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atacar alvos em : dentro de florestas, em níveis

Aviação inferiores de prédios ou construções (exemplo


debaixo de uma ponte)

Antes do jogador começar a partida, ele deverá


rolar um d6 para ver quanto de apoio aéreo ele terá
naquela partida, e consultar a tabela abaixo :

1 - 3 aviões
2 - 4 - 2 aviões
5,6 - 1 avião
Introdução :
Os aviões atacam 1 vez na partida, ou seja cada
Os aviões são um novo elemento para o Cruz de vez que um avião for utilizado, ele não poderá ser
Ferro que permitem incrementar o combate mais utilizado no jogo.
trazendo novas regras ao jogo. O avião funciona
como uma espécie de apoio ao combate que nos Os aviões atacam na fase de combate, para isso, os
primeiros anos da guerra causaram grandes jogadores devem escolher seus alvos declarando
problemas aos aliados vindo dos alemães. Para que vai ser atacado pelos canhões e pelas bombas /
jogar este módulo você precisará do seguinte : misseis (ver ficha dos aviões). Em seguida deverá
colocar marcador do avião próximo ao primeiro
– O livro de regras do Cruz de Ferro (Core Rules) alvo e rolar os dados para ver o resultado do
que você pode baixar do site ataque. Todo o alvo atacado por canhões.
http://www.cruzdeferro.com.br);
– Miniaturas de metal ou os marcadores de papel Calibre Alcance CP
no final deste módulo; .50/7.9 mm 700 mm 1
– Cenários e uma mesa para representar o terreno; 20 mm 1300/1500 mm 2
– Dados. 30/37 L mm 1900/2100 mm 2

Este nosso módulo é uma das primeiras expansões Todos os blindados atacados por um avião,
para o nosso jogo e temos intenções de lançar recebem um redutor de -2 em sua blindagem. Para
muitas outras. acertar o alvo, o piloto precisa tirar um 5 ou mais,
mas isto pode variar de acordo com o nível do
Iniciando : piloto, ou seja :

Inicialmente os aviões em nosso jogo serão os Ás - +1 no dado


seguintes : Normal - Sem modificador
Novato - 1 no dado
Alemão - Ju-87 Stuka O combate é resolvido da mesma maneira que o
Russo - IL-2 combate entre canhões exemplo :
Americano - Tempest/Typhoon ou P-51
Um Stuka está atacando um T-34. O jogador rola
Os aviões possuem as seguintes características um dado e tira 6, acertando no alvo. O T-34
normalmente tem uma blindagem de 3, mas com o
a) Capacidade ilimitada de movimentação; redutor de -2, passa para 1. O jogador rola um
b) fazem dois ataques : canhões ou metralhadoras, dado e tira 4. Consultando a tabela de
bombas ou mísseis; penetração, versus blindagem, ele precisava de
c) Capacidade d eter visada em alvos em todo o 3+, para penetrar no tanque. Ele rola o d6 para
tabuleiro de jogo, contudo os aviões não podem saber o efeito, tirando 1, destruído o blindado.

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OBS Importante : Caso a blindagem de um Canhões AA
carro de combate com o modificador seja
reduzida a 0 ou -1, indica que a penetração é
automática, o mesmo vale para caminhões e
APCs.

Infantaria / Prédios

O ataque contra a infantaria e prédios funcionam


exatamente igual ao ataque normal de canhões
contra estes tipos de alvo, exatamente como no
Cruz de Ferro. No caso dos prédios a penetração
de madeira é automática. Os prédios de alvenaria
tem blindagem de 1 e a tabela de destruição de
prédios deve ser consultada nas Core Rules.

Bombas/mísseis :

As bombas podem ser utilizadas num segundo Os Canhões Antitanque são a maneira do jogador
alvo a escolha do jogador. Depois do primeiro se defender do ataque aéreio. Inicialmente o
alvo, atacado o avião poderá ser colocado ao lado jogador deve ter disponível em suas tropas
do próximo alvo e lançar as suas bombas ou unidades antiaéreas, para poder acertar aviões. Ele
mísseis (de acordo com o tipo do avião). O as pode posicionar de acordo com a sua vontade
jogador para acertar um alvo com a bomba/míssel ou como um cenário especificar. Antes de realizar
deverá lançar um dado e obter 6. os ataques, o jogador adversário poderá tentar
acertar o avião. O jogador atacado deverá rolar um
A bomba/míssel ao ser utilizada contra infantaria, dado e tentar obter os seguintes valores :
prédio, APC ou veículo leve equivale a uma carga
de munição HE de 152 mm, no caso de blindados Alemanha
a coisa funciona de maneira diferente, já que o
impacto passa a ser direto. Os mísseis tem um CP 20mm Flak 38 - 4+
de 5 e as bombas de 6, e funcionam exatamente 37 mm Flak 36/37 - 5+
como um ataque de canhão versus blindado. Caso 88 mm Flak 41 - 6
a bomba o míssel não acerte o alvo as regras de
erro de artilharia deverão ser aplicadas. EUA

40 mm Bofors – 4+[-]
3.7pol - 6

Rússia

37 mm - 4+
76.2 mm - 5+
85 mm - 6

Caso o avião tenha sido atingido, de acordo com o


calibre ele deverá rolar 1d6 e consultar de acordo
com o calibre o resultado do acerto.

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Calibre 1 2 3 4) Metralhadoras/Canhões - Neste caso, role 1d6,
se tirar 1 ou 2 as metralhadores / canhões estão
20 mm AD AA AA emperrados, não podendo ser utilizados em
37mm/40mm AD AD AA nenhum ataque.
76.2 AD AD AD
5) Bombas / Mísseis - Role 1d6 se tirar 1 a bomba
85/88mm AD AD AD ou os mísseis não poderão ser lançados (tilizados),
3.7 pol AD AD AD pois seu controle foi destruído. Caso tire 6 os
misseis ou a bomba foram atingidos,
transformando o avião numa imensa bola de fogo.
Calibre 4 5 6 6) Combustível - Se tirar 1,2 ou 3 causou um
20 mm AA SE SE vazamento, fazendo com que o avião possa atacar
somente um alvo a sua escolha. Se tirar 6, o tanque
37mm/40mm AA AA AA
de combustíevel explode, transformando-o numa
76.2 AA AA AA imensa bola de fogo.
85/88mm AD AA AA
Regras especiais
3.7 pol AD AD AA
a) Modificação do apoio aéreo - Com passar dos
Chave anos os Alemães tiveram um apoio aéreo cada vez
AD - Avião destruído menor, ao contrário dos aliados. Podemos ilustrar
AA - Avião avariado isto na hora de sortearmos quantos aviões os
SE - Sem efeito jogadores terão disponíveis de acordo com o ano
do cenário. Vamos ver abaixo :
Caso o avião tenha sido avariado deverá rolar 1d6
e consultar a tabela abaixo País 1940-42 1943 1944 1945
Alemanha -1 0 +3 +4
1 - Piloto Rússia 0 0 -1 -2
2 - Motor EUA 0 -1 -2 -3
3 - Controles
4 - Metralhadoras / Canhões Isto se relitirá na hora do sorteio do número dos
5 - Bombas/Mísseis aviões
6 - Combustível
b) Sirene do Stuka - O Stuka era conhecido pela
1) Piloto - Neste caso o piloto é atingido, role 1d6,
sua terrível sirene que causava pavor na infantaria
se tirar para o piloto foi mortalmente ferido, e nãoinimiga. As unidades de infantaria que estivere
poderá realizar o ataque, se tirar impar, poderá num raio de 6 cm de uma peça de um stuka
realizar os ataques com uma penalidade de -1 no automaticamente devem fazer um teste de moral,
dado na hora do acerto caso não passem, no resto daquele turno estarão
paralisadas de medo, não podendo atacar o
2) Motor - Neste caso role um dado se tirar 1 ou 2, adversário e tendo um modificador de -1 no
o motor é mortalmente atingido e ele terá que combate corpo a corpo, caso estejam engajadas.
realizar um pouso de emergência, não podendo
atacar os seus alvos

3) Controles - Role 1d6 , se tirar 1 o avião está


sem controle, caindo em parafuso no solo.

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Cruz de Ferro
AVIÕES

Cruz de Ferro, um Wargame de combate


Projeto : Antonio Marcelo de miniaturas ambientado na 2a. Guerra
Arte e Capa : Antonio Marcelo Mundial.
Bibliografia / Fotografias : Desenvolvido por Antonio Marcelo, Jorge
Bentes e Helder Farago, jogadores com
Squadron Signal Books - Ju 87 - Stuka mais de 20 anos, estudiosos de história
Squadron Signal Books - IL-2 Militar e ex-militares, o jogo tem como
http://www.lonesentry.com/ objetivo mostrar inicialmente mostrar
http://www.ctrl-c.liu.se/misc/ram/il2- combates entre russos, americanos e
art2.html alemães, na Europa, no período de 1940 a
http://www.raf.mod.uk/bob1940/october3 1945.
.html
O jogo foi preparado para a utilização de
Os direitos autorais deste livro estão feitos em nome de miniaturas na escala de 15 mm e 25 mm, e
Antonio Marcelo, Jorge Benets e Helder Farago ma contará com uma série de futuros
Fundação Biblioteca Nacional, escritório de direitos
autorais. Contudo o mesmo está disponível para acessórios, que trarão muitas novidades
reprodução sob a creative commons licence, desde que como os exércitos : Ingleses, Franceses,
seja mantido o nome dos autores e as referências aqui
feitas na parte de bibliografia da obra. Copyleft Riachuelo
Italianos, Brasileiros, Japoneses, além de
Games 2004. novas regras e toda uma série de artigos e
suplementos históricos.
O que está esperando baixe as regras agora
em nosso site oficial :

http://www.cruzdeferro.com.br
E ótimo jogo !
http://www.riachuelogames.com.br