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FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO

É difícil mas pode ocorrer do projeto corromper em algum momento de inserção de novos assets,
programação etc

Isso já ocorreu com alguns pouquíssimos alunos e eles não tinham back-up e tiveram que refazer tudo...

Para que você não tenha que refazer todas as aulas novamente sempre faça um back-up de seus projetos

Veja como:

OPÇÃO 1) BACK-UP DE TODAS AS PASTAS

Sempre comento que é muito importante que você faça back-up de seus projetos da Unreal Engine 4.
Principalmente antes de atualizar a Unreal. Faça também backups quando terminar seções importantes e
tudo estiver funcionando.

Para fazer o back-up basta clicar com botão direito do mouse e escolher Enviar Para -> Pasta compacta ( ou
usar winrar etc)

Será compactado em .zip. Sugiro renomear para SeuProjetoUnrealAteNomeDaAula e claro coloque o nome
da aula de forma curta

Quando quiser usar o back-up basta descompactar e clicar no nome do projeto

OPÇÃO 2) DIMINUI BASTANTE O TAMANHO DO ARQUIVO DE BACK-UP

Com isso você terá como voltar a determinado ponto da aula que já fez
Além disso, caso fique muito grande o backup você pode compactar também apenas algumas pasta e
arquivos

Para fazer um backup, basta copiar estas pastas(Config, Content) e o arquivo do projeto (.uproject) e
compactar em .zip ou .rar

Agora basta selecionar estas duas pastas e o nome do projeto e compactar

Uma das forma é clicando com botão direito do mouse indo em enviar para e depois Pasta Compactada

Irá aparecer compactando e o arquivo .zip com seu back-up


Recorte em .zip e coloque em uma pasta separadas de Bkps

Quando quiser usar o back-up descompacte o arquivo clique no nome do projeto para abrí-lo

Serão gerados novamente as pasta que você excluiu

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: A UNREAL TAMBÉM FAZ BACKUPS AUTOMÁTICOS DE


ITENS DE SEU PROJETO
Entre na PASTA SAVED,

Existem duas pastas

Entrando Em Autosaves na pasta Game por exemplo, você encontra versões de vários recursos

Então você pode renomear para o mesmo nome de alguma blueprint corrompida por exemplo e substituir
por estas da pasta de Autosaves/Game/Blueprint

Veja que as mais novas tem a data mais recente


Você pode restaurar um mapa etc

Já na pasta Back-up você encontra estes diversos itens em uma mesma pasta e pode também usá-los para
restaurar algum item

Para isso basta renomear para o nome que está aparecendo na pasta Content e substituir o que estiver
corrompido
Por exemplo: Se você quiser restaurar os dois arquivos do mapa de seu jogo

Você renomeia estes dois arquivos de backup e copia

depois cola estes dois arquivos para a pasta content/Mapas substituindo portanto estes dois arquivos
Mas preste atenção a data do arquivo de back-up pois pode ser que não seja tão atualizado, mas já é uma
possibilidade de não começar tudo do zero....

O ideal é fazer mesmo o back-up pois a restauração dos arquivos backpeados da unreal nem sempre dará
certo..

Obs: Mas claro que se você quiser refazer as aulas para fixar ainda mais o conteúdo, fique sempre à vontade

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