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LUGAR NENHUM

Nascida de um acordo entre deuses esquecidos de outros planos, Lugar Nenhum sempre foi um mundo em
conflito. Contrariando todas as expectativas, os seus povos conseguiram prosperar e forjar alianças—
frágeis, porém garantiram uma relativa paz nos últimos séculos. Mas a sede de poder pôs um fim à
bonança. Hoje, Lugar Nenhum é uma terra dividida.

Ao seguir uma fé onde todos os deuses são louvados com igual importância, a Santa Igreja Unificada
cresceu em poder. A palavra do Alto Pontífice estava se tornando mais influente do que a de reis e
monarcas, o que despertou temor no coração da nobreza, que contra-atacou impondo altos impostos sobre
a Igreja.

O Alto Pontífice então utilizou todos os meios possíveis e incitou um movimento separatista dentro do reino
de Primus.

A Guerra dos 10 Anos direito. Além, é claro, da pressão feita pelos


bancos das Cidades Livres do Leste, que apoiam a
Os separatistas alegavam que o reino estava se Liga e também ajudaram a financiar a guerra.
afastando da fé e que isso traria desgraça a
todos. Assim, tomaram para si o território oeste, Os militares, por sua vez, mantém o controle de
declarando independência e criando o Novo suas terras através do nacionalismo. Todas as
Reino. famílias cujos membros tiveram participação
importante na Guerra dos 10 Anos receberam
A realeza de Trêsespinhos juntou seus exércitos e um pedaço de chão para chamar de seu.
marchou sobre o Novo Reino, em uma guerra Impostos são cobrados com menos frequência e
que durou 10 anos e só serviu para que um o exército alega que sua única exigência é a
golpe militar fosse aplicado em Trêsespinhos e lealdade e a prontidão para quando houver o
para que a Igreja ascendesse a posto de governo chamado às armas.
no (recém-batizado) reino de Capela.

Dívidas Divinas
O Golpe A Igreja investiu muito dinheiro na
Aproveitando a fragilidade do pós-guerra em reconstrução de Capela e acabou se tornando
Primus, o exército e os Burgomestres parte do governo. Embora a monarquia em
destronaram a realeza e assumiram o controle Capela permaneça em seu posto, todos sabem
do reino. que nenhuma decisão é tomada sem que o Alto
Pontífice tome partido.
As terras foram dívidas em (quase) igual
número para ambas as facções. Cidades são Apesar dos pesares, movimentos indicam uma
comandadas pela burguesia e fortalezas ficam a tentativa de reaproximação da Igreja com os
cargo dos militares. A exceção é a capital do militares. Ambos acreditam que o tempo da
reino, rebatizada como O Estado Livre—uma monarquia já acabou e também que a ascensão
zona neutra, comandada pelo General e pelo da burguesia é uma grande jogada das Cidades
Grão-Burgomestre da Liga Mercante. Livres para tomar Trêsespinhos e os demais
reinos do continente. Há, inclusive, uma ordem
Existem conflitos de interesse, pois os de cavalaria instituída pela Igreja, conhecida
Burgomestres clamam que nada daquilo seria como A Legião—aliando fé e treinamento
possível sem seus pesados investimentos e que a militar.
hegemonia do reino é da Liga Mercante por
LUGAR NENHUM
O Todo Um Lugar ao Sol
Há um movimento surgindo nas ruas de As cinco facções (embora majoritariamente
diversas cidades em todos os reinos de Lugar constituídas de humanos, cada uma conta com
Nenhum. Eles se autodeclaram como o Todo. uma ou duas raças agregadas) agora disputam o
poder de Lugar Nenhum:
O movimento prega que o mundo pertence aos
homens simples, aqueles que realmente o ● Os Monarquistas querem manter a tradição,
construíram. Trabalhadores independentes, tentando a todo custo melhorar a imagem do
guildas não filiadas à Liga, aventureiros e até Barão Confucius (o único que não se envolveu
mesmo alguns piratas e companhias em conflitos) e recuperar seu legado.
mercenárias… Todo poder emana do povo e para —Anões e Arvorídeos simpatizam.
o povo—para todos os povos.
● Os Devotos tentam uma abordagem mais
Eles têm feito ataques precisos contra diversas agressiva, se aproveitando do poder
instituições, e muitos acreditam que são conquistado em Capela e da crescente moral
capazes de ir até as últimas consequências. d`A Legião.
Enquanto isso, o círculo interno do Todo discute —Karhus simpatizam.
sobre, antes de mais nada, acabar com a
cultura escravagista que impera nas Terras ● Os Militares querem usar a popularidade
Agrestes, para só então pensarem sobre avanços garantida pela guerra para restaurar a ordem
no continente. em Primus, expulsar os burgomestres de suas
terras e aplicar um golpe em Capela.
É óbvio que em um movimento tão abrangente —Lagartinos simpatizam.
surgiriam oportunistas e radicalistas. Por
enquanto não há notícias sobre rupturas dentro ● Os Burgomestres agora percebem seu poder e
do Todo, mas muitos que acreditam que é querem garantir o controle econômico do reino—
apenas uma questão de tempo para que além de firmar parceria com as Cidades Livres e
conflitos comecem a eclodir. conquistar terras por meio de companhias
mercenárias.
O Todo, inclusive, ergueu para si —Salimar simpatizam.
assentamentos (Bosq’Outono e a Vila
Sabugueiro) na extensão leste de Trêsespinhos ● E finalmente, o Todo, membros de guildas
– uma terra de pântanos e charcos conhecida que se juntaram para garantir sua sobrevivência,
como o Lamaçal. Tais assentamentos são trabalhadores livres e (por que não?) os
considerados hereges pela Igreja, rebeldes pelo marginais.
Exército e ilegítimas pela Monarquia. Ao sul do —Elfos e goblins simpatizam.
Lamaçal há o que muitos consideram como a
antítese da realeza: o Castelo do Canto – antes Você? Bem, você é um aventureiro em busca de
uma construção abandonada, agora governado ouro e poder. Alguém que precisa garantir sua
por um bobo da corte e seu conselho, todos sobrevivência e, quem sabe, até mesmo ascender
apoiadores do Todo. a níveis sociais mais elevados. Talvez você
escolherá uma facção para fazer parte. Ou
talvez você apenas jogue uma facção contra a
outra para tirar proveito da situação frágil em
que Lugar Nenhum se encontra.
LUGAR NENHUM
Reputação e Fama Novo Traço – Patrono
Na sua ficha de personagem tem espaço para Uma grande organização, empresa, governo ou
marcar os níveis de reputação que seu NPC poderoso ajuda você. Dentro de certos
personagem tem com cada facção - de -3 a +3. limites, um Patrono pode fornecer transporte,
Inicialmente você não terá nenhum destes equipamento e informação para um
marcados, representando neutralidade em empregado. Um Patrono também pode ajudar
relação às facções. Durante o jogo este número e enviar reforços quando você mais precisar.
poderá aumentar ou diminuir. Você também
tem o símbolo de uma bandeira na direita dos Você pode, a qualquer momento, fazer um Teste
campos. Isso representa se você tem boa fama para invocar seu Patrono. O Teste é feito com
(+3) ou má fama (-3). Riscando a bandeirinha Desvantagem caso você esteja em algum lugar
representa que tem má fama e ela nunca mais onde seu Patrono não tem influência. A forma
poderá mudar isso (por isso, cuide bem para exata como essa ajuda virá depende da facção
não se queimar com todas facções!). Não é que o patrocina, sendo:
possível fazer missões para facções que você
tem má fama, além delas quererem a sua cabeça Monarquistas: podem garantir contatos dentro
caso te identifiquem. Por outro lado, ter Boa de qualquer uma das facções, com a finalidade
Fama com uma facção automaticamente te dá o de fornecer informações sociais e assegurar a
Traço Patrono, garantindo algumas vantagens entrada em locais do alto escalão.
(veja mais adiante).
Devotos: podem garantir cura, acesso às
Ao final de uma aventura, verifique se algum bibliotecas e pergaminhos contendo magias
membro da facção pode ter te visto cometendo não-combativas.
crimes contra eles. Isso inclui todo guarda
(facção Militar) ou sacerdote (facção Devotos). Militares: podem garantir o reparo de armas e
Se viu, role um dado: se cair 1, reduza 1 ponto armaduras, transporte e reforços nos arredores
com aquela facção. Se você foi bem-sucedido de cidades patrulhadas.
em uma missão para uma facção específica,
você ganha 1 ponto com ela. Burgomestres: podem garantir suprimentos,
dinheiro (2d6 moedas) e ajudantes gerais (como
escudeiros, escrivães, cozinheiros etc).

O Todo: podem garantir estadia, esconderijos,


rotas de fuga e acesso ao mercado negro.

Ter um Patrono também significa que você


precisa ser leal e seguir ordens. Muitas vezes vai
precisar cumprir missões para seu Patrono.
LUGAR NENHUM
Os Senhores de Lugar Mona—Senhora das Artes, da Beleza e
Matrona da Natureza.
Nenhum
Lilith—Mãe dos Segredos. Rainha do Oculto e
Como já foi dito, Lugar Nenhum é o resultado Matrona da Magia.
de um acordo entre deuses esquecidos de outros
mundos que, por um golpe de sorte, Ciprina—A Estranha. Senhora do Destino e
encontraram um plano vazio para chamar de Aquela que Caminha Só.
seu.
Nas Cidades Livres do Leste os deuses patronos
Cada deus contribuiu com uma parcela na são os Irmãos do Deleite.
criação do mundo, inicialmente imprimindo
aspectos em concordância uns com os outros. Lootherius é o Deus Pai da Liberdade. Senhor
do Comércio, da Fartura e da Abundância.
Com o passar das eras, os povos de Lugar
Nenhum escolheram os deuses a quem Iabud é seu irmão. Deus dos Excessos, da
prestavam adoração, de acordo com aquilo que Libertinagem e Senhor do Consumo.
sua cultura pregava como verdade, lei e moral.
Isso desequilibrou a balança de poder. Os Nas Terras Agrestes uma miríade de entidades
deuses menos louvados, vendo seu poder e é cultuada. Muitos não chegam a ser nem
influência diminuir, criaram cultos e iniciaram mesmo deuses, mas tem seus templos e suas
uma série de conflitos com seus “irmãos”. Foi doutrinas difundidas.
nesse momento em que os seis deuses mais
louvados se reuniram e, por intermédio de um
profeta, instituíram a Santa Igreja Unificada,
garantindo assim sua hegemonia. Novo Traço – Devoto
Você trabalha a serviço dos deuses, cumprindo
Com esse duro golpe, alguns deuses seus desígnios. Um personagem que serve a
desapareceram por completo, outros buscaram uma divindade é chamado devoto. Em troca de
refugio e adoração em outras partes de mundo seguir certas obrigações (de acordo com a
e, alguns poucos, se tornaram uma versão Mestra), recebe conhecimento (leia-se por
perversa do que representavam, jurando Vantagem nos testes) relativo aos domínios de
destruir tudo o que um dia ajudaram a seu Deus.
construir.
A Santa Igreja Unificada presta respeito aos
A seguir, os 6 deuses conhecidos no Senhores, no entanto, você só pode ser um
continente como Senhores de Lugar devoto com conhecimentos do domínio de
Nenhum. uma única divindade dentre os seis. Inclusive,
isso não significa que você tenha alguma ligação
Mandhi—Deus da Paz, da Cura e Patrono dos com a instituição Igreja.
Humildes.

Relttih—Deus da Morte, da Guerra e Senhor


da Escuridão.

O Conselho—Entidade Coletiva do
Conhecimento. Senhore da Sabedoria e
Patrone da Lógica.

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