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ÍNDICE CAPITULO I - C onfigura ções - Configura ção Básica e Tela Gráfica 04

ÍNDICE

CAPITULO I - C onfigura ções

- Configura ção Básica e Tela Gráfica

04

- Pe rsonalização

05

- Linha de Comando e te clas F1 á F12

05

- Funções Impo rtantes

06

- Unidades

de Trabalho

06

- Símbolo s

Espe ciais

06

- Ba rra Standa rd

07

CAPITULO II - Comando s Básicos

- Comando Line

08

- Comando Erase

08

- C ritérios de Sele ção

09

- Coo rdenadas

10

- Coo rdenadas Absoluta s Cartesiana s

10

- Coo rdenadas Rela tivas Cartesianas

11

Coo rdenadas

- Rela tivas

Pola res

12

- Coo rdenadas

Automá ticas

Ca rtesianas (Ortho)

13

- Coo rdenadas

Automá ticas

Pola res

13

- Tutorial Coordenadas Automá ticas Pola re s

14

- Entradas Dinâmicas de Dados

15

CAPITULO V - P roje ções

- P ro jeções

Ortogonais

00

- Pe rspe ctivas

16

- Zoom

18

- Osnap

19

CAPITULO III - Comandos de Formas Geométrica s

- Comando

Re ctangle

20

- Comando

Circle

21

- Comando Polygon

22

- Comando

Ellipse

23

- Comando Arc

24

CAPITULO IV - Comandos Básicos de Confugura ção

- Comando

Fille t

25

- Comando

Cham fe r

26

- Comando

Trim

27

- Comando

Ex tend

27

- Comando

Laye r

28

- Comando

Line type

29

- Comando Hatch

30

CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição - Comando Move 31 - Comando

CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição

- Comando

Move

31

- Comando Copy

31

- Comando

Ro ta te

32

- Comando

Offse t

32

- Comando

Mirro r

32

- Comando

Ro ta te

32

- Comando

Arra y

33

CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificação e Afe rição

- Comando List

34

- Comando Dist

34

- Comando

Area

35

- Comando Cal

35

- Comando

Stre tch

35

- Comando

Break

36

- Comando

Divide

36

- Comando Mea sure

36

- Comando Spline

36

- Comando Polyline

37

- Comando

Mline

37

- Comando

Tex t

38

- Comando Scale

38

- Comando Align

39

- Comando Grips

39

- Comando Table

40

CAPITULO VII - Blo cos e Configura çõe s

- Blo cks

40

- Insert

41

- Atributo s

41

- P rope rties

42

- Tool Pale ttes

42

- Design Cente r

42

CAPITULO VIII - Configura ções pa ra Plo ta r

- Paper Spa ce

43

- Mview ou Vpo rts

43

- Zoom/XP

44

- Plo t

46

CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto riais , exe rcícios

- Dimensionamento

48

- Tutoriais

61

- Exe rcícios

78

CAPITULO I CONFIGURA ÇÃO Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra

CAPITULO I

CONFIGURA ÇÃO Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria ção em seguintes:

- Recomendado Intel® Pentium® IV

- Microso ft® W indows® XP Home & P rofessional SP1 o r SP2, Windows XP pa ra computado re s

po rtáteis SP2, ou Windows® 2000

de senho s 2D são a s

SP3 ou SP4 (W indows é Janela )

- MB RAM (RAM é Memó ria ou

512

se ja

Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó ria de a cesso de Leitura )

- MB de espa ço livre em disco pa ra instalação

750

- 1024x 768 VGA com co res reais (VGA

- Microso ft® Inte rne t Explo re r 6.0 SP1 ou superio r

é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de

Video)

Sistema requerido para usuários do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas capacidades conceituais de desenhos são:

- Intel® 3.0 GHz ou superio r

- W indows® XP SP2

- 2 GB RAM ou mais

- 2

- 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais

- 128 MB ou Superio r com supo rte a OpenGL A TELA GRÁ FICA

GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção

Menu Pull Down e Ba rra Standard Barra de Ferramentas ou Toolbars Cx. P ro
Menu Pull Down e Ba rra Standard
Barra de Ferramentas ou
Toolbars
Cx. P ro p erties
Tool Palle tes
Caixa Design Cente r
Planos de Trabalho Model
e Pape r Spa ce
Ba rra de Comando ou Prompt
Barra de Sta tus
PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions)

PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD

A tivação de personalização pessoal ( Tools Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. Configurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção. Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (ViewToolbars)

LINHA DE COMA NDO

PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a
PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a
visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos
comandos feitos pelo AutoCAD.
A parti r do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada
dinâmica de dados.
O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem
inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha
de command.
Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS

Coordenadas

F9

F7

F8

F7

F3

F11

F6

F12

Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3 F11 F6 F12 Paper

Paper

F7 F8 F7 F3 F11 F6 F12 Paper F1---------------- Help F2--------------- Carrega a tela de

F1---------------- Help F2--------------- Carrega a tela de texto (Script ). F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de Ancoragem) e ON/O FF OSNAP F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET) F5--------------- C ontrola o ISOPLANE (Right/Left/Top) planos isométricos F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNAMIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à LINHA DE COMANDO , próxima do cursor.

F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfic a.

F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição mantendo-se no alinhamento.

realizar linhas

F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do G rid ligado ou desligado.

F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares)

F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de re ferenc ias de osnaps

ligados ) F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento a justável através dos grips para a justes e dimensionamento em uma re ferencia fixa das faces dos blocos 3D .

LWT------------- A tiva/D esativa o Line weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada).

MODE- ------- --- Controla o uso

do modo model space e paper space

FUNÇÕES IMPORTA NTES

SETTINGS- (T ools Drafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse

barra de Status , acessando as caixas para configurações .

Estes comandos na barra de status será projetos e desenhos.

em cima de GRID, SNAP ou outro da

de grande us o e todo o processo de construção de nossos

COMANDO REGEN - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

COMANDO LIMITS - D e fine os limites da área de trabalho. Seu uso é

COMANDO LIMITS - D e fine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid.

delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid. COMANDO CLEAN SCREEN – comando podemos vis

COMANDO CLEAN SCREEN –

comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados .

Botão encontrado no c anto inferior direito (View>Clean S reen) – Esse

TECLA S IMPORTANTES

ESC

Cancela o Comando A tivo – “CANCEL” Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o último comando realizado.

ENTER

BOTÕES DO MOUSE

O

botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução.

O

botão do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP

Botão Wheel - Botão “rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e pressionando-o obtém Pan (move a tela) no desenho.

O

botão direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de OSNAP

O

botão à direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras opç ões .

UNIDADES DE TRABA LHO Sempre existe dúvidas , para começa a trabalhar com o Auto Cad, s obre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD

interpreta esta unidade como adimens ional ou se ja, A leitura métric a real é o que você adota, será a leitura que você irá adotar desenvolver seu projeto. Se desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc . Se criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade será metros , que o passo de 1 unidade se ja 1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m. Q uem trabalha na mecânica utilizará a unidade de milímetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre

será melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou

Numa questão geral, o trabalho maior s erá quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala

definitiva, mais isto veremos no final.

mediante uma unidade.

SÍMBOLOS ESPECIA IS

Alguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no AutoCAD através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo:

%%C obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ); %%D obtém o símbolo de GRAU ( º ); %%P obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );

BA RRA STA NDARD NEW (File > New) C ria um novo desenho. Após abe

BA RRA STA NDARD

NEW (File > New) C ria um novo desenho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up

(Configura ções de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Show StartUp

(Configura ções de Options -

System – sta rtup), não estiver a cionado

“Show StartUp dialog

box ” , ele pedira pa ra abrir um a rquivo templa te a cadiso .dwt – também funciona a ceitando com um <ENTER> , mas é melho r a apresentação caixa de dialogo tradicional.

OPEN (File > Open) - Abre um desenho já existente.  

OPEN (File > Open) - Abre um desenho já existente.

 
SAVE (File > Save) - Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi

SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao

desenho , o AutoCAD lhe pedirá um

nome . Lembrando que o AutoCad

salva no rmalmente

com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso

pe rda o seu de senho

o riginal ou a conteça algo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o seu .BAK pa ra .DW G e assim re cupe ra r pa rte do seu desenho . SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, salva r um desenho.

Com a diferença de lhe pe rgunta r o nome do desenho antes de salva -lo . OBS. Esse comando é principalmente utilizado pa ra prese rva r o desenho já existente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal.

já existente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal. UNDO - Desfa z o

UNDO - Desfa z o último

comando , para alguns comandos se rve para desfaze r a sele ção,

pa ra o comando line espe cificamente dentro de seu comando a tivo des faz o último segmento de re ta sucessivamente .

REDO - - Refaz o último comando de sfeito pelo comando “UNDO ”. - Refaz o último comando de sfeito pelo comando “UNDO ”.

PLOT (File > Plot ) Plo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em Plo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso ra grá fica ou plotte r (impressora de grande po rte ), A opção de impressão se rá detalhada mais adiante.

PLOT PREVIEW (File > P lot Preview) Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado . Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado .

PUBLISH (File > Publish ) Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em páginas de Inte rne t.

(CUTCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) Pe rm ite como no fo rmato tradicional do W indows Recortar – Copiar – Pe rm ite como no fo rmato tradicional do W indows Recortar Copiar Colar enviando pa ra a á rea de trans fe rência ou Re cupe rando .

pa ra a á rea de trans fe rência ou Re cupe rando . EXIT (File<Exit

EXIT (File<Exit A utoCAD) DISCARD CHANGES – Abandona a tela gráfica e não gra va as últimas alte ra ções feitas no desenho . SAVE CHANGES – Gra va o de senho no disco e abandona a tela gráfica .

COMA NDOS BÁ SICOS CAPITULO II LINE Menu – Draw > Line Te clado: L

COMA NDOS BÁ SICOS

CAPITULO II

LINEMenu – Draw > Line Te clado: L <ENTER> (a talho)

Menu – Draw > Line Te clado: L <ENTER> (a talho)

Modelo:

Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com bo tão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (Clique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela ) Specify next point or [Undo]:

(Pa ra Confirma r a linha Tecle <ENTER>)

P1

P2

(Pa ra Confirma r a linha Tecle <ENTER> ) P1 P2 Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

ENTER: Confirma o desenho de nossa linha . CA NCEL: Cancela o Comando Vigente . RECENTE INPUT: Podemos busca r os últimos pontos exe cutados. CLOSE: -Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento. ( C, via Teclado ou a cionando a caixa flutuante com o bo tão direito do mouse e sele cionando a opção)

UNDO :- De sfaz o último segmento de senhado (U, via Te clado ou a cionando a caixa flutuante com o bo tão direito do mouse e sele cionando a opção) SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre cisão Acionamos com

mais

PA N e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipula ção do desenho . Observações:

1 – Como a maio ria dos comandos pa ra finalizamos o comando te clamos <ENTER> .

2 – Se ne cessitamos de aciona r novamente o comando, podemos tecla r <ENTER> pa ra chamar não

somente o comando Line , mas qualque routro comando a cionado ante rio rmente .

3 – No caso espe cífico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele irá busca r o último ponto da

linha criado pa ra continuar pa rtir desse ponto.

o

linha “presa” nos eixos

comando ORTHO na Ba rra

4 – Se dese jamos cria r

rapidez caixa de Osnap .

linhas re ta s tanto na ho rizontal como na ve rtical, podemos

de Sta tus ou (te cle

F8 ) pa ra mante r a no ssa

a ciona r

o rtogonais . Que será de uso para a s coo rdenadas automática s ou utilizar a “track” (trilha) com o comando pola r.

ERASEMenu - Draw > ERA SE Teclado : E <ENTER> (a talho )

Menu - Draw > ERA SE Teclado: E <ENTER> (a talho )

Command: Erase Select objects:

(selecionamos o obje to ou entidade com um crité rio de sele ção que ve remos na seqüência e confirmamos com <ENTER> pa ra dele tar).

Nota: A remo ção de entidades no desenho podem se r também realizadas a través da tecla DEL,

(no rmalmente

quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER> ele entende rá que que remos dele tar os objetos

selecionados. Pode-se tira r os “grips" clicando ESC(Cancel). Os Grips são fe rramentas muito úteis, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma pa ra muitos comandos do AutoCAD.

de a talhos

clicando

em

cima

das

entidades

sem

comando

ficando

a ce sso

os

GRIPS

CRITÉRIOS DE SELEÇÃO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos

CRITÉRIOS DE SELEÇÃO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um ob je to podemos:

comando , e pre cisamos sele ciona r um ob je to podemos: é exibida na

é exibida na Ba rra de

Po r Default (padrão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho” ’

(Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects

Comando . Neste momento podemos sele cionar entidade s uma se rem trabalhado s.

a uma os ob je tos a

entidade s uma se rem trabalhado s. a uma os ob je tos a dentro de

dentro

de uma janela de sele ção, que vo cê clique fo ra do ob je to e enquadrando- ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (default).

W indows - Captura entidades que e stão contidas inteiramente

- Captura entidades que e stão contidas inteiramente W indows Crossing – Captura entidades que estão
- Captura entidades que e stão contidas inteiramente W indows Crossing – Captura entidades que estão
- Captura entidades que e stão contidas inteiramente W indows Crossing – Captura entidades que estão
- Captura entidades que e stão contidas inteiramente W indows Crossing – Captura entidades que estão

W indows Crossing – Captura entidades que estão contida s dentro da janela ou que cruza rem a linha trace jada de uma janela. (da direita para

a esque rda

e fundo da janela ve rde (de fault).

Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imaginá ria. Após o Select Object - digite um “F” First fence point:P1

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P2

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P3

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P4

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção

Cpolygon (cp) - C aptura atra vés de um polígono imaginá rio o que contiver dentro dele ou que cruza rem. Após o Select Object - digite um “CP ” First fence point:P1

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P2

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P3

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P4

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção

Wpolygon (wp) - Captura a tra vés de um polígono imaginá rio o que

contiver dentro dele . Após o Select Object - digite um “WP ” First fence point:P1

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P2

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P3

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: P4

Spe cify endpoint o f

line

o r [Undo]: <ENTER> Para confirmar seleção

Outros:

A ll - Sele ciona todas as entidades em tela gráfica . Last (L): Sele ciona a última entidade desenhada , a tualmente visível. Previous (P): Sele ciona o último grupo de entidades sele cionada s po r um comando de edição. Remove : Pe rm ite remover entidade s sele cionadas no comando em a ção – adicione o R após o select object e sele cione novamente para desma rca r a sele ção . ADD : Re torna ao modo de sele ção no rmal após a utiliza ção do Remove . – Adicionando um A após o remove select pa ra volta r a sele ção no rmal o select object.

COORDENADA S Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD,

COORDENADA S

Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar esta construção forne cendo dados de sentido e valo res pelo mouse ou digitado a tra vés do te clado . É

o que chamamos de entradas de coo rdenadas . Me smo ho je com vá rias a tualizações

com algumas outras funções de fa cilita ção de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial pa ra o po sicionamento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s coo rdenadas podem se r absolutas ou rela tiva s.

do AutoCAD,

rdenadas podem se r absolutas ou rela tiva s. do AutoCAD, IMPORTANTE: - A virgula SÓ

IMPORTANTE:

- A virgula sepa ra o s pontos coordenados( X , Y) – em qualque r

situa ção dentro do AutoCAD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados” (mantissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54. 87 – 12 .14 – 34 .69

e tc.

- A o rienta ção X sempre se rá na horizontal –pa ra direita valo res po sitivos (+)

- pa ra esque rda valo res nega tivos(-).

- A o rienta ção Y sempre se rá na vertical

- pa ra cima – valo res positivos (+)

- pa ra baixo valores nega tivos(-).

Os pa res o rdenados sempre X e o primeiro te rmo e Y sempre é o segundo. (X,Y)

NOTA : A configura ção sempre se rá pela orienta ção do plano ca rte siano, seguindo o padrão ma temático dos quadrantes tanto pa ra as coo rdenadas absolutas ou rela tivas, isto é ,

1º Quadrante (+X,+Y)

- 3º Quadrante (-X,-Y) - 4º Quadrante (+X,-Y)

2º Q uadrante (-X,+Y)

A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas trabalham como se fosse a introdução de coo rdenadas de pontos num grá fico, adicionando-se um ponto na tela ou te clando em pa res coo rdenados X e Y, sepa rados por vírgula . Essas coo rdenadas tem como base o ze ro absoluto (Canto infe rio r esque rdo da tela grá fica) do AutoCAD (inte rse ção do eixo X com o eixo Y).

Command : LINE (Acionamos o comando line)

From point: 0,0 To point: 40,0 To point:40,10 To point: 30,10 To point: 30,30 To point:20,50 To point:10,30 To point:10,10 To point:0,10 To point:0,0

<ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> <ENTER> ou close

To point: <ENTER>finalizando

NO TA:

ou close To point: <ENTER>finalizando NO TA: As Coo rdenadas Absolutas são de pouca utilidade na

As Coo rdenadas Absolutas são de pouca utilidade na questão de construção de desenhos, pois não

propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função

coo rdenadas

pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos entende r como o Auto cad

trabalhamos com coo rdenada rela tiva a não introdução do @ o auto cad no s envia uma coordenada

absoluta.

das

absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o seu entendimento se fa z

trabalha, e pe rceberemos que quando

COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S A S COORDENADA S RELA TIVA

COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S

A S COORDENADA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er cartesianas ou polares . Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado.

A coordenada relativa res olve nosso

problema

coordenadas absolutas , quando

desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o

AutoCAD

clicado ou já de finido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. Ficando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano.

coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. que tínhamos nas que a partir do ponto 1ºExemplo

que

tínhamos

nas

que

a

partir

do

ponto

1ºExemplo

Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela)

Specify next point or [Undo]:

P2 @50,0 < ENTER>

Specify next point or [Undo]:

P3

Specify next point or [Close/Undo]:

@0,20

<ENTER>

P4

@-60,0 < ENTER >

P5

@80,30 < ENTER >

P6

@80,-30 < ENTER >

P7

@-60,0

< ENTER >

P8

@0,-20

< ENTER >

P9

@50,0

< ENTER >

P10

@0,-15 < ENTER >

P11

@-140,0 < ENTER >< ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > LEMBRETE : Caso erre algum ponto, clique

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finalizá-lo).

2ºExemplo

3ºExemplo

Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]:

Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]:

P2 @50,0 <ENTER>

P2 To point: @-9,0

< ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]:

P3 To point: @0,15

< ENTER>

P3 @15,20 <ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]:

Specify next point or [Close/Undo]:

P4

To

point: @5,0

< ENTER >

P4

@0,30

< ENTER >

P5

To

point: @5,3

< ENTER >

P5

@-5,0

< ENTER >

P6

To

point: @0,-3

< ENTER >

P6

@-25,-30 < ENTER >

P7

To

point: @2.5,0

< ENTER >

P7

@-20,0

< ENTER >

>

P8

To

point: @-6,6

< ENTER >

P8

@-25,30

< ENTER >

P9

To point: @6,6

< ENTER >

P9

@-5,0

< ENTER >

P10

To

point: @6,-6

< ENTER >

P10

P11

@0,-30

@15,-20

< ENTER

< ENTER >< ENTER >

P11

P12

To

To

point: @-6,-6

point: @2.5,0

< ENTER > < ENTER >

P13 To point: @0,-8 < ENTER >

P13

To

point: @0,-8

< ENTER >

P14

To

point: @-6,-4

< ENTER >

P11

To

point: @0,-9

< ENTER >

< ENTER >

 
@-6,-4 < ENTER > P11 To point: @0,-9 < ENTER > < ENTER >   11
COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES Há algumas s ituações em que não somente

COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES

Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) –

quando trabalhamos

Coordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema.

Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º.

partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo

@ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a

buscará um

ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da

cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente.

A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.

lê-se o ângulo sempre

partindo do eixo 0 (Zero). Nota: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo adotado na representação da Coordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto.

sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad

diagonais necessitamos de finir es ta linha ou um deslocamento A

com o c omprimento

Considere que a

Com De fault (padrão do autocad) a orientação seguida

é a anti-horário –

do autocad) a orientação seguida é a anti-horário – Tutoriais Command: L LINE Specify first point:

Tutoriais

Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

Command: L LINE Specify first point:P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>

@25<270 P19 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER> 12
@25<270 P19 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER> 12
COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogonais

COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS

Ve remos que As Coo rdenadas

Automá ticas o rtogonais fa cilitara o nosso trabalho na digita ção

das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 ou clicando no bo tão ORTHO na

ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r construir a linha e digitamos somente o valo r que que remos e clicamos <ENTER>, dirigindo o mouse pa ra todo

o de nossa construção .

po r

Lembramos que o conhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível que a exe cução das linhas diagonais deve se r digitada no rmalmente.

Command : LINE From point: P 1 (P onto Qualquer)< ENTER>

To point: 30 direita <ENTER>

To

To point: 10 es querda <ENTER>

To

To point:@-10,20

To point:@-10,-2

To

To point: 10 es querda <ENTER>

< ENTER>

To point: 10

To point: <ENTER>finalizando

point:10s obe < ENTER>

point: 20

s obe

point: 20 des ce

desce

<ENTER>

<ENTER>

<ENTER>

< ENTER>

<ENTER> <ENTER> < ENTER> Exercício - Proposto COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES A

Exercício - Proposto

<ENTER> < ENTER> Exercício - Proposto COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES A cionamos o c omando

COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES

A cionamos o c omando Line – Clicamos na opç ão POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o

cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em

relação ao ponto que esta dentro de c aixas que são c hamadas Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares.

exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Default es ta configurado polar em
exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Default es ta configurado polar em

O Default es ta configurado polar em 90 graus ,

podemos adicionar outros ângulos, configuramos a caixa de diálogo como a caixa ao lado. (clicando com botão direito do mous e em cima do botão de POLAR na barra de Status )

- [O pção Settings ].

Configuramos a esquerda o ângulo que prec isamos –

Marcamos a direita as opções :

para traçar todos os ângulos (Track Using all polar

angle s ettings ) e

mostrando o padrão de coordenadas em relação ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando c om E nter.

a

opção (Abs olute) para manter

TUTORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES: A cionamos o Comando Line, Clicamos

TUTORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES:

A cionamos o Comando Line, Clicamos um ponto na tela.- Verifique se botão PO LAR na barra de Status es tá ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º.

- Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute)

No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30

No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o
ENTRA DA DINAMICA DOS DADOS A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de

ENTRA DA DINAMICA DOS DADOS

A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN – opção settings – selecione a opção Enable Pointer Point para habilitar essa opção.

Deve aparecer como o desenho ao lado – mostrando por default as coordenadas absolutas .

Digitando o comando Line diretamente na tela gráfica ao lado do curs or.

A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrará a

distânc ia

e o ângulo em 1 º em 1 º como também os ângulos

polares .

Podemos digitar um valor para nossa distancia e “travar” o valor digitando TAB e de finir um ângulo rodando o mouse sem que altere esse valor da distancia.

Podemos acessar as opç ões do comando utilizando a s eta down

do teclado e selecionando com o mouse a opção ou clicando

a s eta down novamente aparecerá uma marcação de uma bola

preta e tec le <ENTER> para confirmar a opção.

preta e tec le <ENTER> para confirmar a opção. LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (graus,
preta e tec le <ENTER> para confirmar a opção. LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (graus,
preta e tec le <ENTER> para confirmar a opção. LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (graus,

LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (graus, minutos e segundos):

Pa ra a configura ção da coo rdenada pola r pa ra ângulos

comple tos – forma t> units configure a caixa angle com type = Deg/Min/Sé c e a pre cision = 0d00’00”

Utilizando a configuração do DYN podemos de finir uma distancia diretamente na tela gráfica como fazíamos no prompt anteriormente – Ex . A cionamos Line – c lique um ponto e digite o valor @50<23 d18’34 ” – es tamos c riando uma linha de 50 unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos . Para que na cotagem do anglo apareça o ângulo c ompleto – selecione em Dimension – Dimension S tyle – Botão modify – pasta Primary Units – em Angular dimension - de fina em:

Units f ormat –Degree s Minutes Seconds Precision = 0d00’00” c otagem do anglo – Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e de finimos a posição da cota.

