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O Trono Vazio
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AMBIENTAÇÃO
O Trono Vazio
Agora é hora de interagir nas cenas determinadas pelo mestre, busque fazer
perguntas sobre o cenário, busque informações, seja contundente nos seus
objetivos e lembre-se que os outros jogadores tem as mesmas aspirações ao
trono que você.
Lógico, você pode sempre adaptar sua habilidade para tratar os outros de
forma educada, ríspida ou qualquer outro traço que seja cabível a
personalidade criada para esse personagem, esse é um jogo de interpretação,
leia as cenas, mostre sua personalidade para que no final seja digno do Trono.
Guia do Mestre
GUIA DO MESTRE
O Trono Vazio
A primeira coisa a ser feita nesse caso é gerar o rei, nenhum jogador deve
saber os dados do rei com antecedência, pois faz parte das surpresas e
desenvolvimentos do jogo.
Criação do Rei/Rainha
O Rei é gerado randomicamente em jogadas de dados, seguindo a tabela
abaixo:
Dados Genero Fama Religião
O Trono Vazio
Agora vamos para a mecânica central do jogo, serão 4 cenas que vão definir
qual será o próximo dono do Trono, o papel do Mestre é muito simples, em cada
uma das cenas você deve interpretar os personagens em uma conversa com
os jogadores.
CENA 1 - O Leito de Morte
Nesta cena cada um dos personagens deve ter uma última conversa com o
soberano do reino em seu leito de morte, são conversas breves, aonde você
deve mostrar a personalidade do rei de acordo com os dados lançados na
tabela da página anterior.
Um Rei com fama de ser Bondoso não deve gostar de personagens cruéis, um
Rei Conquistador dificilmente gosta de estrangeiros, e assim por diante. As
perguntas importantes são:
Qual foi seu maior feito?
Que futuro você vê para o Reino?
Quem nunca poderá ser Rei?
Atenção, nesta cena TODOS os personagens vão ouvir a conversa.
Quando todas as cenas terminarem pergunte aos jogadores quem foi a melhor
e quem foi a pior cena, não podendo votar em si mesmos. Em caso de empate
na melhor cena ninguém ganha pontos, empate na pior cena todos vão perder
pontos.
Melhor Cena: 5 Pontos
Pior Cena: -5 Pontos
GUIA DO MESTRE
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CENA 2 - O Funeral
Nesta cena cada jogador terá uma oportunidade privada de conversar com um
dos NPCs em busca de conquistar o apoio do mesmo para a conquista do
Trono.
É dever do Mestre trazer uma personalidade viva e contundente aos NPCs.
NPCs:
Líder Religioso: Seguindo a mesma religião do antigo rei, deve ser uma pessoa
de fortes convicções e extremamente leal. Caso o rei fosse considerado Filho
de Deus, aumentar seu fanatismo, ele apoiará somente alguém que o convença
fazer parte da religião.
Herói do Povo: O herói do povo é uma pessoa endurecida pela guerra e pela
pobreza, apesar da fama vive da miséria e tem pouco respeito por religiosos ou
estrangeiros.
Comerciante Rico: O comerciante sempre procura oportunidades para
melhorar sua fortuna, ofertas de honras e pequenos acordos não são
interessantes, ele dará seu apoio apenas a quem oferecer um acordo muito
vantajoso.
Nobre de casa pobre: Nem todo mundo quer sentar no trono, e esse é o caso
desse nobre, porém para oferecer o seu apoio ele quer vantagens que serão
definitivamente prejudiciais ao povo.
Representante de Nação Vizinha: Uma das formas mais complicadas de se
chegar ao trono, com violência e entregando muita terra ou tesouros em troca
desse apoio. Atenção: Se o Rei era conquistador este será um prisioneiro.
Atenção, nesta cena somente o NPC vai ouvir a conversa, dois jogadores não
podem escolher o mesmo NPC.
Sucesso em conseguir apoio: +5 Pontos
Falha em conseguir apoio: -5 Pontos
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CENA 3 - O Jantar
O jantar é a cena geral entre todos os jogadores, lá eles devem colocar em
prática a capacidade de negociação e blefe, eles devem conversar entre si
sobre a futura coroação, em uma mesa ao redor de nobres e pessoas de alto
escalão do Reino.
Nesta cena o mestre deverá atuar como um mediador, ele deve perguntar a
cada um dos jogadores a seguinte pergunta:
- Qual seria seu plano para o Reino? Qual seria o foco e a maneira de prosperar?
Os outros jogadores devem debater com ele vantagens e desvantagens,
tentando reduzir a popularidade do plano do jogador.
O sucesso em defender sua proposta resulta em +5 Pontos
A derrota em defender sua proposta resulta em -5 Pontos
Porém esse não é o fim, afinal, o que o mediador gostaria de ouvir? Caso a
proposta se encaixe no resultado aleatório de duas jogadas de dado, o jogador
pode ganhar 5 pontos extras, jogue os dados antes de perguntar, assim o
mediador pode fazer perguntas específicas procurando apoio aos seus
interesses.
Dados Foco Prosperidade
1 Continuidade Negociação
2 Nobreza Escravos
3 Povo Minérios
4 Guerra Modernidade
5 Religião Fé
6 Expansão Conquista
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Resolução de Problemas:
O Empate:
O jogo deixa essa possibilidade aberta, apesar de incrivelmente difícil, um
empate pode acontecer, o que fazer nesse caso?
Você esteve com os jogadores o tempo todo, compreende o Reino atual e
atuou como mediador, compreendeu como eles conseguiram o apoio de
alguém (ou não) no funeral, portanto se os números não tomaram a decisão,
ela cabe ao mestre.
Quem foi mais contundente? Quem melhor seguiu seu personagem e buscou
seu objetivo? Não tenha medo de decidir o vitorioso, para aquele que
interpretou todos os NPCs nesse tempo é absolutamente claro o vencedor.
E se ainda não for?
Há sempre o dado? D6, divida os números entre os jogadores empatados e
deixe que seja escolhido ao acaso.
Acaso ou destino? Cada um escolhe o nome.
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CENA SECRETA - A Traição
Após o Jantar o Mestre já sabe os resultados dos pontos acumulados pelos
jogadores, é a ultima chance de um jogador virar o jogo.
Deve-se perguntar individualmente para cada jogador quem ele NÃO quer que
assuma o poder, caso a maioria faça a opção pelo mesmo jogador, haverá uma
traição na cena final.
Novamente, os dados vão definir a maldição:
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CENA 4 - A Coroação
Caso haja a cena da traição, essa é uma continuação a ser narrada.
Principalmente se a traição ocorrer DURANTE a coroação.
O TRONO VAZIO
A Coroação
A vida de um reino é feita de momentos
Há o momento de despedida
E há o momento de celebrar
Hoje vos convido para o futuro