OS GRANDES LORDES E AS MALDIÇÕES AS MALDIÇÕES APÓCRIFAS FRAQUEZAS DO ESPÍRITO AMBICIOSO CAÓTICO CONTROLADOR CORRUPTOR FURIOSO LUXURIOSO SÁDICO A Maldição da Dor “Vocês mortais se apegam demais à carne, mas é o espírito que os torna fortes. Colocarei você à prova, tornarei seu espírito forte, mas para isso terei de afligir sua carne. Você pode começar a gritar agora, se quiser.”
Dor. Física ou emocional, não importa, dor é um sinal de vida. A dor nos lembra que ainda estamos vivos, mas mais importante, nos avisa que esta vida está ameaçada. Sentimos dor quando ferimos o corpo, mas também quando nosso espírito é machucado. Chamamos-na de agonia ou sofrimento, mas ela é um aviso. Um aviso bem claro e desagradável de que, se não fizermos nada a respeito, a dor nos consumirá até morrermos. Não suportamos a dor por causa disso: e quanto mais a sentimos, mais tememos que iremos morrer. A dor é uma constante no Inferno. Ela é um espetáculo quando almas se enfrentam em arenas, ferindo-se além do que corpos vivos seriam capazes de suportar. Ela é uma punição quando uma alma desobediente ou fraca é torturada pelos seus senhores infernais. Ela é disciplina quando um demônio superior pune um inferior para mostrar que, apesar de imortalidade, a dor ainda existe, consumindo até mesmo imortais, forçando-os a colaborar com os desígnios dos mais fortes. Dor é um recurso no Inferno, e os infernais que portam a Maldição da Dor são seus coletores. Os Sádicos são demônios frios, incapazes de sentir empatia pelos outros. Dizem que, quando renascem no Inferno pela primeira vez, as almas dessas criaturas são flageladas por Ialdabaoth, sua piedade e compaixão extirpadas violentamente. No lugar, nasce um desejo pela dor alheia. Como se fossem sugadores da alegria, os Sádicos sentem prazer ao presenciar sofrimento. Diante de seus olhos, a dor física se torna um prazer indescritível que corre por suas espinhas, e a agonia mental é uma emoção viva que os torna mais fortes e sagazes. A maioria dos Sádicos prefere uma fachada de autocontrole e frieza. O próprio olhar de um destes infernais já produz calafrios na espinha de quem os fita, e seu comportamento metódico e gestos ameaçadores podem ser tão perturbadores que o simples medo instintivo dos mortais já é capaz de satisfazer parte das necessidades malditas do demônio. Sádicos se divertem intimidando e ameaçando, e ocasionalmente ferindo suas vítimas. Eles preferem chocar ou causar repulsa, pois tais marcas psicológicas são menos perceptíveis contra mortais do que atos físicos diretos. Porém, atividades como tortura física ou abuso emocional são mais raros, reservados apenas a vítimas especiais ou àqueles que ousam desafiar tais demônios. Sádicos são incapazes de compaixão, mas respeitam força e poder. Aqueles que demonstram crueldade ou frieza ganham o respeito de um Sádico. Quando encontra uma pessoa, Celestial ou demônio que não se dobra diante da dor e a resiste bravamente, um Sádico costuma poupá-la, respeitando tal força de espírito. Uma pessoa que não demonstre sofrimento ou que desafie seu torturador, mesmo diante de dores terríveis, não alimenta a Maldição do demônio. No Inferno, Sádicos são prezados como torturadores e interrogadores. Muitos assumem posições como mantenedores da ordem em Feudos. Porém, acautele-se quem entrar nos domínios de um Lorde Sádico: um governante marcado pela Maldição da Dor pode ser volátil, punindo as menores transgressões com grandes sofrimentos. Grande Lorde: Até recentemente, Astaroth, o Terceiro Filho, Lorde da Dor e governante do Reino de Gehenna. Após o início da Quinta Grande Guerra, porém, a destruição de Astaroth levou à ascensão do 14o. Filho de Ialdabaoth, Azazel, que tomou o Reino de Gehenna para si e se tornou o Grande Lorde da Agonia. Aparência: Os Sádicos variam muito em aparência. Aqueles que têm aparência monstruosa são verdadeiros horrores agonizantes, com características repulsivas e viscerais que lembram o resultado de torturas e agonias indescritíveis. Mesmo os Sádicos mais humanos em aparência costumam ter algo que os torna difíceis de contemplar: feridas abertas, presas monstruosas, olhos frios de um cadáver ou uma aparência doentia e frágil. Alguns, porém, têm uma aparência absolutamente normal, mas seus gestos e maneirismos frios são mais do que suficientes para indicar que não são pessoas comuns. Dom: Carne Infesta. O toque dos Sádicos é infesto, causando calafrios na pele, infeccionando feridas, intensificando dores e até mesmo ferindo plantas ou pequenos animais. Enquanto o Sádico mantiver seu toque sobre um alvo, este sofre uma penalidade -1 em todos os seus testes devido ao desconforto e intensificação da dor. O Sádico pode inibir esta habilidade se assim desejar. Normalmente, apenas tocar por um instante (como num ataque desarmado) não ativa esta habilidade: o Sádico deve manter o toque para que as penalidades se mantenham. Porém, gastando um ponto de Gladius enquanto toca o alvo (mesmo que por um instante), o demônio pode prolongar os efeitos para um turno por nível de Casta, esta duração começando assim que o toque for interrompido. Imperfeição: Frieza Emocional. Sádicos são emocionalmente afastados e têm dificuldade não só para compreender sentimentos alheios como para demonstrar seus próprios sentimentos. Mais ainda, a aura de um Sádico é tenebrosa, ameaçadora, fazendo com que as pessoas instintivamente o evitem. Por causa disso, esses demônios sofrem uma penalidade de -2 em testes que envolvam Carisma, exceto quando usarem intimidação, chantagens ou medo para conseguirem o que desejam. Poderes sobrenaturais mentais ou emocionais que envolvam testes do Atributo Carisma são afetados por esta Imperfeição, exceto aqueles que envolvam dominar mentes, criar emoções negativas, provocar descontrole emocional ou roubar o livre arbítrio de uma pessoa. Ações de Poder: Como criaturas que se alimentam de dor e sofrimento, Sádicos sentem a força de sua Maldição quando presenciam ou causam agonia. Exemplos incluem: — Beneficiar-se da Dor: Alcançar um objetivo desejado (conseguir informações, conseguir um favor, forçar o alvo a executar uma tarefa) após pelo menos 10 minutos de tortura física ou psicológica sobre um alvo. A tortura pode ser realizada pelo demônio ou por outros, mas o demônio deve presencia-la e deve se beneficiar diretamente dos resultados da mesma; — Chocar Testemunhas: Cenas de crueldade, explícitas ou não, diante de testemunhas, de forma a apavora-las, traumatiza-las ou choca-las. O demônio pode provocar tais eventos ou simplesmente presenciá-los para se beneficiar; — Crueldade Excessiva: Prolongar desnecessariamente a dor ou o sofrimento de uma pessoa, quando isto custa tempo mas não traz benefícios diretos ao demônio (torturar um alvo antes de matá-lo, prolongar a dor de uma vítima antes que ela seja curada, etc.); — Destruir Esperança: Atormentar uma pessoa destruindo sua esperança. O demônio precisa presenciar o desespero causado para se beneficiar desta Ação de Poder. SANGUINOLENTO TENTADOR