CAPITULO III

Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e de finimos a
Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e de finimos a
PROJEÇÕES PROJEÇÕES ORTOGONAIS PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S Com a introdução das coordenadas automáticas polares , se

PROJEÇÕES

PROJEÇÕES ORTOGONAIS

PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S

Com a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças

temos que configurar a c aixa Settings conforme o

Nota: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas . Vamos precisar de mais um comando na Barra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar. Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com re ferencia aos ângulos polares de finidos anteriormente. OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso bloco para não c riar projeções indenizáveis . Nota: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto.

isométricas , para isso

tutorial ac ima citado.

esse ponto. isométricas , para isso tutorial ac ima citado. Trabalha ndo com peças I sométrica

Trabalha ndo com peças I sométrica s cilíndricas

citado. Trabalha ndo com peças I sométrica s cilíndricas Como acontece no desenho técnico para a

Como acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico, temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados. Ve ja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta

de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico. Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique configurado para um plano isométrico, para isso:

1- Botão D ireito s obre SNA P ou GRID Sett ings

16

2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “ I sometric Snap ”. <

2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometric Snap ”. <Ok>

Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos :

o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos : ISOPLANE TOP , ISOPLANE LEFT

ISOPLANE TOP ,

o F5 do teclado ele trocará os planos : ISOPLANE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO

ISOPLANE LEFT ,

ele trocará os planos : ISOPLANE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PLANE RIGHT. Agora acionando

ISO PLANE RIGHT.

Agora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE. Tutorial

que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE . Tutorial 1 – Para Configurar

1 – Para Configurar – Clique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – Caixa Flutuante D raffting Settings Acione a opção Isometric Snap. Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico. A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE. Crie um cubo 30 x 30 . 2– A c ionamos o comando Ellipse. Command:ELLIPSE Specify axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]:

(clique o botão direito do mouse e selecione a opção Isocircle)

Specify center of is ocircle:

(Passe o mouse em P1 e P2 ate cruzar as ortogonais a 30º e 270º clique para def inir o centro da

ellipse ) Specify radius of is ocircle or [Diameter]: 15 <enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 ) 3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 .

4

- Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25

e

c rie outro Isoc ircle de raio 8 ).

5

Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa

ellipse.

6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(de finimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .

Visualiza ção ZOOM A cesso – View > ZOOM Te clado: Z (a talho) PAN

Visualiza ção

ZOOMA cesso – View > ZOOM Te clado: Z (a talho)

A cesso – View > ZOOM

Te clado: Z

(a talho)

PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo e feito pressionando o “roller”PAN

Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse sc roll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”).Realt ime

Flyout –Um “flyout” é sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele – mantendo-

pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts são identificados pelo triangulo no seu canto inferior direito. P or de fault você clicando o ícone aciona o

o

zoom window que mostra a imagem de finida por uma janela indicada pelos pontos de sua window que mostra a imagem de finida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou se ja , faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela.

Dynamic - Faz um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando

área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta ,

permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado s obre a área que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha trace jada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta área, aparece uma ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forçar uma regeneração no desenho.botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , a Previous

a

Previous – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. – Retorna a imagem anterior do último comando Zoom.

Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom . Ex: - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom Zoom 2x aumenta a Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes . zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits .

Center -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.

Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ). –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ).

In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ).

A ll - Vis ualiza todo o desenho mais o limite de finido pelo c omando Limits - Vis ualiza todo o desenho mais o limite de finido pelo c omando Limits .

Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

Nota:

A partir do autocad 2006 temos uma variável ( VTENABLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente

vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção

window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela.

Um outro comando de visualização e o Aerial View - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view – aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da janela de Visão área.

Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando

ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado

pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando.

O S N A P Comando de captura de pontos de precisão A s funç
O S N A P Comando de captura de pontos de precisão

OSNAP

Comando de captura de pontos de precisão

A s funç ões de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto dese jado. Sua princ ipal aplicação é proporcionar prec isão ao traçado de entidades . Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o botão direito em cima da palavra OSNAP,na barra de Status, opção Settings. Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo O snap Settings , vis ta anteriormente. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.

Modos:

1. - TT emporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma

1.

- TT emporary Tracy point L ocaliza um ponto a partir de uma

referencia

ou uma série

de pontos temporários .

 
2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e

2.

- FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando

uma re ferencia ou coordenadas determine o

ponto dese jado.

 

Mid Between 2 points – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos .

POINT FILTERS- Faz re ferências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e

Z.

3. - END point – P onto final de linhas, arcos e polylines

3.

- ENDpoint P onto final de linhas, arcos e polylines

4.

- MIDpoint - Ponto médio de linhas , arcos e polylines

5.

- INTersetion –I ntersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos , arcos e s plines

6. - APP arent I nters ection - A trai um ponto que faz intersecção

6.

- APParent I nters ection- A trai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos .

7. - EXT ension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos

7.

- EXTension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos

8.

- CENter Centro de círc ulos e A rcos

9.

- QUA drant – De fine os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos 0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos .

Botão direito+Shift

º e 270º graus ) mais próximos . Botão direito+Shift - TAN gent – Tangente a

- TANgent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto de finido gent Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto de finido

10.

- PERpendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou pendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto - - PER PAR allel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona com PARallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona com a projeção Polar ligada. - normal ou perpendicular com o outro objeto - PAR allel - INS ert - A trai INSert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informaç ões de um bloco) - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point. - INS ert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo

- NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc - NON

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

- NEA rest - A trai para um ponto do objeto que este ja mais próximo ao ponto es pecificado.

- OSNA P SETTINGS - A tiva a caixa de dialogo do comando OSNAP.

 
Botão direito a part ir de um comando .

Botão direito a part ir de um comando .

Nota: É constante a necessidade de us ar modos para "CAPTURAR" os pontos na construção de desenhos . Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BO TÃO DIREITO+SHIFT na tela gráfica com um comando at ivo aparecerá es te menu rápido c om os modos de "c apturar" os pontos necessários .

DICA : É inte ressante utiliza r a tecla “TAB” do te clado pa ra alte rna r entre os ob je ct snap ligados onde vo cê pre cisa captura r um ponto de re fe rencia no meio de muitos outros próximos – ex. você pro cura um cente r point de um circulo , mas próximo a ele existe um m id point, uma intse cção , e pa ra isso clicamos o TAB a te que o cente r que dese jamos se ja sele cionado.

CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S RECTANGLE A cesso – DRAW > Rectangle

CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S

RECTANGLE A cesso – DRAW > Rectangle Te clado: REC (a talho)

RECTANGLE

A cesso – DRAW > Rectangle

Te clado: REC

(a talho)

Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE:

1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.

Exemplo Por coordenada : Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
Exemplo Por coordenada :
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
Fillet,Thikeness,Width): P1
(clique um ponto para começar o nosso retângulo)
Specify other corner point or [Área,Dimensions, Rotation]:
@40,20
(Especificamos o outro “canto” definindo o nosso
retangulo)

Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Flutuante):

Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do

CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas

ELEVATION - Opção p/ 3D de criação

de retângulo elevado a uma medida plano 0(zero) de xy.

FILLET- opção de arredondar todos os

cantos definidos por um raio. THIKENESS - Opção p/ 3D Específica uma medida de altura (“extrusão”) das paredes do retângulo. WIDTH- opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo.

ao

Podemos ter acesso as opções pelo DYN:

Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão down :

Acesse as opções continuando clicando o botão down

:
:
[Area] : Está opção podemos definir um retângulo pela sua área - Definimos a opção
[Area] :
Está opção podemos definir um retângulo pela
sua área - Definimos a opção Area –
cliclamos <enter> para selecionar a opção –
digitamos o valor da área <enter>
Definimos a base que desejamos criar o nosso
retângulo ou pela largura ou pela sua altura –
neste nosso ex. definimos como largura
<enter> para finalizar.
[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas, selecione
[Dimension] :
Está opção você pode criar um retângulo sem
a necessidade de coordenadas, selecione a
opção Dimensions - <enter> defina o valor
da largura 50 <enter> defina o valor da altura
25 <enter>
Clique um ponto para definir o quadrante em
relação ao ponto inicial clicado que fixará
nosso retângulo.
[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado A partir de um ponto clicado
[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado A partir de um ponto clicado
[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado
A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção Rotation <enter> – definimos um valor do ângulo no exemplo e
30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo
inserido.
CIRCLE A cesso – DRAW > Circle

CIRCLE

A cesso – DRAW > Circle

Teclado: C

(atalho)

Acionando o Comando CIRCLE:

1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do circulo, 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio.

D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.

raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.   pelo Diametro: Aciona o comando
 

pelo Diametro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique

Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto de para centro do circle – digite o valor do raio.

Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto de para centro do circle

a seta down2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

a seta down ↓ 2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle ––

por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando

clique a seta down – seta down até a opção 2P <enter> - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre com a distancia.

circle –– clique a seta down– seta down até a opção Ttr <enter> - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos.

Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º circulo e defina o valor do raio
Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º circulo e defina o valor do raio
POLYGON A cesso – DRAW> Polygon Te clado: pol (a talho) A pa rtir do
POLYGON A cesso – DRAW> Polygon Te clado: pol (a talho)

POLYGON

A cesso – DRAW> Polygon Te clado: pol (a talho)

A pa rtir do a cionamento do Comando POLYGON:

- Inicialmente entrar com o número de lados do nosso polígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do polígono, defina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.

– Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed <I> que é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed <C>e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. Opções do Comando:

com referencia a sua opção anterior. Opções do Comando: INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu

INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas. EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado.

Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº
Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o
comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um
ponto de centro para nosso polígono – setada a opção
Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginário.
Polígono Circunscrito a um circulo imaginário – Aciona o
comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um
ponto de centro para nosso polígono – setada a opção
Circumscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginário.
Polígono pela aresta – Aciona o comando polygon –
digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para
nosso polígono – setada a opção Circumscribed <ENTER> -
definimos o valor do raio imaginário.
21 - ELLIPSE A cesso – DRAW> Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado ) Acionado
21 - ELLIPSE A cesso – DRAW> Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado )
21 - ELLIPSE A cesso – DRAW> Ellipse Modo Simplificado: EL (via Teclado )

21 - ELLIPSE

21 - ELLIPSE

A cesso – DRAW> Ellipse

Modo Simplificado: EL (via Teclado)

Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua

altura radial. Lembramos que há a opção Isocicle abordada em peças isométricas.

- Por pontos externos

abordada em peças isométricas. - Por pontos externos - Pelo Centro Pela Projeção – crie o
abordada em peças isométricas. - Por pontos externos - Pelo Centro Pela Projeção – crie o
- Pelo Centro Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado
- Pelo Centro
Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado
Criando um arco eliptico
Criando um arco eliptico

Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x. Included- O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco)

ARC A cesso – DRAW> A RC Te clado: A (a talho) Para a execução
ARC A cesso – DRAW> A RC Te clado: A (a talho)

ARC

A cesso – DRAW> A RC Te clado: A (a talho)

ARC A cesso – DRAW> A RC Te clado: A (a talho) Para a execução de

Para a execução de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos carac terísticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente.

O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC

como ao lado, podemos selecionar

as suas opções pela analise dos pontos re ferencias que temos em nosso desenho.

Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do AutoCad, esta c onfigurado sempre para a leitura angular anti-horário.

Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos .

3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência Command: a ARC
3 POINT - Define o arco
com 3 pontos de sua
circunferência
Command: a
ARC Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]:P2
Specify end point of arc:P3
[Start, Center, End] -
Início, centro e fim
Command: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _c Specify
center poi nt of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
Command:
[Start, Center, Angulo]
- Início, centro e o
ângulo relativo.
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _c Specify
center poi nt of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify
included angle: Valor do Angulo
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[Center]: P1
[Start, Center, Length] -
Início, centro e o
comprimento da Corda
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _c Specify
center poi nt of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify
length of chord: Comprimento da Corda
Command:
[Start, End, Direction] -
Início, Fim e um ângulo
de tangente
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc:P2
Specify c enter point of arc or [Angle/Direction/Radi us]: _d
Specify tangent direction for the start poi nt of arc: Define o
Angulo da tangente
Command:
[Start, End, Radius] -
Início, Fim e um raio d
concordância
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P2
Specify c enter point of arc or [Angle/Direction/Radi us]: _r
Specify r adius of arc: Entre com valor do Raio
Command:
Command: _arc Specify start point of arc or
[Center]: P1
[Start, End, Angle] -
Início, Fim e um ângulo
de projeção
Specify s econd poi nt of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P1
Specify c enter point of arc or [Angle/Direction/Radi us]: _a
Specify i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção)
    Command: [ C enter, S tart, E nd] – Centro, Início e fim
   
    Command:

Command:

[ C enter, S tart, E nd] – Centro, Início e fim Command: _arc Specify

[Center, Start, End] – Centro, Início e fim

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify c enter point of arc: P1 Specify s tart point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

   
    Command:

Command:

[ C enter, S tart, A ngulo] - Início, centro e o ângulo relativo. Command:

[Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify c enter point of arc: P1 Specify s tart point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo.

   
    Command:

Command:

[ C enter, S tart, L ength] Centro,Início e o comprimento da Corda Command: _arc

[Center, Start, Length] Centro,Início e o comprimento da Corda

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify c enter point of arc: P1 Specify s tart point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda

[ C ontinue] Continua onde parou   Command:

[Continue] Continua onde parou

 

Command:

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:

Specify end point of arc:

CAPITULO IV COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES

FILLET A cesso – MODIFY > Fillet Te clado: F (a talho)
FILLET A cesso – MODIFY > Fillet Te clado: F (a talho)

FILLET

FILLET

A cesso – MODIFY > Fillet

A cesso – MODIFY > Fillet

Te clado: F

(a talho)

cesso – MODIFY > Fillet Te clado: F (a talho) A partir do acionamento do Command

A partir do acionamento do Command o FILLET:

1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RADIUS e assim de finir o valor do Raio e Clicar <ENTER> para a s ua seqüência. 2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar. Opções do Comando:

TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção Default) ou “No T rim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento. UNDO - A opção undo nes te caso re fere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado. POLYLINE – A partir de seu objeto ser se ja uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados . Nota: Valores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite

maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite o arrendodamento. Obs : -

o arrendodamento.

linhas do vertice o autocad não permite o arrendodamento. Obs : - O comando Fillet funciona

Obs:

- O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um

arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo já de finido um valor de um raio a 2 º seleção com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou se ja um arrendondamento de raio 0 (zero).

- E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo – tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite.

Acesso – MODIFY > Chamfer CHAMFER Teclado: cha (a talho) A partir do acionamento do
Acesso – MODIFY > Chamfer CHAMFER Teclado: cha (a talho) A partir do acionamento do
Acesso – MODIFY > Chamfer
CHAMFER
Teclado: cha
(a talho)
A partir do acionamento do Command o CHAMFER:
Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que dese jamos chanfrar o
vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTANCE e assim
definir o valor da 1º Dis tancia Clicamos <ENTER> definimos o valor da 2 º D istancia e
Clicamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado.
(Se temos distancias diferentes , de finidos a medidas pelo clique respectivo, ou se ja 1 ºclique
e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada)
Opções do Comando:

METHOD – Es pecifica se o comando de fault exibirá duas distancias de Chanfro ou uma distanc ia e um angulo. ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da linha de chanfro. DISTANCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y . TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No Trim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de Chanframento.

POLYLINES- O Chanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente não estiver fechado.

Chanf ro pela distancia
Chanf ro pela distancia

Chanf ro com angulo

em todos os cantos , exceto canto que eventualmente não estiver fechado. Chanf ro pela distancia
A cesso – MODIFY > Trim TRIM Te clado: TR (a talho) O TRIM uma
A cesso – MODIFY > Trim TRIM Te clado: TR (a talho) O TRIM uma
A cesso – MODIFY > Trim
TRIM
Te clado: TR (a talho)
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde rec ortamos e aparamos
os objetos .
A partir do acionamento do Comando TRIM :
Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser
cortado, c licamos <ENTER> a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que
queremos rec ortar.
<ENTER> para finalizar.
Opções do Comando:

FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. ERA SE – A opção de deletar dentro do comando UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente. NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o Comando EXTEND presionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.

D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um <ENTER> que selecionará todo o desenho, agora só clicamos o que vamos cortar.

todo o desenho, agora só clicamos o que vamos cortar. O B S : - Para

O BS: - Para

que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção

entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada.

- No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pelos menos dois pontos

co rte de um circulo pre cisamos de pelos menos dois pontos EXTEND A cesso –
EXTEND A cesso – MODIFY > Extend

EXTEND

A

cesso – MODIFY > Extend

Te clado: EX

(a talho)

cesso – MODIFY > Extend Te clado: EX (a talho) A partir do acionamento do Comando

A partir do acionamento do Comando EXTEND:

Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de

re ferência (linha ou objeto

até onde queremos es tender), clicamos <ENTER> a continuar.

Escolhendo nossa re ferencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia, <ENTER> para finalizar. Opções do Comando:

FENCE – O ferece a opç ão de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o c orte da entidade, no c aso de trabalho em 3D . EDGE – D etermina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. UNDO – Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente. NOTA : Tabém temos a opção (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um <ENTER> que selecionará todo o desenho, agora só c licamos o que vamos estender.

Command: ex EXTEND Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges Select objects or

Command: ex EXTEND Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges Select objects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1 <ENTER>

Select objects: 1 found<ENTER>

Select object to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Project/Edge/Undo]:

Select object to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Project/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7 <ENTER> (Selecionamos objetos a es tender).

Nesse caso poderíamos acionar a opção Fence e com uma linha imaginária c om dois pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operação acima.

em vez de selecionar uma a uma como a operação acima. 46 - LAYER A cesso
46 - LAYER A cesso – FORMAT> Layers Teclado: LA (atalho )

46 - LAYER

A cesso – FORMAT> Layers

Teclado: LA (atalho)

A cesso – FORMAT> Layers Teclado: LA (atalho ) Layers são níveis ou camadas, onde podemos

Layers são níveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de objetos , manipular sua visualização na medida que necessitamos , Além disso, podemos definir suas propriedades , que são c or, tipo de linha, ligarmos ou desligar, congelar, tranc ar, bloquear a impressão no momento que necessitamos , determinados modos de apresentação do desenho. Lay er Properties Ma nager acionado - Cliclamos em New para a criação de um layer Podemos definir um nome a nosso novo layer. Clicando no quadrado color onde podemos escolher uma cor. Em Linetype podemos de finir um tipo de linha – cliclamos em Continuons – c hamando a c aixa s elect

se já carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso não es tão carregadas clicamos em load para c arregar o tipo de linha des e jada. Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em De fault e de finimos uma es pessura. Em plot style podemos de finir uma c or para impressão –isto será mais usado quando precisamos de imprimir o desenho em preto e branc o. Em plot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impressão. Com a nova configuração, o gerenciamento de layers fic ou mais fácil, onde a partir do botão New group Fil ter podemos c riar grupos de finidos pela s ua área ou determinados pelo trabalho que exec utamos .

Nota: A pa rtir do da inovação do Design Cente r podemos “busca r” laye rs ou con junto de laye rs já pré -de finidos em outro s de senhos .

linetype

BYLAYER / LINETYPE A cesso – FORMA T> Linetype Teclado: LT (atalho) A barra de
BYLAYER / LINETYPE A cesso – FORMA T> Linetype Teclado: LT (atalho)

BYLAYER / LINETYPE

A cesso – FORMA T> Linetype

Teclado: LT (atalho)

A barra de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties, onde podemos c onfigurar as nossas entidades como c ontornos com a cor, tipos de linha e espessuras .

como c ontornos com a cor, tipos de linha e espessuras . → Selec ionamos (com

Selec ionamos (com grips) sem

ac ionar comando os nossos objeto ou a

linha e c licamos na primeira caixa (Bylayer) selecionamos uma cor para de finir a nossa peç a.

Para carregar outros tipos de

caixa (Bylayer) do meio:

1 - clique em OTHER e na Seqüência .

2 - Clique em LOAD para “chamar”

caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar.

OBS:P odendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para selecionar alternadamente ou SHIFT para um grupo. e para confirmar c lique OK . Podemos mudar linhas já desenhadas , use os G rips e abra a caixa bylayer que estará carregada as os tipos de linhas pré-escolhidas e escolha o novo tipo de linha.

linhas ,

Dica: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex ., pois cada uma tem três tipos de escala, ou s e ja o distanciamento pequeno para das dot2 – uma média dasdot e grande para dasdotX2 . Se ainda assim a escala de linhas não for proporcional a escala de seu desenho – tem duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, is to é, que servirá para o desenho inteiro.

Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padrão. O fator 1 e o tamanho 100% se querem

aumentar seria acima de 1 – 1 .5 , 2, 3 , etc . -se

queremos reduzir – 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc .

, etc . -se queremos reduzir – 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc

A outra opção seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades pelo ícone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando – agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor. Lembrando também nesta caixa podemos de finir outras opções - como cor, tipo de linha, layer,etc .

OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente através da Terceira Caixa (Bylayer) na seqüência, selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua nova es pessura.

Para visualizar as espessuras de finidas no bylayer ou LINEWEIGHT, você prec isa acionar o botão LWT(line weight trace)na barra de Status . Mas, só podemos vis ualizar em tela gráfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a de finição das linhas em outras es pessuras será exata.

Para imprimir c om a de finição lineweights no PLOT desative a opção plot wi th plot styles e a opção p lot object lineweights seja ativada.

NOTA 2:Com a estruturação dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional configurar as cores ,tipos espessura das linhas . E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer , pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrará em conflito com essas configurações adotadas .

HATCH A cesso – DRAW > Hatch Te clado: H (Atalho) O Comando Hatch é
HATCH A cesso – DRAW > Hatch Te clado: H (Atalho)

HATCH

A cesso – DRAW > Hatch Te clado: H (Atalho)

O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de corte.

Existem vários tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa peça que es tá sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hac huras , mas na mecânica a utilizada esta pas ta ANSI .

A partir do acionamento do Comando HA TCH:

1 –Inicialmente Clique dentro da janela “Swa tch e selecione a pas ta ANSI e clicamos em uma das opções

ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumínio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados onde podemos relacionar devidamente c onforme as nossas normas da ABNT.

2- Clicamos o botão “Add Pick Point”, para de finirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente es tá fica

trace jada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo fora da s ua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro c omo es tá ao lado. 3– Selecionada área que ser hachura c licamos <ENTER> para voltar a tela inicial; podemos visualizar como fica nossa área hachurada, c licamos o Botão “Preview ”, para retornar na tela anterior , teclamos ESC para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER> confirmará a hachura concluindo o comando. 4- O valor “ Scale ” re fere a distanc ia entre as linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por ex. 1 .3 – amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente Ex.0 ,5 – reduz 50% . 5- O valor do “Angle ” re fere ao ângulo de inclinação da hachura, por De fault é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º , se cas o queria inverter o lado da inclinação troque o “0 ” por 90 .

inverter o lado da inclinação troque o “0 ” por 90 . irá OBS :P odemos
inverter o lado da inclinação troque o “0 ” por 90 . irá OBS :P odemos

irá

OBS:P odemos de finir na pasta G radient- tipos de hachuras com gradientes muito usados para arquitetura, como por ex . para um e feito de re flexão de uma vidraça.

Opções do Comando:

Pa ttern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pa ttern Properties – de fine parâmetros de aplicação da hachura escolhida Scale – permite a correção da escala do padrão de hac hura.

Angle – controla o ângulo de aplicação da hac hura em relação ao eixo X da UCS atual. Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre as linhas . Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendic ulares às originais . Double –quando assinalado o hachuramento é duplo e c ruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Add Pick Points – delimita a área a s er hachurada por de finição de ponto clicado. Add Select Obj ects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, c irculo,etc ). Associa tiv e– O pção para uma área de uma peça feita c om polylines – acionada podemos associar a

de formação da área com a hac hura, isto é dis torcer a peça c om os “G rips ” a hachura associativa acompanhará

a deformação.

Crea te separa te ha tchs – O pção

blocos de hachuras de cada área independente B ounda ry – delimitação da superfície a ser hac hurada.

Remov e Isla nds – permite a remoç ão de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada

a opção Pick Point.

