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UR IKARO (Rush):

Jota: eliminações com escopeta ou submetralhadoras restauram 25 HP com um cooldown de 5


segundos.
Kelly: personagem com sprint mais rápido (correr).
Paloma: carrega mais munições AR.
Moco: identificar inimigos

STG GRINGA (Rush):


CR7: rapidez no movimento e bolha protetora.
Kelly: personagem com sprint mais rápido (correr).
Moco: identificar inimigos.
Andrew: resistência do colete aumentada.

LORD NEGUIN (Suporte):


Alok: aumenta velocidade e aumenta HP.
Paloma: carrega mais munições AR.
Kelly: personagem com sprint mais rápido (correr).
Moco: identificar inimigos.

ATS BALDUR (Capitão e Rush):


Hayato: quanto menor a barra de vida, maior o dano no inimigo.
Kelly: personagem com sprint mais rápido (correr).
Moco: identificar inimigos.

XXD FLASH (Suporte)


Kamir: Converte EP em HP
Luqueta: ganha HP a cada abate
Paloma: carrega mais munições AR.
Moco: identificar inimigos.

Rush: dano e vida


Personagens que dão vida e que dão dano.
Wolfran – ela ativa quanto mais kills você tem, mais danos aumenta e menos dano você
recebe no capa.
Alok ou CR7: Alok enche o HP na trocação
Jotta – encher a vida quando mata algum (deitar, finalizar, ganha 34 de HP)
Hayato – quando perde vida, a habilidade do Hayato, ele aumenta o dano
Suporte:
Dois tipos de suporte: suporte healer (que carrega kits)
Suporte que dá dano.

Realer:
Capela: aumenta a porcentagem de cura (kit, alok, inalador).
Olivia: jogadores revividos recebem HP Extra.
Paloma: libera espaço na mochila para dar munição aos companheiros
CR7:

Focado em dano:
CR7: suporte não pode cair, tem que se proteger, tem que ser um tanque para o time
Evellyn: revela a posição dos inimigos
Luqueta: aumenta a barra de vida
Antônio: aumenta

Flanqueador (joga sozinho)


Auxilia na trocação (costas e lado)
Moco, porque vai marcar para seu time.
CR7/Alok (é quase um suporte, não pode cair. Precisa chegar rápido aos amigos)
Kelly (correr rápido para chegar no local em que haja necessidade)
Laura: precisa de mais precisão nas balas.

Segunda: Rush
Treinar trocação de início. Treinar o rush dentro de uma casa.

Terça – posicionamento
Foco é dar o booyah.

Quarta – segurar posição


Fica vivo o mais tempo possível.

Quin – Rush
Sexta – posicionamento
Sábado – segurar posição
Treino com Loot ruim
Treino sem colete
Com armas diferentes

Segunda: Treino de domínio de call


Cai na call e cai um squad com você. Logicamente, aplicar a formação de trocação. Para dar
certo, você precisa ter treinado antes.

Terça: Treino de comunicação


CS Ranqueado.
Comunicação entre vocês: cada movimento que fizer, tem que ser falado. Se está em cima da
casa, e vai para baixo, tem que falar.
Comunicação sobre o time adversário: pegar informação sobre o time adversário. Quantos
sãos, onde estão, indo para onde. Alguém tem que perguntar.

Quarta: Treino de Rush


Vai haver momentos que será necessário rushar. Vai haver momentos que você vai segurar o
rush. Local que seja disputado. Locais que sempre tem gente segurando: Casa em Peak, casa
do God, garagem katatua, negativa da kabum, casa L de Bimasak.

Quinta: segurar posição


Dois para cada lado. Dois para esquerda, dois para direita. Segurar o máximo. Jogar ponta de
safe e sempre junto com o gás. Por trás do time adversário.

Sexta: Treino variado.


Sem colete (trabalha a parte defensiva. Dar menos a cara)
Ruim de loot (nem sempre vai estar com loot bom)
Armas que não gosta/joga
Inverter as funções
Dois rushadores na frente, passa para trás. Suporte, passa para rushar

Sábado: Treino de rush

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