Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SLIME
classe. Por exemplo, se estiver no nível 8 e escolher Geléia, você não à
recebe no nível 9 e sim no nível 11 (isso atrasa todas as outras Geléia).
Nível BBA Habilidades de Classe Mudo: você perde a habilidade de falar.
1º +1 Percepção Elevada, geléia (RD e Cura Acelerada Surdo: você perde a capacidade de ouvir.
1), pseudópodos (2 braços), metabolismo Cego: você perde a capacidade de enxergar.
acelerado, membranas, biologia fantástica. Vulnerabilidade: você recebe vulnerabilidade a um elemento a sua escolha.
2º +2 Genética Imprevisível. Você pode escolher esse talento várias vezes, cada vez pode escolher um
3º +3 Geléia (RD e Cura Acelerada 2) vulnerabilidade a um elemento novo ou aumentar a vulnerabilidade a um
4º +4 Acidez (1d8). elemento já existente (+50% de dano).
5º +5 Geléia (RD e Cura Acelerada 3), pseudópodos (3
braços). Membranas: você ganha +1,5m de deslocamento para cada modificador de
6º +6 Genética Imprevisível, biologia fantástica. Destreza que possuir.
7º +7 Geléia (RD e Cura Acelerada 4)
8º +8 Metabolismo acelerado, gelatina variável, Biologia Fantástica: no nível 2, você passa ganha a habilidade de transformar
acidez (1d10).
seu corpo em outros materiais. Caso devore uma arma ou armadura
9º +9 Geléia (RD e Cura Acelerada 5)
(destruindo o item no processo), você pode, com uma ação padrão,
10 º +10 Pseudópodos (4 braços).
transformar o seu corpo naquele material. Em questão de regras, é como se
11 º +11 Geléia (RD e Cura Acelerada 6), genética
você estivesse equipado com o item. Você pode manter um numero de armas
Imprevisível
e armaduras "arquivadas" igual a duas vezes seu modificador de Inteligência.
12 º +12 Acidez (2d6), biologia fantástica.
Você não consegue "arquivar" armas ou armaduras de materiais especiais e
13 º +13 Geléia (RD e Cura Acelerada 7)
nem itens mágicos.
14 º +14 Gelatina variável.
Além disso, você ganha os talentos Usar Armas Simples e Usar
15 º +15 Geléia (RD e Cura Acelerada 8), Pseudópodos (5
Armaduras Leves.
braços), metabolismo acelerado
No nível 6, você passa a poder devorar itens de materiais especiais.
16 º +16 Acidez (2d8), genética Imprevisível
No nível 12, você passa a poder devorar itens mágicos.
17 º +17 Geléia (RD e Cura Acelerada 9)
Além disso, você passa a poder guardar itens dentro do seu corpo. Sua
18 º +18
carga máxima é igual ao seu valor Força x nível nessa classe, em quilogramas.
19 º +19 Geléia (RD e Cura Acelerada 10)
20 º +20 pseudópodos (6 braços), gelatina variável.
Genética Imprevisível: no nível 2, você ganha uma característica racial ou
acidez (2d10), mutante.
talento racial a sua escolha. Você ainda deve cumprir outros pré-requisitos
Características de Classe no caso de talento. A escolha deve ser aprovada pelo mestre. No nível 6, 11
e 16 você ganha mais uma característica ou talento.
Pontos de Vida: um slime começa com 16 pontos de vida
(+modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ modificador de Gelatina variável: no nível 8, você aumenta ou diminui em um passo a
Constituição) por nível seguinte. categoria de tamanho máxima OU mínima permitida pela habilidade racial
comprimir/expandir. Nos níveis 14 e 20 você pode aumentar ou diminuir
Perícias Treinadas: 2 + modificador de Inteligência. em mais um passo a categoria máxima/mínima permitida.
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Iniciativa (Des), Acidez: No 4 nível você recebe resistência a acido e eletricidade +5. A cada
Intuição (Sab), Percepção (Sab). quatro níveis, essa resistência aumenta em +5. Por fim, no nível 20, você
recebe imunidade a esses dois elementos.
Talentos Adicionais: Fortitude Maior. Além disso, o seu dano ácido aumenta em uma categoria de tamanho.