Preview Hatch – permite a vis ualização da hac hura antes da sua execução Inheri t Properties – Captura as características de uma hac hura existente no desenho. É muito útil quando

revisamos um desenho e não sabemos as característic as da hachura feita.

para quando selecionamos varias área de uma vez só, pode deixar os

CAPITULO IV COMANDOS BÁSICOS DE CO NSTRUÇÃO E EDIÇÃO 2 3 - MOVE Menu –

CAPITULO IV COMANDOS BÁSICOS DE CO NSTRUÇÃO E EDIÇÃO

2 3 - MOVE Menu – MODIFY> Move Te clado: M (a talho )

23 - MOVE

Menu – MODIFY> Move Te clado: M (a talho)

A cionando o Comando Move:

1 – Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window, etc .–Selecionou <Enter>

2 – A partir da seleção feita é s olic itado um ponto de re ferência do objeto que iremos mover,isto da entidade

que selecionamos que

<E nter>

3 – Após a escolha do ponto da peça a s er movida é solic itado o outro ponto de fixação, que também poderá

ser clicado com ou sem precisão.

pode s er um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com

endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com Modelo: Command: Mov e Select objects: ( Selecione

Modelo:

Command: Mov e

Select

objects: (Selecione objetos ) <ENTER>

Select

objects: Specify bas e point

or dis placement: P1

(um ponto de base na peça s er movida) Specify s econd point of dis placement or <use first point as dis placement : P2 (de fina um ponto de destino para peça ser movida)

COPYMenu – MODIFY> Copy Te clado: CO ou CP (a talho )

Menu – MODIFY> Copy Te clado: CO ou CP (a talho)

A partir do acionamento do Comando Copy:

Segue da mesma forma que o comando Move Seleç ão do O bjeto Ponto de A rrasto Ponto de Fixação. A s mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy c ria uma cópia idêntica. Modelo:

Command: COP Y Select objects: Specify oppos ite corner: 5 found Select objects:

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: P1 Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2 ( segundo ponto ou deslocamento) Specify s econd point or [Exit/Undo] <Exit>:

Podemos criar varias cópias até c onfirmar com <ENTER>ou <ESC > para finalizar o comando.

<ENTER>ou <ESC > para finalizar o comando. MIRROR Menu – MODIFY> Mirror Te clado: MI (a
MIRROR Menu – MODIFY> Mirror Te clado: MI (a talho )

MIRROR

Menu – MODIFY> Mirror Te clado: MI (a talho)

A partir do acionamento do Comando M irror:

1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser es pelhado, confirmamos <Enter> para seqüência.

2 – Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter>

3 – Pede-se o s egundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja

ligado o O rtho [F8 ] ou Polar [F10 ] para podemos determinar o sentido do espelhamento.

4 – A partir do segundo c lique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu

es pelho <Y > ou <Enter> c omo de fault c onfirma para não deletar o objeto de origem.

Commmand: MIRROR Selec t objects: 1 found Selec ionamos nosso objeto

<ENTER > Specify firs t point of mirror line: :

(primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2<O rtho on>ou <Polar on>

Delete source

(confirmamos para não deletar o objeto de base)

on> Delete source (confirmamos para não deletar o objeto de base) objects? [Yes/N o] <N>: <ENTER>

objects? [Yes/N o] <N>:<ENTER>

ROTATE A cesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Te clado ) A pa

ROTATEA cesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Te clado )

A cesso – MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Te clado)

A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te:

1 – Inicialmente temos que seqüência .

2 – Ago ra é solicitado o um ponto que se rá o ponto central de ro ta ção do nosso ob je to , <Ente r>

após de finirmos o ponto podemos pe rcebe r que “girando” o mouse , o no sso ob je to sele cionado gira em função do ponto de rota ção .

3 – Pede-se pa ra de finir o ângulo que ro ta ciona rá o nosso obje to seguindo a o rienta ção anti-ho rá ria

ou ponto pa ra fixar a inclina ção .

Modelos:

Command:ROTA TE Current positive angle in UCS : ANGDIR=counterc lockwise ANGBASE =0 Selec t objects: 1 found Selec t objects: <ENTER> Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Copy/Re ference]: 30 (o valor do angulo) <ENTER >

seleciona r o ob je to a se r ro ta cionado, confirmamos <Ente r> pa ra

to a se r ro ta cionado, confirmamos <Ente r> pa ra A ou por dois

A

ou por dois pontos . Command: ro ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select objects: Specify oppos ite corner: 3 found Select objects: <ENTER> Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R Specify the reference angle <0.000>:30 (o valor do angulo para definir a subtração ou c licamos dois pontos para de finição desse angulo) Specify the new angle or [Points ] <45>:45

opção Reference permite selecionar um angulo de re ferencia pelo Valor

permite selecionar um angulo de re ferencia pelo Valor A opção COPY – O btém uma

A opção COPY – O btém uma c ópia rotacionada em relação ao ponto de

base, mantendo o nosso objeto origem inalterado.

OFFSET Menu – MODIFY> Offset T e c l a d o : O (atalho
OFFSET Menu – MODIFY> Offset T e c l a d o : O (atalho

OFFSET

Menu – MODIFY> Offset

Teclado: O (atalho)

A partir do acionamento do Comando O ffset:

1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <E nter>

2 – Agora podemos selec ionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter>

3 – Na seqüênc ia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que

queremos a c ópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com

<E nter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retângulos, c írculos , elipse, etc .) geramos formas concêntricas , com a distanc ia definida inicialmente no comando.

Command: O FFSET Specify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distância) 5 Selec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para

offset)P1

Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P2 Selec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para

offset)P3

Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P4 Selec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para

offset)P5

Specify point on side to offset:>: (lado para offset) P6 Selec t object to offset:Confirme <ENTER> para finalizar o comando.

to offset:>: (lado para offset) P6 Selec t object to offset:Confirme <ENTER> para finalizar o comando.
ARRAY A cesso – MODIFY> A rray Modo Simplificado: AR (via Teclado ) A rray
ARRAY A cesso – MODIFY> A rray Modo Simplificado: AR (via Teclado )

ARRAY

A cesso – MODIFY> A rray

Modo Simplificado: AR (via Teclado)

MODIFY> A rray Modo Simplificado: AR (via Teclado ) A rray Retangular: 1- Seleciona o objetos

A rray Retangular:

1- Seleciona o objetos ou entidades

2- De fine o nº de linhas (rows ) e

3- De fine

4- De fine a Distancia de c entro entre as linhas . 5- De fine a Distancia de c entro entre as colunas . 6- De fine um ângulo para a matriz em relação ao primeiro item.

o nº de c olunas ( columns )

7- Botões para de finição manual das

distanc ias entre linhas e colunas. O bserve que ao lado existem botões , um deles o maior, podemos de finir a distância entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginário. Os outros dois botões correspondem respectivamente a definição manual das distanc ias entre linhas e entre colunas a partir de dois c liques .

Por De fault a

matriz em relação ao um

plano cartesiano o 1º quadrante – caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo nos valores da distancia de linha e colunas . Para c riar uma matriz retangular:

de linha e colunas . Para c riar uma matriz retangular: A cionamos o comando A

A cionamos o comando A rray :

A – Por de fault – Abre a caixa Rec tangle A rray:

B –Clicamos o botão Select Objects - Para selecionar o objeto

que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.

C – Agora faremos a de finição número de linhas (ROWS ) e de colunas Colunas (CO LLUMNS) , note que ao lado

mostra como ficará nossa matriz.

D – Para finalizar temos que de finir os dados, iremos preencher o campo Row offset que é a distância entre

linhas e no campo Collumns offset de finimos o valor da dis tancia entre as colunas . Nota: Podemos adicionar uma inclinaç ão a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo Angle of A rray.

adicionando um valor de um angulo ao c ampo Angle of A rray. A rray Polar:

A rray Polar:

1- Seleciona o objetos ou entidades 2- De fine o Centro do ponto que vai rotacionar as nossas cópias .

3- De fine o metodo de utilizado para criar

o array.

3 .1 – Total number of items & Angle to fill

– esse metodo adicionamos o nº de items

que iram s er copiadas em ângulo de varedura. 3 .2 – Total number of items & angle between items – Nesse metodo adic ionamos o nº de itens e um valor do ângulo entre as cópias

3 .3 – Angle to fill & Angle between items – Nesse metodo adicionamos o valor do ângulo de varedurra e o angulos entre as cópias.

4- Define N umeros de itens

5- De fine Ângulo de varedura (imagine um leque rotação anti- horário por de fault) – se dese jamos a rotação ro sentido horário adicionamos um sinal de negativo. 6- De fine o ângulo entre os objetos 7- Essa opção desativa a rotação das copias rotacionadas em função ao ponto de rotação.

