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DUNGEONS & DRAGONS® Ficha do Personagem LIMPAR FICHA

EQUIPAMENTO CARREGADO
Nome do Jogador Dungeon Master ITENS MÁGICOS ITENS NORMAIS

Nome do personagem Alinhamento

Classe Nível

Desenho do Personagem ou seu Símbolo

Classe de Dado de Pontos de


Armadura Vida Vida

HABILIDADES: AJUSTES: JOGADAS DE PROTEÇÃO:


OUTRAS ANOTAÇÕES: locais explorados, pessoas e monstros encontrados

FORÇA para atingir em corpo-a-corpo, dano VENENO ou


em corpo-a-corpo e abrir portas RAIO MORTAL

INTELIGÊNCIA (ver ajustes de inteligência no livro


de regras para número de línguas) VARA MÁGICA

SABEDORIA para jogadas de proteção baseadas


em magia PETRIFICAÇÃO
ou PARALISIA
DESTREZA para ataques a distância;
modifica CA
BAFORADA DE
DRAGÃO
CONSTITUIÇÃO para jogadas de dado de vida ao
determinar pontos de vida
FEITIÇOS ou
CARISMA para jogadas de reação; também CAJADOS
determina moral dos mercenários MÁGICOS

LÍNGUAS:
HABILIDADES ESPECIAIS: feitiços e habilidades de Ladrão, transformações de Clérigo, etc.

DINHEIRO e TESOURO: EXPERIÊNCIA

P.A.: PEDRAS PRECIOSAS:


P.O.:
AJUSTES NA JOGADA P.E.:
DE ATAQUE Valor do Requisito Bônus/
TABELA DE JOGADAS DE ATAQUE Corpo- Distância P.P.: Principal Penalidade
CA DO ALVO: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 a corpo
JOGADA DE
P.C.:
ATAQUE Preciso para o próximo nível:
VALOR TOTAL:
NECESSÁRIA

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