Como jogar UNO
e Para comegar, embaralhe as cartas e
distribua sete por cada jogador. As
cartas restantes ficam na mesa
(viradas para baixo).
e Apos a distribuigao, uma carta
aleatoria vai para o monte de inicio. O
primeiro a jogar 6 a pessoa que se
encontra a esquerda de quem
distribuiu as cartas. O jogo deve seguir
no sentido horario.
e Os jogadores jogam, entao, uma carta
da mesma cor, do mesmo nimero ou
do mesmo simbolo que a carta da
mesa. Se a carta for um 4 azul, 0
primeiro jogador deve jogar qualquer 4
(nao importa a cor da carta) ouqualquer carta azul (nao importa o
valor numérico) sobre a mesma.
Quando langa a penultima carta, o
participante deve dizer "UNO", falando
alto para todos ouvirem. Se nao o fizer,
os outros jogadores podem cobrar a
falha e fazé-lo comprar UMA CARTA
EXTRA. A rodada acaba se um dos
jogadores ficar sem cartas.
+2: quando essa carta é jogada, o
proximo jogador precisa comprar 2
cartas, sem jogar. Ela é acumulativa e
se 0 outro jogador também tiver uma
carta +2, 0 pr6éximo jogador precisara
comprar 4 cartas;e Inversdo de sentido (carta ‘volta’): de
acordo com as regras oficiais do
Uno,quando algum jogador langa essa
carta, o sentido do jogo muda. Se
ainda estiver em sentido horario, sera
jogado em sentido anti-horario apés
essa Carta.
e Bloqueio (carta pula’): essa carta é
carta de bloqueio do Uno e impede o
proximo participante de jogar, pulando
a sua vez. Essa carta é acumulativa de
ACORDO COM AQUELES QUE NOS
ENSINARAM.
e Coringa cor: nas regras do Uno, essa
carta pode ser langada em qualquer
momento, nao dependendo da carta
que esta na mesa. O jogador que usar
a carta determina a cor do jogo (verde,
azul, vermelho ou amarelo). NAO PODECORTAR A MESA COM ESSA CARTA.
Coringa +4: quando essa carta cai
sobre a mesa, 0 participante
seguinte compra quatro cartas do
monte e perde a vez. Quem a descarta
também pode escolher a cor seguinte
do jogo. NAO E ACUMULATIVA.
CARTA 0 (qualquer cor): pode trocar de
mao com qualquer jogador.
CARTA 1: pode escolher qualquer
jogador e ver as cartas dele.
CARTA 7: CALA A BOCA. ngm pode
falar, se um jogador falar, devera pegar
uma carta. se ele se calar e falar dnv,
pega outra.
CARTA 9: todos os jogadores botam a
mao em cima do 9 no monte. o ultimo
a por a mao, pegara 1 carta.