Agora vamos c riar um A rray Polar: A cionamos o comando A rray. 1

Agora vamos c riar um A rray Polar:

A cionamos o comando A rray.

1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de

dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de

retangular para uma c aixa array polar.

2 – Clicamos no botão s uperior à direita - Select Objects - Para

selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar

para nossa caixa de dialogo.

3 - Clicamos na sequencia o botão Center Point para de finirmos o ponto central de nosso array polar, logo que

selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova re ferencia.

4 - De finimos

5 – Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura

diferente. NOTE: O metodo utilizado como de fault foi Total number of items & angle to fill . Mas podemos de finir com:

-Total number of items & Angle between items – Esta opçãopermite de finição do numero de objetos e o ângulo entre eles .

Angle to fil & Angle between items – esta opção permite a de finição do ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos .

do ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos . o numeros de itens que

o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.

A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não

em função de seu ângulo de inc linação.

MATCH Properties A cesso – MODIFY> Match Properties

MATCH Properties

A cesso – MODIFY> Match Properties

É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc .

A partir do acionamento do Comando M atc h properties :

1 –Inicialmente s elecionamos o objeto que servirá de referencia .

2 – Selecionado a nossa re ferenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos

automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto, com <E nter> é confirmando o comando e

finalizado.

LISTA cesso – TOOLS> Inquiry > List Modo Simplif icado: LI (via Teclado)

A cesso – TOOLS> Inquiry > List

Modo Simplif icado: LI (via Teclado)

O comando List é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade.

A cionamos o c omando Lis t:

1- Selecionamos a entidade que dese jamos saber os seus dados e re ferencias de posicinamento no plano

WCS, s eus dados serão listados na Barra de comando. Command: LIST Selec t objects: 1 found: P1

CIRCLE

center point, X= radius

Selec t objects: 1 found: P1 CIRCLE center point, X= radius Layer: "CONTORNO " P1 4.9374

Layer: "CONTORNO "

P1

4.9374 Y=-120 .9738 Z= 0 .0000

30 .0000

c ircumference 188 .4956

area 2827.4334

DIST A cesso – TOOLS> Inquiry > Dist Modo Simplificado: DI (via Teclado )

DIST

A cesso – TOOLS> Inquiry > Dist

Modo Simplificado: DI (via Teclado)

O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano

vigente.

Formato:

A cionamos o c omando Dist:

1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma precisão e c licamos os pontos da entidade que dese jamos

“medir”. Command: DI ST Specify first point: (primeiro ponto) Specify s econd point:

(segundo ponto) Dis tance = 117.4319=(distância calculada) , Angle in XY Plane = 336=(A ngulo do pla noXY), Angle from XY Plane = 0=A ngulo com o plano

XY) Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor),

0.0000=(valor)

= 0 = A ngulo com o plano XY) Delta X = 106.8758 =(valor) , Delta

Delta Z =

AREA A cesso – TOOLS> Inquiry > Area Modo Simplificado: AREA (via Teclado ) O

AREAA cesso – TOOLS> Inquiry > Area Modo Simplificado: AREA (via Teclado )

A cesso – TOOLS> Inquiry > Area

Modo Simplificado: AREA (via Teclado)

O comando AREA é uma ferramenta para c alcular a Á rea e o perímetro de figuras em tela gráfica.

Se queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área

fec hada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área c omo se fosse uma hac hura c licando dentro da determinada área.

Command:AREA

Specify

Specify next corner point or press ENTER for total:P2 Specify next corner point or press ENTER for total: P3 Specify next corner point or press ENTER for total: P4 Specify next corner point or press ENTER for total: P5 A rea = 3377.9770,Perimeter = 282.9298

firs t corner point or [O bject/Add/Subtract]: P1

282.9298 firs t corner point or [O bject/Add/Subtract]: P1 C A L A cesso ( CAL
C A L A cesso ( CAL , via teclado) ou CAL' modo transparente

CAL

A cesso

( CAL ,

via teclado) ou CAL'

modo transparente

O comando CA L apesar de não ser muito utilizado, pois não uma interaç ão com o usuário, pois de realizar seus

cálculos através da linha de comando. A s vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos como o próprio desenho abaixo. Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos , ^ para exponencial, + - para adiç ão e subtração e * / para multiplicação e divisão.

Formato: Formato: Commmand: CAL Commmand: CAL Initializing >>Expression: (12*12)/2<ENTER>
Formato:
Formato:
Commmand: CAL
Commmand: CAL
Initializing
>>Expression:
(12*12)/2<ENTER>
Initializing
>>Expression:
end+[20,10]>>Specify entidy
72.0
for END snap;
Command: Circle
CIRCLE Specify center point for c ircle
or(3P /2P/Ttr):'CA L
Initializing
>>Expression:(MID
+CEN )/2
Specify entidy for MID s nap:P1
Specify entidy for CEN snap:P2
Specify
radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL
Initializing >>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline s egment for RAD
function:P3 4.0
STRETCH A cesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado )

STRETCH

A cesso – MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Stretch:

1 – Obrigatóriamente temo que Selecionar o objeto com a seleç ão window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. <E nter> 2 – Após a seleção podemos clicar um ponto de re ferência que pode do objeto ou não, e clicar um novo ponto ou um adic ionar um valor pos itivo ou negativo. Command: stretc h Select objects to s tretch by crossing-window or c rossing- polygon Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects:

Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Permite mover ou esticar partes selecionadas de um

Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades .

Specify base point or displacement: P2<ENTER>

STRETCH

Specify second point of dis placement: :first point>:

Crossing second point :P2<ENTER> Base point:P3 New point: P4 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing.

BREAK A cesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado ) A partir do
BREAK A cesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado )

BREAK

A cesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando B reak:

Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos , para isso temos que “forçar” com as funções do

O snap, is to é, mes mo com as opções do O snap ligadas , temos que

clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para

arcos e circulos a orientação do sentido de leitura,faz diferença na hora de quebrar esses elementos .

Formato:

Command: Break Selec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER>

os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER> DIVIDE A cesso – DRAW> Point > Divide

DIVIDEA cesso – DRAW> Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado )

A cesso – DRAW> Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado)

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais .

A cionamos o c omando Divide:

1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.

2 – Entre com o número de divisões e c onfirme com <E nter>.

Command: DIV Selec t object to divide :Selecione a linha que irá dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER >

Enter number of segments or[block]: 8 < ENTER > MEASURE A cesso – DRAW> Point >
MEASURE A cesso – DRAW> Point > Measure Modo Simplificado: ME (via Teclado )

MEASURE

A cesso – DRAW> Point > Measure

Modo Simplificado: ME (via Teclado)

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimensão pré-determinada.

A cionamos o c omando Measure:

1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos

2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <E nter>.

Command: ME Select object to meas ure:Selecione a linha que ins ere a medida Specify length of s egment or Block:: Comprimento 8

“marc ar” as distanc ias .

or Block:: Comprimento 8 “marc ar” as distanc ias . NOTA :- Para trabalhar com o

NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver

os pontos de marcação.

- O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que de finem o local da divisão.

- Para poder “c apturar” os pontos , precisamos do O snap – Node

SPLINE A cesso – DRAW > Spline

SPLINE

A cesso – DRAW > Spline

Conjunto de uma ou mais curvas concordantes de finidas por uma seqüência de pontos , editadas pela tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos.

A cionado o comando Spline:

Clicando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurará para “c urva ideal” em os pontos .

Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>. Formato:

Command: _spline Specify firs t point or [Object]: P1

Specify next point: P2

Specify next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart tangent>: P3 Specify next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart

tangent>: P4 Specify next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter>

P2

P3 P1 P4
P3
P1
P4
POLYLINE A cesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado ) O comando Polyline

POLYLINEA cesso – DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado )

A cesso – DRAW> Polyline

Modo Simplificado: PL (via Teclado)

O comando Polyline ou P line, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos com Line, cada

segmento e uma entidade, já numa construção de des enho c om polyline, constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Também podemos na sequencia de c onstrução alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a suas opções, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos c om o comando Explode, ela perderá as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma linha comum. Formato:

Command: PLI NE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modos: