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CAPITULO 3 INSTRUGOI ES PARA A PONTUAGAO DOS MARCOS DE NiVEL 1 Este capitulo apresenta as instrugées especificas para a administrago do Nivel | do VB- MAPP Avaliagio de Marcos. Estas instrugdes contém os objetivos para cada marco, materiais sugeridos, exemplos c 0 critério de pontuagdo. A tarefa daquele que conduz a avaliagdo ¢ identificar o nivel operante de cada habilidade (Le., 0 atual nivel de desempenho ou nivel de linha base) a fim de determinar por onde comegar o programa de intervengdo. Se um dos marcos do teste estiver claramente abaixo do nivel de habilidade da crianga (o que quer dizer que esta muito facil), pontue este marco com | e prossiga para o préximo. Quando a crianga se aproximar de seu nivel operante em uma drea especifica & necessirio que testes mais cuidadosos ¢ meticulosos sejam realizados. Se a crianga falhar em trés marcos seguidos razoavel parar com a avaliago daquele dominio, Algumas criangas, contudo, podem apresentar habilidades fragmentadas, tais como em leitura e matemitica e deve ser dado crédito ao que clas sabem. © Nivel 1 do teste de mando inclui trés tipos de resposta: linguagem verbal, linguagem de sinais e uso de icones, como o Sistema de Comunicagao por Troca de Figuras conhecido como Picture Exchange Communication System - PECS (Frost & Bondy, 2002). Estas trés formas diferentes podem funcionar de maneira similar nos niveis iniciais de mando. Entretanto, a medida em que a linguagem se torna mais complexa, especialmente ao considerarmos os comportamentos de tato e intraverbal, a utilizago de icones se torna menos efetiva e exige algumas consideragdes especiais que serdo discutidas posteriormente (Capitulo 8). A fim de tomar a apresentagdo do conteiido a seguir uma leitura mais ficil, somente exemplos com respostas vocais sio utilizados, com excegdo da primeira se¢io do mando. Entretanto, a linguagem de sinais est4 implicita em todos os casos e em outros, 0 emprego do sistema de figuras pode ser similarmente utilizado (e.g., mandos, emparelhamento com o modelo, discriminagdo de ouvinte, responder de ouvinte por fungao, caracteristica e classe). £ importante que o examinador se familiarize com os elementos basicos da analise de Skinner do comportamento verbal apresentados no Capitulo 1 e com as instrugdes gerais apresentadas no Capitulo 2. Para efeito de recapitulagdo, os quatro métodos de avaliagao possiveis so: 1) teste formal (T), 2) observagio (O), 3) observagao ou teste (O/T) e 4) observasio cronometrada (OC). Para mais detalhes sobre cada tipo veja o Capitulo 2. 74 (102) sofoy a auoyey ap opserdepy Suaqpung-T'W 1oyne ojad epiqiosd opsezyteyosaw0D MANDO NiVEL 1 MANDO 1M Emite 2 palavras, sinais ou utiliza figuras, mas pode precisar de dica ecéica, imitativa ou de outro tipo, desde que no seja dica fisica (c.g., biscoito, livro). (O/T) ‘OBJETIVO Determinar se a crianga emite mandos com dicas ecdicas. Para uma crianga que utiliza linguagem de sinais ou seleciona figuras, verificar se ela consegue emitir mandos com dicas imitativas ou de apontar. Se o repertério inicial de mando for fraco, limitado ou exigir dica fis sera necessirio uma avaliagdo mais cuidadosa do nivel exato da crianga ic MATERIAIS: Providencie itens ou planeje atividades que funcionem como reforgadores para a crianga, EXEMPLOS A etianga diz “biscoito” quando quer biscoito, mas ela precisa de uma dica ecéica para responder. Para uma crianga que utiliza sinais, ela sinaliza “biscoito” quando quer ou vé 0 biscoito, mas precisa de uma dica imitativa ou talvez. precise ouvir a palavra para responder. Para uma crianga que utiliza figuras, ela seleciona a figura de “biscoito" quando quer e vé um biscoito, mas precisa de uma dica de apontar para responder. Um mando para ser empurrada no balango seria um exemplo de mando para ago 1 PONTO Dé um ponto & crianga se ela responder quando um adulto fornecer uma dica ecéica, como “diga biscoito”, quando um biscoito estiver presente, para 2 itens ou atividades desejadas. Dé 1 ponto a crianga que utiliza linguagem de sinais se ela responder quando © adulto fornecer uma dica imitativa ou falar a palavra (dica intraverbal) Para uma crianga utilizando um sistema de figuras, 0 adulto pode apontar para a figura em questdo ¢ estimular a crianga verbalmente a pegé-la. Nao dé ponto se for necessério uma dica fisica para sinalizar ou escolher uma figura ou simbolo. % PONTO Dé 1/2 ponto crianga se ela emitir apenas | mando. Comercializagao proibida pelo autor M.L.Sundberg. Adaptac3o de Martone e Goyos (2017) MANDO | Emite 4 mandos diferentes sem dicas (exceto, O que vocé quer?). O 2M item desejado pode estar presente (e.g., miisica, comida, bola). (O/T) OBJETIVO Determinar se uma crianga emite mandos sem dicas ecdicas, Para uma crianga utilizando sinais ou que seleciona figuras, verificar se os mandos ocorrem sem dicas imitativas ou de apontar. MATERIAIS | Providencie itens e planeje atividades que funcionem como reforgadores para a crianga. EXEMPLOS _ | Uma crianga diz ou sinaliza “balanco” quando ela esta no balango e quer ser empurrada, porém, ela o faz sem dica imitativa ou ecéica, 1 PONTO Dé I ponto a crianga se ela emitir mandos para 4 reforgadores diferentes sem que o adulto diga a palavra em questo (dica ecdica), sem que ele oferega uma dica imitativa ou de apontar, e para criangas que usam sinais, sem dizer a palavra (dica intraverbal), item ou atividade desejada podem estar presentes e também a dica verbal O que vocé quer?” (ow algo similar). 2 PONTO. Dé 172 ponto se erianga que emitir 3 mandos deste tipo. MANDO 3M Generaliza 6 mandos entre 2 pessoas, 2 ambientes e para 2 tipos diferentes de reforgador (e.g., Emite mandos para bolinhas de sabio tanto para quanto para o pai, em um ambiente interno e externo ¢ em um pote plistico vermelho ou azul). (O/T) OBJETIVO Determinar se 0 repertério de mando esta se generalizado para diferentes pessoas, ambientes ¢ materiais. O objetivo & assegurar que nos aspectos ‘mais iniciais do ensino da linguagem a crianga est aprendendo a emitir a ‘mesma resposta sob condigdes ligeiramente distintas. Um problema comum jangas com atraso no desenvolvimento da linguagem & que as respostas. verbais condigdes variadas ou novas. Assim, o treino de generaliza prevenir esta barreira de aprendizagem. entre cl tornam automiticas © falham ao ocorrerem em 10 pode ajudar a MATERIAIS Use diversos exemplos de itens ou atividades que fimcionem como reforgadores, como por exemplo, tipos diferentes de biscoitos, carrinhos, bolas, livros ou parquinhos com balangos. Também avalie os mandos em ambientes distintos e com pessoas diferentes. EXEMPLOS Se a erianga emitir um mando por um tipo de carinho (por exemplo, um carinho HotWeels verde), ela também o fara para carrinhos de cores, tamanhos ou tipos diferentes? A crianga emite 0 mando “girar” em uma cadeira de escrit6rio, Iré fazé-lo para outras cadeiras que giram? A crianga emite um mando por “bolinhas de sabaio” para um professor da escola, Ind fazé-lo na presenga de outro professor? A crianga emite mando para “pula” na sala de terapia ocupacional. Iré fa lo na sala de gindstica? 1 PONTO Dé I ponto 4 erlanga se ela generalizar 6 mandos para 2 pessoas, 2 ambientes ¢ 2 exemplares de reforgador. % PONTO Dé 1/2 ponto se ela generalizar 3 mandos para 2 pessoas, 2 ambientes © 2 exemplares de um reforgador. Comercializagao proibida pelo autor M.L.Sundberg. Adaptagdo de Martone e Goyos ( 2017) MANDO __ | Emite 5 mandos espontaneamente (sem dicas verbais). O item desejado 4M pode estar presente, (OC: 60 min) OBJETIVO Determinar se 0 mando ocorre sem que os adultos iniciem a resposta de 76 mando pela crianga (Le., dar dica para o mando ocorrer). A fonte primaria de controle do mando deve ser a operagio motivadora (OM) e néo a dica de um adulto. MATERIAIS __| Reforgadores que existem no ambiente natural da eriang: EXEMPLOS | A crianga observa uma outra brincando com um patinete ¢ emite o mando “patinete”. A crianga quer sair para fora de um ambiente e diz “fora”, 1 PONTO Dé I ponto a crianga se ela emitir mandos por 5 vezes (pelo menos dois diferentes), espontaneamente ¢ durante uma observagdo de 1 hora (sem utilizar “O que vocé quer?” ou dicas similares). 4 PONTO Dé 1/2 ponto & crianga se ela emitir mandos espontancamente, 5 vezes durante uma observago de 1 hora, porém, sempre com a mesma palavra. Comercializagao proibida pelo autor M.L.Sundberg, Adaptagao de Martone e Goyos ( 2017) MANDO __| Emite 10 mandos diferentes sem dieas (exceto, O que voc® quer?). O 5M item desejado pode estar presente (e.g., magi, balango, carrinho, suco). (or) OBJETIVO Determinar se a crianga emite mandos para 10 reforgadores diferentes sem divas ecdieas. Para uma crianga usando sinais ou selecionando figuras, sem dicas de imitagdo ou de apontar. MATERIAIS _| Providencie itens ou planeje atividades que funcionem como reforgadores para a crianga EXEMPLOS A crianga emite mandos para “livro”, “bolinhas”, “carrinho”, “doce “subir”, “bringuedo de encaixe”,” Ipad”, “mésica” ¢ “girar” sem dicas. 1 PONTO Dé I ponto a crianga se ela emitir mandos para 10 reforcadores diferentes sem que 0 adulto diga a palavra, fornega uma dica de imitagio ou de apontar ¢ fale a palavra (dica intraverbal), no caso de uma crianga que utiliza sinais. item desejado pode estar presente, bem como a dica verbal “O que vocé quer?” (ou algo similar). Mandos para remover aversivos tais como dizer ‘ndo” ou “meu” podem também ser contados. PONTO, Dé 1/2 ponto A erianga se ela emitir 8 mandos diferentes, TATO NIVEL 1 TATO | Emife fatos para dois itens com dica ecdica ou imitativa (eg., pessoas, 1M animais de estimagao, figuras, ou objetos favoritos). (I) OBJETIVO | Determinar se um estimulo nao-verbal especifico (e.g., a mie da crianga) evoca a palavra “mamde” (ou algo aproximado). Os primeiros tatos da crianga podem também ser parte mando pois a crianga tende a emitir tatos por coisas que so reforgadoras para ela, tais como seus pais, irmdos, bichos de estimagdo, personagens favoritos, brinquedos, etc. Pode ser dificil dizer se a resposta “mamde” & um tato ou mando, mas isso & aceitével nestes 77

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