enfadonhas sobre as regras. Quanto mais
de pedaços de mana reluzente?
os membros do grupo trabalham em conjunto, maiores
As regras estão aqui para ajudar você a progredir na
serão suas chances de dar um tiro na cara dos outros por
história, e te dar os resultados das decisões que está to
dinheiro, de formas espetaculares e surpreendentes.
mando. Elas não são um espelho perfeito da realidade. Às
vezes, as regras fornecem formas abstratas para de Para mais conselhos sobre conduzir um jogo de Sha
dowrun e trabalhar com os jogadores, veja Conselhos ao
terminar os resultados de ações concretas, porque acele
Mestre, p. 328.
ra o jogo e impede que os jogadores tenham que lançar
dados repetidamente para completar tarefas específicas.
Este capítulo descreve os conceitos das regras básicas
que você precisa entender para jogar Shadowrun, com
COMO FAZER AS COISAS
pletar suas incursões e obter neoienes. ACONTECEREM
O MESTRE E VOCÊ Seu personagem de Shadowrun faz tudo que uma pes soa
Os jogos de Shadowrun são conduzidos por um mestre, normal faz, além das incursões ocasionais de rou bo,
que guia um grupo de jogadores através das aventuras espionagem ou assassinato. A maioria dessas tare fas,
que os esperam. Na mesa de jogo, o mestre prepara e coisas comuns como comer, dormir, e atravessar
uma rua vazia, é feita automaticamente e mantida no ver os cincos e os seis. Cada um destes números é
fundo do jogo. Quando você precisa fazer algo difícil ou chamado de um sucesso. Quanto mais sucessos obtiver,
extraordinário ou quando precisa evitar alguém que o maior será a chance de conseguir o que estava tentando.
tenha na mira, você terá de lançar os dados para de Sempre que lança os dados, você tenta obter suces
terminar um resultado. sos suficientes para atingir o limiar, que é o número de
sucessos necessários para fazer aquilo que está tentan
do. Esse limiar muda dependendo do que você quer
SUCESSOS E LIMIARES realizar: às vezes será um número definido de sucesso,
Shadowrun usa dados de seis lados e, geralmente, você em outras você só tentará obter mais sucessos do que o
precisará de uma boa quantidade deles. A quantidade de outro cara. Também haverá ocasiões em que você verá
dados que você lança é referida como uma pilha de da quantos sucessos pode acumular durante um período
dos. Adições a pilha de dados são frequentemente des prolongado. Tudo isso será abordado em detalhes na se
critas por um número na frente do termo “D6”. Assim, 3D6 ção sobre testes.
refere-se a três dados de seis lados. Ao lançar, você quer

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As descrições das perícias geralmente têm exemplos não compra: esteja pronto para jogar os dados.
de limiares que devem ser usados, mas o mestre pode re
correr às orientações simples mostradas na tabela Limia FALHAS
res de Sucesso do Teste.
Além dos cincos e seis, você precisa prestar atenção em
quantos uns aparecem ao lançar os dados. Se mais da
LIMIARES DE SUCESSO metade dos dados lançados mostrar um, então você tem
problemas. Isso é chamado de falha. Ao ter uma falha,
DO TESTE DIFICULDADE LIMIAR algo ruim acontece. Talvez você deixe a arma cair. Tal
Fácil 1 vez tropece em um pedaço quebrado de calçada que não
havia percebido. Seja qual for o caso, algo acontece para
Mediana 2
deixar sua vida mais difícil. O que é que acontece é
Difícil 4 deixado a critério do mestre. A orientação para uma fa
lha é que algo acontece que deixa a vida mais difícil para
Muito Difícil 6
aquele incursor das sombras específico, sem interferir de
Extrema 8–10 forma desastrosa com o seu trabalho. Por exemplo, um
incursor que tirar uma falha enquanto tenta desarmar um
explosivo pode deixar seu alicate cair ou pode chamar a
janela errada de realidade aumentada com as informa
Na maioria dos testes, o número de sucessos que você ções sobre a natureza do dispositivo. Contudo, o mestre
obtém pode fazer mais do que apenas determinar se teve não deve decretar abruptamente que o jogador cortou o
sucesso: ele pode aumentar o seu sucesso. O número de fio errado, de forma que o explosivo detone em seu rosto.
sucessos que você obtém e que seja a mais do que preci Como um fator adicional, o mestre pode decidir deixar a
sava é chamado de sucessos restantes. Os sucessos res falha mais grave se o jogador só teve um ou dois
tantes podem aumentar o dano que você causa em com sucessos na mesma jogada.
bate ou ter outros efeitos positivos. À critério do mestre, Perceba que é possível ter uma falha em um teste que
ele pode recompensar lançamentos extraordinários que teve sucessos suficientes para ser bem-sucedido. Nestes
resultem em uma grande quantidade de sucessos restan casos, a falha não cancela os sucessos. Em vez disso, o
tes (quatro ou mais) com um feito adicional para o incursor erro ocorre em adição ao sucesso. Por exemplo, um troll
das sombras, algo que pode facilitar o seu próximo teste. pode dar um golpe poderoso contra um anão, tirando
sucessos suficientes para acertá-lo, mas também tirando
uma falha. O anão sofre o dano do punho enorme do troll
COMPRANDO SUCESSOS amassando sua cara, mas a força do golpe e a necessida
Às vezes, é possível economizar o tempo e pular um teste, de de mirar para baixo desequilibram o troll, fazendo-o
permitindo simplesmente que o jogador compre suces sos, cair após acertar o soco. Nas próximas duas rodadas, o
especialmente se ele estiver lançando tantos dados que troll precisa se levantar e voltar para a posição de luta.
seja bem provável que tenha sucesso. Para comprar Pode haver circunstâncias em que um jogador obtém
sucessos, simplesmente conte um sucesso para cada qua uma falha e também não consegue um único sucesso.
tro dados em sua pilha, arredondando para baixo. Perceba Isso é chamado de falha crítica e é quando a drek é jo
que isso não é um método parcial. Você não pode comprar gada no ventilador. Estas são as jogadas de dados que
dois sucessos e, depois, lançar o resto. Ou você compra poderiam colocar vidas dos personagens em risco, onde
sucessos com todos os seus dados ou lança todos eles. precisarão pensar rápido e agir mais rápido ainda para
Comprar sucessos geralmente não deve ser feito se saírem com tudo no lugar. Mais uma vez, cabe ao mestre
houver uma chance de falha ou falha crítica que possa alte decidir o que exatamente acontece, mas uma falha crítica
rar significativamente o rumo das ações do jogo. É preciso deve atrapalhar muito os planos dos incursores das som
a aprovação do mestre para comprar sucessos. Se ele não bras, precisando lutar para se recuperarem. Embora uma
quiser que você compre sucessos para o teste, então você morte abrupta e humilhante seja possível ao obter uma
<< COMO FAZER AS COISAS ACONTECEREM
45 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<


falha crítica, mestres e jogadores provavelmente terão
mais diversão se o resultado mantiver os jogadores vivos,
mas obriga-os a improvisar, testar os limites de suas pe
rícias e desenvolver planos desesperados para ajudá-los
a ficarem vivos.
Claramente, uma falha crítica é algo que os jogado res
querem evitar e, se realmente sentirem que precisam
superá-la, eles podem usar um ponto de Trunfo para isso
(veja Efeitos do Trunfo, p. 56). Ao usar a função Por
Pouco do Trunfo, os jogadores podem reduzir uma falha
crítica para uma falha simples ou negar totalmente uma
falha (perceba que eles não podem gastar dois pontos
para negar uma falha crítica). Contudo, isso não é tudo
em relação a sua falta total de sucessos. Eles terão de so
frer com isso.

TESTES E LIMITES
Ao lançar os dados em Shadowrun, você geralmente faz
um tipo ou outro de teste. Existem quatro coisas que você
precisa saber ao fazer um teste. São elas:

1. Que tipo de teste;


2. Quantos dados você deve lançar (geralmente é o
nível de uma perícia somado ao nível de um atri
buto conectado);
3. O limite no teste, que determina a quantidade má
xima de sucessos que você pode aplicar ao teste; 4. O
limiar do teste.

EXEMPLO

Pete
Saskatchewan
está agindo
como um vigia
astral, de olho
em espíritos e
feitiços
enquanto sua
equipe se
infiltra em
uma
instalação
corporativa.
Enquanto
estão
trabalhando
para forçar
uma porta
externa, ele
observa uma
aura se aprox
imando e
reconhece
como
pertencente a
um
conjurador.
Querendo
eliminar a
ameaça antes dela representar uma dor de cabeça,
Pete conjura um Raio De Atordoamento no intru so,
esperando pegá-lo de guarda baixa. Ele lança 11
dados no teste: obtém 3 sucessos, mas também 6 consegue seis “um” no seu teste de Contramágica e
uns, o que significa uma falha. O mestre decide que nenhum sucesso: é uma falha crítica. O mestre
Pete prestou muita atenção na aura do seu próprio decide que Pete con segue desviar o feitiço de
feitiço, então sua visão astral, com o que ele vê tudo Takouba e atraí-lo para si. Então, Pete recebe a força
que é mágico, fica temporariamente ofuscada, dando total do feitiço Explosão. Uma missão de vigilância
uma penalidade nos testes que fizer enquanto ruim acabou de ficar muito pior e a equipe terá que
executa suas funções de vigia astral. descobrir como agir com um mago ferido.
O conjurador de oposição foi ferido, mas não foi Se Pete quisesse, ele poderia usar um ponto de
elimina do pelo feitiço de Pete e ainda está vindo. De Trunfo e evitar a falha crítica, o que evitaria que o
fato, ele estava preparando um feitiço Explosão para feitiço fosse desvia do para ele, embora Takouba
que pudesse machucar de verdade Takouba, o ainda tivesse que lidar com seus efeitos. Ficar
samurai urbano do grupo. O conjura dor lança e Pete machucado ou ver seu parceiro cair... É assim que a
tenta usar a contramágica. Infelizmente, Pete vida nas sombras acontece.

46 COMO FAZER AS COISAS ACONTECEREM >>


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Takouba tem um limite Físico 6, graças em


parte ao seu alto valor de Corpo e Força. Ele
começa sua car reira de incursões nas sombras
usando uma escopeta Defiance T-250, que tem
A notação de um teste dá todas as informações que você Precisão 4. Ele usa a Precisão como um limite
precisa saber. As notações parecem levemente di ferentes em todos os testes de tiro com a escop eta, seu
com base no tipo de teste, seja um teste de Su cesso, um limite Físico não é usado. Ele tem Agilidade 5 e
teste de Oposição, um teste Prolongado ou um teste de a perícia Escopetas 6, o que significa que joga
Trabalho de Equipe. Cada tipo é discutido abaixo. 11 dados quando usa a arma. Depois de um
Existem dois tipos diferentes de limites: limites ine tempo, porém, ele percebe que perde muitos
rentes e limites dos equipamentos. Seu personagem tem sucessos devido à Precisão relativamente
três limites inerentes, Físico, Mental e Social, que deri vam baixa da Defiance, então ele economiza seus
dos seus atributos (p. 51). Estes limites representam até neoienes e investe em uma PJSS Modelo 55,
onde você pode forçar o seu corpo, mente e charme com Precisão 6. Ele ainda usa a Precisão em
(personagens élficos podem ficar apavorados ao desco brir vez do limite Físico, mas agora que ele trabalha
que seu charme não é, de fato, ilimitado). Em termos de com uma Precisão maior, não perderá tantos
jogo, os limites contam quantos sucessos do seu lan sucessos. Depois, ele poderá adicionar uma
çamento inicial que pode realmente usar para determinar mira laser na arma, elevando a Precisão para
o resultado do teste. Se você tiver mais sucessos do que 7. Agora é maior do que o seu limite Físico, mas
o seu limite permite, então é possível contar apenas os ele ainda usará a Precisão ao atirar com essa
sucessos iguais ou menores do que seu limite. Os incur arma espe
sores ocasionalmente podem encontrar formas de esten cífica. Ele tem muito espaço pra crescer agora.
der ou até mesmo superar seus limites, mas devem estar Assim que sua perícia Escopetas subir para 8
cientes desses limites para que saibam como eles podem ou 9, ele geral mente ainda não atingirá o limite
afetar seus próximos testes. Um método para evitar o li e causará muita dor em quem estiver no lado
mite é o Trunfo: ao usar um ponto de Trunfo, você pode errado do cano da sua arma.
ignorar o seu limite para um único teste (veja Efeitos do >> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<
Trunfo, p. 56).
Perceba que os limites são aplicados somente a testes
envolvendo uma pilha de dados derivada de uma perícia e
um atributo. Testes que usam apenas um ou dois atribu tos
não usam limites.
Quando um limite é imposto por um equipamento,
Muitas vezes, em vez de usar os seus limites ineren tes,
ele substitui o limite inerente, seja ele maior ou menor
os incursores serão limitados pelo equipamento que estão
do que tal limite. Por exemplo, a Precisão de uma
usando. Cada arma, por exemplo, tem um nível de
arma de fogo age como o limite para os testes que
Precisão que serve como limite para seus ataques feitos
envolvem atirar com tal arma (veja a p. 416 para
com tal arma, enquanto os ciberdecks têm atributos que
mais detalhes so
servem como limites em várias ações da Matriz. Para
bre armas e seus atributos), então, nenhum limite ine
mais informações, verifique as descrições dos equipa
rente é usado nesse teste. O limite é uma estatística
mentos diferentes em Equipamentos de Rua, p. 416.
de jogo daquele equipamento que reflete tanto na
nature za geral quanto na qualidade da sua
EXEMPLO fabricação.

TESTES DE SUCESSO
Testes de Sucesso geralmente ocorrem quando um
incur sor das sombras precisa usar suas habilidades
para reali zar algo em um momento específico. Isso
poderia envol ver dirigir o carro no trânsito em alta
velocidade, procurar
uma agulha em um palheiro ou erguer um objeto
pesado. Um teste de Sucesso (também conhecido
como um tes te Simples) é uma questão de obter arma de atordoamento ou convencer o Sr. Johnson a
sucessos suficientes para atingir o limiar do teste e, aumentar o pagamento. A no tação para testes de
depois, seguir em frente. A notação do teste de Oposição tem essa aparência:
Sucesso tem essa aparência:

TESTES DE OPOSIÇÃO
TESTE DE SUCESSO Perícia Usada no Teste Limite Aplicável
Perícia Usada no Teste Limite Aplicável
TESTE DE OPOSIÇÃO DE ESGUEIRAR + AGILIDADE
TESTE DE PERCEPÇÃO + INTUIÇÃO [MENTAL]
[FÍSICO] Atributo Usado no Teste
(2) Atributo Usado no Teste Limiar
Perceba que os testes de Oposição não listam um li
TESTES DE OPOSIÇÃO miar. Isso é porque, em um teste de Oposição, você
está tentando gerar mais sucessos do que seu
Testes de Oposição acontecem sempre que um
incursor das sombras precisa colocar suas perícias oponente. Às vezes, um oponente está jogando a
contra outro indivíduo, ser vivo ou (ocasionalmente) mesma combinação de perícia + atributo, em outras
força tecnológi ca. Talvez ele esteja tentando passar um diferente. Veja Uso de Perícias, p. 128, para
por um guarda de segurança em um complexo de informações sobre quais perícias e atributos são
fábricas, nocautear um membro de gangue com sua usados em testes de Oposição específicos.

<< COMO FAZER AS COISAS ACONTECEREM


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>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<


O Americar de Sorsha foi detonado na última luta e ela
pre cisa sentar e consertá-lo. O mestre julga que o
dano é grave o suficiente para garantir um limiar 18 e
ele determina um inter valo Longo de uma hora para o
Os Limites são aplicados nas rolagens de Testes de Opo
trabalho. Sorsha lança 10 dados no seu teste e ela sai
sição antes que os sucessos sejam comparados.
bem no primeiro: consegue 5 sucessos. Felizmente,
seu limite Mental é 5, então ela pode usar todos os
TESTES PROLONGADOS sucessos. Sorsha tira um dado no segundo lançamento
Em vez de acontecer em um momento único, alguns tes (rep resentando a segunda hora) e se dá mal, obtendo
tes ocorrem durante um tempo mais longo. Talvez você apenas 2 sucessos. Ela tem um total de 7 sucessos
precise de alguns dias para aprender um novo feitiço ou até agora. Na próxi ma hora, ela joga 8 dados e obtém
4 sucessos, depois, lança 7

TESTES PROLONGADOS

EXEMPLO
Aplicável
Intervalo
dados e obtém outros 4. Seu total
agora é 15, embora sua pilha de
dados esteja diminuindo. Sua próxima
jogada de 6 dados

Perícia Usada no Teste Limite


deter minar quanto tempo este trabalho leva. A
Teste Prolongado de Mecânica de Automóveis + Lógica notação do tes te Prolongado tem essa aparência:
Em vez de obter todos os sucessos necessários em
[Mental] (10, 1 hora) Atributo Usado no Teste Limiar um único lançamento, os testes Prolongados
permitem que você faça jogadas repetidas e, então,
acumule os sucessos obtidos em cada lançamento,
consertar seu Americar detonado e é necessário
até atingir o li miar, ficar sem tempo porque precisa
fazer algo mais ou porque pessoas estão atirando
PROLONGADOS
em você, ou porque ficou sem jogadas. Perceba que, DIFICULDADE LIMIAR
em cada jogada do teste Pro longado, você só pode Fácil 6
contar os sucessos iguais ou abai xo do limite
aplicável (a menos que decida usar o Trun fo para Mediana 12
evitar o limite, veja p. 56). O intervalo para um teste Difícil 18
Prolongado descreve quanto tempo se passa entre
cada jogada. Os intervalos podem ser tão curtos Muito Difícil 24
quanto um Turno de Combate ou tão longos quanto Extrema 30+
um mês. A tabela Limiares de Testes Prolongados
fornece algumas sugestões sobre os limiares para
testes Prolongados, en quanto a tabela Intervalos de
Testes Prolongados pode ajudar os mestres a INTERVALOS DE TESTES
escolherem o intervalo adequado.
Testes Prolongados não podem durar para sempre: PROLONGADOS
em algum momento, os personagens atingem o limite
TAREFA INTERVALO DE TEMPO
de suas habilidades e mais esforço não ajudará em
nada. Para simular isso, em cada jogada sucessiva Rápida 1 Turno de Combate
em um teste Prolongado, os jogadores devem Ligeira 1 minuto
remover um dado em sua pilha de dados.
Ocasionalmente, eles ficarão sem da Curta 10 minutos
dos e o teste acabará. Mediana 30 minutos
Geralmente, todos os lançamentos em um teste Pro
Longa 1 hora
longado não precisam ser feitos ao mesmo tempo.
Os incursores das sombras podem deixar a tarefa de Desgastante 1 dia
lado um pouco, fazer outra coisa, depois voltar de
Exaustiva 1 semana
onde pararam, com a quantidade de sucessos que
tinham. Imensa 1 mês

UMA OBSERVAÇÃO SOBRE


ARREDONDAR Às vezes, você precisará TESTES PROLONGADOS E FALHAS
dividir um número por outro Uma falha não faz necessariamente com que um teste
e às vezes isso exigirá o arredondamento. A regra Prolongado fracasse. Em vez disso, ela causa dificuldades
geral é arredondar para cima, a menos que uma regra ou atrasos no esforço. O mestre pode escolher reduzir os
sucessos acumulados até o momento em 1D6. Se isso
específica diga o contrário.
reduzir o total de sucessos para zero ou menos, o teste
produz apenas um sucesso, mas na seguinte ela fracassa.
obtém mais 2. Ela conseguiu os 18! O Americar foi Em uma falha crítica, o teste fracassa: não é necessá
consertado e o trabalho precisou de seis lançamentos, rio jogar o dado.
o que significa que seis horas passaram no jogo.

LIMIARES DE TESTES

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Todos os outros agem como assistentes e devem lançar a


perícia + atributo apropriados. Para cada assistente que
tiver pelo menos um sucesso, o limite relevante do teste
do líder aumenta em um. Além disso, cada sucesso dos
assistentes adiciona um dado à pilha do líder. O máxi
O que você dedicou para o teste é perdido. mo de dados que pode ser adicionado ao teste é igual ao
nível do líder na perícia aplicável ou o maior nível de
TESTES DE TRABALHO DE EQUIPE atributo, se o teste envolver dois atributos. Então, o líder
lança sua pilha de dados ajustada e tenta vencer o limiar
Os incursores das sombras aprendem rapidamente que
ninguém sobrevive sozinho por muito tempo nas ruas. do teste.
Vocês precisam agir como um grupo e há momentos em Se algum assistente tiver uma falha crítica, então o lí
que todos os membros da equipe se unem para ajudar em
um serviço. Os testes de trabalho de equipe simulam o
efeito dos membros do grupo trabalhando juntos. EXEMPLO
Para começar um teste de Trabalho de Equipe, seu
grupo precisa escolher alguém para agir como o líder.
proibido se, de alguma forma, isso aumenta a sua
Uma equipe de incursores das sombras está ras diversão. Às ve
treando um xamã especialmente furtivo e cada zes, o tempo será essencial quando os incursores
tentam chegar a um encontro ou interceptar uma
mem bro precisa ajudar. Takouba, com 3 níveis
escolta que tem um cronograma bem apertado, mas
em Rastrear e Intuição 4 (total 7) e um limite
mesmo nessas situações, é melhor acompanhar o
Mental 5, assume a liderança do teste. Lliane tempo de forma abs
tem Rastrear 2 e Intuição 3, então ela lança trata, não medindo segundo a segundo. Quando as
cinco dados e obtém um sucesso. Pete balas começam a voar, contudo, é preciso prestar um
Saskatchewan e Sorsha não têm a perícia pouco mais de atenção na passagem do tempo.
Rastrear, en tão cada um lança sua Intuição – 1,
que é 2 para Pete e 3 para Sorsha. Pete não TURNOS DE COMBATE
obtém sucessos e Sorsha tem um, então, a
Quando o combate começa, a ação acontece em uma
equipe está adicionando 2 ao limite de Takouba
série de Turnos de Combate, onde cada participante
e 2 dados ao seu teste. Ele jogará 9 dados, tem uma chance de escolher e realizar ações. Cada
com um limite 7, e verá quantos sucessos Turno de Combate dura aproximadamente três
consegue. segundos, repre
sentando o tempo que leva para os indivíduos fazerem
um ataque.
der não recebe ajustes no limite relevante, além dos efei
tos normais de uma falha crítica. Uma falha evita que o AÇÕES
assistente adicione um ajuste ao limite.
Existem três tipos de ações em Shadowrun: Ações
Livres, Ações Simples e Ações Complexas. Em seu
TENTANDO NOVAMENTE turno, os per sonagens realizam uma ação específica
Um incursor das sombras que desista após um fracas so ou uma combi nação de ações. Então, eles fazem
rápido é um incursor das sombras que nunca sabe rá a testes para gerar um
satisfação de finalmente conseguir abrir uma trava
magnética após várias tentativas e, então, entrar em um
escritório logo antes da varredura de segurança. É per
mitido tentar novamente após um teste fracassado, mas
NÍVEIS DE JOGO
os jogadores devem receber uma penalidade cumulativa As regras principais de Shadowrun, Quinta Edição
de -2 em cada nova tentativa. Se o personagem der uma foram projetadas para proporcionar personagens que
pausa suficiente nas tentativas (cabe ao mestre decidir a sejam habilidosos e capazes desde o momento da
duração da pausa necessária), ele poderá começar a tare criação, mas que têm espaço para se tornarem lendas
>> CONCEITOS DE SHADOWRUN << no mundo das sombras. Contudo, grupos diferentes
podem preferir um jogo em níveis diferentes. Alguns
querem começar com uma campanha mais no nível da
rua, fazendo os seus personagens descobrirem como
sobreviver com perícias relativamente baixas até
fa novamente sem penalidades.
conseguirem Carma suficiente para aumentarem suas
Perceba que dar um tiro ou outro golpe de espada
habilidades. Outros grupos podem preferir um jogo
após errar não conta como tentar novamente. Cada ten
tativa de tiro, golpe de espada ou soco conta como sua mais cinemático, poderoso, com personagens na elite
própria ação, não como uma nova tentativa de um fra do mundo desde o início e ficando cada vez mais
casso anterior. ferozes quando aprimoram suas habilidades.
Em pontos diferentes do livro, incluindo na criação
de personagens, as regras são projetadas para
PASSAGEM DO TEMPO
campanhas de incursores normais, de rua ou de
O tempo passa em Shadowrun como em qualquer prestígio para ajudar os jogadores e os mestres a
outro lugar. Na maioria das vezes, você não precisará jogarem da forma que atenda às suas preferências.
registrar cada minuto ou segundo, embora não seja

<< COMO FAZER AS COISAS ACONTECEREM


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>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<

SEU PERSONAGEM
No coração da sua
resultado. A forma que eles usam as ações, assim experiência em
como as ações específicas de cada categoria, são Shadowrun, está o
discutidas na p. 163. seu personagem. É
quem você é no
Sexto Mundo, a pessoa cuja história você seguirá e São equilibrados em suas habilidades e costumam ter um
desenvolverá através das missões pouco mais de sorte (representado pelo Trunfo) do que os
e campanhas que realizar. O final outros metatipos.
do livro contém uma ficha de Anões (Homo sapiens pumilionis), como pode imagi nar,
personagem que reúne todos são mais baixos e troncudos do que os humanos. Eles
os dados para você consultar tendem a ser muito fortes e resistentes, capazes de
rapidamente o seu persona recuperarem-se de danos que vão de pancadas na cabe
gem. A ficha de personagem ça até doses de cicuta. Ou pancadas na cabeça com um
pode conter vários números porrete enrolado em folhas de cicuta. Anões são trabalha
e outras estatísticas, mas o seu dores duros e costumam ser muito valorizados por em
presas, o que significa que estão mais profundamente
integrados na sociedade humana do
que os outros metatipos. Eles ainda
enfrentam discriminação devido
ao seu tamanho e, muitas vezes,
existe há mais tempo (bem, talvez com uma única ex têm de tomar medidas para
ceção). Você os conhece, os adora e, se estiver lendo
isso, existe uma grande chance de você ser um deles.
personagem é mais do que isso. O Elfos (Homo sapiens nobilis)
personagem é uma combina ção de são mais altos, mais magros que os
perícias, habilidades ina humanos e tem orelhas pontu das.
tas, manha e equipamentos de Eles têm um dom de ser extre
ponta que o torna perigoso (às mamente irritantes, pois são mais
vezes para os outros, às vezes ágeis do que os humanos, além de
para si mesmo, geralmente para geralmente terem melhor aparência,
ambos). Os números estão aqui só para começar. Também têm uma
para resumir as pe rícias e expectati va de vida muito longa e con
habilidades do seu per sonagem e tinuam a parecer jovens em seus
dar as informações necessárias quarenta e cinquenta anos. Eles são
para fazer os vários testes que ocasionalmente conhe cidos por exibir
aparecem. Como joga dor, contudo, esses fatos para os humanos ou
você pode traba lhar com os ORK qualquer um que esteja dentro do
números e todas as outras partes alcance auditivo. Embora
do personagem para criar uma Mundo.
personalida de vívida que será Os blocos de criação abaixo são os
parte de um drama contínuo no elementos críticos que aju dam o seu
Sexto personagem a ser o que ele é.

METATIPO

ANÃO
a maioria dos elfos tenha surgido no
Despertar, jun tamente com os outros
metatipos, há rumores de que alguns
ELFO elfos estavam escondidos em algum
lugar durante o fluxo mágico do Quinto
Mundo e eles são muito mais antigos
do que qualquer criatura tem o direito
de ser. Orks (Homo sapiens robustus)
HUMANO TROLL parecem as criaturas que estão
tornar adequado para eles um morrendo em massa nos filmes e
mundo construído para os trídeos de
humanos.
O primeiro elemento crucial de um personagem é seu metatipo. Pessoas no Sexto Mundo pertencem a li nhagens
diferentes da meta-humanidade, o que signi fica que as mãos que tentam tirar sua vida têm vários formatos e tamanhos.
Durante o Despertar, quando a magia voltou ao mundo, os humanos começaram a se transformar em criaturas da fantasia
e dos contos de fada e esses tipos de pessoa agora são comuns em muitas partes do Sexto Mundo. Seu personagem de
Shadowrun será um dos cinco tipos diferentes de seres (chamados de metatipos): humano, elfo, anão, ork ou troll. As
regras para cada um desses metatipos são descritas em Criando um Incursor das sombras, p. 62.
Humano (Homo sapiens sapiens) é o metatipo que 50 SEU PERSONAGEM >>

fantasia por quase cento e cinquenta anos. Com as so brancelhas salientes, presas proeminentes e uma grande estatura,
os orks têm problemas para evitar o estereótipo de serem brutos violentos que não pensam. Não ajuda o fato de haver
mais do que alguns orks que ficam feli zes em viver de acordo com esse estereótipo, em vez de combatê-lo. O resultado
final é uma tensão encober ta entre orks e humanos, o que leva ambos os grupos a preferirem viver em comunidades
separadas. Elfos e orks, por outro lado, geralmente preferem morar em paí ses completamente diferentes. Apesar dos
estereótipos, orks podem ser encontrados em todas as esferas da vida, desde becos úmidos até salas de reuniões
corporativas. Eles têm uma expectativa de vida mais curta que os hu manos, que geralmente os levam a ter um certo
desespe ro para fazer o máximo que puderem nesses anos.

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entre 1 e 6, embora algumas modificações e qua lidades
possam mudar isso. Metatipos têm variações di ferentes
nesses atributos, como visto na tabela na p. 66.

ATRIBUTOS FÍSICOS
Trolls (Homo sapiens ingentis) fazem os orks parece
rem pessoas normais na rua. Orks podem ser, em média,
menos de 25 centímetros mais altos do que os huma nos, CORPO (COR)
enquanto os trolls, por outro lado, são mais de meio metro O Corpo mede a sua saúde física e resiliência. Ele
mais altos do que orks. Orks podem parecer uma versão afeta quanto dano você pode tomar e permanecer em pé,
monstruosa da humanidade, já os trolls, por ou tro lado, o quanto você resiste bem ao dano que sofre, sua
parecem com versões vagamente humanas da criatura no capacidade de recuperar-se de venenos e doenças e
seu pesadelo mais recente. Com chifres gros sos e coisas dessa natureza.
enrolado em suas cabeças (alguns trolls preferem
cortá-los, enquanto outros vão poli-los com orgulho), AGILIDADE (AGI)
saliências pontiagudas de cálcio em suas articulações e A Agilidade mede coisas como coordenação, flexibi lidade,
músculos individuais que são maiores do que um porco rapidez e equilíbrio. A Agilidade é o atributo mais
crescido, os trolls dão a impressão imediata de que foram importante quando se trata de obter sucessos durante o
construídos para a destruição. A maioria deles consegue combate, pois você precisa ser coordenado para atingir
viver de acordo com essa imagem. “Contudo, nem todos seus golpes, seja acertando uma espadada ou mirando
os trolls estão interessados em absorver e causar dano. cuidadosamente um rifle. Ele também é crítico em situa
Eles tentaram encontrar seu caminho em papéis diferen ções fora de combate, como ao esgueirar tranquilamente
tes, mas seu tamanho grande combina com os estereó >> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<
tipos culturais, dificultando ainda mais para que eles se
encaixem. Orks costumam ser mais receptivos com trolls
e os dois metatipos muitas vezes moram nos mesmos
bairros. Normalmente, estes não são os bairros mais ricos
em recursos em um determinado cortiço. através de guardas de segurança ou tirar suavemente
um cartão-chave da sua posição protegida.
ATRIBUTOS
REAÇÃO (REA)
Os atributos são características inerentes do seu incur sor A Reação trata dos reflexos, consciência e capaci
das sombras, as habilidades básicas que eles trazem para dade do seu personagem responder aos eventos que
a mesa. Os incursores das sombras tem um nível acontecem ao seu redor. A Reação tem um papel im
numérico para cada atributo, que é usado para ajudar a portante ao decidir quando os personagens agem no
determinar a quantidade de dados lançada para os tes tes combate e qual sua habilidade de evitar ataques dos
no jogo. Os atributos têm três grupos diferentes: Fí sico, outros. Ela também ajuda a virar rapidamente em um
Mental e Especial. Cada personagem tem um nível em beco estreito em sua moto para evitar os membros de
cada um dos seus atributos Físicos e Mentais, em bora gangue na sua cola.
nem sempre tenham níveis nos atributos Especiais.
Para humanos, todos os atributos físicos e mentais ficam FORÇA (FOR)
A Força é um indicador, hã, da força do seu perso seus inimigos infelizes.Tecnautas também consideram
nagem. Quanto maior a sua Força, mais dano que a Lógica extre mamente útil, pois ela os ajuda a
você causará quando estiver dando golpes em um desenvolver ataques e contra-ataques que fazem
adversário e mais poderá mover ou carregar quando parte de suas batalhas online.
houver coisas que precisam ser movidas. Ou
carregadas. A Força tam bém é importante com INTUIÇÃO (INT)
tarefas esportivas, como escalar, correr e nadar. A Intuição é a voz interior, o instinto que lhe diz coi sas
antes do seu cérebro lógico poder entendê-las. A In
ATRIBUTOS MENTAIS tuição ajuda a antecipar emboscadas, perceber que
algo está errado ou fora do lugar e ficar na trilha de
alguém que esteja perseguindo.
VONTADE (VON)
A Vontade é o desejo do seu personagem vencer uma CARISMA (CAR)
adversidade, resistir ao cansaço da conjuração e para
O Carisma é a sua força de personalidade, o poder de
ficar em pé após tomar uma pancada na cabeça. Se
persuasão e o charme que poderá usar para levar as
estiver enfrentando um deserto tóxico ou um grupo de
pessoas a fazerem o que você quiser sem ter o
orks vestidos de couro com pés de cabra, a Vontade
trabalho de puxar uma arma para elas. Não é
ajudará você a passar por isso.
totalmente sobre sua aparência, mas também não é
totalmente não relacionado
LÓGICA (LOG)
O atributo Lógica mede o poder frio e calculista da sua
mente racional. Esteja você tentando consertar má
quinas complicadas ou curar um companheiro ferido, a
Lógica ajuda a fazer as coisas certas. A Lógica
também é o atributo que magos herméticos usam
para resistir ao dreno dos feitiços que jogam sobre
<< SEU PERSONAGEM
51
Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com
>> CONCEITOS DE SHADOWRUN << têm uma reação ne gativa. A mudança pode não ser
exatamente visível, mas é perceptível alguma forma.
De um jeito ou de outro, a pes soa se tornou menos
humana e as pessoas percebem isso em algum nível.
É por isso que a Essência do personagem está
a ela. É mais sobre como você usa o que tem, sua incluída no cálculo do seu limite Social.
voz, seu rosto, suas palavras e todas as ferramentas
ao seu dispor, para encantar e/ou intimidar as
TRUNFO (TRU)
pessoas que encontrar. Além disso, o Carisma é um
O Trunfo é o intangível supremo, aquela coisa que
atributo importante para ma
te dá um impulso quando você precisa, que tira você
gos xamãs, pois isso os ajuda a resistir ao Dreno
de uma situação difícil quando as cartas estão na
prejudicial dos feitiços que conjuram.
mesa. Ele não é usado para calcular as pilhas de
dados: você gasta um ponto de Trunfo para adquirir
ATRIBUTOS ESPECIAIS um efeito específico. Cada personagem tem pelo
menos um ponto de Trun
ESSÊNCIA (ESS) fo, ou mais pontos se quiserem tirar vantagem do
A Essência é sua meta-humanidade condensada bônus que ele fornece. Efeitos possíveis e mais
em um número. Em Shadowrun, você tem amplas detalhes sobre o Trunfo estão na p. 56.
oportuni dades de alterar o seu corpo e forçá-lo além
dos limites normais. Tais ações geralmente têm um MAGIA (MAG)
custo e podem resultar em uma perda da sua Se você pretende conjurar feitiços ou usar magia de
meta-humanidade, o que significa uma perda de alguma forma, seu personagem precisa ter o atributo
pontos de Essência. Cada persona gem começa com Magia. A maioria dos indivíduos não possui este atri
um nível de Essência 6 e ele age como um limite na buto, o que significa que seu nível é zero. Magos, que
quantidade de alterações que pode fazer. Quando conjuram feitiços, e adeptos, que canalizam magia em
acaba, ela não volta. Ela também afeta os atribu tos habilidades físicas e mentais, precisam desta
Magia e Ressonância, pois as perdas na Essência são qualidade. Seu nível de Magia mede sua capacidade
refletidas pelas perdas na Magia e na Ressonância. nas artes arca
Embo ra os habitantes do Sexto Mundo estejam
acostumados a verem muitas ampliações e alterações
da forma meta- -humana, o “vale da estranheza” ainda
existe. O vale da estranheza é o efeito desconcertante
que ocorre quando pessoas veem algo que é quase,
mas não exatamente, meta-humano. Um desenho 52 SEU PERSONAGEM >>

animado com características exageradas é normal


para os olhos meta-humanos, mas um programa de
computador que reproduza detalhada mente, mas não
exatamente, a aparência humana é uma visão
perturbadora e desagradável para a maioria. Isso é o
que acontece quando pessoas veem outras com nas e quanto poder podem usar para ajudá-los em seus
amplia ções. Em algum nível, as pessoas percebem esforços.
que há algo menos (ou mais) humano sobre isso e
equipamentos, feitiços e outros efeitos. Hackers recebem
RESSONÂNCIA (RES) dados de iniciativa adicionais dependendo de como eles
Similar à Magia para magos e adeptos, a Ressonância interagem com a Matriz (veja p. 214).
é o atributo especial para os tecnomantes. Tecnomantes
fazem a interface com a Matriz usando o poder da sua MONITORES DE CONDIÇÃO
mente e a Ressonância mede a força da sua habilidade de
Os Monitores de Condição são usados para registrar o
interagir com e moldar tal ambiente (veja Tecnomantes,
dano causado a um personagem. Os Personagens joga
p. 249). Não tecnomantes têm nível zero de Ressonância.
dores têm dois Monitores de Condição: um para o dano
Físico, outro para o dano de Atordoamento. Cada Monitor
INICIATIVA E MONITORES DE de Condição tem um número específico de caixas dispos
CONDIÇÃO tas em linhas de três caixas de cada vez. O Monitor de
Condição Física tem caixas iguais à metade do Corpo do
Assim como os limites (p. 46), a Iniciativa e os Monitores personagem (arredondado para cima) + 8; o Monitor de
de Condição são estatísticas dos personagens que deri Condição de Atordoamento tem caixas iguais a metade da
vam dos atributos. Eles devem ser calculados durante o Vontade do personagem (arredondado para cima) + 8.
processo de criação do personagem (p. 62). Quando uma linha no Monitor de Condição for preen
chida, o personagem jogador sofre -1 de penalidade em
INICIATIVA todos os testes subsequentes. Esta penalidade se
A Iniciativa governa a rapidez com a qual um personagem acumula para cada linha do Monitor de Condição que for
responde em uma situação de combate. O atributo Inicia preen chida.
tiva de um personagem é sua Reação mais sua Intuição. Se qualquer um dos Monitores de Condição ficar
preenchido por completo, o personagem cai inconsciente
e pode sofrer com outros riscos (Ultrapassando o Monitor
DADOS DE INICIATIVA
de Condição, p. 170).
Os Dados de Iniciativa, descritos na p. 159, são os dados Obviamente, andar por aí com um Monitor de Condi
adicionais usados para lançar o Valor de Iniciativa de um ção danificado é problemático e os personagens vão que
personagem. Eles geralmente vêm de equipamentos, fei rer se curar assim que possível. Para os métodos
tiços ou poderes de adepto. Todos têm um e podem con possíveis de cura, veja a p. 205.
seguir até mais quatro (para um total de cinco) de vários

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significa que ela lança 6 – 1 dados, ou 5, e espera o
melhor.
Contudo, existem algumas perícias que não permitem
o teste-padrão se você não tiver a perícia apropriada. Às
vezes, a vontade e a disposição de fazer algo não conse
PERÍCIAS guem substituir as habilidades reais. Nem todo o espírito
de confiança do mundo poderá ajudá-lo a falar russo se
A outra parte da equação da pilha de dados, além dos você não tiver conhecimento do idioma, ou a consertar um
atributos, é a perícia do personagem. As perícias repre
carro se você não for familiarizado com o funciona mento
sentam o conhecimento a habilidade que o personagem
básico das máquinas envolvidas. É bom ser capaz de
acumulou durante sua vida. As perícias cobrem uma am
fazer tudo, mas, às vezes, você precisará esperar pelo
pla variedade de tópicos, desde a habilidade de dar tiros, a
perito. Perícias onde o teste-padrão não for uma opção
proficiência em disfarces e um dom para consertar veícu
são indicados em itálico na tabela da p. 151.
los e máquinas. As Perícias têm duas categorias
principais: Perícias Ativas e perícias de Conhecimento.
Perícias Ativas cobrem as coisas que os personagens QUALIDADES
fazem, enquanto as de Conhecimento cobrem os fatos e Junto aos atributos e perícias, os personagens também
informações que o personagem adquiriu durante sua têm qualidades que podem fornecer modificações aos
carreira, incluindo idio mas além do seu idioma nativo. seus personagens. Qualidades Positivas dão bônus e
As perícias estão ligadas a um atributo específico e os exigem o gasto de Carma na criação do personagem.
níveis da perícia e o atributo conectado são somados para Qualidades Negativas dão penalidades, mas rendem
formar a pilha de dados na maioria dos testes. Uma lista Carma adicional que o personagem pode usar para me
de perícias ordenada pelos seus atributos conectados lhorar suas perícias e atributos. As qualidades têm vários
pode ser encontrada na p. 151. efeitos que são descritos detalhadamente na p. 71.
Personagens podem tentar testes baseados em perícia
mesmo se não tiverem níveis na perícia. Isso é conhecido
como teste-padrão. Por exemplo, mesmo que não seja
MAGIA
treinado na arte da corrida, você ainda pode tentar dar O retorno da magia ao mundo é um dos momentos cen
uma arrancada para ver que distância consegue percorrer. trais na história de Shadowrun e, nas décadas desde sua
Nesses casos, sua pilha de dados para o teste é igual ao chegada, milhões de pessoas procuraram novas formas
seu nível no atributo conectado – 1. Então, se Sorsha não de tirar vantagem do poder que ela oferece. Os conju
tiver a perícia Corrida, mas ainda quiser dar uma radores ainda são uma minoria significativa da popula ção,
arrancada, ela fará o teste com sua Força, que é 6. Isso mas a magia teve um efeito profundo na forma do mundo.
Da existência de departamentos mágicos nas O controle da Matriz pode ter mudado, mas algumas
>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<coisas básicas não. Ela ainda é vasta, ainda é usada
por quase todos no mundo e ainda é o lar de uma
grande quantidade de dados úteis (enterrados em
montes de baboseiras e trídeos de gatinhos).
Entretanto, um mo
maiores corps do mundo até caçadas através do globo tivo das mudanças foi que as corporações se
em busca de reagentes mágicos raros, de magias cansaram de hackers a meio mundo de distância
sendo lançadas na briga urbana até a pesquisa sendo invadindo os seus sistemas. Tendo um controle mais
realizada nos maiores salões do conhecimento, a rígido da Ma triz, elas conseguiram dificultar que
magia está pre hackers de longa distância fizessem algum dano.
sente em todas as partes da sociedade do Sexto Além disso, os executi vos aprenderam a armazenar
Mundo. Conforme descrito em Atributos Especiais (p. os seus dados particulares em nodos cabeados, o que
52), para ter a habilidade de usar magia, os significa que os incursores precisam localizar as
personagens de vem ter o atributo Magia, de forma máquinas específicas se quiserem uma parte dessa
que possam se tornar um adepto, um mago, um mago recompensa.
aspectado ou adepto místico. Adeptos canalizam a Um dos resultados disso foi o retorno do ciberdeck
mana em habilidades físi cas e mentais melhoradas, como a ferramenta principal para hackear a Matriz.
enquanto os magos a usam para potencializar feitiços Com-links ainda estão por aí e são usados por quase
que podem afetar o mundo de várias formas. Adeptos todos, mas o novo design da Matriz exige uma nova
místicos são um híbrido dos dois, dividindo o mana ferramenta e os hackers foram rápidos em nomear a
que podem acessar através do poder do feitiço e dos ferramenta de ciberdeck, após a lendária ferramenta
bônus físicos e mentais. de hacker do passado. Eles também assumiram o
Mais informações sobre o uso da magia, incluindo os título de tecnautas.
feitiços e poderes de adepto que os personagens Os ciberdecks não são o que já foram. São meno res,
podem usar, são encontradas no capítulo Magia, na p. mais poderosos e podem funcionar como parte de
276. uma rede sem fio. Os tecnautas podem usá-los nos
dois ambientes padrão da Matriz: Realidade Aumenta
MATRIZ da e Realidade Virtual.
A Matriz no Sexto Mundo é uma fera em constante evo
lução. Após a Crise 2.0 atingir em 2064, a Matriz ficou
sem fio e, no fluxo inicial de animação e acesso, a Ma
triz ficou mais livre e aberta do que havia sido em
anos. Contudo, as corporações reagiram, e graças a
indiví duos que reuniram a população em seu nome, as
cor porações assumiram um nível de poder sobre a
Matriz que não era visto há décadas.
<< SEU PERSONAGEM
53
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>> CONCEITOS DE SHADOWRUN << permite que você pague os seus próprios itens,
retirando os balconistas da transação. “Pressionar”
um sinal ORA em um edifício de escritórios pode
revelar um diretório com os ocupantes do edifício.
Contanto que você tenha uma forma de permitir que o
REALIDADE AUMENTADA seu com-link ou ciberdeck envie informações visuais,
como ciber-olhos, óculos ou visores, então você pode
A Realidade Aumentada (RA) assume o mundo real e
ver as informações de RA que a Matriz tem a oferecer.
coloca uma camada adicional de informações de multi
mídia para deixá-lo ainda mais visualmente Tecnautas podem preferir a realidade virtual à RA,
mas precisam saber como agir em ambientes de RA
interessante e funcional. Da forma mais simples, a RA
se qui serem ser bem-sucedidos. A natureza da Matriz
é uma série de janelas e telas virtuais, chamadas de
(veja p. 214) significa que eles precisam ser móveis,
Objetos de Realida de Aumentada, ou ORAs, que
geralmente se aproximando fisicamente dos locais
flutuam na frente da visão do usuário como monitores
que desejam hackear. Hackear em movimento é feito
basicamente opacos e incri velmente finos. Da forma
com maior eficiência atra vés da RA, pois permite que
mais detalhada, a RA recobre cada ponto do mundo
você acompanhe o espaço de carne enquanto faz o
físico, fornecendo um pouco de brilho adicional, até
seu trabalho.
mesmo colocando objetos em sua visão que não
aparecem na realidade. Eles também po dem ser
usados para alterar a própria aparência, dando um REALIDADE VIRTUAL
visual diferente sem precisar passar pelo incômodo A Realidade Virtual (RV) é a imersão total em
das mudanças físicas. (Claro que você não pode ambientes eletrônicos. Em 2075, isso está bem além
esperar que camadas de RA funcionem como um das represen tações visuais acompanhadas pela
disfarce eficaz: em qualquer multidão, sempre há pelo vibração ocasional. Se os incursores tiverem os
menos uma pessoa que veja o mundo sem a camada equipamentos certos, poderão obter todas as
de ornamentos gráficos e que não será afetada pelos experiências sensoriais na RV, de sentir as emoções
gráficos de computador com os quais você se cobre.) das pessoas em um trídeo ao cheiro de borracha
Esses objetos podem ser mais do que decoração: queimada em plasticreto das rodas desgastadas do
eles podem dar informações e atividades interativas carro esportivo. Fusores e hackers, em particular, não
para o observador. Por exemplo, pressionar as teclas serão en contrados usando nada além de um ambiente
de uma camada de caixa registradora em uma loja virtual em seu trabalho. O tempo de resposta que ela
oferece e todo o espectro de retorno sensorial permite pliações: cibernéticos e biônicos.
que eles reajam rapidamente e façam ataques com a
maior rapidez possí vel. Embora seja possível hackear CIBERNÉTICO
em RA, especialmente para esforços rápidos
enquanto a equipe está em movi mento, muito do Cibernético é a fusão do homem e máquina, a combina
serviço pesado é feito em RV. ção da meta-humanidade e a tecnologia que ajuda as pes
soas a quebrarem os limites do que costumava ser impos
sível. Os cibernéticos podem ter o formato de implantes
de olho e ouvido que fornecem uma recepção sensorial
melhor, enquanto ainda oferece capacidades de gravação,
os cabos embutidos nos músculos e no sistema nervoso
de alguém que permitem que ele aja com uma velocida
de sobre-humana, a armadura embutida sob a pele, entre
outros.
54 SEU PERSONAGEM >>
As melhorias de desempenho que os cibernéticos ofe
recem têm um custo (além dos neoienes que você precisa
desembolsar ao comprar e instalar os itens). Cada peça de
cibernético tira um pouco da sua humanidade, o que é re
presentado pela perda da Essência do personagem (veja
p. 52). Uma vez que a Essência é importante para conju
EQUIPAMENTO radores, adeptos e tecnomantes (cada ponto de Essência
que perdem resulta em uma perda correspondente de
Um bom incursor pode sobreviver apenas com sua sa
Magia ou Ressonância), é raro ver indivíduos Despertos
gacidade, mas prefere não fazer isso. Os equipamentos
ou Surgidos com implantes extensivos. Além disso, incur
que um incursor das sombras usa pode ser essencial para
sores que trabalhem como a face da equipe podem evitar
o sucesso da sua missão e saber os itens certos a serem
cibernéticos radicais, pois alguns Srs. Johnsons e
levados (ou como evitar que os menos legais sejam de
cidadãos normais não respondem muito bem à aparência
tectados) é uma perícia importante. Os itens que incurso
inumana que eles podem gerar. Ainda por cima, uma
res das sombras podem carregar incluem uma variedade
abundância de cibernéticos pode impedir a cura mágica.
completa de armas de fogo, armas corpo a corpo como
A perda de Essência causada pelos cibernéticos pode ser
porretes e espadas, armadura, melhorias para os olhos e
controlada, até certo ponto, usando classes diferentes de
ouvidos, equipamentos de e contra vigilância, com-links,
cibernéticos. Existem três classes de cibernéticos per
ciberdecks, granadas, entre outros. Os equipamentos po
sonalizados que oferecem os mesmos benefícios dos ci
dem custar uma pilha de neoienes e podem não estar dis
bernéticos padrão, mas com perda de Essência reduzida
poníveis legalmente em todas as jurisdições, mas um bom
(embora com um preço significativamente maior). Essas
incursor das sombras sabe como encontrar o que precisa,
classes são alphaware, betaware e deltaware. Betaware e
não importa o que.
deltaware não estão disponíveis para personagens inician
Além dos equipamentos padrão que os incursores das
tes. Para mais informações sobre essas classes, veja a p.
sombras carregam, existem ampliações que eles podem
451. Pessoas com cibernéticos conhecem uma verdade
colocar em si mesmos, transformando essas peças em
partes do seu corpo. Existem dois tipos primários de am

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colocar máquinas em seus corpos, os biônicos usam carne,
músculos e outros materiais orgânicos para criar benefícios
similares. Por causa da sua natureza biológica, os biônicos
têm menos impacto na Essência do que os cibernéticos,
mas também são mais caros e difíceis de encontrar.
simples: o que eles têm os tornam melhores, mais fortes e Contudo, eles ainda introduzem elementos estranhos e a
rápidas do que os outros, e os outros não gostam disso. Se impressão de inu
guranças ficam especialmente desconfiados, uma vez que o manidade para os outros, então o limite Social ligado à
objetivo e as capacidades dos cibernéticos nem sempre são perda de Essência continua existindo.
aparentes. Tudo isso significa que existem todos os tipos de Se um jogador quiser reduzir ainda mais a perda de
leis e restrições sobre a instalação e o uso de ampliações Essên cia, ele pode optar pelos biônicos cultivados, que
cibertrônicas. A maioria das linhas aéreas, por exemplo, exi usam suas próprias células como material de origem para a
gem que os viajantes desativem seus cibernéticos antes de ampliação. Como é possível imaginar, isso os torna muito
entrar em um avião e os deixem desligados durante o voo. compatíveis com o indivíduo, mas também terrivelmente
Incursores que instalem cibernéticos devem estar cientes caros. Incurso res terão de mergulhar fundo nas sombras
dos regulamentos que controlam o seu uso e preparados para conseguir ob tê-los, mas muitos acreditam que vale a
para segui-los... ou planejar uma forma de quebrar as regras pena.
de formas que chamem a menor atenção possível.
CONTATOS
BIÔNICOS
A Matriz é cheia de informações, mas as coisas que os incur
Enquanto os cibernéticos melhoram os meta-humanos ao sores das sombras precisam saber não é o tipo de coisa
que as pessoas colocam em suas páginas pessoais ou
corpora tivas. Dicas sobre trabalhos disponíveis, novidades
sobre o que a ralé de rua e figurões do crime organizado
estão fazen do, sujeiras sobre alguém que acabou de
chegar na cidade e que pode estar tentando fazer uma fuga
rápida: este é o tipo de coisa que você não acha em uma
busca rápida por dados.
Para obter essas informações, você precisa de contatos.
Contatos têm várias formas. Pode ser o negociante de
armas que tem um dom para obter balas perfurantes de
armadu ra bem quando você precisa. Ou a jornalista do
submundo que está tentando compartilhar o que sabe se
você der a ela algumas informações sobre as próximas
histórias interessan tes. Ou o velho barman de olhar
observador e ouvido atento.
Incursores das sombras têm uma lista de contatos pes soais
a quem podem recorrer para ajudá-los a encontrar tra
balhos e fornecer outras informações úteis sobre o que está
acontecendo no mundo. Os contatos têm os mesmos tipos
de estatísticas que outros personagens têm, mas também
possuem duas estatísticas especiais que descrevem sua re
lação com os personagens jogadores. Seu nível de
Lealdade mede a intimidade de sua relação com um
personagem, en quanto o nível de Conexão ilustra o quanto
eles estão bem
>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<
<< SEU PERSONAGEM
55

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>> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<
Um personagem

conectados ao mundo ao seu redor. O nível de


Lealdade varia de 1 a 6, enquanto o nível de Conexão
varia de 1 a 12. Os personagens podem comprar
alguns contatos du rante a criação do personagem
56 TRUNFO >>

(veja Contatos, p. 98). De pois disso, os contatos


futuros não podem ser comprados: eles devem ser
conquistados. Através de suas ações, os personagens
podem construir uma relação com um con tato que
resulte em uma troca produtiva de informações.
só pode gastar pontos de Trunfo em suas próprias ações,
Perceba que os contatos não precisam ser amigos do
não é possível gastar no lugar dos outros. Não é possível
per sonagem jogador, nem mesmo gostar dele. Eles
gastar mais do que 1 ponto de Trunfo em um teste ou
precisam apenas entender que pode existir um
ação específica de cada vez. Você pode gastar um ponto
benefício ao com partilhar informações com o
de Trunfo em cada rolagem durante um Teste Prolongado
personagem.
enquanto tiver Trunfo suficiente. Se você gastar um ponto
Para mais informações sobre esses contatos,
de Trunfo para dados adicionais e tirar uma falha crítica,
assim como alguns personagens de exemplo, veja a
por exemplo, não poderá usar Trunfo para negar tal falha
p. 386.
crítica, pois já aplicou o Trunfo neste teste. Os usos de
Trunfo são:
ESTILO DE VIDA
Alguns incursores das sombras estão no negócio para • Forçar o Limite: Adicione seu nível de Trunfo no
consertar coisas erradas ou pela vingança. Existem seu teste, antes ou depois do lançamento. Isso
uns poucos que estão no negócio porque são pode permitir que você faça testes que, caso con
totalmente psi copatas. Para o resto, contudo, a trário, teriam uma pilha de dados de zero ou me
incursão nas sombras é simplesmente uma questão nos, graças aos vários modificadores em jogo.
de sobrevivência. Eles não estão dispostos a vender Usar o Trunfo desta forma faz com que a Regra
suas almas às corps e sabem que esmolar não os do Seis entre em jogo: para cada 6 que você tira,
levarão a lugar nenhum. Então, eles buscam dinheiro considere como um sucesso e, em seguida, lance
da forma que puderem para consegui rem pagar o novamen te aquele dado, acrescentando todos os
básico da vida: comida, moradia e, talvez, um pouco sucessos adicionais do novo lançamento no seu
de diversão de tempos em tempos. total. Se decidir usar esta função após o
O estilo de vida do personagem representa o lançamento inicial, somente os dados de Trunfo
dinheiro que precisa gastar para viver da forma que usarão a Regra do Seis. Este uso do Trunfo
escolheu. Isso pode variar da vida de sem-teto, também permite ignorar qualquer limite no seu
brigando por comida e o abrigo temporário que puder teste.
colocar as mãos até aqueles que vivem como os • Segunda Chance: Lance novamente todos os da
senhores do cortiço, morando em pa dos que não tiveram um sucesso em um teste. A
lácios murados ou condomínios graciosos que Segunda Chance não pode ser usada para negar
ostentam a extravagância que o proprietário adquiriu. uma falha ou falha crítica, não usa a Regra do
Claro que a maioria dos incursores das sombras está Seis, nem tem efeito nos limites.
mais perto da pri meira situação do que da segunda. • Tomar a Iniciativa:Mova-se para o topo da ordem
Mais informações sobre estilos de vida, incluindo de iniciativa, independente do seu Valor de Inicia
seus custos, podem ser encontradas na p. 369. tiva. Se vários personagens gastarem Trunfo para
ir primeiro no mesmo Turno de Combate, tais
TRUNFO perso nagens agem antes de todo mundo, na
ordem dos seus Valores de Iniciativa. Depois, os
outros joga dores e PdMs agem, conforme seus
Trunfo é a sorte de um personagem, o favor dos
Valores de Ini ciativa. Este movimento para o topo
deuses, aquele fator inexplicável que permite vencer
da ordem dura todo o Turno de Combate (o que
as probabili dades. O atributo Trunfo de um
significa vários Passos de Iniciativa, mas apenas
personagem representa o número de pontos de
aqueles Passos de Iniciativa que você tiver): você
Trunfo que ele pode gastar durante o jogo. Pontos de
volta para seu lugar normal na ordem de iniciativa
Trunfo podem ser usados para vários benefícios,
no início do próximo Turno de Combate.
como listado abaixo. Pontos de Trunfo que são gastos
ficam temporariamente indisponíveis (veja Recu • Ataque Relâmpago: Lance o máximo de cinco Da
perando Trunfo, na direita), pois sorte só vai te levar dos de Iniciativa para um único Turno de Combate. •
até certo ponto. O atributo Trunfo de um personagem Por Pouco:Negue os efeitos de uma falha ou trans
nunca muda realmente, mesmo quando os pontos de forme uma falha crítica em uma falha.
Trunfo são gastos, a menos que o personagem • Gatilho do Morto: Quando seu personagem es tiver
queime o Trunfo per manentemente (veja Queimando prestes a ficar inconsciente ou morrer, você pode
Trunfo, p. 57) gastar um ponto de Trunfo para fazer um tes te de
Corpo + Vontade (3). Se tiver sucesso, poderá
EFEITOS DO TRUNFO gastar as ações restantes que tiver em uma única
ação antes do seu personagem apagar.
O Trunfo pode afetar o mundo do personagem de
várias formas. Quando quiser que um desses efeitos
aconteça, você precisa gastar um ponto de Trunfo.
Seu personagem recupera um ponto de Trunfo após uma
RECUPERANDO TRUNFO refeição completa e uma boa noite de sono (pelo menos

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seguranças estão se aproximando de Takouba
por todos os lados. Ele está com uma bala na
perna e a única saída é um corredor protegido
por um anão com uma arma enorme. Sem
oito horas). Além disso, o mestre pode recompensar jo tempo a perder, ele queima um ponto de Trunfo
gadores, recuperando um único ponto de Trunfo em troca
para atirar no guarda com sua Colt Co
de ações originais ou divertidas durante a sessão de jogo.
Por um acaso, estes são pontos de Trunfo recuperados,
bra. Ele tem a perícia Automáticas, mas, neste
não gratuitos: não é possível ir além do seu nível de caso, ele poderia usar esta habilidade mesmo
Trunfo má ximo. A sorte só conta se você a usar se não a tivesse, pois é uma perícia que
poderia usar o teste-padrão, usando Agilidade
• Boa interpretação.
–1. O esquema é que isso é algo que ele pode
• Atos heroicos de auto sacrifício. fazer. Ele não precisa fazer testes, incluindo a
• Atingir metas pessoais importantes. Precisão da sua arma, nem precisa lançar os
• Ter sucesso em um objetivo importante. dados para ver se teve sucesso. É considerado
• Ser especialmente valente ou esperto. que ele teve quatro sucessos restantes no
ataque. O Valor de Dano básico da sua arma é
• Progredir com a aventura.
7F. Os quatro sucessos restantes aumen tam
• Ter as perícias certas no lugar certo e na hora certa. para 11F. O anão agora precisa testar para
• Impressionar o grupo com humor ou drama. • resistir a 11F de dano. Takouba espera
Resistir a uma falha crítica sem usar o Por Pouco sinceramente que o dano seja suficiente para,
(você recupera um ponto de Trunfo para equili pelo menos, desequilibrar o guarda para que
brar as coisas um pouco. Contudo, isso deve ser possa fugir.
usado com critério para não deixar os jogadores >> CONCEITOS DE SHADOWRUN <<
na pior quando eles tiram uma falha crítica).

QUEIMANDO TRUNFO
Às vezes, não é suficiente apenas gastar um ponto de
Trunfo e esperar pelo melhor. Às vezes, você precisa de
resultados garantidos... ou de um milagre. Nessas circuns REGRAS OPCIONAIS
tâncias, você pode queimar um ponto do seu Atributo Embora as regras de Shadowrun Quinta Edição
Trunfo, o que significa que ele desaparece e não será re tenham sido projetadas para dar uma experiência
cuperado através das formas normais (embora, no futuro, divertida e equilibrada de jogo, nenhum conjunto de
você possa gastar Carma para aumentar seu Trunfo nova regras pode levar em consideração as preferências de
mente). Você pode queimar um ponto de Trunfo mesmo cada indivíduo. Para esse fim, regras opcionais são
se tiver gasto todos os seus pontos de Trunfo. Queimar um oferecidas neste livro para que você possa escolher o
ponto de Trunfo tem dois usos potenciais. que usar em seu jogo. Algumas deixam o jogo mais
rápido, outras fornecem uma abordagem mais
• Detonar: Automaticamente bem-sucedido em uma detalhada, voltada à simulação, para Shadowrun.
ação com quatro sucessos restantes. Isso deve Mestres devem ficar à vontade para usar as regras
ser uma ação que o personagem seja capaz de que mais forem adequadas e modificar as existentes
fazer. Ele não pode, por exemplo, ter sucesso em da forma que quiserem.
um teste de perícia como Mecânica de Au

tomóveis se ele não tiver níveis nessa perícia. Os


EXEMPLO limites não têm efeito nisso: o personagem obtém
Os quatro sucessos restantes, independentemente
do limite aplicável.
• Ainda Vivo: Existem situações (uma bala no cé
rebro, uma granada ativa nas calças) que devem
resultar, com razão, na morte inevitável de um in
cursor das sombras. Nesses casos, o jogador
pode escolher queimar um ponto de Trunfo para
man ter o personagem vivo, contra todas as
chances. Perceba que isso não significa que ele
evita total mente os efeitos da ação
potencialmente fatal. A bala ainda atinge sua
cabeça e a granada ainda explode. Contudo, em
vez de morrer, o perso nagem consegue continuar
respirando e manter um pulso fraco, dando aos
outros uma chance de estabilizá-lo e, espera-se,
fornecer uma cura rápi da. O mestre deve
desenvolver as circunstâncias exatas que
levaram o personagem a sobreviver à ameaça
atual.

<< TRUNFO
57
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GAROTAS COM
ARMAS arrumar emprego. Várias corps não queriam o risco de ter
alguém como eu, que tinha batido em um superior, não importa
Tudo que eu queria era a droga de uma omelete e um café.
se eu tivesse razão no momento. Isso representava o mau
Infelizmente, o Restaurante de Allen no ensolarado centro de
comportamento, o que, na fala corporativa, significava não
Tacoma não servia café... apenas café-soja. Eu tomei os dois e
baixar a cabeça para mestres corporativos. Isso não pode
não é a mesma coisa. Sim, o de verdade vai custar caro, mas
existir.
não vale a pena de vez em quando tomar algo realmente bom?
Então lá estava eu, na época, tentando não parecer tão
Não falso? Pelo menos as omeletes compensavam, então eu
desesperado, apertando o cinto em um beco atrás de um
posso lidar com a decepção. Paguei por ovos de verdade, por
que o substituto é quase não comestível e eles recheavam os
verdadeiros com soja-riço, cebolas e pimentões de verdade e
uma quantidade ridícula de queijo apimentado falso feito de
arroz. O paraíso bem ali no prato.
Comecei nas sombras em um lugar assim. Já faz cinco 58 GAROTAS COM ARMAS
anos. Estava nas ruas. O exército e eu havíamos nos restaurante em Puyallup, competindo com mais ou menos uma
separado em ter mos pouco cordiais algumas semanas antes e, dúzia de sem-tetos por migalhas. Acho que um dos em
embora eu te nha conseguido evitar um tempo na prisão, uma pregados do restaurante viu algo em mim, talvez meu porte ou
dispensa por má conduta dificultou as coisas na hora de o colete blindado que consegui liberar antes do exército me
chutar, e me chamou para seu lado. — Quer ganhar al guns uma das cabines. Era num canto escuro, longe das portas e
creds? — ela perguntou. janelas. A única pessoa sentada lá era um ork com dois co
— Sim — eu respondi, tentando evitar que minha voz pa nectores na cabeça, um com-link ao lado de uma xícara de
recesse muito ansiosa. Imaginei que o que estava por vir não algo que podia ter sido café.
seria bom, mas também que não estava em posição de esco Ele me olhou de cima a baixo, da mesma forma que a mu lher
lher demais. — O que precisa que eu faça? no beco, e disse: — Sente-se. — Eu subi na cabine, que não
Ela me olhou de cima a baixo mais um pouco, depois me fora construída para um anão como eu, mas já tive que lidar
levou pra cozinha. — Senta e espera — ela disse, falando para com inconveniências piores na vida, e a mulher colocou mais
um dos outros da cozinha me preparar um sanduíche. Ela café para ele e se sentou na minha frente. Terminei em silêncio
desapareceu por um instante, depois voltou. Me levou para

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Ele moveu a janela de RA para o lado e me olhou nos olhos.
Eu não me desviei. — Eu pago mil, metade adiantado. Vai
aconte cer depois de amanhã. Me passa o seu com-código e te
passo os detalhes. — Eu passei e ele continuou. — Contudo,
o sanduíche que ela havia me arrumado. O ork me esperou,
você vai precisar de uma arma, então seu adiantamento não
com paciência.
será em dinheiro dessa vez. Tem onde dormir?
— Tem alguma habilidade? — ele me perguntou com uma
Eu assenti. — Mais ou menos. — Deixei ele saber onde eu
voz que parecia cascalho num liquidificador.
estava ficando e ele disse que mandaria alguém com meu pa
— Eu dirigia um caminhão no exército — respondi. — O
gamento. Me disse para pegar outro sanduíche antes de eu ir
exército adapta veículos para anões? — Ele parecia
embora, depois se levantou, colocou seu com-link no bolso e
genuinamente interessado.
saiu. Peguei outro sanduíche e voltei para o meu muquifo. Caí
Eu assenti. — É. Às vezes eu tinha que fazer por conta pró
no sono imaginando no que diabos havia me metido. Na ma
pria, mas não era problema.
nhã seguinte, acordei com uma caixa ao meu lado. Havia um
Ele fez um movimento na janela de RA que tinha, depois bilhete: “Frank, aqui está seu adiantamento. Hauser”. Eu não
concordou. — Algum problema em atirar em alguém se a si tinha dado o meu nome.
tuação pedir? Abri a caixa e vi uma pistola imensa dentro dela. Era uma
Olhei para ele por um minuto. Ele estava me entrevistando Predator IV, ainda na embalagem de fábrica, preta fosca e tão
para uma incursão nas sombras. Trabalho de verdade nas som letal quanto parecia. O punho era adaptado para a minha mão.
bras, do importante. Pelo menos foi o que eu pensei. Quando A caixa também tinha dois pentes adicionais, um coldre de
você chega no fundo que eu cheguei, até a sarjeta parece um ombro e uma caixa de projéteis.
lugar mais alto. — Não vou matar ninguém por você, mas se Mantendo a palavra, Hauser me enviou uma mensagem
for pra me defender ou à minha equipe... não, posso puxar o
com endereço e hora. Cheguei na hora e passei a tarde
gatilho. — Senti minhas bochechas corando. — Mas eu não
tenho uma arma.
Ele acenou com a cabeça. — Não é um trabalho sujo, ten to
evitar esse tipo de coisa. — Ele fez mais alguns gestos. —
Parece que eu preciso de um motorista. Tenho o veículo e a
POR pATRICK GOODMAN
GAROTAS COM ARMAS
59

equipe, embora você precise fazer seus próprios ajustes. —


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modificando o lado do motorista de uma van Bulldog para que me matar algum dia, mas até hoje consegui man
eu pudesse dirigir a porra toda. Conheci a equipe e, no dia ter meu corpo e minha alma juntos.
seguinte, fomos e liberamos uma dúzia de caixas gran des o
suficiente para guardar fuzis de assalto. Até hoje, não sei o 6
que tinha nelas. Não era parte do meu trabalho
saber e eu percebi que não me importava muito. Não tive que Eu venho ao Allen atualmente para dar um tempo das
atirar em ninguém dessa vez. Consegui um Credstick com sombras. É uma forma de me conectar ao que eu ironica
quinhentos neoienes mais tarde, na quela noite. Hauser mente chamo de realidade, a vida que eu costumava ter antes
perguntou se eu queria mais trabalho. Eu concordei, dado de ser um incursor . Não sei por que, não era uma boa vida.
meu resultado. Como eu disse, às vezes sou sentimental.
Eu pude ficar com a pistola. Ainda carrego essa peça. Me arrastei para dentro do restaurante às onze e meia. A
Podia ter jogado fora faz tempo, mas quase nunca atirei com correria do almoço ainda não tinha começado, mas já ha via
ela com raiva e eu sou sentimental. Provavelmente isso vai um tanto bom de gente. Subi no meu banquinho costu meiro e
olhei ao redor. Clientes comuns, na maioria. Alguns olhavam Mas era meu lugar, porra. Onde eu vinha para me livrar de
para mim e cumprimentavam, outros fechavam a cara. Uma loucuras assim. Uma dúzia de amigos e colegas do Moi cano
mulher específica, uma ork de trinta a trezentos anos de Rosa se juntaram a ele dessa vez, aterrorizando os clientes e
idade, realmente rogou uma praga, cuspiu no chão, se os funcionários. Eu não reconheci suas cores. Seja lá quem
levantou e foi para outra parte do restaurante. A gente se fossem, estavam longe da sua área. Isso era um problema
conhecia. Eu estava dirigindo em um trabalho quando seu porque, embora a CE não patrulhe a vizinhança, nós
filho, um rapaz bom que estava tentando sair da pobreza tínhamos os Espetos e eles não recebiam com gentileza
desalmada da sua infância, tomou um tiro. Ele estava em bandidos de motos que não fossem eles. Esses punks esta
coma num hospital do outro lado da cidade. Fiquei imagi vam tentando passar uma mensagem para os outros punks e
nando se a operação de Hauser ainda pagava as contas mé logo as coisas iam ficar ainda mais bagunçadas. Droga.
dicas, mas eu duvido. Eu sou sentimental, mas o Hauser... Eles começaram a vir para o meu lado do restaurante. A
Hauser é um desses caras que acham que os sentimentos maioria das pessoas estava escondida sob as mesas ou atrás
atrapalham. do balcão. Quase todo mundo, exceto eu e a pedinte. Ela
A garçonete, uma humana mais velha chamada Charlot te, havia se colocado num canto do balcão, mas não estava
colocou uma xícara de café-soja na minha frente sem agachada atrás dele. Estava observando a gangue arrancar
perguntar o que eu queria. Ela sorriu para mim, leu meu pe dinheiro dos clientes e tocar o terror. Eu vi algo no seu rosto
dido de omelete antes que eu o fizesse e o enviou para a que não via há tempos. Ela estava assustada... mas isso não
cozinha, enquanto eu me reprovava por ser tão previsível. Eu a dominava. Ela estava assustada... mas também nervosa.
ia dar uma mexida na minha rotina num dia desses. Mas as Estava procurando uma forma de manter sua posição.
omeletes eram boas demais. Então eu sorri um pouco, e ela me deu uma olhada en
Percebi essa garota entrando e começando a pedir uns graçada, como se estivesse tentando descobrir o que tinha de
trocados aos clientes. Mendigar é triste, mas até mesmo errado comigo. Ela ergueu a cabeça quase na mesma hora
nessa nossa era eletrônica brilhante, ainda há scrips corpo que o Moicano Rosa andou para o meu lado. Como os outros
rativos e moedas voando por aí. É difícil manter o corpo e a bocas-abertas que andavam juntos, ele estava vaian do,
alma juntos, mas parecia que ela ainda não havia caído na gritando e agindo como se seu tamanho e sua escopeta do
vida. Sua cabeça estava erguida demais para isso. tamanho de pistola que estava carregando fossem me fazer
Ela ainda não havia chegado do meu lado do restauran te tremer nas bases.
quando o problema entrou. Com “o problema entrou”, claro, Ele estava muito perto. Não conseguiria me dar um tiro
antes de eu colocar meu punho no seu plexo solar. — Certo
eu quero dizer “ a porra de um gangueiro idiota com
velhote, me passa seu credstick e seu link!
Velhote uma ova. Olhei para cima (sou um anão, olho as
sim para muitas coisas) e dei minha primeira boa olhada no
punk. Jesus. Ele mal tinha idade de fazer a barba. Tentei agir
com calma, deixar que ele se concentrasse em mim, mas
60 GAROTAS COM ARMAS
realmente queria que alguém da minha equipe estivesse
um moicano rosa entrou com uma Harley Scorpion através da comigo. Contudo, eu estava sozinho. Quase. — Ainda tem
porta e descarregou uma Remington Roomsweeper no teto”. tempo de desistir e dar um fora com todos os seus órgãos. —
Tudo que eu queria era a droga de uma omelete. Abaixei a Eu liguei o interruptor na minha cabeça e senti meu corpo
cabeça e fechei os olhos. A Cavaleiro Errante não vinha muito ficar leve enquanto me preparava.
para esses lados. Além dos ovos, esse era um dos motivos Sim, eu dirijo. Mas não é tudo que eu faço. Os cabos me
de eu gostar tanto do lugar. Eu não era um tira. Costumava ajudam a lutar quase o tanto que me ajudam a dirigir. O punk
dirigir um caminhão no exército, agora di rijo um para o Sr. zombou e apontou a Roomsweeper para minha cabeça. —
Johnson. Eu era um incursor das sombras. Atirava na cara Eu disse, passa o credstick, velhote!
das pessoas por dinheiro. Pelo menos, em sentido figurado.

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Meu punho esquerdo bateu na sua barriga como uma barato feito em uma nanoforja ou oficina suja em Vladivostok,
cobra, o fazendo dobrar e ficar sem ar. Nem teve chance de provavelmente, mas se tivesse me atingido na cabeça, eu já
gritar. Ele teve tempo de puxar o gatilho, mas, nessa hora, já era. Eu bati com força no piso do restaurante. Perdi a
não estava mais mirando na minha cabeça. Ele arrancou Predator quando a parte de trás da minha cabeça en controu o
parte do piso enquanto caía. Bati na sua nuca para ajudá-lo a chão. Pude escutar ela escorregando para longe enquanto as
ir. Saltei do meu banco, tirando minha Predator enquanto estrelas dançavam na minha visão. Me recu perei e procurei
minhas botas de combate encontravam as costas da jaque outra arma, enquanto a gangueira se apro ximava para
ta do Moicano Rosa. Estava procurando meu primeiro alvo de terminar o que começou. Minha mão achou o cano da
verdade quando senti um par de marretas me acertarem nas Roomsweeper do Moicano. Puxei com uma mão, colocando a
placas de cerâmica que reforçavam a blindagem da mi nha outra no punho da arma, e fui mirar na punk que atirou em
jaqueta. Tropecei para trás e caí, com meu pé preso no mim quando ela tropeçou para trás e caiu feito uma pedra.
colarinho do Moicano. Eu reconheci o barulho da arma que a derrubou. Era a
Uma deles havia atirado em mim. Era uma pistola pesa da, minha Predator. Olhei para trás e vi a jovem anã parada lá,
mas o som não parecia de um produto de alta qualida de. Algo em uma postura aceitável, com as duas mãos no punho da
arma. Ela parecia surpresa, mas determinada. Eu sorri no — Outro restaurante, muito parecido com aquele. As
vamente, um pouco mais dessa vez, e me levantei para en omeletes não são tão boas, mas eles fazem belos sanduí
carar o resto da gangue com a arma do Moicano na minha ches. Dirigimos mais um pouco em silêncio, depois parei no
mão e minha bota na sua nuca. estacionamento do mesmo restaurante no qual eu revirava no
Uma coisa engraçada sobre as gangues: A maioria delas
lixo há cinco anos, quando comecei essa vida maluca.
não quer brigar de verdade. Só querem bater nas pessoas e
Parei o carro, depois olhei para ela antes de sair. — Preci
aterrorizá-las. Quando enfrentam uma resistência de ver dade,
a maioria coloca o rabo entre as pernas e foge. Essa não era sa de um trabalho? Conheço um cara.
diferente, sumiram do Allen como se um dragão estivesse Um olhar de esperança cautelosa apareceu em sua face.
atrás deles assim que viram que o chefe havia caí do. Eu — É. Melhor que passar fome.
arrastei o Moicano e a garota que atirou em mim, que não Eu ri. — Bem nessa.
estava morta, mas ia sentir uma dor do caramba quando Descemos do carro e andamos e entramos no restau rante
acordasse, e joguei os dois na sarjeta. Empurrei a moto e pela porta da frente. Dei uma olhada no povo e, certa mente,
derrubei do lado deles. Voltei para dentro e encon trei a garota
vi Hauser recebendo pessoas em sua cabine no can to. Ele
curvada em uma cabine, minha Predator joga da na mesa na
me reconheceu com um aceno, mas havia alguém
sua frente. Eu a peguei e coloquei no coldre, depois olhei ao
redor do restaurante. Alguém certamente apertou o sentado na sua frente, então eu levei a garota até o balcão e
BOTÃODEPÂNICO™ e logo os Cavaleiros apare ceriam, na sentamos por lá. Uma garota anotou o nosso pedido e a
patrulha regular ou não. Seria muito melhor para mim se eu garota devorou seu sanduíche com muito gosto quando ele
não estivesse lá quando eles chegassem. Olhei de novo para chegou.
a garota. O convidado de Hauser finalmente se levantou e saiu.
— Tá com fome? Pedi licença e andei até a cabine. Hauser parecia mais bruto
Ela assentiu. a cada dia, mas isso acontece com os orks. Eles envelhecem
Mostrei a cozinha e a porta de trás. — Acho que te devo pelo
antes do resto de nós. Sabia que tinha um filho em algum
menos um almoço, mas é melhor a gente ir pra ou tro lugar. —
lugar que ele supostamente estava preparando para assu
Entreguei para ela a Roomsweeper do punk.
mir os negócios da família, mas eu nunca o encontrei. Hau ser
— Venha, eu conheço um lugar.
me cumprimentou e perguntou como foi o meu último
Ela colocou a pistola no bolso da jaqueta e me seguiu até
trabalho. Ele sabia a resposta, claro, mas existem formalida
o estacionamento. Subimos na pick-up surrada que eu estava
des a serem seguidas neste trabalho.
dirigindo e nos afastamos do Allen o mais rápido possível,
sem chamar atenção. Foi na hora: os tiras da Ca Fiz um sinal com a cabeça em direção à garota. — Conse
gui alguém procurando trabalho. Ela pelo menos tem cora
valeiro Errante já estavam chegando no lugar, com armas em
gem. — Contei o que havia acontecido no Allen. Ele fez um
punho. Passamos por alguns dos seus carros indo para onde
gesto de aprovação e a chamou.
saímos. Virei o carro e segui para Puyallup.
Eu me virei pra sair e sorri para a garota, quando ela pas
A garota ficou em silêncio na maioria do tempo. Procu rei no
sou por mim. Ouvi ela subir na cabine e a voz áspera de
console do carro, encontrei um Credstick certificado com
Hauser, perguntando — Tem alguma habilidade? 6
algumas centenas de neoienes e entreguei para ela. — Você
mereceu isso — disse. — Valeu por salvar minha pele.
Ela pegou sem expressão, depois disse, — De nada. Ela
olhou para o credstick. — Para onde vamos? — perguntou.
Não sei o que ela estava pensando, sobre mim ou a situa ção
em geral. Ela parecia cautelosa, mas não agia como se eu
GAROTAS COM ARMAS
61
fosse um dos caras maus.
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SEÇÃO.3

CRIANDO UM
INCURSOR
DICAS PARA A CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
Uma planilha, documento de texto ou papel e
caneta o ajudarão a manter as coisas claras e
organizadas durante o processo de criação de
REPITA COMIGO: personagens. A organização facilita o
acompanhamento das prioridades que você
Vigie a Retaguarda! escolhe para o seu personagem, além dos gastos
de Carma. Também será útil ao calcular a
Atire certo! Essência e outros elementos, assim como para
subtrair os custos dos seus recursos. Enquanto
Conserve munição! passa pela criação de personagem, anote os
Nunca faça acordos com um dragão! bônus recebidos de Qualidades e ampliações na
ficha de personagem, pois elas podem modificar
as estatísticas do personagem no final do
processo de criação de personagem.
Essas são as regras fundamentais para sobreviver no
A criação de personagem envolve muitas
mundo de Shadowrun. Além disso, os indivíduos têm suas
decisões, da escolha das perícias certas à
próprias regras, códigos ou a falta deles. Existem pessoas
que roubam dos ricos e dão aos pobres e as que roubam compra dos equipamentos adequados. Construir
dos ricos e riem dos pobres. Pessoas que são um personagem pode levar desde uma hora até
exuberantes, realizando roubos em grande estilo, e todo o início da noite. É bom ter uma ideia do que
pessoas que nunca são vistas, nem por um segundo, por você pretende jogar e o que deseja que seu
aqueles que elas não desejam. personagem faça antes de se reunir para o jogo
O ponto é que existem todos os tipos de incursores de Shadowrun.
das sombras por aí e chegou a hora de criar um deles e
levar para as ruas de 2075. Dê o seu melhor tiro, lute
contra as chances, espere pelo melhor e mostre a to
dos que você tem a coragem e as perícias para fazer o nagem que deseja interpretar e alguns conceitos básicos
impossível. Você pode nunca ser aceito na sociedade de antecedentes. A personagem pode ter sido uma solda
“civilizada”, mas pode ter orgulho do fato de que você do de um governo nacional, buscando usar suas perícias
adquiriu tudo o que possui, incluindo sua liberdade. de combate nas ruas. Ou um antigo caçador de talentos
corporativo expulso de uma megacorporação por um rival
ambicioso, agora usando sua sagacidade de negociação e
ETAPA UM: habilidades de fazer acordos para sobreviver nas sombras.
Existem incursores de segunda geração, nascidos nesta
ESCOLHA O CONCEITO vida e aprendendo das habilidades do negócio dos seus
pais desSINados. Não é incomum que uma caçadora de
A barra lateral Conceitos Comuns de Personagens e recompensas que colecione peles de criaturas paranor
seus Papéis Explicados dá uma visão geral dos tipos de mais ou rastreie fugitivos se envolva em um pouco de in
perso nagens mais encontrados nas sombras. cursões nas sombras para complementar seu orçamento.
Personagens dife rentes se reúnem como equipes de O personagem pode ter crescido em uma gangue de rua e
incursores: combinan do seus talentos, perícias e considerar as incursões nas sombras uma forma de sair
especialidades para completar missões que eles não da sarjeta. Ou a personagem pode ter acabado de sair da
conseguiriam fazer sozinhos. Algu mas equipes de cadeia e esteja ansiosa para ver o que pode fazer com as
incursores se reúnem para um trabalho específico, perícias que aprendeu e as conexões feitas lá dentro. Você
enquanto outras ficam juntas durante toda a sua carreira, não precisa entender todas as nuances da cria ção do
se tornando tão próximas quanto uma família. Esta galeria personagem e as estatísticas do personagem para
é apenas um ponto de partida. Existem perso nagens nas começar. Isso virá com o tempo. Para começar, tenha um
sombras que não se encaixam em nenhuma conceito em mente e entre de cabeça. Seu personagem
lista. Aquele que você criar será unicamente seu. Você rapidamente será único. E totalmente seu.
pode começar com uma ideia do tipo de perso

62 ETAPA UM: ESCOLHA O CONCEITO >>


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CONCEITOS COMUNS DE PERSONAGENS E SEUS PAPÉIS EXPLICADOS


Face: O face usa seus dedos para passar e, geralmente, um líder habilidoso. Interagir
pelas com o Sr. Johnson durante o encontro é sua
cordas das vontades e desejos das especialidade, especialmente quando é preciso
outras barganhar pelo melhor lucro. O face também se
pessoas, tocando-as como um maestro. destaca ao coletar dados, seduzir ou extrair informações vitais
Ele é de várias fontes que poderiam ajudar a tornar o seu trabalho
um mestre da trapaça, um negociador um sucesso. Embora o face geralmente consiga o que quer
refinado com charme e um sorriso, ele sabe como ser mais
contundente para fazer as pessoas entregarem seus com ferramentas físicas, mas outras têm a
segredos. As palavras são a arma escolhida do face e Carisma habilidade de entrar com nada além das suas
e Vontade são os dois atributos importantes do face, mas ele mentes. Essas pessoas são tecnomantes.
não tem problemas em usar uma Ares Predator quando a Um tecnomante pode acessar a Matriz com
situação pede. sua mente através de uma conexão intrínseca
que não é totalmente entendida, até mesmo
Conjurador: Um raio de mana no seu em 2075, embora existam muitas pessoas que pagariam
peito, uma bola
bastante para descobrir como funciona. Um jogador que
de fogo na sua cara. É isso o que o
deseje interpretar um tecnomante precisa selecionar uma
conjurador
opção na Tabela de Prioridade (p. 65) que dê ao
leva para o combate. E ele faz muito
mais. personagem o atributo Ressonância. Lógica, Intuição e
Ele manipula e canaliza a mana, um Vontade podem ser atributos importantes para o tecnomante.
campo
Fusor: Algumas pessoas dirigem
de energia que é a essência da magia. Mana
carros, outras usam
pode ser manipulada de várias formas diferentes,
veículos como uma extensão do seu
permitindo tipos diferentes de conjuradores. Magos
corpo,
seguem um sistema mais lógico e ordeiro de magia, enquanto como um conjunto adicional de
xamãs confiam mais em seus instintos e sua intuição. Para membros.
fazer um conjurador, um jogador precisa selecionar uma Um fusor é um motorista profissional,
prioridade que forneça o atributo Magia (veja Tabela de um ás
Prioridade, p. 65). Dependendo da sua tradição, Carisma ou no controle de todos os tipos de máquinas. Ele
Intuição podem ser atributos importantes para conjuradores, é altamente habilidoso na operação, conserto e
enquanto a Vontade é um atributo importante para resistir ao personalização de todos os tipos de veículos e/ou
Dreno. drones, oferecendo vigilância, transporte e poder de fogo
remoto à sua equipe. A Reação é um atributo essencial para
Tecnauta: O trapaceiro da Matriz, o brilho fusores.
do
relâmpago no canto do seu olho virtual: Samurai Urbano: Alguns artistas
um tecnauta se especializa em hackear trabalham com
computadores, com-links e inforrefúgios. aquarela, outros com óleo. O
Seu samurai urbano
trabalho envolve roubar, alterar e é um artista da dor. Em qualquer
manipular situação,
dados, assim como assumir o controle ou ele conhece quinze formas de
modificar sistemas de segurança de forma que seus machucar
companheiros de equipe possam entrar e sair de instalações um oponente e mais oito formas de machucar
protegidas. Um bom tecnauta sabe que seu trabalho pode muito um oponente pé no saco. Ele pode aguentar
colocá-lo no meio de uma ação movimentada e sabe como quantidades enormes de dano e continuar de
reagir. Seja disparando uma arma, desativando as armas dos pé, causando um dano devastador em seus inimigos. Ele
outros ou enviando cada dispositivo tipicamente é ampliado com belas quantidades de
eletrônico para o lugar do ataque, ele tem muitas opções para cibernéticos e biônicos, que o deixa excepcionalmente durão
evitar se envolver no combate em desenvolvimento. Um e perigoso no combate físico e armado. Embora seja feroz e
tecnauta nunca viaja sem seu ciberdeck (p. 227), a ferramenta mortal, ele costuma ter um código: pode ser um código
da sua arte. Lógica, Intuição e Vontade podem ser atributos compreensível apenas para ele, mas já é alguma coisa. Corpo,
importantes para o personagem tecnauta. Força, e Agilidade são atributos importantes para os
personagens que sejam samurai urbanos.
Tecnomante: Algumas pessoas
invadem a Matriz

<< ETAPA UM: ESCOLHA O CONCEITO


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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << de um personagem experiente. Para regras sobre outros
níveis de criação de personagem (incursor de nível de rua
ou de prestígio), veja a Barra Lateral Jogabilidade Alter
nativa.
Todos os personagens em Shadowrun começam com
Os jogadores e o mestre devem trabalhar juntos para 25 de Carma, que usarão para obter melhorias. Eles terão
desenvolver uma equipe de personagens que seja ade vários outros recursos quando progredirem no processo.
quada para a campanha. As regras de criação de perso
nagem apresentadas nesse capítulo envolvem a criação
Samurai Urbano
SiNado [Nacional] (Bônus: 5 Carma)
Atributo Excepcional [Força]: (Custo: 14 Carma)
[Depende da aprovação do mestre]
EXEMPLO
CLARA
Adepta Mística
Espírito Mentor (Custo: 5 Carma)
Concentração Focada [Nível 2] (Custo: 8 Carma)

JOGABILIDADE ALTERNATIVA
Shadowrun fornece aos jogadores duas formas
alternativas de construir personagens além dos
experientes. A primeira é personagens de rua: aqueles
que ainda não tiveram uma chance de se estabelecerem
como incursores e ainda estão no processo de adquirir
seu crédito de rua. Obviamente, esses personagens não
terão os mesmos equipamentos ou recursos do incursor
das sombras experiente. A segunda opção é a
construção de um incursor de prestígio, criando um
personagem que tenha feito incursões nas sombras com
sucesso por tempo suficiente para ter estabelecido sua
reputação como profissional nos olhos do Sr. Johnson.
Eles têm os equipamentos, as conexões e o talento para
dar suporte a essas reputações. Abaixo temos as regras
para cada estilo de jogo alternativo:

JOGO DE NÍVEL DE RUA


• Modifique os recursos na Tabela de
Prioridade: • Prioridade A: 75.000 neoienes
COMEÇANDO • Prioridade B: 50.000 neoienes
Jefferson, Beto e Clara estão criando personagens no • Prioridade C: 25.000 neoienes
vos para um jogo de Shadowrun. O mestre é • Prioridade D: 15.000 neoienes
Miguel. Após conversar com os jogadores sobre o • Prioridade E: 6.000 neoienes
que desejam no jogo, Miguel determinou que o • Carma: Cada jogador recebe 13 de Carma para
nível inicial será de incursor ex periente (o nível personalizar os personagens (máximo de 26 de
padrão) Jefferson decidiu que deseja jogar com um
Carma).
tecnomante que cresceu nas ruas. Beto deseja
• Restrições de Equipamentos: Os Níveis de
criar um samurai urbano cujos antecedentes
incluem o serviço no exército dos Estados Unidos Dispositivo devem ser 4 ou menos. Disponibilidade
Canadenses e Americanos (EUCA). Clara escolheu Máxima é limitada em 10 ou menos. • Restrições de
ser uma adepta místi Neoiene: Os personagens só podem converter até 5 de
ca desSINada, combinando as habilidades de Carma em neoienes (10.000 neoienes).
lançar magia com um corpo melhorado por • Siga todas as outras regras para Criação/Progressão
habilidades mágicas. Clara também decidiu colocar de Personagem definidas neste capítulo.
algumas perícias sociais em seu repertório.
Jefferson, Beto e Clara determinaram que as JOGO DE INCURSOR DE PRESTÍGIO
seguintes qualidades são importantes para seus
• Modifique os recursos na Tabela de
perso
Prioridade: • Prioridade A: 500.000
nagens. Depois, no processo de criação de
personagem, eles poderão escolher outras neoienes
qualidades que funcionarão bem com os atributos e • Prioridade B: 325.000 neoienes
perícias dos personagens. • Prioridade C: 210.000 neoienes
• Prioridade D: 150.000 neoienes
JEFFERSON • Prioridade E: 100.000 neoienes
Tecnomante • Carma: Cada jogador recebe 35 de Carma para
Endurecimento Natural (Custo: 10 Carma) personalizar os personagens (máximo de 70 de
Carma).
BETO • Restrições de Equipamentos: Os Níveis de
Dispositivo devem ser 6 ou menos. Disponibilidade • Restrições de Iniciação/Submersão: Personagens
Máxima limitada em 15 ou menos. • Restrições de podem se iniciar ou submergir, conforme apropriado,
Neoiene: Os personagens podem converter até 25 de durante a criação de personagem.
Carma em neoienes (50.000 neoienes). • Siga todas as outras regras para Criação/Progressão
• Restrições de Carma: Em vez do Carisma x 3 Carma de Personagem definidas neste capítulo.
normal para contatos, aumente a quantidade para
Carisma x 6 Carma para os contatos.

64 ETAPA UM: ESCOLHA O CONCEITO >>


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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<

ETAPA DOIS: jogadores usam Carma para personalizar seus


personagens ainda mais.
ESCOLHA METATIPO O jogador começa o processo de criação de perso
nagem ao escolher o metatipo, ou raça, do personagem.
AUMENTAR ATRIBUTOS MENTAIS, FÍSICOS E Existem cinco raças diferentes em Shadowrun: anões,
ESPECIAIS elfos, humanos, orks e trolls. Cada raça recebe
vantagens (e pos sivelmente desvantagens) raciais
diferentes. Humanos, por exemplo, recebem um nível
METATIPO E
maior de Trunfo (+1). Trolls re cebem Visão Termográfica,
ATRIBUTOS ESPECIAIS +1 de Alcance e Armadura Dér mica, mas também têm a
Em Shadowrun Quinta Edição, a geração de personagem desvantagem de ter o custo dos estilos de vida
é baseada no Sistema de Prioridade. O Sistema de duplicados para refletir quanto custa adaptar tudo o que
Prioridade é uma tabela com as seguintes colunas: usam, especialmente seus equipamentos, in cluindo
Metatipo, Atribu tos, Magia ou Ressonância, Perícias e cibernéticos e biônicos, para atender seus requisi tos
Recursos. As linhas são divididas em Níveis de Prioridade físicos imensos. Vários metatipos também recebem as
que variam de Prio ridade A a Prioridade E. Os jogadores vantagens/desvantagens físicas nos seus níveis de
escolhem um Nível de Prioridade específico para cada atributos (como limites naturais maiores ou menores de
uma das colunas do seu personagem, dependendo das atributos). Ao determinar qual metatipo se encaixa melhor
suas preferências. Os valores designados devem ser ao conceito de personagem que deseja interpretar, o
diferentes para cada coluna (representando cada aspecto jogador deve con sultar a Tabela de Atributo de
do personagem) e não pode haver duplicações. Por Metatipo (p. 66) e analisar os detalhes específicos de
exemplo, um personagem não pode ter Nível de cada metatipo.
Prioridade B para Magia ou Ressonância e Prio ridade B Assim que o jogador tiver selecionado o metatipo que
para Recursos. Quanto maior o Nível de Prioridade (A, B deseja interpretar, ele deve analisar a coluna Metatipo
etc.), mais valioso ele é para o personagem. Depois, os para determinar quais Níveis de Prioridade dão a ele as
melhores opções para o seu personagem com base no
seu metatipo
TABELA DE PRIORIDADE

PRIORIDADE METATIPO ATRIBUTOS MAGIA OU RESSONÂNCIA PERÍCIAS RECURSOS Mago ou Adepto Místico:
Magia 6, duas perícias
24 Quebra de Dados, 4 formas
Tecnomante: Ressonância complexas
AB 6, três perícias de Adepto: Magia 6, uma
Ressonância em Nível 5 de perícia Ativa em Nível 4
Humano (7) Elfo (6) grupos de perícia Mago Aspectado: Magia 5,
Anão (4) Ressonância, Elétrica ou um grupo de perícias de
Ork (4) Quebra de Dados, 7 formas Magia em Nível 4
Troll (0) complexas Mago ou Adepto Místico:
Mago ou Adepto Místico: Magia 3, 5 feitiços, rituais,
Magia 4, duas perícias e/ou preparações
Mágicas em Nível 4, 7 alquímicas
feitiços, rituais, e/ou Tecnomante: Ressonância
C Humano (5) Elfo (3) preparações alquímicas 3, três perícias em Nível 2
Humano (9) Elfo (8) Anão (1) Tecnomante: Ressonância de grupos de perícia de
Anão (7) Ork (0) 4, três perícias em Nível 4 Ressonância, Eletrônica ou
Ork (7) Mágicas em Nível 5, 10 20 16
Troll (5) feitiços, rituais, e/ou de grupos de perícia de Quebra de Dados , 3 forma
preparações alquímicas Ressonância, Eletrônica ou complexa
Adepto: Magia 4, uma 275.000¥
perícia Ativa em Nível 2
Mago Aspectado: Magia 3, 46/10 450.000¥ 36/5
um grupo de perícias de
Magia em Nível 2

28/2 140.000¥

D Humano (3)

Elfo (0) 14 Adepto: Magia 2


Mago Aspectado: Magia 2 22/0 50.000¥
E Humano (1) 12 — 18/0 6.000¥

<< ETAPA DOIS: ESCOLHA METATIPO


65
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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << qualidades com Carma e pode fazê-lo apenas com a
aprovação do mestre (o joga dor pode comprar
Sortudo ou Atributo Excepcional, mas não ambos).
Mesmo que uma dessas qualidades seja comprada, o
preferido e os pontos de atributo especial que precisa. jogador ainda deve gastar os pontos de atri
Os atributos especiais são Trunfo, Magia e buto/Carma para aumentar o atributo para o novo
Ressonância. Se quiser que seu personagem tenha limite. Com Atributo Excepcional, você pode chegar a
um nível maior em uma ou mais dessas áreas, um nível máximo de Magia ou Ressonância 7 ao
certifique-se de escolher uma linha com muitos começar o jogo (antes da iniciação ou submersão).
pontos de atributo especial. Personagens tec
nomantes precisam ter Ressonância alta, enquanto
perso nagens magos e adeptos precisam de Magia. TABELA DE ATRIBUTO DE METATIPO
O Trunfo inicia no valor para cada metatipo listado
na Tabela de Atributo de Metatipo (p. 66). Magia e
Resso nância começam em nível 0.
O Trunfo é benéfico para todos os personagens,
claro. Pontos de atributo especial podem ser gastos ATRIBUTOS FÍSICOS E MENTAIS
totalmen te em Trunfo se o jogador escolher não
interpretar um mago ou tecnomante ou ele pode A próxima etapa é aumentar os atributos do personagem.
dividir esses pontos da maneira que julgar adequada O jogador escolhe um Nível de Prioridade da coluna de
entre os níveis de Trunfo e Magia ou Ressonância Atributo que seja mais adequada à sua visão do persona
que o jogador escolher. Esses Pontos de Atributos gem. O número nesta coluna representa os pontos que o
Especiais só podem ser alocados em Atributos jogador tem disponível para aumentar os atributos Físicos
Especiais. Eles nunca podem ser gastos para e Mentais do seu personagem. Ao gastar os pontos de
aumentar atributos Físicos ou Mentais. Os pontos de atributo, consulte a Tabela de Atributo de Metatipo. Esta
Atri tabela mostra os níveis iniciais dos atributos para cada me
buto Especial não gastos desaparecem após o tatipo (o número antes da barra), assim como o máximo
processo de criação de personagem. Se o jogador para cada um deles. Os personagens começam com os
escolher uma opção que forneça 0 pontos de atributo, níveis iniciais do seu metatipo sem custo. Assim, humanos
não se preocu pe. Os jogadores podem escolher começam com nível de Corpo 1, anões têm nível inicial de
gastar o Carma adqui rido durante o processo de Corpo 3, orks têm o nível inicial 4 e os trolls começam com
criação do personagem para aumentar esses 5. Então, os personagens aplicam seus pontos de atributo
atributos especiais, seguindo as regras normais de nesses valores iniciais. É preciso 1 ponto de atributo para
Progressão do Personagem (p. 103). aumentar um nível de atributo em 1.
Perceba que, para a maioria dos metatipos, o nível Um personagem deve gastar todos os pontos de atri buto
máximo para Magia, Ressonância e Trunfo é 6. Huma durante a criação de personagem. Eles não podem gastar
nos têm um nível máximo de Trunfo 7. Certas pontos de atributo da coluna Atributos para aumen tar
qualidades (Sortudo, Atributo Excepcional) permitem atributos especiais ou para outro objetivo. Os perso
que os perso nagens superem os máximos dos nagens na criação de personagem podem ter apenas 1
atributos em um, mas o jogador deve comprar essas atributo Mental ou Físico em seu limite máximo natural.
Os atributos especiais Magia, Trunfo e Ressonância não no final da criação do personagem, com base nos
estão incluídos neste limite. O jogador precisa ter cuidado atributos do personagem, como a Iniciativa e os Limites
ao construir o seu personagem, pois muitos dos atributos Inerentes. A Iniciativa determina a ordem na qual os per
têm um limite natural abaixo do nível padrão 6 para refletir sonagens, tanto os dos jogadores quanto os personagens
a desvantagem inerente daquele atributo específico. do mestre (PdMs) agem em combate (para as regras
Enquanto o jogador estiver aumentando atributos e sobre Iniciativa, veja Iniciativa, p. 52). O nível básico da
decidindo sobre os níveis iniciais do seu personagem, ele Iniciativa do personagem é Intuição + Reação.
deve ter em mente os vários fatores que serão calcu lados

RAÇA CORPO AGI REA FOR VON LÓG INT CAR TRU ESS INI Humano 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 2/7 6 REA + INT
Racial Humano: Nenhum
Elfo 1/6 2/7 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 3/8 1/6 6 REA + INT Racial Elfo: Visão na Penumbra
Anão 3/8 1/6 1/5 3/8 2/7 1/6 1/6 1/6 1/6 6 REA + INT Racial Anão: Visão Termográfica, +2 dados para resistência a
patogênicos e toxinas, +20% de aumento no custo de Estilo de Vida Ork 4/9 1/6 1/6 3/8 1/6 1/5 1/6 1/5 1/6 6 REA + INT
Racial Ork: Visão na Penumbra
Troll 5/10 1/5 1/6 5/10 1/6 1/5 1/5 1/4 1/6 6 REA + INT Racial Troll: Visão Termográfica, +1 de Alcance, +1 de armadura
dérmica, +100% de aumento no custo de Estilo de Vida

66 Etapa DOIS: ESCOLHA MEtatipo >>

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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<

EXEMPLO

DESIGNANDO PONTOS DE ATRIBUTO


JEFFERSON
metatipo humano é mais PONTOS GASTOS
adequado para o papel ATRIBUTOS BASE RACIAL/ NOVOS NÍVEIS
Jefferson acha que o LIMITE NATURAL
de um tecnomante e decidiu usar a linha D na coluna Prioridade e decide designar a linha C para seus
Metatipo. Como um personagem humano, ele recebe 3 Atributos Físicos e Mentais. Isso dá a ele 16 Pontos de
Pontos de Atributo Especial e deseja gastar em Trunfo e Atributo para aumentar seus níveis de atributos Mentais e
Ressonância. Jefferson designa 2 pontos de Atributo Físicos. Após distribuir os pontos, os atributos de
Especial para Ressonância (chegando a nível 2) e 1 ponto Jefferson estão assim:
de Atributo Es Corpo 5/10 4 9 Agilidade 1/5 3 4 Reação 1/6 2 3 Força
pecial para Trunfo. Consultando a Tabela de Atributo de
Metatipo, ele vê que o nível inicial de Trunfo para 5/10 (11) 6 11 Carisma 1/4 2 3 Intuição 1/5 2 3 Lógica 1/5
humanos é 2, então o ponto que ele gastou aumenta o 2 3 Vontade 1/6 3 4
nível para 3.
Então Jefferson passa para a coluna Atributo da Tabela de
RACIAL/ LIMITE PONTOS GASTOS Essência 6 — 6 Total 24
ATRIBUTOS BASE NATURAL NOVOS NÍVEIS
Corpo 1/6 2 3
Agilidade 1/6 1 2
Reação 1/6 1 2
Força 1/6 2 3
Carisma 1/6 2 3
Intuição 1/6 3 4
Lógica 1/6 3 4
Vontade 1/6 2 3
Essência 6 — 6
Total 16
Atributos Especiais (até agora) Clara decidiu que sua personagem será uma elfa. Olhando a
Trunfo 2/7 1 3 Ressonância 0/6 2 2 Tabe la de Prioridade, Clara decide escolher o Nível de
Prioridade D para o metatipo. Assim como o personagem troll
Atributos Especiais (até agora) de Beto, a elfa de Clara não receberá Pontos de Atributo
Especial. Para aumentar seus atributos es peciais, ela
Trunfo 1/6 0 1 precisará usar Carma depois. Clara escolhe a Prioridade B
Bônus/Desvantagens Raciais: Visão Termográfica, +1 de para seus Pontos de Atributo. Isso dá à Clara 20 Pontos de
Alcance, +1 de armadura dérmica, +100% no custo de Atributo para melhorar a sua personagem. Verificando sua
equipamentos e Estilo de Vida personagem, nenhum dos seus atributos Mentais ou Físicos
estão em seu limite máximo natural. Após gastar seus pontos,
estes são os atributos da sua personagem:
CLARA
Raciais: Nenhum LIMITE NATURAL NOVOS NÍVEIS
Bônus/Desvantagens PONTOS GASTOS
ATRIBUTOS BASE RACIAL/
tou os pontos para dar ao seu personagem Força 11. Beto
BETO verifica seu personagem e certifica-se que tem apenas um
atributo Físico que está no (ou, neste caso, acima do) seu
Beto decidiu construir um troll samurai urbano e escolheu
limite máximo natural de atributo. Os atributos de Beto
Priori dade B para o seu metatipo, mesmo que esse nível de
estão assim:
prioridade não dê Pontos de Atributo Especial para um
personagem troll. Se ele quiser aumentar o Trunfo, Beto
precisará gastar os pontos de Carma de bônus Corpo 1/6 2 3 Agilidade 2/7 4 6 Reação 1/6 2 3 Força 1/6 1
posteriormente no processo de criação do personagem. 2 Carisma 3/8 3 6 Intuição 1/6 3 4 Lógica 1/6 2 3 Vontade
Beto escolhe a Prioridade A para a categoria de Atributos,
dando a ele 24 Pontos de Atributo para gastar em seus 1/6 3 4 Essência 6 — 6 Total 20
atributos Mentais e Físicos. Após Beto gastar todos os seus Atributos Especiais (até agora)
pontos, ele analisa o seu personagem. Ele pretende pegar
a qualidade Atributo Excepcional, que permitiria que sua Trunfo 1/6 0 1 Bônus/Desvantagens Raciais: Visão na
Força chegasse a 11, e o mestre permite que Beto pegue a Penumbra
qualidade durante a criação de personagem. Sabendo isso
com antecedência, Beto gas

<< Etapa DOIS: ESCOLHA MEtatipo


67 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << opções de personagem escolhem Priori dade E para
esta coluna. Para uma referência rápida sobre a

Os limites inerentes (veja Testes e Limites, p. 46)


res tringem o número de sucessos que os
personagens po dem usar alguns testes. Eles são variedade de usuários de magia disponíveis em
baseados nos atributos, então, ao escolher os Shadowrun Quinta Edição, consulte a barra lateral Tipos
atributos, tenha esses limites em mente. As fórmulas de Usuários de Magia. Além disso, as barras laterais
para calcular os limites inerentes são encontradas na Vida como Usuário de Magia em 2075 e Vida como
Tabela de Cálculos Finais (p. 101). Tecnomante em 2075 ajudam os jogadores a saber no
Tecnomantes precisam lembrar que seus atributos que estão se metendo se escolhe
mentais determinam os atributos das suas Personas rem estes tipos de personagens.
Vivas, sua representação na Matriz (p. 249). Para Níveis de Prioridade A a C nessa coluna especificam o
detalhes sobre a persona viva, veja p. 251. Da ní vel inicial do atributo do personagem (Magia ou
mesma forma, quando os magos se projetam no Ressonân cia), além do número de perícias e feitiços ou
espaço astral, eles têm atributos astrais (p. 314) que formas com plexas para o seu personagem, conforme
são baseados em seus atributos men listado na caixa
tais. As escolhas que os jogadores fazem nesta seção apropriada. Eles já foram comprados e podem ser adiciona
afe tarão esses atributos no futuro. dos à ficha do personagem diretamente: não custam
pontos de perícia ou Carma, embora possam ser
aumentados fu turamente. Jogadores devem selecionar as
ETAPA TRÊS: perícias, feitiços e formas complexas que desejam para
seus personagens neste momento. Uma lista de perícias
ESCOLHA MAGIA ativas (incluindo as baseadas em Magia e Ressonância)
pode ser encontrada na p. 90. As perícias são descritas
OU RESSONÂNCIA detalhadamente no capítu lo Perícias, p. 128. Adeptos
devem analisar os poderes de adepto (p. 308) para
A próxima coluna da Tabela de Prioridade é Magia ou garantir que as perícias que escolheram darão suporte
Res sonância. É uma coluna para jogadores que aos poderes de adepto que desejam, como a perícia
querem ser usuários de magia (adeptos, magos Lâminas para o poder de adepto Golpe Crítico (pe rícia).
aspectados, magos, xamãs e adeptos místicos) ou As listas de feitiços começam na p. 283 e as formas
tecnomantes. Jogadores que não queiram essas complexas podem ser encontradas na p. 252. Magos
aspectados devem escolher um grupo de perícia baseada ser a área principal da magia que o personagem pra tica.
em Magia (Feitiçaria, Convocação ou Encantação) para Assim que o mago aspectado escolher seu grupo de

VIDA COMO UM USUÁRIO DE MAGIA EM 2075


A magia voltou ao mundo há mais de sessenta direito de fazer
anos, mas os Despertos (o termo para aqueles que uma busca nas instalações de um usuário de magia
canalizam magia) continuam sendo uma pequena sem um mandado, mesmo se a pessoa não estiver
minoria da população. Como resultado, eles são presente. Alguns cortiços exigem que os usuários de
admirados e temidos. São alvos de rumores magia deem às agências da lei e/ou corporações de
desvairados, especulações sem fundamento e o segurança amostras de sangue que podem servir
ocasional preconceito gratuito. como elos materiais para rastrear o personagem
Muitos meta-humanos comuns temem o que os magicamente, se necessário. Por causa disso, muitos
Despertos podem fazer com suas habilidades. Já usuários de magia nas sombras têm identidades e
aconteceram ataques terroristas baseados em magia, licenças falsas, parcialmente para não serem pegos
desde a Dança Fantasma aos ataques globais que a pelos tiras, mas também por não terem de entregar
Noite Invernal lançou antes e depois da segunda Crise nenhuma parte dos seus corpos para eles. As regras e
da Matriz em 2064, que dão crédito para esses medos. o custo de itens mágicos e licenças são encontrados
Policlubes como o Humanis alimentam esses medos, na seção Equipamentos De Rua (p. 416).
os aumentando para espalhar medo e violência contra Uma vez que a magia é um bem tão raro, ela é
os Despertos. muito desejada pelas megacorporações. Usuários de
Como reflexo deste medo e como uma forma de magia registrados legalmente são frequentemente
precaução, muitos cortiços exigem que os usuários de alvos de extrações, levados por megacorporações
magia registrem seus equipamentos, fórmulas rivais que tentam pressioná-los a aceitar o emprego.
mágicas e espíritos (normalmente eles só se Os Despertos têm seus próprios preconceitos,
preocupam com espíritos e equipamentos de poder geralmente contra usuários de magia que não sejam
moderado. Em termos de jogo, são aqueles de nível 3 do seu tipo (ex.: às vezes, magos não gostam de
ou mais). Eles precisam comprar licenças para adeptos). Uma vez que são limitados no que podem
carregar e usar magia de forma legítima. Essas fazer, magos aspectados sofrem o maior preconceito
licenças legais geralmente vêm com requisitos dentro da comunidade dos Despertos. Muitos não os
invasivos, incluindo estar sujeito a verificações de consideram Despertos ou usuários de magia
conformidade que podem ser feitas a qualquer completos e eles são impedidos de entrar em muitos
momento, dando às corporações que aplicam a lei o grupos mágicos.

68 ETAPA TRÊS: ESCOLHA magiA oU RESSONÂNCIA >>


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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<

TIPOS DE USUÁRIO DE MAGIA


Shadowrun tem quatro tipos distintos de usuários de • Adeptos podem aprender a perícia Sentido Astral
magia: Adepto, Mago, Mago Aspectado e Adepto Místico. apenas se tiverem o poder Percepção Astral.
Temos aqui um detalhamento rápido das características • Adeptos não podem usar perícias de grupos
únicas de cada grupo. Um jogador deve pesar essas relacionados à magia (Feitiçaria, Convocação ou
características diferentes com cuidado ao decidir que tipo Encantação).
de usuário de magia interpretar. Páginas são • Adeptos podem seguir espíritos mentores (p. 320). •
referenciadas, com informações mais detalhadas sobre Adeptos ganham Poderes de Adepto que são comprados
cada tipo de usuário. com Pontos de Poder. Adeptos recebem um número de
pontos de poder igual ao seu nível de Magia.
ADEPTOS
• Adeptos canalizam mana em seus corpos para MAGOS
melhorar suas habilidades naturais, deixando seus • Magos podem perceber astralmente.
talentos e perícias muito mais poderosas. • Magos podem seguir espíritos mentores.
• Adeptos nunca se projetam astralmente (p. 313). • Magos podem se projetar astralmente.
• Adeptos só percebem o espaço astral se comprarem o • Magos podem escolher livremente das perícias ou
poder Percepção Astral (p. 312). grupos de perícia mágicos (Feitiçaria, Convocação,
Encantação). • Magos podem lançar feitiços, convocar serem um conjurador.
espíritos ou encantação de itens mágicos. • Magos aspectados podem seguir espíritos mentores. •
• Na criação de personagem, magos que conjurem Na criação de personagem, magos aspectados que
feitiços, realizem rituais ou criem preparativos conjurem feitiços, realizem rituais ou criem preparativos
alquímicos podem saber uma quantidade máxima de alquímicos podem saber uma quantidade máxima de
fórmulas de cada grupo igual ao seu Nível de Magia x fórmulas de cada grupo igual ao seu Nível de Magia x 2
2 (ou seja, o Nível de Magia 4 (ou seja, o Nível de Magia 4 permite 8 feitiços, 8 rituais,
8 preparativos alquímicos).

ADEPTOS MÍSTICOS
• Adeptos místicos são uma combinação de magos e
VIDA COMO UM TECNOMANTE EM adeptos. • Adeptos místicos nunca se projetam
2075 astralmente. • Adeptos místicos podem perceber
Muito sobre o que os tecnomantes são e como eles astralmente se comprarem o poder de adepto Percepção
agem está envolvido em mistério. Embora não exista uma Astral.
estimativa sólida da sua quantidade exata (já que muitos • Adeptos místicos podem seguir espíritos mentores. •
escolhem continuar no submundo e não revelar o seu Adeptos místicos compram seus
dom), acredita-se que existam menos tecnomantes do feitiços/rituais/preparativos da mesma forma que os
que usuários de magia. magos.
Uma vez que tão pouco é conhecido sobre • Adeptos místicos devem comprar seus Pontos de Poder
tecnomantes, muitos no mundo temem o que eles podem com Carma (na criação de personagem, 5 de Carma
ser e o que eles podem fazer. Na cultura popular, suas para cada Pontos de Poder completo, com um número
habilidades são exageradas a proporções extremas máximo de pontos igual ao nível de atributo Magia).
(podem ser mostrados, por exemplo, desligando cada • Adeptos místicos podem ter qualquer perícia dos
aparelho eletrônico em vários quarteirões) e alguns grupos de Encantação, Feitiçaria ou Convocação.
grupos colocam
permite 8 feitiços, 8 rituais, 8 preparativos
alquímicos). MAGOS ASPECTADOS
• Magos aspectados são uma forma limitada
dos magos. • Magos aspectados não se recompensas sobre as suas cabeças. Muitas corporações
projetam astralmente. gostariam de estudar os tecnomantes, realizando
• Magos aspectados podem perceber astralmente. experimentos para mapear seus talentos e descobrir
• Magos aspectados devem escolher uma, e somente formas de melhor entender e, talvez, duplicar suas
uma, das três Perícias/Grupos de Perícia abaixo. habilidades. Outros grupos apenas querem a sua morte.
• Feitiçaria (Conjuração e perícias relacionadas) Os direitos legais dos tecnomantes são nebulosos e
• Convocação (Invocação e perícias ambíguos, muitas vezes de forma deliberada. O mundo
relacionadas) • Encantação (Alquimia e de 2075 é geralmente hostil e ocasionalmente muito
perícias relacionadas) perigoso para tecnomantes. Muitos deles se passam por
• Magos aspectados não podem executar as perícias tecnautas comuns, carregando ciberdecks falsos para se
mágicas associadas com os outros dois grupos que não misturarem. Eles geralmente farão o que for necessário
selecionaram. • Magos aspectados podem aprender para evitar que seu segredo seja descoberto.
apenas Contramágica se pegarem as perícias para

<< ETAPA TRÊS: ESCOLHA magiA oU RESSONÂNCIA


69 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << estão mais disponíveis, sobrando A, B e E. A linha
E não tem opções de Ressonância, então Jefferson
a ignora e escolhe o Nível de Prioridade B. Isso dá
a ele Nível de Atributo de Ressonância 4 (que é
adicionado aos 2 Pontos de Atributo Especial que
EXEMPLO dedicou à Ressonância na Etapa Dois), assim
como duas perícias baseadas em Ressonância em
COLUNA MAGIA OU RESSONÂNCIA nível 4. Ele seleciona Compilar e Registrar como as
perícias. Para suas 2 formas complexas, ele
JEFFERSON
escolhe Limpador e Editor.
Jefferson já designou os Níveis de Prioridade D Neste ponto durante a criação, o personagem de
para seu Metatipo e C para Atributos para seu Jeffer son está assim:
personagem tecnomante, então estes níveis não
poderes de adepto, então ela decide gastar parte do
seu Carma agora, apenas para deixar tudo organizado.
Clara decide gastar 10 de Carma da sua reserva de
Carma para comprar 2 Pontos de Poder. Ela divide
esses Pontos de Po
der entre os poderes de adepto listados (p. 308). Ela
esco lherá as perícias que são melhoradas por alguns
dos seus poderes assim que selecionar suas perícias
específicas.
rícias Mágicas em Nível 5 e 10 feitiços. Ela escolhe É assim que a personagem de Clara está, após
Conju ração e Contramágica como suas perícias e, incluir seu Nível de Magia e as novas perícias, poderes
após olhar as opções de feitiços a partir da p. 283, ela de adepto e feitiços:
escolhe os 10 mais adequados (veja a lista abaixo).
Clara não receberá Pontos de Poder de graça para
LIMITE NATURALNOVOS NÍVEIS BASE RACIAL/
ATRIBUTOS PONTOS NOVOS
BASE RACIAL/ GASTOS ATRIBUTOS PONTOS
Corpo 1/6 2 3 LIMITE NATURAL GASTOS NÍVEIS

Agilidade 1/6 1 2 Reação 1/6 1 2 Força 1/6 2 3 Ressonân cia. Ele escolhe Prioridade E, o que não dá
Vontade 1/6 2 3 Lógica 1/6 3 4 Intuição 1/6 3 4 pontos nesta eta pa, então ele simplesmente segue
para a próxima etapa no seu processo de criação de
Carisma 1/6 2 3 Essência 6 — 6 Total 16 personagem.
Atributos Especiais (até agora)
CLARA
Trunfo 2/7 1 3 Ressonância 0/6 2 6
A personagem de Clara é uma adepta mística.
Bônus/Desvantagens Raciais: Nenhum Revendo os Níveis de Prioridades restantes, Clara
Perícias Baseadas em Ressonância: Compilar 4, escolhe Priorida de A. Isso dá a ela um nível no atributo
Magia 6, duas pe
Registrar 4 Formas Complexas: Limpador, Editor Corpo 1/6 2 3 Agilidade 2/7 4 6 Reação 1/6 2 3
Força 1/6 1 2 Vontade 1/6 3 4 Lógica 1/6 2 3
BETO
O samurai urbano de Beto não usa Magia ou Intuição 1/6 3 4 Carisma 3/8 3 6 Essência 6 — 6
Total 20 Habilidade Melhorada (perícia) .5 Potencial
Atributos Especiais (até agora) Melhorado (social) .5 Armadura Mística (1 Nível) .5
Trunfo 1/6 0 1 Magia — 0 6 Bônus/Desvantagens Controle de Voz (1 nível) .25
Raciais: Visão na Penumbra Perícias Baseadas em Feitiços: Analisar Verdade, Explosão,
Magia: Conjuração 5, Contramágica 5 Poderes de Clariaudiência, Pancada, Cura, Invisibilidade
Melhorada, Influência, Relâmpago, Sonda
Adepto Custo Precisão Ampliada (Perícia) .25 Mental, Esfera de Atordoamento

70 ETAPA TRÊS: ESCOLHA magiA oU RESSONÂNCIA >>


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a qualidade na ficha de personagem, junto dos bônus ou


penalidades nas perícias entre parênteses, ao lado das
perí cias ou atributos adequados.

perícias específico, o personagem não pode escolher


outras perícias de outros grupos de Magia, seja durante a QUALIDADES
criação do personagem ou no futuro.
Perceba que, enquanto adeptos recebem Pontos de POSITIVAS
Poder de graça (iguais ao seu atributo Magia), os adeptos
místicos não ganham. Adeptos místicos devem comprar
Pontos de Poder usando Carma, com o custo de 5 de
AFINIDADE ESPIRITUAL
Carma por Pontos de Poder inteiro. O número máximo de CUSTO: 7 CARMA
Pontos de Poder que Adeptos Místicos podem ter é igual Disponível apenas para usuários de magia, a qualidade
aos seus ní Afinidade Espiritual permite que um personagem esteja
veis de Magia. Esses pontos podem ser comprados >> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<
durante a Etapa Sete: Gastando o Carma Restante (p.
98). Lembre-se: jogadores não estão limitados ao que eles
re cebem no nível de prioridade. Eles podem gastar Carma
para comprar mais feitiços ou formas complexas, registrar
sprites ou vincular espíritos perto do fim da criação do
personagem. ETAPA QUATRO:
COMPRE
QUALIDADES
A próxima etapa no processo de criação de personagem é
finalizar a lista de qualidades que o personagem terá no
início da campanha de Shadowrun.
As qualidades ajudam a refinar a personalidade do seu
personagem, ainda fornecendo uma variedade de bene
fícios ou penalidades. Existem dois tipos de Qualidades:
Qualidades Positivas, que fornecem bônus de jogo e exi
gem o gasto de Carma, e Qualidades Negativas, que im
põem penalidades de jogo, mas dão Carma de bônus para
o jogador gastar em outras áreas.
Como mencionado anteriormente, o personagem co
meça o processo de criação com 25 de Carma. Parte disso
pode ser gasto para comprar Qualidades. Os jogadores po
dem gastar tudo, parte ou nada, com base no que querem
que seu personagem tenha e em quanto Carma desejam
economizar para depois. Além disso, na criação, os perso
nagens só podem possuir um total de Qualidades Positivas
que custe 25 de Carma e de Qualidades Negativas que
ren dam 25 de Carma.
Após a criação, as Qualidades Positivas podem ser
com pradas durante o jogo, enquanto Qualidades
Negativas po dem ser dadas ao personagem pelo mestre,
com base nos eventos ocorridos no jogo. Qualidades
Negativas podem ser recompradas usando Carma
durante o jogo. Veja as regras de Progressão do
Personagem (p. 103) para mais sobre a com pra e
recompra de Qualidades Positivas e Negativas.
Ao comprar uma qualidade Positiva ou Negativa, anote
<< ETAPA QUATRO: COMPRe QUALIDADES
71 Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<


12.

sintonizado a um tipo de espírito (veja Espíritos, p.


303). Esses espíritos acham o personagem
interessante, são atraídos por ele e mais inclinados a 72 QUALIDADES POSITIVAS >>

ajudá-lo. Eles podem relutar para atacar o


personagem e, se forçados, provavel
mente não usarão força letal. Observadores e servos
não contam para esta qualidade, pois são construídos
e não são invocados como espíritos normais. A Ocasionalmente, existe uma personagem que pode supe
Afinidade Espiri tual fornece aos magos 1 serviço rar os limites e ser realmente excepcional em uma perícia
adicional de espírito para cada espírito daquele tipo e específica. Com esta qualidade específica, a personagem
também +1 de modificador na pilha de dados para os pode ter uma perícia com nível 7 durante a criação e pode
Testes de Vinculação. aumentá-la até chegar a 13. Os personagens só podem
Usuários de Magia podem possuir esta qualidade para escolher a qualidade Aptidão uma vez.
um tipo de espírito que não seja parte da sua tradição
mágica.
ATLETA NATURAL
ALTO LIMIAR DE DOR CUSTO: 7 CARMA
Um personagem com esta qualidade tem a combinação
CUSTO: 7 CARMA POR NÍVEL (NÍVEL MÁX. 3) Alto
inata de aptidão física, consciência espacial e atletismo na
Limiar de Dor permite que o personagem continue
tural ou talento para ginástica. Embora o personagem pos
suportando a dor como se já tivesse um monte na sua
sa não ser um atleta de nível internacional e possa
cabeça. Um personagem com Alto Limiar de Dor pode
precisar de treinamento para chegar ao desempenho
ignorar uma caixa de dano por nível desta qualidade
máximo, ele está no ápice de sua forma física para sua
ao calcular os modificadores de ferimento (veja
classe de tama nho e peso. O Atleta Natural adiciona +2
Modifica dores de Ferimento, p. 169). Então, um
de modificador na pilha de dados para testes de perícia de
personagem com esta qualidade em Nível 2 pode
Corrida e Gi nástica.
receber 4 caixas de dano, mas continuar sem
modificadores de ferimento, como se tivesse apenas
2 caixas de dano. Então, o modificador de ferimento ATRIBUTO EXCEPCIONAL
de –1 começaria a agir quando o personagem CUSTO: 14 CARMA
sofresse a quinta caixa de dano. Esta qualidade não
A qualidade Atributo Excepcional é o que possibilita o troll
pode ser usada com o poder de adepto Resistência à
carismático ou o anão ágil. Ele permite que você tenha um
Dor, biôni co editor de dor ou biônico compensador de
atributo em um ponto acima do limite máximo do meta tipo.
dano.
Por exemplo, uma personagem ork com a qualidade
Atributo Excepcional para Força poderia levar seu atributo
AMBIDESTRIA Força até 9 antes das ampliações serem aplicadas, em
CUSTO: 4 CARMA vez do limite normal, 8. O Atributo Excepcional também se
aplica a Atributos Especiais, como Magia e Ressonância.
Um personagem com Ambidestria pode manusear ob
O Trunfo não pode ser afetado pelo Atributo Excepcional
jetos igualmente com qualquer uma das mãos. Sem
(o Trunfo é aumentado por outra qualidade, Sortudo). Uma
esta qualidade, qualquer ação somente com a mão
personagem só pode escolher Atributo Excepcional uma
inábil (ex.: disparar um tiro) sofre –2 de modificador na
vez e apenas com a aprovação do mestre.
pilha de dados (veja Atacante Usando Arma Na Mão
Secundária, p. 178).
BILÍNGUE
APARÊNCIA HUMANA CUSTO: 5 CARMA
CUSTO: 6 CARMA Personagens que tenham essa qualidade leem, escrevem
e falam um segundo idioma fluentemente. Eles podem
Um personagem meta-humano com a qualidade
listar um segundo idioma como nativo (veja Perícias de
Aparên cia Humana pode se passar por humano na
Idioma, p. 150). Esta qualidade só pode ser adquirida
maioria das circunstâncias. PdMs humanos
durante a criação de personagem: sua escolha dá ao per
respondem com atitudes neutras com relação a tais
personagens ao fazer testes de perícias Sociais (p. sonagem uma segunda perícia de idioma livre durante a
Etapa Cinco: Comprar Perícias Ativas, de
139), mesmo aqueles humanos que se jam
Conhecimento e de Idioma (p. 88).
especialmente preconceituosos contra meta-huma
nos. O personagem pode sofrer uma animosidade
maior de PdMs que sejam preconceituosos contra CARA GENÉRICA
humanos e que o confundam com um humano ou não CUSTO: 8 CARMA
confiem nos seus motivos para tentar parecer
Esta personagem se mistura na multidão, raramente é per
humano. Apenas elfos, anões e orks podem escolher
cebida e é facilmente esquecida. Ela é desinteressante em
a qualidade Aparência Hu mana.
todos os aspectos da sua aparência física. Quem tentar
descrever a personagem não conseguirá dizer nada mais
APTIDÃO preciso do que “altura mediana, forma mediana, cabelo
CUSTO: 14 CARMA normal” etc.
Esta qualidade é como você se torna ainda superior Aumente o limiar para quem tentar lembrar detalhes
específicos sobre a personagem em 1. Isso significa que
ao melhor do mundo. O limite padrão para perícias é
um Teste de Memória com dificuldade Mediana (limiar 2)
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QUALIDADES POSITIVAS
QUALIDADE CARMA PÁGINA QUALIDADE CARMA PÁGINA QUALIDADE CARMA PÁGINA

Concentração Focada 4 cd.


(máx 6) 74

Coragem 10 74

Curandeiro Rápido 3 74 Desejo de

Viver 3 cd.

(máx 3) 74
Endurecimento Natural 10 74

Espírito Mentor 5 74

Felino 7 75

Gambiarra 10 75 Imunidade

Natural 4 ou 10 75 Indomável 8 cd.

(máx 3) 75

Afinidade Espiritual 7 71 Memória Fotográfica 6 75 Alto Limiar de Dor 7 cd.

(máx 3) 72 Mente Analítica 5 75 Ambidestria 4 72 Piloto Nato 11 76

Aparência Humana 6 72 Primeira Impressão 11 76

Aptidão 14 72 Programador Rápido 10 76 Atleta Natural 7 72 Resistência à Patogênicos/Toxinas 4 ou 8 76

Atributo Excepcional 14 72 Resistência Mágica 6 cd. (máx 4) 76


Bilíngue 5 72 Sortudo 12 76 Cara Genérica 8 72 Terreno Familiar 10 76

Camaleão Astral 10 74 Ultraflexibilidade 6 77 Vitalidade 9 77

QUALIDADES NEGATIVAS
QUALIDADE CARMA PÁGINA QUALIDADE CARMA PÁGINA QUALIDADE CARMA PÁGINA
Farol Astral 10 80 Gremlins 4 cd.

(máx 4) 80
Incompetente 5 81 Inculto 8 81
Insônia 10 ou 15 81

Má Reputação 7 82

Mãos Instáveis 7 82 Ork Poser 6


82

Paralisia de Combate 12 82

Alergia 5 a 25 77 Perda de Confiança 10 82 Arrasado 10 77 Preconceituoso 3 a 10 82

Azar 10 78 Rude 14 83 Baixo Limiar de Dor 9 79 Ruína Espiritual 7 83 Bloqueio de Código 10 79 Sinado (Camada) 5 a 25 83

Código de Honra 15 79 Sistema Imunológico

Fraco 10 85

Dependentes 3, 6, 9 80 Sistema Sensível 12 85 Elfo Poser 6 80 Tensão Social 8 85 Estilo Distinto 5 80 Vertigem de

Sensorama 5 85
Vício 4 a 25 85

<< QUALIDADES POSITIVAS


73
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se torna um teste Difícil (limiar 3).


Indivíduos que tentem seguir ou localizar fisicamen te a personagem com a qualidade Cara Genérica em um ambiente
populoso recebem -2 de modificador na pilha de dados em todos os testes relacionados à sua busca. As mesmas
penalidades são aplicadas se estiverem pergun tando sobre a pessoa com base na aparência física da personagem.
Contudo, o modificador não é aplicado a buscas mágicas ou na Matriz. Se a personagem adquirir tatuagens visíveis,
cicatrizes, cibernéticos óbvios ou ou tros traços marcantes, os bônus da qualidade Cara Gené rica desaparecem até as
características marcantes serem removidas da aparência da personagem.
Em algumas circunstâncias e situações específicas, o mestre pode determinar que a Cara Genérica não é apli cável. Por
exemplo, uma troll com a qualidade Cara Ge nérica ainda tem a cabeça e os ombros acima de uma multidão de humanos
e ainda se destaca, não importa o quanto seus chifres possam ser normais. A personagem só recupera seu bônus ao
deixar a situação na qual se destaca.
Essa qualidade reduz a Notoriedade em 1 (p. 368).

CAMALEÃO ASTRAL
CUSTO: 10 CARMA
Com a qualidade Camaleão Astral, a assinatura astral do personagem se mistura com o cenário do espaço astral e é difícil
de ser detectado. Todas as assinaturas deixadas pelo personagem duram apenas a metade do tempo de outras
assinaturas astrais. Indivíduos que tentem sentir assinaturas astrais deixadas para trás por um personagem com esta
qualidade recebem -2 de modificador na pilha de dados no Teste de Sentido Astral. Apenas personagens com nível de
Magia e capazes de deixar assinaturas astrais podem ter esta qualidade.

CONCENTRAÇÃO FOCADA
CUSTO: 4 CARMA POR NÍVEL (MÁX. 6) Uma tecnomante ou usuária de magia com a qualidade Concentração Focada tem
a disciplina para manipular o mana ou a Ressonância de forma mais precisa do que seria possível. Esta precisão reduz a
tensão no corpo da usuá ria de magia ou tecnomante. Ela consegue sustentar um feitiço/forma complexa com
potência/nível igual ao seu nível de Concentração Focada sem sofrer penalidades. Por exemplo, uma usuária de magia
com Concentração Focada 3 pode sustentar um feitiço de Armadura com potência 3 sem o modificador negativo na pilha
de da dos por sustentar um feitiço. Sustentar feitiços ou formas complexas adicionais resulta no modificador padrão de -2
na pilha de dados por feitiço ou forma complexa sus tentada. Esta qualidade só pode ser escolhida por usuários de magia
que possam conjurar feitiços e tecnomantes.

CORAGEM
CUSTO: 10 CARMA

Quando um espírito inseto com mandíbulas gotejantes se 74 QUALIDADES POSITIVAS >>

aproxima, a personagem com Coragem é provavelmente aquela que levantará e lutará em vez dar no pé. Coragem dá à
personagem +2 de modificador na pilha de dados em testes para resistir ao medo e à intimidação, incluindo o medo
mágico induzido por feitiços ou poderes de criatu
ras.

CURANDEIRO RÁPIDO
CUSTO: 3 CARMA
Um personagem com a qualidade Curandeiro Rápido re cebe a +2 de modificador na pilha de dados para todos os Testes
de Cura feitos sobre/para/por ele, incluindo a cura mágica.

DESEJO DE VIVER
CUSTO: 3 CARMA POR NÍVEL (NÍVEL MÁX. 3) Para cada nível em Desejo de Viver, a personagem ganha 1 Caixa de Dano
em Excesso adicional (p. 101). Essas caixas adicionais só permitem que a personagem receba dano adicional antes de
morrer: elas não aumentam o limiar no qual a personagem fica inconsciente ou incapacitada, nem afetam os
modificadores do dano que a personagem so freu.

ENDURECIMENTO NATURAL
CUSTO: 10 CARMA
Esta qualidade deixa a estrutura neural da personagem mais resistente a retroalimentação. Isso fornece 1 ponto de filtro
de biorretroalimentação natural, que é cumulativo com um programa Filtro de Biorretroalimentação ou o fire
wall do tecnomante (p. 251).

ESPÍRITO MENTOR
CUSTO: 5 CARMA
Todos precisam de alguma ajuda na vida, mesmo que ve nha de alguém relativamente transparente e insubstancial.
Espírito Mentor significa que a personagem segue um espí rito patrono (veja Espíritos Mentores, p. 320) que a orienta em
sua prática de magia e fornece algumas vantagens e desvantagens para suas habilidades naturais. Uma persona gem
pode mudar de espíritos mentores, mas só pode ter um espírito mentor de cada vez. Para mudar de espíritos mentores, a
personagem precisa primeiro recomprar o espírito mentor atual como se fosse uma qualidade Ne gativa. Depois, ele pode
comprar a qualidade novamente para seguir um novo espírito mentor. Este custo representa o esforço de se separar de
um espírito mentor e se ligar a um novo.
Cada tradição tem um nome diferente para um espírito mentor. Magos herméticos preferem o termo “espírito mentor”,
enquanto xamãs usam a palavra “totem” para o espírito que seguem. Embora os nomes possam va
riar, a forma na qual o mentor funciona é a mesma. Esta qualidade só está disponível para personagens que tenham um
nível de atributo Magia.
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A habilidade de tomar pequenas doses de veneno casual


mente nunca pode ser subestimada. Um personagem com
Imunidade Natural tem uma imunidade inata ou desenvol
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FELINO
CUSTO: 7 CARMA
Personagens com a qualidade Felino são dotados de uma
veu a imunidade a uma doença ou toxina.
elegância única, um andar furtivo e uma habilidade quase
A qualidade está disponível em dois níveis. Se com
sobrenatural de se mover em silêncio. Eles também
prada com o nível de 4 Carma, o personagem é imune
alegam sempre cair de pé, embora não costumem deixar
a uma única doença ou toxina natural. Se a Imunidade
os outros testarem isso. Esta qualidade adiciona +2 de
Natural comprada com o nível de 10 Carma, o
modificador na pilha de dados para testes de perícia
personagem é imune a uma única doença ou toxina
Esgueirar.
sintética (criada artificialmen te). A Imunidade Natural
não afeta doenças ou toxinas que tenham uma base
GAMBIARRA mágica, como o VIVO.
CUSTO: 10 CARMA O jogador e o mestre devem concordar sobre a
doença, droga ou veneno ao qual o personagem é
Gambiarra dá ao personagem o entendimento intuitivo do
imune. O per sonagem pode tomar uma dose da droga
funcionamento interno e princípios básicos de disposi tivos
ou veneno e ser exposto à doença uma vez a cada
mecânicos e eletrônicos. Ele sabe como consertar o
seis horas, sem efeitos ruins. Qualquer dose ou
quebrado, renovar o desgastado, melhorar a eficiência do
exposição subsequente durante as próximas seis
dispositivo ou força-lo a fazer coisas que os projetistas não
horas causa o dano normal, mas o tempo de
pretendiam. Personagens com a qualidade Gambiarra rece
recuperação do personagem é reduzido pela metade.
bem +2 de modificador na pilha de dados para os testes
Perceba que personagens com Imunidade Natural a
de Mecânica (p.144) ao improvisar com equipamentos. Se
uma doença podem ser vetores, infectando outros
o mestre decidir que o que o personagem deseja realizar
perso nagens sem sofrer dos efeitos prejudiciais.
é realmente possível, ele determina o limiar para o
sucesso usando a Tabela de Construir/Consertar (p.
146) como uma orientação, depois reduz o limiar do teste INDOMÁVEL
em 1. Em bora um Teste bem-sucedido da Perícia CUSTO: 8 CARMA POR NÍVEL (MÁX. 3) Corpos e
Mecânica permita que o personagem com Gambiarra mentes têm limites, mas algumas pessoas têm a
realize feitos técnicos impressionantes, tudo que ele
disposição para forçarem além dessas limitações. Para
desenvolve é temporário. Exemplos do que o personagem
cada nível de Indomável, a personagem recebe +1 de
pode fazer com Gambiar ra incluem:
aumento em um Limite Inerente à sua escolha
• Improvisar um dispositivo destruído para que fun (Mental, Físico ou So cial). Ela pode escolher três
níveis e aplicá-los da forma que quiser (+3 em um
cione apenas mais uma vez (ou 1D6 minutos). •
Limite Inerente, por exemplo, ou +2 em um Limite
Regular um dispositivo eletrônico para funcionar
Inerente e +1 em outro, ou +1 em todos os três).
em um nível superior do que o normal por 1D6
Turnos de Combate.
MEMÓRIA FOTOGRÁFICA
• Por 1D6 minutos, arranque temporariamente um
desempenho adicional dos componentes de um CUSTO: 6 CARMA
drone ou veículo, aumentando seu Sensor ou Ma Uma personagem com Memória Fotográfica pode
nejo em +1 (se for combinado com os bônus de lembrar instantaneamente de fatos, datas, números e
Piloto Nato, os componentes críticos do veículo ou tudo mais que viu ou ouviu. A personagem ganha +2
drone queimam completamente no final da dura de modificador na pilha de dados em todos os Testes
ção do esforço além dos seus limites. Nesse de Memória.
ponto, o veículo ou drone se torna um enorme
peso de papel). MENTE ANALÍTICA
• Improvisar um dispositivo ou arma de uso único de CUSTO: 5 CARMA
componentes distintos (o mestre tem a palavra fi nal
sobre a disponibilidade das peças adequadas). Mente Analítica descreve a habilidade extraordinária
de analisar informações de forma lógica, deduzir
• Desenvolver uma forma improvisada de contornar soluções para problemas ou separar informações
uma medida de segurança, como um raio de alar vitais de distrações e ruí dos. É útil para quebrar
me ou placa de pressão. códigos, resolver enigmas, descobrir armadilhas e
examinar dados. Esta qualidade dá ao perso nagem +2
IMUNIDADE NATURAL de modificador na pilha de dados para Testes de
Lógica envolvendo o reconhecimento de padrões,
CUSTO: 4 OU 10 CARMA análise de evidências, busca por pistas e solução de
enigmas. Esta qualidade também reduz o tempo de um veículo ou drone, ele tem um entendimento
necessário para o perso nagem resolver um problema intuitivo das suas limitações e capacidades e pode
pela metade. levar qualquer

PILOTO NATO
CUSTO: 11 CARMA
O Piloto Nato é quem você procura quando é hora de
<< QUALIDADES POSITIVAS
75
botar o pé na tábua e correr. Ele é um motorista, um ás
no volante. Quando está no volante/manche/controle
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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << personagens e recebe +1 de modificador na pilha de
dados nos Testes de Resistência. A qualidade tem
dois níveis: com 4 Carma, o personagem é resistente
a patogênicos ou toxinas, mas não ambos. Se a
personagem comprar esta qualidade com 8 Carma,
máquina que controle para dar o seu melhor. Durante ele recebe +1 de modificador para resistir a ambos.
um combate ou perseguição com veículos, um Piloto
Nato pode aumentar a Velocidade do seu veículo ou
drone em 20 por cento ou aumentar seu modificador
de Mane
jo em +1 (à escolha do jogador). Ele também recebe
+2 de modificador na pilha de dados ao tentar
movimentos difíceis ou manobras no veículo.Durante
um combate ou perseguição com veículos, um Piloto
Nato pode aumentar a Velocidade ou Manejo do seu
76 QUALIDADES POSITIVAS >>

veículo ou drone em +1 (à escolha do jogador) por


1D6 minutos.
O jogador pode escolher fazer este bônus durar
por 1D6 minutos adicionais, se quiser. Fazer isso
força o veí culo ou drone muito além dos seus limites RESISTÊNCIA MÁGICA
de projeto e arrisca a causar um dano catastrófico.
Para cada minuto que o personagem forçar o veículo CUSTO: 6 CARMA POR NÍVEL (NÍVEL MÁX. 4) Esta é uma
além do período inicial do bônus, o veículo sofre habilidade maravilhosa para rebater poten cialmente uma
automaticamente um ponto de dano de tensão (sem Bola de Fogo. Para cada 6 de Carma gastos em
resistência). Resistência Mágica, o personagem recebe um dado
adicional nos Testes de Resistência a Feitiços. Contudo, a
PRIMEIRA IMPRESSÃO qualidade Resistência Mágica está sempre “ligada”: o
personagem não pode desligá-la para re ceber feitiços
CUSTO: 11 CARMA benéficos, como Cura. Um personagem com Resistência
A qualidade Primeira Impressão permite que o Mágica não pode fazer parte de feiti ços que exijam um
persona gem entre facilmente em novos ambientes, alvo voluntário. Tais feitiços falham automaticamente
situações, grupos e trabalhos. Seja se infiltrando em quando usados em personagens re sistentes à mágica.
uma gangue, fazendo contatos em uma cidade nova Personagens com Nível de Magia não podem selecio nar
ou obtendo um convite para um encontro particular, o essa qualidade.
personagem ganha +2 temporários de modificador na
pilha de dados para os Testes Sociais relevantes, SORTUDO
como Negociação e Trapaça, du rante o primeiro
encontro. Este modificador não se aplica ao segundo CUSTO: 12 CARMA
encontro e aos subsequentes. Os dados rolam e a moeda gira a favor desta personagem
Essa qualidade reduz a Notoriedade em 1 (p. 368). com muita frequência, dando à ela uma chance de deixar
outros de boca aberta com sua boa sorte. Sortudo permi te
PROGRAMADOR RÁPIDO que a personagem tenha um atributo Trunfo um ponto
maior do que o máximo do metatipo (por exemplo, uma
CUSTO: 10 CARMA personagem humana poderia aumentar seu Trunfo para
Uns e zeros são praticamente um idioma nativo para 8). Perceba que escolher esta qualidade não aumenta real
um Programador Rápido. O personagem é perito em mente o nível atual de Trunfo da personagem, apenas dá
execu tar uma ação específica da Matriz (que ele a oportunidade para isso. O custo de Carma para ganhar
seleciona ao escolher esta qualidade) e recebe +2 de o ponto adicional ainda deve ser pago. Esta qualidade só
modificador na pilha de dados para essa ação na pode ser escolhida uma vez e deve ser aprovada pelo
Matriz. Só pode ser se lecionada para Ações da Matriz mestre. A qualidade Sortudo não pode ser combinada
(p. 237) que tenham um teste associado. com Atributo Excepcional.
Essa qualidade reduz a Notoriedade em 1 (p. 368).
RESISTÊNCIA À PATOGÊNICOS/ TOXINAS
TERRENO FAMILIAR
CUSTO: 4 OU 8 CARMA
Uma personagem com Resistência a CUSTO: 10 CARMA
Patogênicos/Toxinas pode combater doenças ou Se uma personagem conhece sua vizinhança melhor do
drogas com maior facilidade do que outros que qualquer um (os atalhos, esconderijos e pessoas que
pode confiar), então provavelmente ela tem a qualidade
Terreno Familiar. Ela conhece as famílias que moram lá, que ela é. Ao escolher esta habilidade, selecione um dos
suas histórias e o que as crianças que se mudaram estão bônus abaixo:
fazendo, conhece as ruas melhor do que o GradeGuia, • Aclimatação Astral: A personagem está aclima
sabe sobre coisas que não estão no GradeGuia e sabe tada à contagem de fundo do seu Terreno Fami
quando o GradeGuia está errado. Ela conhece a política liar. Em toda uma vida de familiaridade, ela apren
das gangues, quem está trabalhando para quem e quem deu a trabalhar por ai, permitindo ignorar até dois
está correndo de quem. Mas não é só as ruas físicas. De pontos da contagem de fundo. Por exemplo, se
pendendo da personagem, a qualidade Terreno Familiar
pode se manifestar de formas específicas a quem ou o

