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Nascida de um acordo entre deuses esquecidos de outros planos, Lugar Nenhum sempre foi um mundo em
conflito. Contrariando todas as expectativas, os seus povos conseguiram prosperar e forjar alianças—
frágeis, porém garantiram uma relativa paz nos últimos séculos. Mas a sede de poder pôs um fim à
bonança. Hoje, Lugar Nenhum é uma terra dividida.
Ao seguir uma fé onde todos os deuses são louvados com igual importância, a Santa Igreja Unificada
cresceu em poder. A palavra do Alto Pontífice estava se tornando mais influente do que a de reis e
monarcas, o que despertou temor no coração da nobreza, que contra-atacou impondo altos impostos sobre
a Igreja.
O Alto Pontífice então utilizou todos os meios possíveis e incitou um movimento separatista dentro do reino
de Primus.
Dívidas Divinas
O Golpe A Igreja investiu muito dinheiro na
Aproveitando a fragilidade do pós-guerra em reconstrução de Capela e acabou se tornando
Primus, o exército e os Burgomestres parte do governo. Embora a monarquia em
destronaram a realeza e assumiram o controle Capela permaneça em seu posto, todos sabem
do reino. que nenhuma decisão é tomada sem que o Alto
Pontífice tome partido.
As terras foram dívidas em (quase) igual
número para ambas as facções. Cidades são Apesar dos pesares, movimentos indicam uma
comandadas pela burguesia e fortalezas ficam a tentativa de reaproximação da Igreja com os
cargo dos militares. A exceção é a capital do militares. Ambos acreditam que o tempo da
reino, rebatizada como O Estado Livre—uma monarquia já acabou e também que a ascensão
zona neutra, comandada pelo General e pelo da burguesia é uma grande jogada das Cidades
Grão-Burgomestre da Liga Mercante. Livres para tomar Trêsespinhos e os demais
reinos do continente. Há, inclusive, uma ordem
Existem conflitos de interesse, pois os de cavalaria instituída pela Igreja, conhecida
Burgomestres clamam que nada daquilo seria como A Legião—aliando fé e treinamento
possível sem seus pesados investimentos e que a militar.
hegemonia do reino é da Liga Mercante por
LUGAR NENHUM
O Todo Um Lugar ao Sol
Há um movimento surgindo nas ruas de As cinco facções (embora majoritariamente
diversas cidades em todos os reinos de Lugar constituídas de humanos, cada uma conta com
Nenhum. Eles se autodeclaram como o Todo. uma ou duas raças agregadas) agora disputam o
poder de Lugar Nenhum:
O movimento prega que o mundo pertence aos
homens simples, aqueles que realmente o ● Os Monarquistas querem manter a tradição,
construíram. Trabalhadores independentes, tentando a todo custo melhorar a imagem do
guildas não filiadas à Liga, aventureiros e até Barão Confucius (o único que não se envolveu
mesmo alguns piratas e companhias em conflitos) e recuperar seu legado.
mercenárias… Todo poder emana do povo e para —Anões e Arvorídeos simpatizam.
o povo—para todos os povos.
● Os Devotos tentam uma abordagem mais
Eles têm feito ataques precisos contra diversas agressiva, se aproveitando do poder
instituições, e muitos acreditam que são conquistado em Capela e da crescente moral
capazes de ir até as últimas consequências. d`A Legião.
Enquanto isso, o círculo interno do Todo discute —Karhus simpatizam.
sobre, antes de mais nada, acabar com a
cultura escravagista que impera nas Terras ● Os Militares querem usar a popularidade
Agrestes, para só então pensarem sobre avanços garantida pela guerra para restaurar a ordem
no continente. em Primus, expulsar os burgomestres de suas
terras e aplicar um golpe em Capela.
É óbvio que em um movimento tão abrangente —Lagartinos simpatizam.
surgiriam oportunistas e radicalistas. Por
enquanto não há notícias sobre rupturas dentro ● Os Burgomestres agora percebem seu poder e
do Todo, mas muitos que acreditam que é querem garantir o controle econômico do reino—
apenas uma questão de tempo para que além de firmar parceria com as Cidades Livres e
conflitos comecem a eclodir. conquistar terras por meio de companhias
mercenárias.
O Todo, inclusive, ergueu para si —Salimar simpatizam.
assentamentos (Bosq’Outono e a Vila
Sabugueiro) na extensão leste de Trêsespinhos ● E finalmente, o Todo, membros de guildas
– uma terra de pântanos e charcos conhecida que se juntaram para garantir sua sobrevivência,
como o Lamaçal. Tais assentamentos são trabalhadores livres e (por que não?) os
considerados hereges pela Igreja, rebeldes pelo marginais.
Exército e ilegítimas pela Monarquia. Ao sul do —Elfos e goblins simpatizam.
Lamaçal há o que muitos consideram como a
antítese da realeza: o Castelo do Canto – antes Você? Bem, você é um aventureiro em busca de
uma construção abandonada, agora governado ouro e poder. Alguém que precisa garantir sua
por um bobo da corte e seu conselho, todos sobrevivência e, quem sabe, até mesmo ascender
apoiadores do Todo. a níveis sociais mais elevados. Talvez você
escolherá uma facção para fazer parte. Ou
talvez você apenas jogue uma facção contra a
outra para tirar proveito da situação frágil em
que Lugar Nenhum se encontra.
LUGAR NENHUM
Reputação e Fama Novo Traço – Patrono
Na sua ficha de personagem tem espaço para Uma grande organização, empresa, governo ou
marcar os níveis de reputação que seu NPC poderoso ajuda você. Dentro de certos
personagem tem com cada facção - de -3 a +3. limites, um Patrono pode fornecer transporte,
Inicialmente você não terá nenhum destes equipamento e informação para um
marcados, representando neutralidade em empregado. Um Patrono também pode ajudar
relação às facções. Durante o jogo este número e enviar reforços quando você mais precisar.
poderá aumentar ou diminuir. Você também
tem o símbolo de uma bandeira na direita dos Você pode, a qualquer momento, fazer um Teste
campos. Isso representa se você tem boa fama para invocar seu Patrono. O Teste é feito com
(+3) ou má fama (-3). Riscando a bandeirinha Desvantagem caso você esteja em algum lugar
representa que tem má fama e ela nunca mais onde seu Patrono não tem influência. A forma
poderá mudar isso (por isso, cuide bem para exata como essa ajuda virá depende da facção
não se queimar com todas facções!). Não é que o patrocina, sendo:
possível fazer missões para facções que você
tem má fama, além delas quererem a sua cabeça Monarquistas: podem garantir contatos dentro
caso te identifiquem. Por outro lado, ter Boa de qualquer uma das facções, com a finalidade
Fama com uma facção automaticamente te dá o de fornecer informações sociais e assegurar a
Traço Patrono, garantindo algumas vantagens entrada em locais do alto escalão.
(veja mais adiante).
Devotos: podem garantir cura, acesso às
Ao final de uma aventura, verifique se algum bibliotecas e pergaminhos contendo magias
membro da facção pode ter te visto cometendo não-combativas.
crimes contra eles. Isso inclui todo guarda
(facção Militar) ou sacerdote (facção Devotos). Militares: podem garantir o reparo de armas e
Se viu, role um dado: se cair 1, reduza 1 ponto armaduras, transporte e reforços nos arredores
com aquela facção. Se você foi bem-sucedido de cidades patrulhadas.
em uma missão para uma facção específica,
você ganha 1 ponto com ela. Burgomestres: podem garantir suprimentos,
dinheiro (2d6 moedas) e ajudantes gerais (como
escudeiros, escrivães, cozinheiros etc).
O Conselho—Entidade Coletiva do
Conhecimento. Senhore da Sabedoria e
Patrone da Lógica.