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Alguns jogos: Ao serem usados com frequência

1972 – Pong. Uma bola (de um excessiva, os jogos eletrônicos podem


pixel) e duas linhas verticais se caracterizar como um vício, igual a
(alguns pixels enfileirados) era qualquer outro. Entre os principais
o que havia na tela de Pong. ... indícios do vício em games pode-se
1978 – Space Invaders. ... citar: baixo rendimento escolar, não ter o
1980 – Pac-Man. ... controle sobre a quantidade de tempo de
1981 – Donkey Kong. ... jogo, exclusão social, priorizar o jogo a
1985 – Super Mario Bros. ...
Jogos Eletrônicos
outras atividades sociais. Além do
1984 – Tetris. ... surgimento de problemas físicos:
1989 – SimCity. ... postura inadequada, problemas de
1991 – Street Fighter II. audição (já que muitos jogam com fones
de ouvido no volume muito alto),
irritação dos olhos (por conta da
luminosidade).

Os jogos eletrônicos, em sua maioria,


O jogo eletrônico, exigem concentração, trabalho em
videojogo ou videogame é equipe, observação, pensamento lógico
aquele que usa a e rápido, resolução de problemas,
tecnologia de computador. assim como, melhora a coordenação As principais características dos
Ele pode ser jogado em motora e desenvolve a capacidade de jogos eletrônicos são interatividade
computadores pessoais tolerância a frustrações. Assim, após o e controle onde o jogador decide as
(dentre eles tablets e jogador desenvolver essas habilidades, próprias ações no game. os jogos
telefones celulares), em o mesmo pode também, aplicar essas eletrônicos têm uma maior
máquinas de fliperama ou habilidades construídas no universo interatividade e o jogador pode
em consoles. online, em seu cotidiano do dia a dia. controlar todas as ações.

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