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1 INTRODUÇÃO
1
Doutora em Engenharia de Produção pela Universidade Federal de Santa
Catarina (UFSC). Atualmente é professora da Universidade Federal de Santa
Catarina (UFSC). E-mail: dulce.marcia@gmail.com
2
Graduanda em Psicologia na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
Bolsista PIBIC/CNPq. E-mail: raissinhahh@gmail.com
3
Doutorando na área de Educação no LSRI (Learning Sciences Research
Institute) na University of Nottingham (Inglaterra). E-mail:
apenasrafael@yahoo.com.br
2 METODOLOGIA
4
Um trigger é um conjunto de condições que o programador define para as ações
e eventos que quer que aconteça no jogo que está criando.
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
Recebido em 26/09/2012
Aprovado em 16/11/2012