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cebe +2 de modificador na pilha de dados para todos os testes
de Conhecimento relacionados a gangues e suas operações.
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a contagem de fundo do seu Terreno Familiar for 3, ela vê


apenas com uma redução de 1 em seus testes de Magia. Se a
contagem de fundo for 5, para ela é apenas 3, e assim por Esta qualidade pode ser selecionada múltiplas vezes, sendo
diante. Esta qua selecionada uma das categorias descritas acima em cada
lidade funciona apenas no Terreno Familiar e não tem escolha.
benefícios em outros lugares.
• Conheço um Cara: A personagem construiu relações ULTRAFLEXIBILIDADE
duradouras com as pessoas da sua vi zinhança. Essas CUSTO: 6 CARMA
pessoas não são contatos, mas elas a reconhecem como um
Uma personagem com Ultraflexibilidade tem juntas ex
dos seus e prova velmente farão favores ou conversarão com
traordinariamente flexíveis e pode dobrar e contorcer o seu
ela. PdMs da vizinhança do Terreno Familiar da per sonagem
corpo em posições extremas. A personagem recebe +2 de
são considerados amistosos em rela ção a ela, sempre que os
modificador na pilha de dados para todos os tes tes de Arte da
encontra (a menos que tenha feito algo para mudar isso). a
Fuga. A personagem também pode se es premer em espaços
personagem recebe +2 de Crédito de Rua para qualquer Ne
pequenos e apertados onde perso nagens menos flexíveis não
gociação com pessoas do seu Terreno Familiar.
conseguiriam. Também são ótimas em festas e bares.
• Território Digital: Este é para uma tecnauta ou tecnomante
que tenha uma central específica para chamar de sua. Ela VITALIDADE
pode realmente conhecer o ponto ou pode ser um local que
ela frequente o bastante para considerar como sua casa. A per CUSTO: 9 CARMA
sonagem recebe +2 bônus nos Testes de Matriz enquanto Personagens com a qualidade Vitalidade absorvem o dano
estiver na central do seu Terreno Fami liar. Bônus de outras com maior facilidade do que outros. Tais persona gens ganham
Qualidades podem acumu lar com o Terreno Familiar. Se a +1 de modificador na pilha de dados em seu Corpo ao fazer
personagem ficar sem frequentar esta central por mais de seis testes de Resistência a Dano.
me ses, ela perde a qualidade Terreno Familiar, pois
não está mais tão familiarizada quanto deveria. •
Transportador: Esta personagem conhece o desenho das
QUALIDADES
ruas, becos, túneis de serviço etc. como a palma da mão. Ela
sabe quando o Gra deGuia está errado e quando ele está
NEGATIVAS
desatuali zado. Quando a transportadora está em seu Ter reno
Familiar, ela tem +2 de modificador na pilha de dados para ALERGIA
Testes de Alcançar/Fugir. Esse mo dificador também se aplica
BÔNUS: 5 A 25 CARMA
a Testes de Esgueirar para não ser seguida.
Uma personagem com a qualidade Alergia é alérgica à uma
• Em Fuga: Esconder e ficar na moita são partes do cotidiano substância ou condição encontrada em seu ambien te. O valor
deste incursor das sombras. Em Fuga significa que a
da qualidade depende de dois fatores. O pri meiro é se a
personagem tem um conheci mento enciclopédico de
substância ou condição é Incomum (2 Carma) ou Comum (7
estâncias, tocas, edifí cios abandonados, qualquer lugar fora
Carma). Depois, determine a gravidade dos sintomas: Leve (3
de mão não reivindicado por gangues ou moradores de rua.
Carma), Moderada (8 Carma), Grave (13 Carma), ou Extrema
Quando precisa encontrar um local segu ro na correria, esta
(18 Carma). Adicione os valores ade quados para descobrir o
personagem recebe +2 de bônus na pilha de dados no teste
valor final. Por exemplo, o valor de uma Alergia Moderada
de Intuição + perícia de rua apropriada para achar o lugar
Incomum (Prata) é de 10 Car ma (2+8 Carma). Se a
certo para esconder rápido.
personagem for atacado com uma substância da sua alergia,
• Política de Rua: Esta personagem conhece as gangues de ela perde 1 dado do seu Teste de Resistência para cada
rua, as operações criminosas e as afiliações por baixo dos estágio de gravidade da Alergia (ex.: 1 dado para alergia Leve,
panos que são o tecido social e político do seu Terreno 2 dados para Moderada etc.).
Familiar. Ela re
como paranoia e ansiedade. O per sonagem escolhe um efeito
ARRASADO específico de Arrasado e seu efeito deve ser evidente o
suficiente para atrapalhar o per-
BÔNUS: 10 CARMA
Um personagem Arrasado está lidando com problemas
neurológicos sofridos ou danos causados de alguma for ma por
GELO Negro, GELO Psicotrópico ou MQT. O pro blema pode
se manifestar como perda da memória de curto ou longo
prazo, apagões inesperados, enxaquecas constantes, sentidos<< QUALIDADES NEGATIVAS
reduzidos (visão, toque, olfato etc.) e distúrbios de humor, 77
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>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<

TABELA DE ALERGIA
CONDIÇÃO VALOR DESCRIÇÃO

Incomum 2 A substância ou condição é rara para o local ou ambiente. Exemplos: prata, ouro,
antibiótico, grama.

Comum 7 A substância ou condição é predominante no local ou ambiente. Exemplos: luz solar, frutos do
mar, abelhas, pólen, poluentes, sensibilidade a Wi-Fi, soja, trigo.

Leve 3 Os sintomas causam desconforto e distração. Aplique –2 de modificador na pilha de dados aos
Testes Físicos da personagem enquanto estiver sob efeito da Alergia.

Moderada 8 O contato com o alergênico causa uma dor intensa. Aplique –4 de modificador na pilha de
dados a todos os Testes Físicos feitos enquanto a personagem sentir os sintomas.
O contato com o alergênico resulta em dor extrema e dano físico real. Aplique –4 de
Grave 13 Extrema 18 COLATERAIS
FÍSICOS DE ARRASADO
EFEITO REGRAS DE JOGO
O personagem não lembra de usar o chip MQT. Ele faz
modificador na pilha de dados a todos os testes feitos outro Teste de Abstinência imediatamente. O fracasso
no teste significa que o desejo volta imediatamente,
enquanto a personagem sentir os sintomas. A
personagem também sofre 1 caixa de Dano Físico sonagem e representar possíveis ganchos da
(sem resistência) para cada 1 minuto que ficar trama para o mestre. Sempre que ele entrar na
exposta ao alergênico. RV ou colocar um chip MQT o personagem deve
fazer um Teste de Corpo + Von tade (4). Se
Um personagem neste nível, quando exposto ao fracassar, ele experimenta os efeitos físicos es
alergênico, entra em choque anafilático total. O pecificados por seis horas. Uma falha ou falha
personagem recebe –6 de modificador para tudo que crítica neste teste resulta em sofrer os efeitos por
fizer. Considera-se que o personagem está em uma 24 horas. A única for ma de eliminar a qualidade
agonia excruciante. O personagem sofre 1 caixa de Arrasado é obter o tratamento
Dano Físico (sem resistência) para cada 30
segundos que ficar exposto ao alergênico. Primeiros
Socorros, Medicina ou meios mágicos podem
interromper o dano do choque anafilático.

TABELA DE EFEITOS
Perda de Memória (curto prazo) como nos sintomas da abstinência. O simplesmente não se lembra como usá-la
personagem deve encaixar outro chip. Para (por exemplo, a perícia Pistolas). Trate-o
o encontro com um GELO, o personagem como alheio em tal perícia até os sintomas
deve fazer um Teste de Memória com limiar sumirem.
aumentado em +1. Um fracasso no Teste de
Memória resulta em falhas na memória e Pela duração do efeito, o personagem não
uma possível desorientação enquanto retém as memórias dos eventos durante
Perda de Memória (longo prazo) aquele período. A memória não pode ser
estiver na central.
restaurada por meios tecnológicos ou
Os mesmos efeitos de Perda de Memória mágicos.
(curto prazo) são aplicados. Além disso, pela
médico necessário para consertar o dano
duração do efeito, o personagem perde o
Apagão acesso a uma perícia ativa. Ele
e, então, gastar o Carma para recomprar
a qualidade Negativa. Contudo, uma vez o personagem possa ter por ser Arrasado, conseguir confrontar o GELO que causou
Arrasado, o personagem continua ele é vulnerável ao dano cau sado por a condição Arrasado, o personagem sofre
suscetível à condição. Outro encontro GELO Negro ou Psicotrópico ou MQTs. –2 nos Testes de Resistência a Dano
ruim com um GELO Negro ou Quando enfrentar este GELO, o quando esses programas estiverem
Psicotrópico ou um MQT vai trazer esta personagem deve fazer um Teste de causando dano.
qualidade de vol Compostura (4) (p. 152) para conseguir Para pegar a qualidade Arrasado para
ta. Além dos efeitos colaterais físicos que confrontá-lo sem entrar em pânico. Se MQTs, o perso
nagem deve ter pelo menos um Vício Leve em MQTs e
Enxaquecas O personagem recebe –2 em todos os testes Físicos e
Mentais, sensibilidade à luz e náusea (p. 408). possuir os equipamentos necessários para usar MQTs.
Para pegar a qualidade Arrasado para GELO Negro ou
O personagem deve fazer Testes Sociais até mesmo Psicotrópico, o personagem deve ser um tecnauta ou um
para as interações básicas. São Testes de Sucesso tecnomante.
com limiar 5. Se nenhuma perícia aparente for aplicada,
Paranoia/Ansiedade efeito.
o personagem deve fazer um teste-padrão Essa qualidade aumenta a Notoriedade BÔNUS: 10 CARMA
com Carisma –1. O fracasso significa que o em 1 (p. 368). A personagem é amaldiçoada: sua sorte
personagem reage com paranoia ou normalmente se
ansiedade naquela situação pela duração do
AZAR

78 QUALIDADES NEGATIVAS >>

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A personagem tem um Código de Honra obrigatório


quando se trata de matar membros de um grupo especí
fico. É uma questão de um princípio inabalável. Persona
gens com a qualidade Código de Honra escolhe um grupo
volta contra ela. Quando a personagem usar o Trunfo, lan específico do que não matarão ou permitirão que outros
ce 1D6. Se o resultado for 1, o ponto de Trunfo é gasto, matem. Exemplos de grupos incluem mulheres, crianças,
mas tem seu efeito exatamente oposto ao pretendido. Por observadores inocentes ou um metatipo específico. Uma
exemplo, se a personagem espera ganhar dados adicio personagem pode escolher paracriaturas específicas, mas
nais, ela perde tal quantidade de dados da sua pilha. Se a apenas se a paracriatura específica tiver o poder
personagem gasta o Trunfo para agir primeiro no Passo de Sapiência.
Iniciativa, ela acaba sendo a última. Se a personagem O mestre deve aprovar o grupo que o personagem de fine
gasta o Trunfo para negar uma falha, o Azar transforma como “fora de cogitação”. Se o grupo (como crianças) não
em uma falha crítica. Por exemplo, se a personagem usar for encontrado regularmente nas campanhas, o mes tre
Forçar o Limite, ela perde tal quantidade de dados da sua pode rejeitar a escolha. Se a jogadora acredita bastante
pilha de dados. Se uma personagem usar Ataque em sua escolha, o mestre pode permitir que ela selecione
Relâmpago, sua iniciativa torna-se +0D6 em vez de +5D6, dois grupos que não machucará (ex.: mulheres e
ou seja, utiliza apenas seu Nível de Iniciativa. Se a crianças), um dos quais provavelmente aparecerá na
personagem usar To mar a Iniciativa, ela acaba sendo a campanha. Uma maga pode escolher, de forma legítima,
última em vez de pri meira em cada Passo de Iniciativa. não destruir nenhum tipo de espírito para o qual seu
Essa qualidade aumenta a Notoriedade em 1 (p. 368). Espírito Mentor conceda um bônus na invocação. Este
Código de Honra respeita seu Espírito Mentor e vale o
BAIXO LIMIAR DE DOR Carma. Os persona
>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS <<
BÔNUS: 9 CARMA
Personagens com Baixo Limiar de Dor são especialmente
sensíveis à dor: elas sofrem –1 de modificador de ferimen
to para cada 2 caixas de dano cumulativo, em vez das 3 gens não podem escolher um grupo obscuro ou
caixas normais. Isso afeta as faixas de danos Físico e de inexisten te para pegar esta qualidade: não é possível
Atordoamento. ganhar Carma ao jurar nunca matar hamsters
sapientes, por exemplo.
BLOQUEIO DE CÓDIGO Sempre que alguém tentar matar um membro da lis ta
protegida do personagem, ele deve fazer um Teste de
BÔNUS: 10 CARMA
Carisma + Vontade (4). O fracasso significa que a
Um personagem com a qualidade Bloqueio de Código persona gem deve interromper imediatamente a
sempre tem problema com uma ação específica da Ma triz. violência contra o membro do seu grupo protegido. Se
Ele recebe –2 de modificador na pilha de dados sem pre a situação forçar a personagem a agir contra alguém
que tentar aquele tipo de ação da Matriz. Bloqueio de do seu grupo protegido, ela sempre escolherá
Código é aplicado apenas a ações da Matriz com um teste métodos não letais. Matar um mem bro de um grupo
associado. Ele não se aplica a ações que não precisam de que jurou proteger é uma linha que ela não cruzará
teste (p. 237). Personagens não podem aplicar Bloqueio por nenhum motivo.
de Código para ações de hackear que provavelmente nun Existem desvantagens em ter um Código de Honra.
ca usarão. Por exemplo, deixar testemunhas para trás. Para cada
pessoa no grupo protegido que a personagem deixar
CÓDIGO DE HONRA vivo e que possa lembrar dela, aumente a Consciência
BÔNUS: 15 CARMA Pública do personagem em 1. As opções de trabalho
do personagem também são limitadas: ela não
aceitará um trabalho se o objetivo for a morte de um Por exemplo:
membro de um grupo protegi
do e terá limitações sobre participar de uma missão • Credo do Assassino: Uma personagem nunca
com alta chance de causar danos colaterais aos mata alguém que não tenha sido pago para ma
membros do seu grupo protegido. tar. Ser preciso como uma assassina, sem deixar
Sempre há uma forma das coisas darem errado quan danos colaterais, e ser invisível são características
do a força não letal é usada. Uma pessoa pode ter importantes daqueles que acreditam no Credo
uma reação alérgica gravíssima contra a droga do Assassino. Personagens que escolham esta
inofensiva para desacordá-la ou uma condição versão do Código de Honra perdem 1 ponto de
cardíaca que transforma o choque do taser em algo Carma para cada assassinato não intencional e/ou
letal. Por este motivo, sempre que a personagem fizer não pago que cometerem e sua Consciência Pú
uma ação violenta ou permitir que outros façam uma blica aumenta em 1 para cada uma dessas mortes.
ação violenta contra um membro do seu grupo • Código do Guerreiro: A personagem que segue o
escolhido, o mestre lança secretamente 1D6. Se tirar Código do Guerreiro mantém um senso rígido
1, existe uma complicação imprevista do uso da força de honra pessoal. Em 2075, é provável que esta
não letal. Com um meta-humano, pode ser uma personagem não mate uma pessoa desarmada,
condição médica grave, com um espírito, uma faça uma ação letal contra um oponente que es
tentativa de banir em vez de destruir pode, de fato, teja alheio ou despreparado para o ataque (ex.:
libertar o espírito. Quando a complicação surgir, o um guarda que não saiba que a incursor está lá)
mestre faz um Teste de Percepção (4) secreto para o ou realize voluntariamente uma ação que poderia
personagem notar se algo deu errado. matar alguém indefeso (ex.: de uma bala perdida
Se uma pessoa no grupo escolhido da personagem for
morta, seja intencionalmente ou não, a personagem
perde um ponto de Carma naquela aventura para
cada pessoa no seu “grupo protegido” que tenha
morrido.
O Código de Honra também pode ter outras formas.
<< QUALIDADES NEGATIVAS
79
Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com
>> CRIANDO UM INCURSOR DAS SOMBRAS << Por 6 Carma, o dependente é uma inconveniência
re gular: precisando de atenção e compromisso
regularmen te, se envolvendo nos negócios do
personagem, morando junto. Exemplos deste nível
ou permitir que alguém seja morto por um atira incluem: companheiro(a) de relação
dor de elite). A personagem perde 1 Carma para
estável/esposa/marido ou membro da família, um filho
cada pessoa desarmada e indefesa que matar ou
de quem o personagem compartilhe a custódia e te
permitir a morte através de suas ações.
nha em casa rotineiramente (a cada 2 fins de semana
etc.) ou um filho pequeno ou irmão por quem o
DEPENDENTES personagem seja responsável. Aumente o custo do
estilo de vida do personagem em 20 por cento a cada
BÔNUS: 3, 6 OU 9 CARMA
mês.
Um personagem com a qualidade Dependentes tem No nível de 9 Carma, o dependente é um membro
um ou mais entes queridos que dependem dele para o próximo ou parceiro e mora com o personagem. O de
supor te emocional e financeiro. Dependentes podem pendente é uma mancha no tempo e nos recursos do
incluir fi lhos, pais, cônjuges ou amantes, irmão/irmã personagem e/ou exige cuidado e atenção especiais
ou um velho amigo. Atender às necessidades de um que limitam a disponibilidade do personagem para
dependente deve ocupar uma boa quantidade do missões ou ações específicas. Exemplos desses
tempo do personagem, assim como do seu dinheiro. dependentes incluem uma grande família que
Aumente a quantidade de tempo necessária para compartilhe a mesma moradia, pais ou avós com
aprender uma nova perícia ou me lhorar uma perícia necessidades médicas ou físicas e a cus tódia integral
existente em cinquenta por cento. Veja a seção de filho(s). Aumente o custo do estilo de vida do
Progressão do Personagem na p. 103 para mais personagem em 30 por cento a cada mês.
informações sobre quanto tempo leva para melhorar
as perícias. Aumente também o tempo base para
ELFO POSER
qualquer projeto de longo prazo em cinquenta por
cento. Um de pendente também pode ser um BÔNUS: 6 CARMA
problema de outras for mas: entrando no caminho, O Elfo Poser é um personagem humano que quer ser
dividindo a moradia, se en volvendo no trabalho do um elfo. Ele se associa com elfos o máximo possível,
personagem, pegando o carro emprestado, ligando fala como elfos e altera sua aparência para parecer
nos momentos mais inoportunos etc. um elfo. Persona
Por 3 Carma, o dependente é uma irritação
ocasional: aparecendo de forma inesperada (como
quando o perso nagem precisa ir para um encontro),
precisando de supor te emocional, favores ou outras
confirmações de amizade/ compromisso e,
ocasionalmente, dinheiro. Exemplos de dependentes
80 QUALIDADES NEGATIVAS >>

deste nível incluem: irmão folgado, namo rado(a) de


longa data ou um filho que não more com o
personagem, mas para quem ele pague pensão e
visite regularmente. Aumente o custo do estilo de vida gens com esta qualidade podem passar por cirurgia cos
do per sonagem em 10 por cento a cada mês. mética para ter orelhas e olhos élficos e podem se passar
por elfos com sucesso e evitar os modificadores Sociais gem (ou obter informações através da coleta de dados)
negativos associados ao fato de não ser elfo. Elfos de recebe +2 de modificador na pilha de dados nos testes
verdade consideram Elfos Poser uma vergo nha, muitos relevantes. Se um PdM fizer um Teste de Memória (p.
humanos pensam neles como vendidos e outros 152) para determinar o quanto se lembra da personagem,
metatipos geralmente consideram os posers paté ticos. Se re duza o Limiar de Dificuldade em 1, até um mínimo de 1.
um elfo descobrir o segredo do personagem, pro Esta qualidade é de natureza física e não se aplica a
vavelmente ele o tratará com desprezo e hostilidade (veja buscas astrais. Esta qualidade só pode ser escolhida uma
a Tabela de Modificadores Sociais, p. 140). Um elfo vez. Esta qualidade é incompatível com Cara Genérica.
poser exposto também pode enfrentar um estigma de
humanos preconceituosos como um “traidor da raça”. FAROL ASTRAL
Apenas personagens humanos podem assumir a qua
lidade Elfo Poser. BÔNUS: 10 CARMA
Essa qualidade aumenta a Notoriedade em 1 (p. 368). A assinatura astral de um personagem com Farol Astral
parece, bem, um farol: altamente visível no plano astral. A
ESTILO DISTINTO assinatura também dura o dobro de tempo do que duraria
sem a qualidade Farol Astral. Outros que tentem senti-la
BÔNUS: 5 CARMA recebem -1 no limiar do seu teste de Sentido Astral para
Uma personagem com a qualidade Estilo Distinto tem obter informações sobre ela. Apenas personagens com
pelo menos um aspecto da sua aparência, maneirismo ou nível de Magia podem ter esta qualidade.
personalidade que a torna memorável de forma inconve
niente. Escolhas para Estilo Distinto incluem, entre outros: GREMLINS
tatuagens que não podem ser escondidas facilmente, um
sotaque ou forma de falar incomum, escolhas de roupas BÔNUS: 4 CARMA POR NÍVEL (MÁX. 4) Personagens com
bizarras, cicatrizes, símbolos de gangues ou pessoais, am a qualidade Gremlins não se dão bem com tecnologia.
pliações personalizadas e berrantes e modificações não Dispositivos falham inexplicavel mente, software travam
meta-humanas, como uma cauda. Perceba que o que é inesperadamente, veículos recu sam a dar partida,
distinto em uma cultura ou local pode não ser em outra. O componentes ficam excepcionalmente frágeis ao toque e
Estilo Distinto que o jogador escolhe torna sua per conexões sem fio sofrem problemas e interferências
sonagem fácil de ser lembrada. Qualquer um que tente estranhas sempre que ele está envolvido. Para cada nível
identificar, rastrear ou localizar fisicamente esta persona (máximo de 4), reduza o número de 1s

Produto destinado a Rômulo asis E-mail: romulo.assis.nogueira@gmail.com

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