Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ANDRÉ LEMOS
é professor associado
da Faculdade de
Comunicação da
UFBA e pesquisador 1
do CNPq.
Jogos móveis
locativos.
Cibercultura,
espaço
urbano
e mídia locativa
Resumo
Abstract
“caça ao tesouro” e/ou “perseguições”10. Shiller foi o primeiro a escrever sobre o jogo, 10 22 de perseguição; 28 de
caça ao tesouro; 13 de
Com os JML, a experiência do jogo se mostrando, na Educação Estética do Homem, enigmas, 2 de pôquer; 11
dá na tensão entre espaço físico e eletrônico como essa prática relaciona ação física e de estratégia.
A espacialização é uma ação social sobre “With the aid of location-based systems,
o espaço criando pontos de significado que space is being hybridized as the mediated
podemos chamar de “lugares”. Esses são spatial experience is mapped onto the
permeados por tensões territorializantes e physical urban environment, allowing for
desterritorializantes (leis, regulamentações, new kinds of collaborative activities and
controles sociais, informacionais e seus social interaction. Mobile and locative
respectivos opostos). Lugar é o espaço technologies are seen as supporting novel
praticado, composto por intensos fluxos que and revolutionary new ways of inhabiting
criam sentimentos de pertença (imaginário, urban space. Communication is tied to
social, econômico, histórico, político, lúdi- places and places to communication…”.
co…). Para Harrison e Dourish (1996, p.
299), “‘place’ denotes the ways in which Os novos territórios informacionais
settings acquire recognizable and persistent atuam nessa instabilidade dos lugares. É
social meaning in the course of interaction. na tensão entre dimensões físicas e infor-
The catch phrase was: ‘space is the oppor- macionais que os JML produzem tempora-
tunity; place is the (understood) reality”. A riamente espacialização. Ou seja, com os
espacialização é sempre social e se dá pela JML, a espacialização se dá por funções
formação de um espaço percebido, de um lúdicas, comunicacionais e telemáticas
espaço concebido e de um espaço vivido agregadas ao espaço físico durante o jogo.
(Lefebvre, 1991). Como mostram Diamantaki et al. (2007),
A principal característica das mídias “public space, through its colonization
locativas é a utilização da dimensão física by mediation, assumes a new importance
do espaço em interação direta com o espaço and new dimensions, plus new models of
eletrônico através de sensores, redes sem social interaction such as gaming with
fio e dispositivos móveis de comunicação e strangers…”.
informação. Esse uso específico dos lugares
cria funções (informacionais) nos espaços.
Como afirma Charitos (2006, p. 164), ana-
lisando os processos de espacialização das ESPACIALIZAÇÃO NO JOGO
mídias locativas:
No caso dos JML, o processo de espa-
“Locative media afford the possibility of cialização se dá efetivamente no espaço
relating a part of this content to physical urbano, diferente de jogos eletrônicos
locations and in a way promise a kind of (online ou não) em desktops ou consoles.
André Lemos
Jogo Can You See Me Now, em Belo Horizonte, 2009. Relação do jogo com
o espaço urbano. Runners se movimentando na praça tendo que lidar com
transeuntes e com os objetos urbanos a sua volta
of the real world. […] Thomas Vander Wal suspensão do espaço e do tempo, tornam-se
[…] calls the always-on media landscape um importante elemento criador de espaciali-
of personal communication, entertainment, zação, possibilitando usos táticos dos lugares
the ‘info cloud’”. (De Certeau, 1984), como mostra Dourish
(2006, p. 305), ao relatar a produção de
espacialidade no jogo Can You See Me Now: