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BEM-VINDO AO FUTURO ESCURO

ou "comandantes" dele. Por tudo isso, golpes de ortillery Essa estratégia foi mais bem-sucedida do que Militech sabia por um
são, no entanto, comumente usados. E ambos os lados tempo. Como resultado, nenhum dos lados reteve os recursos para
passaram anos colocando dezenas de lançadores em órbita conduzir ofensivas amplas na NET (pelo menos, não no início) e a
e um esforço considerável para colocar sistemas projetados maior parte do combate da NET se limitou a batalhas localizadas em
para assumir o comando de lançadores pertencentes a torno dos locais de ataque para negar a NET ao inimigo. Embora até
outras corporações e governos. mesmo esses ataques NET em pequena escala tenham
interrompido os bancos de dados comerciais locais, os Netruns de
Mas acabou que eles não eram os únicos.
ataque em massa ou as bombas de vírus que muitos teóricos

tele saté-hnosso CAR temiam não se materializaram imediatamente.

Então, de repente, piorou. Sério pior.


A "revolta" Highrider, que mais tarde ficou conhecida
como Guerra das Sete Horas, foi um evento
tele DAtAkIrritação na pele
decididamente bem organizado e planejado: logo se
tornou óbvio, em retrospecto, que os colonos Tudo começou sutilmente, com apenas algumas
residentes no espaço estavam se preparando para pequenas alterações nos bancos de dados, arquivos
romper com seus mestres da ESA por algum tempo , perdidos, linhas alteradas de código de máquina.
e a guerra apenas forneceu a desculpa. Uma Mas logo explodiu em um incêndio, mudando,
pergunta que tem atormentado muitos apagando ou reescrevendo dados aleatoriamente e
historiadores do pós-guerra é "Onde os Highriders destruindo ou alterando tudo o que tocava. "Foi" o
conseguiram o material, o conhecimento e o DataKrash, uma praga mortal viral de computador
treinamento para usar essas armas?" A resposta que literalmente arrancou o coração da rede
curta é que ninguém realmente sabe; mas se você mundial de informações. Criado pelo brilhantemente
passa a maior parte do tempo transportando cargas insano Netrunner e mestre hacker, Rache Bartmoss;
movidas em massa de Luna para a órbita e de volta Da noite para o dia, o DataKrash invalidou toda a
para a Terra, é provável que se torne bastante hábil estrutura de informações que viabilizava Megacorps
O IGTA
padronizado
no cálculo do delta V e outros componentes da e governos. Sem meios de manter registros seguros,
a NET então
ortilaria; incluindo a capacidade de fazer o seu sem meios de organização em longas distâncias,
próprio.
todo o mundo

com experiência
sem meios de nem mesmo rastrear economias e
a mesma coisa muito depressa como se proteger.
quando no
dinheiro (o governo dos Estados Unidos passou de
mesmo lugar",
Portanto, antes que qualquer um dos lados pudesse solvente à falência em questão de minutos),
entre outros

funções. levar sua guerra para o espaço, os Highriders começaram a


atacar os dois lados com seus próprios ataques letais
suborbitais "ortillery", capazes de varrer a maior parte de ""thele
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uma pequena cidade, bem como exterminar os próprios tRRAUmnssFFoou Rm NAtiio


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satélites em órbita das Corporações. Quando a poeira
baixou, os Highriders anunciaram que, doravante, se
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considerariam uma nação independente e neutra no Ab
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conflito terrestre. Se não.
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À medida que as guerras terrestres, marítimas e espaciais iin mee ,, ii JuJ nós
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atingiam seu auge, a NET se tornou seu próprio campo de
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batalha tático. Durante a Guerra das Sombras, Militech,
preocupado que Arasaka Netrunners e seus programas RéeA
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Soulkiller iriam enterrá-lo, conduziu uma série de sucessos Rée n
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(alguns virtualmente encabeçados pelo próprio Rache Bar
RacCe
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moosWsL
tmoss) para "reduzir" o quadro do Arasaka NET.
bArtmoss ' guide para o internet

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BEM-VINDO AO FUTURO ESCURO

O que Rache Bartmoss não incluiu neste pequeno solilóquio atacou apenas alvos Bartmoss conhecidos como Arasaka e
é que ele estava fazendo mais do que apenas assistir. Bartmoss EBM. Mas com o passar do tempo e Rache (agora morto)
também estava trabalhando: infiltrando seu código DataKrash não estava por perto para controlá-los, os RABIDs
direto nas Transformações IG que executariam o NET, usando desenvolveram um ódio assassino por qualquer pessoa
uma porta dos fundos que ele configurou meses antes no que encontrassem. Eles também se reproduziam como -
computador de Manny Ihara (sabendo algo sobre as bem - coelhos, criando um pacote mortal de programas
inclinações de Ihara, Bartmoss o fez parecer um anime hentai matadores que chegava a centenas de milhares,
arquivo pornográfico). Resumindo, enquanto a maioria dos percorrendo a NET em busca de algo para aniquilar.
vírus deve infectar um sistema de computador, o DataKrash foi
automaticamente carregado em cada computador que já tele enD do internet
executou o NET. Período. O resultado é que nunca houve
Ao final da Guerra, a NET havia sido reduzida a um deserto
nenhuma chance de impedir a "propagação" do DataKrash; era
aterrorizante de dados corrompidos, armadilhas psíquicas e
como se cada cópia do Windows (um sistema operacional
programas demoníacos desonestos à espreita para destruir
antigo e obsoleto da década de 1990) tivesse sido codificada
qualquer pessoa temerária (ou desesperada) o suficiente para
com um vírus integrado. Na época, Magnificent Curtis, chefe da
se aventurar no ciberespaço.
organização mundial de cybercop conhecida como Netwatch,
percebeu a terrível verdade sobre o DataKrash que era tarde Incapaz de eliminar o DataKrash e oprimido por hordas
demais: o processo do Krash estava bem encaminhado; para frenéticas de RABIDs assassinos, o Netwatch finalmente
pará-lo, seria necessário retirar o sistema operacional de desistiu. Em 5 de março de 2023, Magnificent Curtis e o I-
praticamente todos os computadores e cyberdecks do planeta. GOverwatch Council ativaram o IGTA Dissolution Prime,
propagando uma onda de código que quebrou os protocolos
IG que permitiam que cyberdecks e computadores com
E Rache Bartmoss estava morto, morto por uma equipe
capacidade de NET alcançassem o ciberespaço.
de assassinos no início da Guerra, com um ataque "ortilar"
baseado em Arasaka obliterando totalmente o bloco A NET estava morta.
conapt em que ele viveu momentos depois.
tele GoveRnments steP eun
No início, a Netwatch foi capaz de monitorar e reparar os
danos à medida que ocorriam. Mas à medida que o caos Em outubro, os governos locais em nível municipal e
aumentava, o líder e top Netrunner da Netwatch, estadual começaram a agir, primeiro cortando o acesso a
Magnificent Curtis, percebeu que o astuto Bartmoss havia serviços e serviços básicos e aplicando implacavelmente as
superado todo mundo. Não havia como se livrar do vírus regras e regulamentos que as megacorporações em
DataKrash sem literalmente reescrever toda a estrutura da tempos pré-guerra tinham permitido desrespeitar.
própria NET. Para tornar o desastre ainda pior, a natureza Nenhum dos lados estava disposto a enfrentar
do DataKrash também permitiu que ambas Inteligências abertamente esse tipo de atividade; a essa altura, os dois
Artificiais (IA) geradas por computador e Pseudo Intelectos lados precisavam demais do dinheiro gerado pelos
Mortos de Alma (SPI) viajassem pelo que restou da NET contratos de serviço do governo para poder dar o calote.
desimpedidos (possivelmente um favor de Bartmoss a seu
Os principais governos também começaram a resistir à guerra
velho amigo e colega programador, Alt Cunningham).
corporativa irrestrita, primeiro com palavras e depois com ações. O
EuroTheatre começou a desdobrar forças limitadas, então cada vez
Ainda mais desastroso, Bartmoss deixou outra surpresa à mais fortes, para enfrentar os Exércitos Corporativos no campo. Em
espreita nas entranhas da NET: um vírus auto-replicante que se alguns casos, os exércitos francês, alemão, escandinavo e,
assemelhava fortemente a ele mesmo, baseado em uma versão posteriormente, Neo-Sov travaram batalhas campais fora de áreas
distorcida do programa Soulkiller, e mais tarde apelidado de nacionais importantes, como Paris, Roma, Kiev, Munique e
RABIDs (Roving Autonomous Bartmoss Interface Drones). Helsinque. Diante de uma oposição avassaladora, as Corporações
RABIDs eram programas "matadores" de IA projetados para se geralmente transferiam suas operações para territórios menos bem
assemelhar ao falecido Bartmoss, criado como um último defendidos ou eram aniquiladas pelas forças governamentais.
polegar no olho de seus inimigos corporativos. Poderosos, Quando um governo entra com tropas, a maioria das guerras
homicidas e onipresentes, eles infestaram a NET sitiada em termina rapidamente, pelo menos no mundo civilizado.
números cada vez maiores. No começo, eles

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BEM-VINDO AO FUTURO ESCURO

Mas à medida que a guerra atingiu seu auge mais febril e selvagem, os ataques se tornaram muito mais brutais, incluindo
ataques massivos contra os funcionários e instalações de cada lado. Na América pós-colapso, isso foi especialmente verdadeiro
porque a natureza fragmentada dos Estados desunidos tornou quase impossível desdobrar todo o poder das forças restantes dos
EUA, Exército, Força Aérea e Marinha. Tendo lutado ferozmente por seu status de Estado Livre nas décadas anteriores, muitos
desses pequenos Estados-nação relutavam em convidar os exércitos de seus antigos inimigos para lidar com as incursões
corporativas.

Então veio o holocausto de Night City.

tele FTudo oF niGht City


Em 20 de agosto de 2023, forças desconhecidas detonaram uma "arma nuclear de bolso" nos andares superiores do complexo Arasaka
Towers em Night City (na costa oeste dos Estados Unidos). O Nuke, embora não seja um assassino da cidade, reduziu a maior parte do centro
da cidade a escombros e matou meio milhão de pessoas quase que instantaneamente. Nunca foi decidido formalmente quem acionou o
Nuke; alguns partidários culparam o desejo exagerado de Militech de esmagar Arasaka, enquanto outros ainda atribuíram a detonação a uma
arma de negação de área de Arasaka lançada para proteger seu quartel-general.

tele CAR enDs


O holocausto de Night City foi a gota d'água. Em poucas horas, a então presidente dos Estados Unidos, Elizabeth Kress, nacionalizou a
Militech, colocando-a completamente sob o controle dos ainda consideráveis militares dos Estados Unidos, e baniu todas as forças de
Arasaka do território continental dos Estados Unidos sob a ameaça de um ataque retaliatório no quartel-general de Arasaka em Tóquio.
Outras nações seguiram rapidamente o exemplo dos EUA, nacionalizando e / ou interditando os ativos de ambos os participantes da guerra.

A guerra finalmente acabou. Agora veio o resultado.

POR NEIL BRANQUINHO

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DE 望 瑾 JIN WANG

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me e ooff tthhee rreed
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teai credo
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"Lembro-me do dia em que todo o meu mundo mudou. Eu meio que sabia de uma
forma vaga que havia uma guerra acontecendo, mas era muito remota. Meu pai nunca
quis falar sobre isso. E então, de repente, meu pai se foi , meu mundo se foi, a cidade
em que cresci se foi-tudo foi embora. E foi tudo culpa nossa. "
Michiko Sanderson (nascida Arasaka)

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O TEMPO DO VERMELHO

T
agora estão operando como exércitos particulares de aluguel, mini-

ELE DEPOIS reinos pessoais ou até matilhas de saqueadores de invasores bem


armados.
No rescaldo deste conflito mundial, as partículas atmosféricas da
explosão nuclear em Night City, bem como os destroços de ataques
FRAGmenteD UMAmeRiCA
de armas orbitais, tempestades de fogo em todo o continente,
explosivos convencionais e a queima e aniquilação de cidades e Em muitos aspectos, os Estados Unidos são muito parecidos
áreas agrícolas em tempo de guerra, lançam um estranho mortalha com o que eram no final dos anos 1800 - uma Costa Leste
vermelha sobre os céus em todo o mundo. Por quase dois anos, os "civilizada" controlada pelo governo federal em Washington
céus foram tingidos de um vermelho sangrento, que acabou se DC, um "Oeste Selvagem" de territórios independentes a leste
transformando em amanheceres e entardeceres vermelhos do Rio Mississippi e uma comunidade não incorporada Costa
brilhantes na década seguinte. Conhecido como Oeste de Seattle ao México. Os territórios estão praticamente
Tempo do Vermelho, este seria o pano de fundo para os por conta própria, contratando milícias locais ou exércitos
primeiros anos da recuperação pós-guerra, apenas mercenários para manter a paz, enquanto a expansão de Night
desaparecendo conforme as populações maltratadas do City é mantida por seu próprio sistema de facções locais
mundo começavam a reconstruir suas cidades destruídas. interligadas e blocos de poder.
Mas, apesar do enfraquecimento dos efeitos atmosféricos,
O governo dos Estados Unidos ainda está centrado
o nome ficou entre os sobreviventes da guerra e, assim
principalmente no Corredor Boston-Washington (também
como os anos 1920 eram conhecidos como os loucos anos
conhecido como BosWash) de Nova York a Miami, onde
20 e os anos 1930 como A Grande Depressão, em histórias
opera como o governo regional efetivo, assim como os
futuras o período entre o final da 4ª Guerra Corporal e o
Conselhos regionais fazem para Night City e a
presente provavelmente sempre será referido como o
Confederação Pacifica.
Tempo do Vermelho.

Assim, a 4ª Guerra Corporativa foi interrompida e o mundo


Os ramos do governo federal ainda operam como

Cyberpunk começou a se reconstruir lentamente. Pelos


antes: existem ramos Legislativo, Executivo e
Algumas instalações
céus vermelhos e "chuvas de sangue" periódicas (causadas
Judiciário - estes têm pouco ou nenhum efeito sobre
ter decon
quando as tempestades puxaram o particulado carmesim qualquer coisa além do Mississippi - e seus membros
câmaras

as pessoas têm que


dos céus e o depositaram como um lodo carmesim vêm quase que exclusivamente do Leste e do Meio-
atravessar
gorduroso que lembra sangue), as cidades e nações do Oeste próximo.
antes de serem

mundo limparam os últimos bolsões de resistência


PResidente kRess
entrada permitida.

corporativa e seguiram com suas vidas.

O atual presidente é Elizabeth Kress: uma ex-oficial militar

T ELE NOS NA ÉPOCA DO VERMELHO


obstinada que foi eleita um ano antes do início da agora
infame 4ª Guerra Corporativa. Honesto, justo e forte o
suficiente para enfrentar qualquer ameaça à soberania dos
Ssuperpotência no mminério EUA, Kress manteve o cargo por mais de uma década;
"reeleita" quatro vezes em um total desrespeito às regras
Desde o fim da 4ª Guerra Corporal, os Estados Unidos
sobre limites de mandato, ela é praticamente a única coisa
perderam muito de seu status de superpotência, mas isso não
que mantém os EUA unidos após anos de guerra e colapso.
importa muito, pois a maior parte da Europa e do Extremo
Oriente estão na mesma posição. O que o exército dos EUA
niGht City
ainda existe é organizado como Grupos de Operações
Combinadas (COGs): forças-tarefa que combinam navios, Night City foi o lugar mais atingido durante a
aeronaves, blindados e infantaria em um batalhão de combate guerra, e os danos são ainda em toda parte, vinte
coeso; sua principal missão é lidar com ameaças ao Corredor e dois anos depois. Para começar, a cidade foi
BosWash e aos interesses do governo federal. Por outro lado, cercada por forças Militech e sob total controle
desde a 4ª Guerra Corporativa, vários desses COGs se Arasaka pelo final da guerra. A luta rua a rua já
separaram dos Estados Unidos e era selvagem, e nos últimos dias antes do Nuke,

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O TEMPO DO VERMELHO

aproximou-se de um pico de febre. De certa forma, a liberar uma série de plantas e animais experimentais que
detonação se tornaria uma "limpeza" final de uma paisagem já eles esperam restaurar a ecologia antes florescente.
repleta de prédios queimados, veículos destruídos e cadáveres. Portanto, tenham cuidado na floresta, crianças.
Pendurado sobre tudo estava uma densa mortalha vermelha (O
Vermelho) que pintava tudo da cor do sangue e envenenava o mAintAininG the PoweR bAlAnCe
ar por quilômetros ao redor.
No geral, a Confederação Pacifica é uma região econômica
A Cidade Noturna do Pós-Guerra estava um naufrágio, mas poderosa; é um porto comercial principal para o que resta
foi uma destruição determinada a reconstruí-la. E uma das da Ásia, com acesso a muito poder militar também. Os
coisas que mais ajudou no processo de reconstrução foi a grupos de operações combinadas locais em Bremerton e
criação de uma aliança local de "Estados Livres" ao longo do Ft. Lewis / McChord geralmente apoiaram os locais
corredor do Noroeste do Pacífico: a Confederação Pacifica. estáveis e sensíveis ao invés da instável
Governo dos Estados Unidos. Os Novos Estados Unidos de
tele PACiFiCA ConFeDeRAtion Kress terão que trabalhar muito para conquistar esta
Confederação e torná-la um membro aliado, onde possam
Pós-guerra, Washington, Oregon, Idaho, norte da Califórnia e a
trabalhar com Washington DC em troca de uma grande
Colômbia britânica unificaram-se em um agrupamento ad hoc
governança independente.
e solto denominado Confederação Pacifica. No Tempo do
Vermelho, a Confederação está ocupada reconstruindo sua Os membros da Confederação também estão dispostos a

infraestrutura pós-Guerra Corporal. Eles também hospedam trabalhar com os novos Megacorps em ascensão, mas em seus

várias grandes bases do governo dos Estados Unidos que têm próprios termos rigorosos; uma espécie de "Dane-se, Sr.

arrendamentos permanentes, mas não exercem muito controle Megacorp, e chamaremos nossos amigos da Lewis / McChord

sobre a população. para achatá-lo". Mas eles são economicamente poderosos


demais para precisar realmente se vender para os novos
O Confed é uma conseqüência natural do período de
Megas e isso não vai mudar muito nas próximas décadas.
sucessão de estado que separou grande parte dos antigos
Portanto, embora o Corpo de exército seja tão onipresente
Estados Unidos. Seus membros são nitidamente "federalistas",
quanto na Cidade da Noite, eles seguem uma linha muito mais
interferindo nos assuntos internos uns dos outros apenas
cuidadosa, sabendo que os locais são capazes de travar sua
quando esses assuntos cruzam a fronteira. A maior coisa que
própria Guerra Corporativa contra eles.
eles compartilham é um ódio pela bagunça que os Megacorps
deixaram para trás e um desprezo pelo governo ineficaz dos No Tempo do Vermelho, essa relação está em
EUA. processo de definição, e o Corpo de exército está
aprendendo da maneira mais difícil que os meninos de
ACity of DAnGeRous DReAms Seattle / Vancouver / Victoria / Night City não brinque.

A Confederação permitiu que Night City sobrevivesse como Na Era do Vermelho, todo o mundo caminha com
uma "cidade-estado" independente. Por sua vez, a cidade leveza pelo Pacifica Confed.
em reconstrução tornou-se uma zona de livre comércio
para a Confederação, bem como uma porta de entrada
para o resto do mundo quando não quiser lidar com o
resto dos Estados Unidos. Na Era do Vermelho, Night City é
T Os jogadores e o jogo

uma Casablanca cibernética e, como sua contraparte


tele big pimagem em 2045
cinematográfica famosa, é perigosa, sem lei e um ótimo
Se a década de 2020 foi dominada pelos Megacorps, o
lugar para fazer o Big Score.
campo de jogo agora voltou ao equilíbrio. Nações,

sAsquAtCh é CAtChinG governos e outras ONGs (organizações não


governamentais) agora competem pelo controle do Para mais informações

Uma outra coisa útil: no processo de reconstrução, os mundo em reconstrução. Aqui estão apenas alguns dos em Biotechnica

Vejo página
territórios de Washington / Oregon da Confederação jogadores mais importantes e sua posição no Grande 268
deram à Biotechnica rédea solta para projetar e Jogo da Política de Poder.

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O TEMPO DO VERMELHO

nAtion stAtes e GoveRnmentAl UMACtoRs


O mundo do Time of the Red não é tão estranho para alguém que viveu os vinte
ciTizenshiP no adolescentes (2013 a 2019) e os anos de boom da Era Cyberpunk Tardia. Aqui está
Time do red uma breve visão geral de apenas alguns dos principais jogadores que moldaram o
mundo Cyberpunk desde o fim da 4ª Guerra Corporativa.
No mundo fragmentado da

T
Época do Vermelho, a cidadania
se tornou uma coisa fluida. Você
não pode simplesmente limitar o mundo além
isso a algo que somente as
Além das fronteiras dos restantes Estados Unidos, existe um mundo em fluxo.
nações podem conceder, porque
aquela nação que lhe deu um
vocênoite euRoPe
certificado sofisticado
proclamando que você é um
O EuroTheatre foi duramente atingido pela guerra e a subsequente perda de suas colônias
cidadão pode partir amanhã.
ESA e orbitais para os Highriders. A Bolsa de Valores Mundial e o Mercado Comum
Portanto, os cidadãos na Época do conseguiram manter uma economia estável da qual participa a maioria das nações
Vermelho são mais parecidos com os europeias - as exceções são Itália, Espanha e Grécia - todas as quais agora estão sofrendo
cidadãos das antigas cidades-estados
violentas e crônicas convulsões políticas. Aqui, as corporações internacionais ainda têm
gregas; suas alianças são com o lugar
muito poder, mas vários governos europeus usaram habilmente a guerra para manter os
em que vivem ou com a tribo da qual
barões do comércio do euro sob controle.
fazem parte.

Você pode até ter cidadania


A Grã-Bretanha sofreu grandes problemas econômicos; inundadas pela
em vários lugares; você imigração massiva dos Estados Unidos e uma base tecnológica antiquada,
poderia ser um cidadão da suas ruas ainda são quase tão explosivamente perigosas quanto as dos
Confederação Pacifica, Cidade Estados Unidos .
da Noite e uma Família
Nômade como os Aldecaldos.

Cada uma dessas relações


neo-sOviet RussiA
tem suas próprias formas e
Além das reformas maciças da década de 1990, a Rússia neo-soviética ainda está enfraquecida por sua
rituais de concessão de
tecnologia antiquada. Mesmo agora, não consegue alimentar totalmente sua população faminta
"cidadania".
(embora a 4ª Guerra Corporativa tenha nivelado um pouco o campo de jogo). Com o fracasso das
reformas econômicas e sociais doNovosovetskaya partiya (NSP), uma nova geração de oligarcas
altamente agressivos está chegando rapidamente. Ao contrário de seus antecessores NSP, que se
contentavam em simplesmente desviar os ativos restantes do Estado como os bons barões ladrões
corporativos que eram, esses oligarcas são mais parecidos com os megacorporativos da ruidosa década
de 2020: famintos, perigosos e dispostos a usar grandes quantidades de suborno, assassinato e caos
para alcançar seus objetivos do que nunca.

tele miDDle eAst


O derretimento dos anos 90 deixou vastas áreas do Irã, Líbia, Iraque, Chade e Emirados Árabes
como campos de vidro radioativos. Apenas Egito, Síria e Israel sobreviveram intactos e, por causa
de seu estado já arruinado, foram misericordiosamente deixados sozinhos durante a maior parte
da guerra. Mas novas alianças e blocos de poder estão lutando para assumir o controle mais uma
vez, agora que o poder da Megacorp foi reduzido. Com o comércio mundial de petróleo e
matérias-primas interrompido pelo conflito corporativo, há um novo interesse em minerar os
restos das nações do Meltdown e, em resposta, muitos dos grupos nacionais no Oriente Médio
estão começando a se unir para reformar e resistir ao invasores.

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O TEMPO DO VERMELHO

FutuRist UMAFRiCA CentRAl e sfora UMAmeRiCA


Os estados africanos já estabeleceram bases Durante a guerra, facções nacionalistas no Brasil e na
sólidas no espaço; quase um terço de todos Colômbia usaram a luta corporativa para apoiar suas
os trabalhadores da construção espacial são próprias licitações por terras e influência; o resultado foi
africanos, e a maioria das instalações do uma destruição da velha aliança que só agora está
espaçoporto e áreas de construção estão em começando a ser reconstruída. Mas a Organização dos
solo africano. A população resultante evoluiu Estados Americanos logo se recompôs e, com a ajuda de
para um grupo "nacional" chamado fortes parceiros econômicos como a Argentina e um Brasil
Highriders; uma sociedade de alta tecnologia recém-democrático, estão reconstruindo suas cidades e
baseada no espaço, ligada por raízes pan- estabelecendo novos parceiros comerciais, especialmente
africanas e uma determinação de nunca mais com os Highriders e os Nômades.
ser vítimas da opressão colonial novamente.
Declarando sua independência durante a UMAsiA e o FAR eAst
guerra (e reforçando-a com armas orbitais
comandadas), a Assembléia Highrider é O Extremo Oriente e a Ásia são agora uma miscelânea de

cuidadosamente neutra no Tempo do nações prejudicadas, com o Japão se recuperando lentamente

Vermelho, pronta para lidar com todos os da devastação do golpe abortivo da Corporação Arasaka. A

lados, desde que sua soberania (e controle China ainda está se recuperando da perda de Hong Kong

do espaço) seja respeitada. A guerra mal devido a um ataque terrorista biológico, e as ferozes batalhas
tocou as novas cidades emergentes da África, tanto no Mar da China Meridional quanto no Planalto Mongol
que eram bem protegidas pelos killsats e pelo acesso a recursos estratégicos deixaram o governo
deltas de seus parentes Highrider. exausto e cambaleante. O
POR EDDIE MENDOZA

261
O TEMPO DO VERMELHO

Coreias, fraturadas novamente pelos 4º A Guerra Corporativa se capacidade de vinte pessoas até alguns milhares. Além das
tornou fortemente isolacionista, embora a Coréia do Norte, muitas cúpulas de pesquisa, havia "fazendas verdes" semi-
atraída para o conflito por promessas de apoio de Arasaka, submersas onde o krill e o cripropalano (dois itens
tenha desmoronado em um caos de senhores da guerra e essenciais na vida cotidiana) eram colhidos e processados,
pequenos feudos. Martelados por combates brutais por causa além de frutos do mar mais exóticos. A outra grande
de rotas comerciais e campos de petróleo, grande parte do indústria submarina era a mineração em alto mar de
Sudeste Asiático, Filipinas e Austrália estão agora isolados, minerais e petróleo raros e valiosos. Uma profissão
danificados e potencialmente como presas do próximo grupo extremamente perigosa (embora a tecnologia tornasse o
poderoso que virá. trabalho muito mais seguro do que várias décadas antes),
trabalhar e viver nessas instalações submarinas ainda
A Ásia está muito longe dos tempos de boom da década de
gradualmente se tornou o dia a dia de vários milhares de
2020.
pessoas, que começaram a se referir a essa comunidade de

tele DRiFt nAtions cidades subterrâneas como "The Deepdown . "

Durante a guerra, o Deepdown sobreviveu cortando todos os


Durante a 4ª Guerra Corporativa, muitas das plataformas
links para a superfície e se tornando o mais invisível possível. Os
de trabalho flutuantes e cidades à deriva de OTEC e seu
Outro moradores do domo desenvolveram sistemas de camuflagem ativa
exemplo rival CINO foram o epítome da tecnologia oceânica. A mais
que escondiam sua localização de submarinos de combate e suas
de uma deriva
famosa dessas cidades flutuantes é AquaDelphi, a antiga
Nação é o armas. Mesmo agora, toda a extensão do Deepdown é
Metakey, um casa e sede da OTEC Corporation, perto do Havaí. Outras
desconhecida, já que os "Deepdowners" não confiam no Corpo de
ilha artificial
cidades flutuantes, como Atlantis, na Flórida, são um pouco
construído exército para não lançar alguns torpedos ou cargas de
pelo Meta menores, enquanto outras ainda começaram como favelas
profundidade em seus domos frágeis (como aconteceu
Nomads.
construídas a partir de antigas plataformas de petróleo ou
frequentemente durante a 4ª Guerra Corporativa). Apenas
plataformas montadas a partir de petroleiros abandonados
recentemente eles começaram a formar ligações provisórias com as
e amarrados (como é o caso das Colônias Offshore no Golfo
Nações Drift, a quem usam como um intermediário seguro com os
de México).
Nomads e outros grupos não afiliados.
Piratas, marinhas corporativas hostis e os perigos do oceano
aberto ameaçaram varrer essas cidades individuais durante e tele hiGhRiDeR ConFeDeRAtion
após a guerra, mas por se unirem em confederações soltas,
No meio da guerra, os Highriders decidiram não se
essas "cidades drift" (mais apropriadamente chamadas de
envolver no duro conflito corporativo abaixo da Órbita
Nações Drift) são agora pequenas nações -estados em si
Terrestre Baixa. Na Guerra das Sete Horas, as colônias da
mesmos, localizados em águas internacionais com suas
Órbita Terrestre Baixa e os Highriders em O'Neill Two
próprias forças de defesa, tornando-os centros de embarque
declararam independência, usando deltas comandados e
internacional e importação / exportação - uma verdadeira terra
impulsionadores de massa para lançar rochas lunares e
de ninguém de gente marginal de vida livre. E como terminais
outras "plantações" em locais-chave em todo o planeta.
para a expansão da rede de comércio que substituiu as velhas
Sem escolha, o EuroTheatre, os EUA remanescentes e o
redes de navegação antes da guerra, as Drift Nations são agora
Japão reconheceram oficialmente o novo governo, cedendo
um centro tanto de atividade "pirata" quanto de atividade
o controle do Espaço Terrestre à Confederação. Os pontos
nômade legítima.
"L" (ou La Grange Stationary) agora abrigam literalmente

tele DeePDown centenas de bases, fábricas e locais de construção


independentes e de longa duração. Nos pontos L também
Nas últimas duas décadas, as Corporações se expandiram não orbitam as maiores construções espaciais existentes: a
apenas no espaço, mas também nas profundezas do oceano. estação espacial aproximadamente toroidal Crystal Palace
Essa teia de cúpulas e instalações do fundo do mar estava (L-1), o mamute O ' Neill One Habitat (L-5) Estação Paradise
espalhada pelas plataformas continentais da maioria dos (L-4), e o menor Cilindro Galileo (L-3). Atrás da Lua está o
continentes, com até mesmo algumas muito secretas ponto L-2, lar do cilindro de teste da ESA e da doca do
localizadas nas trincheiras do Atlântico e do Pacífico. As cúpulas explorador do espaço profundo. E desde o início dos anos
variavam muito em tamanho, variando em 2000, a ESA e suas nações aliadas

262
O TEMPO DO VERMELHO

também manteve bases permanentes em Luna; redes AIs de Platô do Caminho Crítico (CPP) são aqueles
de túneis subterrâneos com água fornecida pela que surgiram por acidente. Uma empresa pode estar
mineração de gelo lunar e ar de jardins hidropônicos tentando criar um programa muito complexo que, por
(iluminados por enormes venezianas na superfície). coincidência, se torna sapiente. Suas personalidades podem
Existem duas cidades permanentes em Luna, ambas variar amplamente: eles podem parecer indistinguíveis das
agora controladas pelos Highriders. A colônia Tycho / pessoas ou podem se comportar de maneiras
Luna, a maior, mantém dois motores de massa, completamente estranhas. Porque eles não são
usados para impulsionar a rocha lunar e o minério deliberadamente programados desde o início para serem
para as construções do L-5. A segunda colônia, em AIs, a forma final que sua personalidade assume é
Copérnico, sustenta um único condutor de massa e impossível de prever. Esses são os tipos mais
uma população de cerca de 12.000. Mesmo ignorando frequentemente identificados pela mídia e pela Netwatch
as colônias incipientes em Marte, a Confederação como Rogue AIs. Rogue AIs são AIs que decidiram que
Highrider é uma das forças mais poderosas no (ou ao interagir com humanos como "funcionários" não é para eles;
redor) do planeta, dominando facilmente os governos eles entraram na NET e abriram sua própria loja, onde
terrestres. Os "pioneiros" sabem disso e estão sobreviveram encontrando um mainframe de computador
constantemente tentando minar e recuperar o controle para residir que foi abandonado ou não está em uso. Eles
do espaço. podem residir por um tempo nos subprocessadores e
estações de retransmissão da Antiga NET, mas esta é uma
tele Ais perspectiva perigosa porque eles são extremamente
vulneráveis nesta posição. Eventualmente, eles devem
Discutir o lugar dos intelectos artificiais (IAs) no período
encontrar outro computador para se divertir. E como todos
pós-guerra é ... confuso. Em primeiro lugar, a guerra criou
ou influenciou vários tipos do que a Netwatch chamou de os CPP AIs, os ladinos querem largura de banda e espaço de

AIs como servos, escravos ou vítimas inadvertidas. E armazenamento e estão dispostos a roubá-los ou até mesmo

embora os humanos no mundo da carne ainda tendam a matar humanos vivos para obtê-los. Os infames RABIDs

amontoá-los todos em uma grande caixa sinistra marcada (clones digitais de Rache Bartmoss que vagam pelos restos

"AIs", a realidade é que todos os vários tipos de da Old NET em busca de vítimas para assediar e assassinar)

inteligências de máquina têm suas próprias facções e são uma forma de CPP AI, que é uma das razões por que

objetivos. esses tipos são tão temidos. Na maior parte, desde o fim da
guerra, os Rogues têm travado uma luta feroz com a
Pseudo intelectos matados pela alma (SPI) são AIs que
Netwatch para reivindicar o controle do que sobrou da velha
eram originalmente pessoas reais, mas tiveram suas
NET para si mesmos. Eles tiveram tanto sucesso que, no
consciências digitalizadas e agora existem apenas em
início de 2023, a Netwatch foi forçada a encerrar os
computadores da NET. O processo geralmente não é
principais caminhos de servidor e backbones da NET em um
voluntário - os programas Soulkiller produzem esse tipo de
futuro previsível.
IA. De outra forma indistinguíveis dos AIs de Análise
Simbólica, esses "fantasmas" foram criados em grande IAs de sensibilidade transcendental (TS) são emer-
número enquanto Arasaka colocava seu infame programa gent AIs que não foram programados ou criados por

Soulkiller para trabalhar como alvo tanto de inimigos quanto ninguém, em vez disso emergindo da criação de enormes

de rivais. A maioria desses SPIs se reuniram em santuários sistemas operacionais que permeiam toda uma região da
em torno de mainframes desertos e sistemas de cidades Antiga NET. Eles são, portanto, uma propriedade emergente
abandonados por corporações ou (como no caso de várias da OldNET. Por sua natureza, os TS AIs são tão grandes que
cidades atacadas por bio-praga ao longo da orla asiática) a maioria das pessoas não consegue interagir com eles.
cidades totalmente abandonadas. A maioria desses Mesmo quando podem, a comunicação convencional não é
"fantasmas" só quer um lugar seguro para morar; Há realmente possível porque as IAs são incapazes de
rumores de que Alt Cunningham, a criadora de Soulkiller e compreender qualquer existência fora de si mesmas. Para a
um fantasma digital, criou uma série de "cidades fantasmas" maioria, a mera existência dessas IAs é altamente discutível
em lugares escondidos por todo o resquício da Antiga NET. e, fora daqueles que as conhecem, não há consenso sobre se
Eles querem muito ficar sozinhos. elas são realmente reais. Esses AIs

263
O TEMPO DO VERMELHO

são o tipo de inteligência de máquina que a Portanto, nos últimos vinte e dois anos, a
Netwatch e o Corpo de exército mais temem; Netwatch foi uma força policial sem batida. Seu
eles são extremamente poderosos e seus trabalho principal tem sido atuar como salva-
Tele corP objetivos gerais são desconhecidos. vidas, encontrando corredores renegados que
GraVeyard conseguiram encontrar uma porta dos fundos
Por outro lado, os TS AIs parecem ser o único
para o agora fora dos limites da Old NET e estão
Nem todo Corp grupo de entidades da NET capaz de controlar
sobreviveu ao caos da 4ª sendo despedaçados pelas coisas ruins que agora
todas as outras facções de personalidade digital.
Guerra Corporativa. Lá habitam "The Dungeon" (como Netwatch
Houve uma variedade de vítimas Como resultado, a Netwatch está agora tentando
profissionais e corredores agora chamados de
que caíram por associação, negociar algum tipo de "acordo" com as IAs da
arquitetura NET antiga). Eles resgatam os
extensão excessiva ou apenas Senciência Transcendental (com Alt Cunningham
planejaram "elas estavam no pequenos corredores e então correm para se
e seus fantasmas operando como intermediários)
caminho" - ismo. Entre os proteger antes que o terrível Black ICE caia sobre
habitantes do Cemitério para permitir que a Antiga NET seja restabelecida
eles como o martelo de Thor. Mas recentemente,
Corporativo estão: em alguma forma mutuamente aceitável.
com a ajuda de Alt Cunningham e uma misteriosa
Robótica Adrek: Esta conspiração de AIs Transcendentais, o chefe do
robótica de ponta tinha uma Netwatch, Magnificent Curtis e sua equipe de
rivalidade de longa data netwAtCh
crack foram capazes de escrever um software que
com a Arasaka. Durante a 4ª
CorpWar, Arasaka limpou Fundada nos primeiros dias da NET, a poderia enfrentar o Black ICE e RABIDs que
as melhores mentes de Adrek Netwatch é uma organização de policiamento infestaram o Old NET. E nos bastidores, os
usando Soulkiller. Após a transcendentais, os fantasmas, e a Netwatch
fundada como parte de um tratado dos EUA /
guerra, Zhirafa comprou
EuroTheatre. Embora tecnicamente uma estão trabalhando juntas em um projeto para
muitas de suas fábricas.
agência não governamental originada de uma colocar a NET sob controle; um projeto que não
I nf ocomp: Outra vítima do
empresa de segurança sediada em Londres, existe em nenhum livro ou documento oficial,
DataKrash. A ação da
Inglaterra, na realidade a Netwatch trabalhava conhecido apenas pelo título nefasto de The Black
Infocomp no comércio era a
corretagem de informações em conjunto com, e recebia a maior parte de Wall.
e tudo isso foi arruinado
seu financiamento, de governos,
pelo vírus de Bartmoss.
megacorporações e outras grandes

T
International Electric organizações semigovernamentais.
Corporação (IEC): Outrora
uma megacorp proeminente e
ele NeoCorps
Antes da guerra, o trabalho da Netwatch era
diversificada, criando de tudo, A 4ª Guerra Corporativa encerrou a era da
patrulhar a NET em busca de atividades ilegais,
desde talco para bebês a dominação corporativa. Mesmo que não
máquinas de guerra. O IEC era cobrindo vários "territórios" com base nos mapas
estivessem envolvidos nas partes dos tiroteios
um competidor de Arasaka e regionais estabelecidos com a implementação
Militech e, portanto, um da Guerra, muitos Megacorps encontraram
dos protocolos Ihara-Grubb. Equipado com os
grande alvo durante a 4ª suas operações fatalmente feridas por falha
melhores cyberdecks, software poderoso para
CorpWar. nas comunicações, sistemas de informação da
caçadores e assassinos e uma fonte quase
Techtroni ca: A t ech Corp NET, interrupção do transporte global e danos
ilimitada de financiamento, o Netwatch atraiu o
mais conhecida por sua linha colaterais.
melhor dos melhores Netrunners: jogadores que
de Microwaver. A empresa
morreu com o CEO durante a adoravam enfrentar os principais "hackers de
tele nai credo CoRPs suRvive
4ª Guerra Corporativa, mas chapéu preto" em um combate NET um-a-um .
seus projetos vivem Mas, à medida que a guerra esquentava, os dois Mas os Megas não estão totalmente fora de cena.
em, replicado por muitas
lados lançaram novos programas aterrorizantes Em muitos casos, os escritórios locais ou
outras empresas e
e o Black ICE para devastar o outro. No final, foi regionais continuaram a operar com capacidade
Street Techs.
necessário o brilhantismo psicopático do mestre reduzida - se conseguissem obter os materiais e
Netrunner Rache Bartmoss para inventar uma recursos para fazê-lo. Algumas vezes, essas
maneira que não apenas destruísse o NET, mas empresas se renomearam, mas continuaram,
também garantisse que nem mesmo o Netwatch sempre que possível, a fornecer os serviços pelos
pudesse consertar o que ele havia feito. quais eram conhecidas. Some Corps

264
O TEMPO DO VERMELHO

(como Raven Microcyb e Kiroshi) dividiram-se em unidades menores um departamento específico ou área de produção. A
que compartilhavam uma imagem comercial comum, mas muitas principal luta interna começa aqui - apenas gerentes muito
vezes eram administradas por executivos corporativos totalmente bem-sucedidos são elevados à posição de vice-presidente
diferentes. Outros Corps desmoronaram inteiramente e tiveram assistente, onde controlam fábricas inteiras ou outras
seus ativos confiscados por outros concorrentes ou ambiciosos operações. Eles são, por sua vez, chefiados por vice-
gerentes regionais na esperança de abrir um feudo corporativo presidentes, que controlam todas as divisões da empresa.
pessoal.
tele CoRneR oFFiCe
O resultado é que na Época do Vermelho, os
Megacorps não são mais assim tão mega. Esses Quase no topo está o Vice-presidente Executivo, que
"Corpos" (como são chamados em The Street) estão efetivamente dirige a Corporação. Seu chefe é o
mais próximos do que as Corporações eram em Presidente, que responde apenas ao Conselho de
meados do século 20: empresas locais poderosas em Administração (acionistas majoritários) e ao Presidente
nível regional ou nacional, mas sem o enorme do Conselho. Teoricamente, o avanço corporativo é
alcance internacional do período de 2020 . baseado no mérito. Na realidade, o mundo corporativo
está repleto de nepotismo, negociação, intromissão,
. . . UMAWL UMARé saté DAnGeRous trapaça, mentira e roubo de crédito. Extorsão,
chantagem e incriminação são comuns.
Isso não significa que eles não têm dentes - longe disso.
Os Corps no Tempo do Vermelho são, no mínimo, mais
teAmwoRk eus emuita coisa
vorazes e famintos por poder. Existem menos regras
por aí e jogadores ambiciosos na linha de frente estão Um dos fatores mais perturbadores nesta rede de corretagem
dispostos a fazer praticamente qualquer coisa para de poder corporativa é a Equipe: uma "guarda" pessoal de
obter vantagem sobre um recurso ou mercado. Eles trabalhadores que fazem o trabalho sujo para um determinado
podem não ser capazes de colocar exércitos Executivo. Quase todos os executivos corporativos empregam
gigantescos com tanques e tropas, mas ainda podem pelo menos uma força de agentes secretos altamente
implantar poderosos esquadrões de operações secretas treinados, especializados em espionagem, contraespionagem,
e subornar os supervisores governamentais certos para sabotagem e contra-terrorismo. Em casos extremos, medidas
permitir que eles derrotem seus inimigos quando for como assassinato e terrorismo não são desconhecidas, seja
importante o suficiente. Infelizmente para eles, neste contra outras Corporações ou dentro da própria estrutura
ambiente pós-guerra, os Edgerunners mais Corporativa. Um braço de operações secretas corporativas é
determinados também podem oferecer hardware e geralmente composto de especialistas em armas, técnicos de
vantagens, muitas vezes iguais às de Corps menores. E informática e vários "pistoleiros contratados" - quase todas
há até um bom número de Edgerunners usando o essas forças secretas são aprimoradas ciberneticamente
mercado aberto para iniciar seu próprio "corpo de
bebês" para enfrentar os cambaleantes "velhos".
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As corporações geralmente são organizadas como uma vasta
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hierarquia, com um presidente e um conselho de diretores no
topo e um enorme mar de trabalhadores na base. Nas camadas
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intermediárias, encontra-se o reino do executivo corporativo, yoou
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uma classe média em dificuldades e superestimativa,
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geralmente com o objetivo obstinado de obter o máximo de
poder e privilégio possível. Junós
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A empresa média começa como um executivo júnior, - OOv
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gerente de produção da petroquímica
"mandando" em um determinado projeto ou grupo de pessoas.
No próximo nível, eles se tornam um gerente, controlando

265
O TEMPO DO VERMELHO

com a melhor tecnologia disponível. Armas secretas de ação ambiente, é mais frequentemente um caso de troca de poder,
procuram frequentemente as zonas mortas e arcologias para influência ou dinheiro com os líderes certos: um juiz ou chefe
recrutar jovens criminosos promissores, prometendo-lhes altos de polícia aqui, um vereador ou funcionário ali.
salários, as melhores melhorias e uma vida de glamour e
aventura. tele Rule do FACes

Gvelho hAnDCuFFs Uma última coisa que aconteceu desde o fim da 4ª Guerra
Corporativa foi uma reescrita das regras de
No mundo selvagem das grandes empresas, não é incomum responsabilidade corporativa. Uma Megacorp não pode
um executivo pular de empresa em empresa em busca de um mais se esconder atrás do "escudo corporativo" do passado
grande sucesso. Para evitar isso, a maioria das Corporações que permitia que tantos CEOs e seus conselhos se
exige que seus funcionários assinem Contratos de Trabalho, esquivassem da responsabilidade por suas atividades mais
especificando quanto tempo eles devem trabalhar para a nefastas. Como umabsoluto requisito para o arquivamento
empresa até que possam pedir demissão. Os contratos podem de um contrato social legítimo na EuroTheatre, na China,
durar de um ano, para um executivo de baixo escalão, a uma nos Estados Livres e até mesmo nos Novos Estados Unidos,

vida inteira, para um pesquisador-chave ou presidente de uma corporação deve atribuir o maior acionista único da

empresa. As penalidades para a quebra de contratos de Corporação como seu "Rosto," uma pessoa viva que é

trabalho são extremamente severas, abrangendo desde pessoalmente responsáveis por qualquer conduta ilícita

penhora de salários, ações judiciais e até perda de licenças, no cometida pela Megacorp que controlam. Se for descoberto

caso de advogados ou médicos. As corporações também são


que a Corporação cometeu assassinato, fraude ou outras
atividades ilegais, o Rosto develegalmente leve o castigo
conhecidas por usar sabotagem, software e armadilhas mortais
pela transgressão. Isso pode resultar em uma longa pena
para garantir a lealdade. A chantagem é comum. Assassinato e
de prisão ou, nos casos mais flagrantes - como acidentes
sequestro são esperados. Isso torna o Corporate
industriais, como o infame desastre de Union Carbide
"headhunting" (contratação de outra empresa ' s para uso por
Bhopal - até mesmo a pena de morte.
sua própria empresa) um jogo mortal de gato e rato. A maioria
das corporações tem suas próprias "equipes de extração" de Obviamente, a intenção é garantir que o "Rosto" atual mantenha
Solos que, como a KGB ou a CIA, organizam "deserções" de sua empresa longe de problemas. Ou, pelo menos, certifique-se de
pessoal-chave de um lado para o outro. A caça de cabeças pode que qualquer problema em que se encontre não esteja diretamente
ser especialmente letal, pois a maioria das Corporações usará conectado à administração da Corporação.
todo e qualquer meio para impedir uma equipe de extração
rival.

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Desde o fim da 4ª Guerra Corporativa, a maioria dos governos
nacionais não está mais na posição desconfortável de ter que
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deixar as corporações multinacionais fazerem o que bem fuma
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segurança dos produtos e as regras do salário mínimo, a
moderna Megacorp agora é forçada a negociar com o governo PR iiv leporGe
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local. Às vezes, isso pode ser tão simples como um suborno
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para os lugares certos ou apoio militar ao ditador local. Nos
mais escrupulosos Novos Estados Unidos, as corporações agem enneem
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de maneira especialmente leviana, saindo de seu caminho para
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esconder suas operações mais ilegais e certifique-se de seguir
os limites em suas operações mais visíveis; Washington DC está
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assistindo e seu punho é como ferro, pronto o tempo todo para
esmagar um patife. Mas no estado livre de Night City,

266
O TEMPO DO VERMELHO
POR BAD MOON ART STUDIO

Aqui estão os principais jogadores corporativos na época do vermelho:

UMARAsAkA

Segurança corporativa, polícia corporativa


e várias suboperações corporativas

Quartel general: Tóquio, Japão


Escritórios regionais: Escritórios em todo o mundo
Diretor: Hanako Arasaka
Funcionários: 1.000.000

▶ Fundo ◀
Se você quiser protegê-lo, essas ainda são as pessoas com quem conversar. Mesmo depois de uma grande guerra, Arasaka
ainda mantém uma das maiores forças armadas de qualquer corporação. E embora suas operações sejam severamente
reduzidas e sua sede seja limitada ao continente japonês, Arasaka conseguiu, mesmo na derrota, manter a maioria de seus
ativos graças à sua forte aliança com o governo oficial do Japão.

Na maior parte do tempo, no pós-guerra, as tropas de Arasaka são secretamente licenciadas para outras empresas ao redor do
mundo como guardas de segurança corporativa, mensageiros e mercenários, mas geralmente usando os uniformes de seus novos
"empregadores". Os operários mais bem treinados e mais experientes no ramo de segurança, eles seguem as ordens de seus
clientes, perdendo apenas para as de Arasaka. Para a Arasaka Corporation, no entanto, eles são leais até a morte. Arasaka se
preocupa mais com a proteção de seus próprios ativos danificados do que com a proteção de outras empresas, por isso costumam
usar sua posição de confiança com grandes corporações ao redor do mundo para obter informações privilegiadas, contatos e
vantagens que os ajudarão a realizar seu objetivo final de retornar ao alturas políticas e econômicas que uma vez tiveram.

267
O TEMPO DO VERMELHO

Arasaka pode estar sob o controle nominal de Saburo Arasaka, mas como em qualquer organização poderosa,
sempre há facções disputando o domínio. Na década de 2040, havia três facções principais lutando para
chegar ao topo. O tempo todo esperando que o Velho Saburo acabe entregando a coroa para eles. As Facções
Arasaka em 2045 são:

O Kiji 雉 (Faisão Verde) Facção: Liderada por Hanako, esta facção é basicamente uma continuação da linha principal, o
regime controlado por Saburo. Mas como Hanako é meio reclusa, mais interessada em seus experimentos de Netrunning
do que em reunir poder, a facção Kiji está principalmente tentando manter a Corporação de acordo com a visão
abrangente de Saburo Arasaka.

The Taka 鷹 (Hawk) Facção: Liderado por Yorinobu, o segundo filho de Saburo. Ele ainda é um renegado que se
opõe às outras facções para seus próprios fins. Considerado ter sido morto por seu irmão mais velho Kei,
descobriu-se que a pessoa que acabou sob as sondagens era um dublê de corpo; Yorinobu garantiu que durante a
guerra fosse impossível encontrá-lo. Enquanto seu pai, Saburo (ou a Facção Kiji) estiver no controle, Yorinobu
ainda estará lá tentando causar sua queda.

Hato鳩 (Dove) Facção: Centrado em Michiko Sanderson (nascida Arasaka), única filha de Kei e neta de Saburo.
Esta facção aliou-se por trás da americana Arasaka, embora na verdade o membro mais jovem do clã não
queira ter nada a ver com as maquinações de sua família. Mas como uma figura de proa, a Facção Hato a
considera um recurso valioso que lhes dará legitimidade caso tomem o comando após a morte de Saburo.

▶ Rosto: Hanako Arasaka ◀


A filha mais velha de Arasaka, Hanako sempre foi um pouco reclusa. Uma Netrunner de alta habilidade, ela sempre preferiu
trabalhar em seus projetos digitais, particularmente uma versão revisada de Soulkiller que permitirá o movimento em
corpos clones (só ela entendeu o verdadeiro significado do trabalho de Alt Cunningham). No entanto, com a queda de Kei, o
restante da Velha Guarda (principalmente os antigos comandantes sob Kei) se uniram em torno dela e querem continuar os
planos de Saburo e Kei como a Facção Kiji. Eles representam a facção que espera uma reconciliação pacífica com os Novos
EUA e Hanako é sua figura de proa. Ela também é fundamental para fazer seu irmão, Yorinobu, se reconciliar com a Família.

bioteChniCA
Engenharia genética, pesquisa
microbiológica e bioquímica
Quartel general: La Jolla, Califórnia
Escritórios regionais: Londres, Bonn, Paris, Seattle,
Dallas, Night City, Sydney, Rio de Janeiro ▶ Fundo ◀
Diretor / Designer: Nicolo Loggagia
Funcionários: 36.256

Quando a crise do combustível realmente começou a afetar a comunidade industrializada no final dos anos 1990, a Biotechnica,
então uma pequena empresa com apenas um escritório, surgiu com a resposta: CHOOH2 TM (pronunciado 'mastigar dois'). CHOOH2

(não sua fórmula química real) é um álcool de grão complexo produzido por leveduras e cepas de trigo geneticamente
modificadas criadas pela Biotechnica. O potencial de CHOOH2 foi realizado quase imediatamente após sua introdução e, em
poucos anos, todos os veículos movidos a combustível e usinas de energia foram convertidos para o novo produto. Embora
a Biotechnica detivesse patentes mundiais, faltava-lhe as instalações de produção para atender à demanda mundial,
forçando-a a licenciar a produção para várias grandes Agricorps e PetroCorps. Esses acordos tornaram a Biotechnica uma

268
O TEMPO DO VERMELHO

empresa extremamente rica, mas ainda não particularmente grande. A Biotechnica também é provavelmente a coisa mais próxima de uma
corporação "mocinho" na época do vermelho. Seus laboratórios forneceram grande parte da tecnologia que permitiu ao Pacífico
Confed para desenvolver novos bio-engenharia▶"espécies de substituição ", e a Biotechnica é ativa na restauração de ambos os animais
e habitat em todos os ambientes degradados desta era.

Rosto: Nicolo Loggagia ◀


Um bioquímico brilhante, mas errático, Nicolo Loggagia transformou o que começou como uma pequena
empresa em um parque industrial em Roma em uma das corporações mais importantes do mundo. A
biotécnica ainda é relativamente pequena, dificilmente o que constitui um verdadeiro "Megacorp", mas bate
bem acima de seu peso com a escala de suas criações, como o CHOOH2 desenvolvimento que impulsiona a
maioria dos veículos do mundo. E por trás de quase tudo isso está a Loggagia: um homem franzino, de
cabelos brancos, elegante e com um ar ligeiramente abstrato. A Loggagia gosta de fazer coisas. Produtos
químicos úteis. Ferramentas biológicas. Formas de vida artificiais.
Ele nem sempre pensa no que fará com suas criações; ele deixa isso para seu neto Mario e sua esposa Luchessia, que
cuidam da maioria dos aspectos comerciais da empresa. Mas isso é porque Nicolo está perseguindo um sonho. Desde a
infância, Loggagia quis restaurar a biosfera do planeta, começando com a flora e a fauna ameaçadas de extinção e
trabalhando até a recriação de alguns dos mais interessantes (para sua mente abrangente) animais extintos ao longo da
história. Loggagia, no entanto, é um homem prático. Ele sabe que, se recriar maravilhas extintas como os pandas e os
coalas, as forças gananciosas e vorazes do mundo logo destruirão suas criações renascidas. Então, Nicolo redesenhou
muitos de seus animais favoritos com capacidades defensivas e ofensivas que antes careciam - coalas com presas
venenosas, por exemplo. Ele' s também está experimentando a criação de uma nova flora e fauna de bioengenharia para
restaurar seus ecossistemas favoritos: as panteras-padrão que mudam de cor agora se movendo para as florestas do
Noroeste, ou os ptero-raptores pintados que começaram a infestar as alturas das Montanhas Rochosas canadenses. Nicolo
é um homem agradável e simpático que exala um charme do velho mundo que imediatamente o torna querido por aqueles
que encontra. Por outro lado, ele também pode ser o Doutor Moreau do Tempo do Vermelho.

ContinentAl bRAnDs
Alimentos e bebidas orgânicos e sintéticos

Quartel general: Tulsa


Escritórios regionais: Chicago, Atlanta, Baltimore,
Seattle, Dallas, Night City
Diretor: Olivia Forsythe
Funcionários: 147.000

▶ Fundo ◀
Monopólio da Petrochem na produção de CHOOH2 nos Estados Unidos significava que qualquer safra excedente de Triticum
Vulgaris Megasuavis, o trigo do qual o combustível é feito, tinha que ser totalmente absorvido pela empresa. Não tendo
incentivos adicionais para produzir mais CHOOH2 em qualquer ano dentro do jardim murado de seu monopólio americano,
a Petrochem recorreu a sua subsidiária de negócios de alimentos, Continental Agricorp de Tulsa, OK, para resolver esse
problema.

A Petrochem encarregou a Divisão de Novos Produtos dos Estados Unidos da Continental Agricorp de uma missão importante:
encontrar novas maneiras de vender mais alimentos aos americanos do que compraram no ano anterior. A cada ano que passa, os
excedentes deT. megasuavis nos Estados Unidos tornou-se maior, e o trabalho de venda por meio do trigo caiu cada vez mais
pesadamente na American New Products Division.

269
O TEMPO DO VERMELHO

A pressão constante para produzir um crescimento exponencial ano após ano, combinada com
a falta de supervisão de sua empresa controladora, criou um ambiente de escritório tão tóxico
oTher corPs que parecia devorar as pessoas vivas, apenas para substituí-las com a mesma rapidez. O que
do noTe surgiu desse pântano de veneno foi a aliança entre as facções da Diretora de Marketing de Novas
Bebidas, Olivia Forsythe, e do Diretor de Marketing de Novos Alimentos, Lewis "Mr. Moo-Moo
Nem todo Corp pode se sentar à
Burger" McAllister, cada um servido por gerentes de marca leais apenas a eles. Em segredo, no
mesa com os outros Faces. Aqui
estão alguns membros do Corpo verão de 2040, eles traçaram um plano para eliminar o intermediário final em seus negócios: a
de exército de segundo nível que Petrochem.
parecem nunca chegar às
páginas de gritos. Eles começaram a consolidar o poder - e ao longo de três anos eles colocaram metade do
agronegócio americano da Petrochem no equivalente legal de um grande saco e o colocaram
Braços de contenção:
Fabricante de armas proeminente.
sobre seus ombros. Em preparação para a mudança, eles trouxeram metade dos postos de
Produz armamento extremamente gasolina CHOOH-4U da Petrochem, lobby e pesquisa e desenvolvimento internamente. Certa
pesado. manhã, todos os funcionários afetados foram informados. A Continental Agricorp não era mais

GunMart: Baixa qualidade seu empregador, mas a Continental Brands era. Embora eles não fossem mais afiliados à
fabricante de armas. Petrochem, a mudança veio com um aumento salarial razoável.

Kendachi Arms: No tribunal, a equipe jurídica da Petrochem em seu estado natal, o Texas, argumentou que foi o
Fabricante japonês de rms.
maior roubo individual de propriedade, tanto intelectual quanto de outra forma, na história registrada,
É especialista em lâminas
mas o caso foi rapidamente arquivado. Em um giro final da faca, a Continental Brands roubou o juiz
monomoleculares.
também.
Óptica Kiroshi: Uma
empresa líder em design de
▶ Rosto: Olivia Forsythe ◀
Cyberopt ics. Ainda domina
o mercado. O rosto das marcas continentais é Olivia Forsythe. Para o público, ela é a Rainha

Merrill, Asukaga e Finch: do Kibble, uma persona criada inteiramente por seu departamento de marketing.
Empresa de consultoria financeira / O Kibble Queen é mais conhecido como o mascote de suas lojas Oasis, que foram
de investimento altamente lançadas logo depois que eles "deixaram" a Petrochem para capitalizar a
exclusiva.
instabilidade alimentar criada pela Time of the Red. Seu modelo de negócios era
RavenMicrocybernetics: simples. Se um Oasis fosse o único lugar confiável
A outrora poderosa compravam alimentos e vendiam apenas suas marcas, então o lucro estava assegurado.
cibernética Corp. Derrubou
uma estaca com a chegada Uma vez que um Oasis é estabelecido, a comunidade é inserida no Programa de Lealdade da
da Rocklin Augmentics. Comunidade Oasis. Agradar a Kibble Queen comprando grandes quantidades de alimentos ou elegendo
T hornton M otor Company: representantes locais apoiados pela Continental Brands ganha pontos para toda a comunidade. Da
Fabricante de veículos de nível mesma forma, desagradar a Rainha Kibble importando comida de fora da comunidade, cultivando sua
médio. Constrói carros
própria comida ou organizando-se publicamente contra Marcas Continentais resulta em uma
terrestres extremamente
penalidade de pontos.
duráveis.

WorldSat CommNet: Altos valores de lealdade trazem recompensas para toda a comunidade, como remessas prioritárias
Comunidade internacional de alimentos, mais chips em cada pacote de ChocoKibble e, ao alcançar o status de Ouro pela primeira
cations Corp. Ainda vez, uma visita real de um dublê de Olivia Forsythe, lançando produtos da empresa de um AV-4. Valores
regulamenta a comunicação
baixos de lealdade resultam em punições como redução da qualidade dos alimentos e aumento de
A / V direta entre as cidades.
preços. Inimigos conhecidos de Marcas Continentais escondidos dentro da comunidade terão pôsteres
Zetatech: Software e antiquados de "Procurados" elaborados e colocados fora de seu oásis local, com bônus de pontos dados
fabricação de maquinaria pesada
por informar sobre seu último endereço conhecido. A pior punição da comunidade é a admissão no
faturing Corp.
Programa Discovery, que força a comunidade a testar um único novo sabor de ração, removendo todas
as outras ofertas até que sua pontuação de fidelidade melhore.

Olivia é um monstro caseiro do mundo corporativo, cheio de malícia em relação a


tudo que não a beneficia diretamente. Ela detesta o personagem Kibble Queen

270
O TEMPO DO VERMELHO

e raramente é vista em público, a menos que seja forçada por seus deveres como Rosto. Ela também odeia unilateralmente
as marcas para as quais trabalhou em sua ascensão na empresa, com exceção da primeira marca que ajudou a trazer ao
mercado para a Petrochem, Triti-Fizz, que ela considera sua maior conquista. Habitualmente, ela bebe seis latas por dia e faz
duas carreiras de coque sintético pela manhã. Ela odeia os holofotes colocados sobre ela por ser um Rosto e não quer nada
mais do que se esgueirar de volta para as sombras do escritório corporativo, onde sempre fez seu melhor trabalho.

DRaiva GiRl
Empresa privada de investigação e segurança

Quartel general: Cidade noturna

Escritórios regionais: Nova York, Miami, Montreal,


Londres, Roma, Zurique, Night City, Washington DC,
Los Angeles, Toronto
Diretor: Michiko Sanderson
Funcionários: 1.800

▶ Fundo ◀
Como a Arasaka Corporation enfrentou a derrota nas mãos dos militares dos EUA, foi forçada a puxar quase todas as suas
operações de volta ao núcleo zaibatsu no Japão. A perda do atual chefe de operações, Kei Arasaka, filho mais velho da
empresa familiar, devolveu o controle da vasta empresa de segurança ao patriarca da família: o centenário Saburo Arasaka.
Mesmo em sua idade avançada, o Arasaka mais velho não havia perdido sua habilidade de planejar estrategicamente, ou de
inspirar lealdade e terror absoluto em seus subordinados.

Mas na América, a única filha de Kei, Michiko, enfrentou seu próprio dilema. A empresa de sua família era agora odiada
mundialmente como um dos instigadores de uma guerra terrível, além de ter fama de assassinato em massa com base na
acusação de ter detonado um artefato nuclear no centro de uma grande cidade americana. Michiko, uma aluna do segundo
grau protegida de dezessete anos, obviamente sabia muito pouco das maquinações de sua família mais velha, e seu pai se
certificou de mantê-la longe do lado mais desagradável dos negócios da família. Com a Arasaka Corporation agora persona
non grata nas Américas, Michiko enfrentou a possibilidade de ser deportada para o Japão, uma nação distante que, como
adolescente nascida e criada nos Estados Unidos, era totalmente estranha para ela.

A solução de Michiko foi se apoiar fortemente em seus pontos fortes. Ela era jovem, adoravelmente bonita e possuía um alto QI.
Ela já tinha milhares de jovens fãs devotados em todo o mundo que estavam dispostos a aceitar como um evangelho que ela era
uma inocente apanhada pelos crimes de sua família "maligna". Ela começou viajando para Washington
DC se reunirá com o presidente, Elizabeth Kress, para se desculpar pela participação de sua família na guerra e para defender sua
causa para permanecer cidadã americana. Não se sabe exatamente o que Michiko e Kress discutiram, mas no final Michiko foi
autorizada a permanecer na América para terminar sua carreira no ensino médio e, em seguida, entrar na Universidade de Stanford,
onde se formou em - de todas as coisas - criminologia. Quando ela se formou, três anos depois, ela começou seu próprio negócio.

Como detetive.

Danger Girl é o nome da nova empresa de Michiko. Aparentemente, é uma empresa de investigação privada especializada em
casos para celebridades e outros clientes socialmente importantes. Como sua cabeça alegre e imparável, Michiko é uma referência
em festas e eventos de Nova Hollywood aos pontos quentes da Europa em recuperação. Sua visível ingenuidade e charme
irreprimível disfarçam o fato de que ela também é uma criminologista altamente competente. Também obscurece o fato de que, nos
bastidores, ela está cumprindo uma das diretrizes que concordou em cumprir como parte de seu acordo com Elizabeth Kress para
permanecer em solo americano: localizar e desmantelar quaisquer operações da Arasaka Corp nos Estados Unidos e arredores.

271
O TEMPO DO VERMELHO

Danger Girl é uma ficção cuidadosamente construída. Embora os clientes de Michiko sejam todos abastados e socialmente proeminentes o
suficiente para pagar suas taxas astronômicas, a empresa também tem acesso a um fundo secreto fornecido secretamente pelo presidente
Kress, bem como acesso a muitos dos bancos de dados secretos deixados para trás na propriedade de Arasaka em NewWestbrook. Ela
também tem acesso a um guarda-costas, Kenichi Zaburo, que já foi um dos melhores Solos de Arasaka e seu guarda-costas pessoal desde os
quatro anos. Por duas décadas, Danger Girl tem sido manchete com sua alta sociedade
casos e façanhas ousadas, um▶Durante todo o tempo jogando um jogo de xadrez secreto letal contra as facções guerreiras de
sua família mortal. Não se deixe enganar pelo logotipo rosa brilhante do ícone "Pequeno Detetive". Quando você cruza Danger Girl,
você está mexendo com fogo.

Rosto: Michiko Sanderson (nascida Arasaka) ◀


Você não poderia inventar um rosto melhor do que Michiko Sanderson (seu novo nome foi adotado quando
ela se casou com seu parceiro, o detetive Marc Sanderson, após um caso particularmente emocionante).
Agora na casa dos trinta, ela ainda exala o mesmo charme alegre e entusiasmado que conquistou o mundo
na adolescência. Uma visão constante em quase todos os eventos sociais importantes, Michiko tem uma série
de casos resolvidos com sucesso que fizeram a Danger Girla empresa de detetives que você deseja cuidar do
seu caso, seja para recuperar um membro cibernético incrustado de diamante roubado ou para extrair seu
Marido executivo das garras de uma perigosa Megacorp. Michiko se tornou uma mulher elegante e adorável que
pode ler uma sala como um livro e, no entanto, nunca revela nada a seus suspeitos além de sua fachada alegre e
alegre. Atrás dela, embora não tão visível como no início de sua carreira, ainda está a figura formidável de Ken
Zaburo, o único homem que poderia enfrentar Morgan Blackhand e batê-lo para um empate.

Se você vir Michiko Sanderson piscar para você, corra.

militeCh eunteRnAtionAl
Fabricação e distribuição de armas, mercenários
Quartel general: Washington DC
Escritórios regionais: Nova York, Miami, Chicago,
Montreal, Londres, Roma, Zurique, Night City,
Washington, Los Angeles, Toronto, Tóquio, Pequim
Diretor: Gen. Donald Lundee, USMC (aposentado)
Funcionários: 350.000
(700.000 contratados para o Exército dos EUA) ▶ Fundo ◀

Um dos principais jogadores da 4ª Guerra Corporativa, a MTI lutou contra a rival Arasaka Corp até uma paralisação sangrenta que só
terminou quando a Megacorp foi condenada pelo presidente dos Estados Unidos remanescentes. Isso não combinou com o
orgulhoso e cabeça-quente CEO da Militech, General Donald Lundee, um ex-fuzileiro naval que entrou em guerra com a renegada
Corporação de Segurança Japonesamuito pessoalmente. Atualmente, embora trabalhe sob o controle de Washington DC como um
ativo corporativo nacionalizado dos Novos Estados Unidos, a MTI está secretamente reconstruindo seu antigo papel como uma
combinação de comerciante de armas e exército de mercenários. Embora bastante reduzido pelas perdas do tempo de guerra, a
MTI ainda é o maior produtor e vendedor mundial de todos os tipos de armas militares. De revólveres a tanques e caças a jato, a MTI
é um importante fornecedor militar para a reunificação dos Novos Estados Unidos. Os Novos Estados Unidos, por sua vez, são o
maior cliente da MTI. Mas a MTI negociará em todo o mundo com qualquer pessoa que tenha dinheiro, e suas forças mercenárias e
armamento interno ainda a tornam a empresa militarmente mais poderosa do mundo, se não economicamente.

272
O TEMPO DO VERMELHO

A discussão sobre a Militech não pode ser completa sem falar sobre seu líder principal durante a 4ª Guerra Corporativa. O
General Donald Lundee se aposentou do USMC quando o colapso estava apenas começando, ajudando a reorganizar a
Armatech / Luccessi na empresa Militech Arms. Desde então, ele permanece CEO e um dos mais, senão
a a maioria, pessoas influentes no Conselho de Administração. Embora ele não tenha ações
suficientes para controlar a Corporação, sua força de personalidade, aliados e histórico de sucesso
o mantiveram no topo, apesar das lutas internas. Lundee também é metade da equação que
culminou na 4ª Guerra Corporativa. Ao longo dos anos, ele se colocou junto com a Militech contra
Arasaka com tanta frequência e por tanto tempo que se envolveu pessoalmente, tornando um
orgulho derrotar os japoneses e sua tentativa de dominar o mercado global de armas (porque ele
já pretendia fazê-lo). Não é um homem fácil de se conviver, seu confidente mais próximo é sua
segunda em comando, a ex-general dos fuzileiros navais Samantha Lee Young. Possuidor de um
temperamento explosivo, Lundee fez mais inimigos do que amigos. E isso'

Lundee está convencido de que ele era um bom general - na verdade, ele não é mau - e que, se Kress não tivesse interferido, ele
teria vencido a guerra. Mesmo que seu temperamento inconstante e impulsividade resultassem em algumas derrotas para
▶ Rosto:
Militech (como o opeassalto General
à fábrica Samantha
de armas de Osaka) e Lee "Sammy
muitas dores de Lee"
cabeçaYoung ◀principais soldados, ele
para seus
ainda capaz de reunir as tropas e colocar um inimigo na espada, se necessário.

Alta, confiante e possuindo um porte militar imponente para acompanhar o posto, a General da
Marinha Samantha Lee Young (aposentado), era uma estrategista militar promissora e genial tática
brilhante quando foi convencida a renunciar à sua comissão e ir para trabalho para o general Donald
Lundee. Múltiplas vitórias no extenuante ambiente de combate das Guerras do Sul já haviam
conquistado suas tropas - a quem ela frequentemente liderava - lealdade imorredoura e o apelido de
"Sammy Slaughter Lee". Então, ela era natural para liderar a elite da Militech
forças contra os exércitos de seu rival, a Corporação Arasaka. Até a presidente Elizabeth Kress - uma colega soldado no
passado - puxar a coleira de Militech e forçar o fim da guerra, a previsão tática de Sammy Lee estava começando a colocar
Arasaka em uma postura defensiva. E embora Kress não tenha reativado a comissão de Young, os dois guerreiros
experientes logo chegaram a um entendimento pacífico que concedeu um ao outro o maior respeito.

Mesmo na casa dos 60 anos, o General Young ainda é uma força a ser reconhecida. Seu ciberware impecavelmente mantido,
longos cabelos prateados e postura militar vigorosa exalam experiência e comando especializado. Ela nunca perde a paciência, ao
contrário de seu superior general Lundee - ela responde à maioria das provocações com um sorriso irônico e uma risada
desdenhosa. Mas embora poucos falem sobre isso agora, muitos sobreviventes do SouthAm ainda se lembram de Sammy Slaughter
Lee, que uma vez liderou sua divisão na fortaleza rebelde conhecida como "A Boca do Inferno", e os trouxe de volta vitoriosos. Ela é
definitivamente mais do que apenas um "rosto" - ela é uma força imparável.

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273
O TEMPO DO VERMELHO

netwoRk 54
Serviço de radiodifusão nacional
afai credo n54 scomos
Quartel general: Santa Fé, Novo México
Sintonize o Net54 a Escritórios regionais: Atlanta, Chicago, New
qualquer momento, você Orleans, Dallas, Denver, Arizona Portland, Seattle,
pode ver um destes Los Angeles, San Fran com estações subsidiárias na
programas finos: maioria das principais cidades do país

Cozinhando com ração: Uma Diretor: Michelle Dreyer▶ Fundo ◀


competição de culinária divertida
Funcionários: 62.000
e frenética patrocinada
por Continental Brands.
Os competidores fazem
refeições gourmet usando os Network News 54 é um monopolizador de comprimento de onda, operando na mesma frequência em
muitos sabores deliciosos da todo o país. Conseqüentemente, não importa aonde você vá no país, a Network News 54 está no Canal
Continental Brands Kibble. 54, embora desde a guerra seu alcance nos mercados de transmissão tenha sido severamente reduzido.

The Elflands Online! Apesar do nome, News 54 oferece muitas diversões além de notícias. Cada escritório regional oferece

Crônicas: Um queijo, uma programação ligeiramente diferente para seu distrito, com séries distribuídas, filmes fora do
mas uma série surpreendentemente horário nobre e programas de notícias locais independentes. Certos elementos da transmissão são
bem filmada sobre um Netrunner universais em todo o país, como séries do horário nobre e noticiários nacionais e mundiais de duas
chamado Daedalus que horas de duração. Sob o controle de Michelle Dreyer, viúva de
fica preso em um mundo de
o fundador original, o ac▶ Rosto:
Os escritóriosMichelle Dreyer
corporativos atuais estão ◀
localizados na vasta extensão da pradaria
fantasia mística após carregar
em Fifty Pines Ranch perto de Santa Fé, Novo México.
um misterioso chip
Braindance em um estranho
Mercado Noturno.
Quando seu marido de longa data e muito querido, Edwin, faleceu, a desconsolada Michelle jurou
Mergulhadores Hot Zone: Um
que manteria vivo o sonho de seu amor de um império de mídia. No entanto, como ela não estava
programa real de longa duração
sobre um grupo de nômades "sal ficando mais jovem, Michelle fez um seguro para se certificar de que estaria por perto para
da terra" que recuperam acompanhar o legado de Edwin. Ao longo dos anos, primeiro com reparos cibernéticos
tecnologia quebrada na Zona moderados e, posteriormente, aprimoramentos cibernéticos mais extensos necessários para
Quente e a vendem nos evitar os estragos do envelhecimento, Michelle já substituiu quase inteiramente seu corpo
mercados noturnos locais. É bem original por uma conversão de corpo inteiro Gemini perfeitamente projetada, fixando sua idade
sabido que nenhum dos
aparente para ela meados dos anos cinquenta. Mas Michelle ainda se sente desconfortável com
integrantes do elenco são
seus acréscimos. Afinal, ela é uma mulher boa e temente a Deus de Albuquerque, onde as
Nômades e os Night Markets são
pessoas não toleram mexer com o Plano do Todo-Poderoso. Talvez por causa disso,
todos sets corporativos.

La Pasión Dorada: Uma


novela exagerada sobre
uma executiva subindo na
Esqueça o horizontal
hor zontal ..
hierarquia corporativa. As
chocantes reviravoltas na Foou
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âncora de fim de semana para rede54 bOston

274
O TEMPO DO VERMELHO

PetRoChem
Produtos petroquímicos e agronegócio. O
maior CHOOH do mundo2 produtor

Quartel general: Dallas, Estado Livre do Texas

Escritórios regionais: Nova York, Washington, Miami,


Chicago, São Francisco, Tóquio, Londres, Hamburgo,
Paris, Roma. Campos de petróleo em muitos territórios
canadenses, Texas, Alasca, Califórnia e Antártica. Áreas
agrícolas na Califórnia e no meio-oeste e sudeste
Diretor: Angus Youngblood
Funcionários: 338.000

▶ Fundo ◀
Foi apelidado de "Guerra do Gás AV" pela imprensa durante o conflito, mas também foi apelidado de "a guerra dentro da guerra".
No início da 4ª Guerra Corporal, Militech e Arasaka perceberam simultaneamente que estavam se dirigindo para um grande
confronto e começaram a buscar cada vez mais combustível para se preparar. Então, tanto a Petrochem quanto a SovOil venderam
alegremente a essas Corporações quase todas as suas reservas de combustível de aviação, percebendo que isso faria com que
parecesse uma escassez e permitiria que adotassem aumentos de preços maciços com impunidade. No entanto, mesmo com essa
sorte inesperada, a Petrochem tinha seus próprios problemas com que se preocupar com seus ativos remotos vulneráveis a
ataques. Isso resultou em uma mobilização geral dos recursos militares da Petrochem. Alguns meios de comunicação até notaram
que o meio-oeste americano nessa época se tornou o mais pacífico em décadas, graças à preponderância das forças de segurança
da Petrochem patrulhando nervosamente a área. No final, embora eles nunca tenham estado diretamente envolvidos na 4ª Guerra
Corporal, a necessidade de proteger seus valiosos poços e campos - bem como lutar contra ataques esporádicos de SovOil conforme
as oportunidades se apresentavam - atraiu tão fortemente a Petrochem que entrou no período pós- Período de guerra seriamente
esgotado.

Com o colapso da maioria das empresas multinacionais de combustível após a 4ª CorpWar, a Petrochem está mantendo o mundo
funcionando. Literalmente. Eles são os maiores produtores mundiais de CHOOH2 (sob licença), e controlar milhões de acres de terra
arável nos Estados Unidos não incorporados - terra usada principalmente para cultivar o trigo geneticamente modificado que é
usado para fazer o combustível sintético conhecido como CHOOH2 A Petrochem também é uma das maiores produtoras de petróleo
do mundo, mas com o fornecimento de petróleo diminuindo, a maioria dos combustíveis fósseis restantes são usados para fazer
plásticos e outros sintéticos. A Petrochem também possui campos de petróleo mais férteis do que qualquer outra empresa. Todos
esses ativos são enormes e, portanto, difíceis de proteger de outras empresas que desejam usurpar a riqueza da Petrochem. Com
interesses tão vastos para proteger - e devido às recentes perdas para a Continental Brands - a Petrochem investiu enormes
quantias de dinheiro para se proteger, mantendo uma força armada digna de um pequeno país. Ainda se irritando com seu CHOOH2

licença da Biotechnica, é apenas uma questão de tempo até que o astuto CEO da Petrochem encontre uma maneira de absorver a empresa de

biotecnologia menor para sempre.

▶ Rosto: Angus Youngblood ◀


Antes da guerra, Angus Youngblood era um jovem investidor australiano rico que se tornou um dos principais
acionistas da Petrochem em 2013, quando a empresa comprou a CHOOH2-cultivo de terras das enormes
propriedades agrícolas de sua família em New SouthWales. Outrora o terceiro membro mais poderoso do
conselho da Petrochem, o tortuoso Youngblood usou seu apoio à idosa presidente do conselho, Ellen Trieste,
como uma ferramenta para seu plano de assumir o comando do vasto império do combustível. Youngblood
usou a paixão de Trieste por ele para convencê-la a um casamento de conveniência, combinando seu
ações com o dela para formar um grande controle acionário. Agora que Ellen está morta, ele não deve mais se preocupar com suas fantasias românticas,

tão indesejadas quanto antes as havia encontrado.

275
O TEMPO DO VERMELHO

Sempre suave, espirituoso e elegante, Youngblood ainda é bonito e saudável em seus últimos
anos, ostentando um ar de competência e controle. Ele é bem conhecido por sua inteligência e
bonomia casual; uma frente que o serviu bem ao desarmar muitos de seus piores rivais, incluindo
euocaL corPs seu ambicioso irmão mais novo, Malcolm. Mas não se engane, Angus Youngblood é astuto e
O Corpo Local é uma ótima implacável como sempre e não tem escrúpulos quando se trata de eliminar impiedosamente seus
bucha de canhão para o seu inimigos. Angus detesta particularmente Olivia Forsythe, por seu papel no roubo de bilhões de
Cyberpunk RED jogos. dólares em propriedade intelectual e física da Petrochem sob sua supervisão.
Eles têm apenas o hardware
e a influência suficientes
para fazer com que os vilões RoCklin UMAuGmentiCs
locais notem, mas ainda são
fáceis de escolher para os Especialistas americanos em
Grandes. cibernética e melhorias estruturais
O Corpo Local muitas vezes
Quartel general: Austin, Estado Livre de Te
precisa contratar freelancers, já
que eles não podem apresentar
Escritórios regionais: Washington DC,
talentos regulares; você pode
Chicago, Denver, Atlanta, Baltimore, Se
facilmente configurar "empregos
Dallas, Night City
temporários" conectados a um Diretor / Designer: Jacinda Hidalgo
Corp local desde o início do jogo
Funcionários: 125.000
(Arasaka não vai contratar os
personagens até que eles
▶ Fundo ◀
mostrem seu valor no nível local
e trabalhem seu caminho para Fundada em 2004 por Andrew Rocklin, a Rocklin Prosthetics foi uma importante fornecedora de
que eles percebam o aviso do tecnologia de membros artificiais para a Administração de Veteranos após as Ações Policiais da América
Corpo maior.). Central. Mas à medida que os dispositivos protéticos evoluíram de simples recursos médicos para
aprimoramentos cibernéticos completos, Rocklin se viu eclipsado por Cybercorps mais agressivos como
Além disso, os Corps locais
são mais propensos a Dynalar e Kiroshi. Enquanto o Corp ganhava vida por meio de seus antigos contratos com o governo,

contratar e pagar os eles descobriram que seus produtos básicos, mas robustos, estavam caindo em desuso nos mercados
Personagens com a promessa hiper-carregados da Era Cyberpunk.
de ações ou propriedade (eles
geralmente não têm muito
Então, como uma fênix ressuscitando das cinzas, Rocklin renasceu radicalmente em 2030 como
dinheiro por aí), o que pode Rocklin Augmentics. Agora liderada pela filha de Andrew, Jacinda Hidalgo, a Neocorp entrou em
ser um grande gancho para a cena com um catálogo inteiramente novo de aprimoramentos: designs de vanguarda que
trama e dá aos Personagens enfatizavam suas qualidades artificiais e estéticas únicas. Ainda ostentando a reputação de
incentivos para mantê-los por Rocklin de confiabilidade e força, esses novos aprimoramentos recusaram qualquer pretensão de
perto e ajude-os a crescer. simulação orgânica com estruturas abertas, esquemas de cores bizarros e proporções e variações
Quem sabe; os PCs em seu que pareciam descaradamente desumanas. A resposta do público foi imediata e entusiástica.
jogo podem até mesmo
Hidalgo seguiu com sua "Signature Cybernetics Series", cada uma criada por um artista
acabar executando seu
próprio Corp local!
popular, desde o calígrafo de rua Visser com sua ousada estética pós-humano-punk, até os estilos
de inspiração Art Nouveau de Hamilton Welch. Rocklin ainda oferece uma seleção de cibernética
de boa qualidade feita internamente em estilos mais convencionais, embora com maior
sofisticação do que antes, mas são as linhas mais extravagantes de Rocklin que estão consumindo
os termos de dados, e Hidalgo continua despejando CHOOH2 nas chamas.

RA cresceu como um peixe-lutador siamês desde então, com novas instalações em várias cidades dos
Novos Estados Unidos e do Estado Livre, e acumulou uma porção considerável do campo de aumentos
domésticos, com foco em membros cibernéticos e sistemas de aprimoramento esquelético. Existem

276
O TEMPO DO VERMELHO

nenhuma operação de fabricação no exterior; A Rocklin se proclamou uma empresa americana antes de mais nada, embora
o termo "americana" esteja sendo rapidamente redefinido. Eles empregam muitas pessoas deslocadas durante a Era do
Vermelho e gozam de uma forte reputação populista junto ao público.

Ainda assim, a controvérsia surgiu em 2041 quando uma mídia independente, Duel Murata, postou entrevistas com dois dos ex-
designers de Rocklin que alegaram que foram instruídos a assinar seus nomes em protótipos que foram entregues pela
administração; designs barrocos que implicavam a possibilidade de uma "gestalt de cyberware", unindo acréscimos de vários
indivíduos. Eles citaram o trabalho como realmente o próximo nível e possivelmente uma violação dos protocolos de IA. A Netwatch
rapidamente interveio, determinada a desentocar quaisquer experimentos ilegais de IA. Mas, apesar de uma varredura completa
em todas as instalações da Rocklin, incluindo um Warrant Watchdog em todo o tráfego de dados entre empresas, nenhuma
cobrança foi feita até esta data.

▶ Rosto:
Naturalmente, Rocklin respondeu comuma Jacinda Hidalgo
nova campanha publicitária: "Rock Aug! Cyberware para Humanos, de
Humanos! "Rocklin, desde então, entrou com processos contra os designers por difamação e violação de seus NDAs, apesar
o fato de um deles estar desaparecido há quase dois meses.◀

Jacinda Hidalgo perdeu ambas as pernas em uma mina terrestre na Costa Rica aos 10 anos. Foi enquanto ela
estava recebendo um conjunto de pernas cibernéticas na clínica Rocklin em Dallas que sua mãe, Letícia,
conheceu Andrew Rocklin. Eles se casaram dois anos depois, com Jacinda adotada como herdeira legal de
André. Ela se tornou conhecida como uma espécie de prodígio nos escritórios da Rocklin e logo frequentou o
Texas Institute of Technology, graduando-se com honras em 2022.

Infelizmente, Andrew Rocklin desapareceu em 223, segundo o boato de que ele morreu durante a guerra (ou voou para
Marte; os registros pós-DataKrash variam). Jacinda assumiu o controle da Corporação aos 26 anos e rapidamente aplicou
sua energia e visão para transformar Rocklin em uma empresa que pudesse competir no brutal mercado pós-Guerra
Corporativa. Ela se manteve fiel aos princípios de força e durabilidade de seu pai, enquanto trazia seu próprio senso artístico
único para a tecnologia.

Agora com 42 anos, Jacinda ainda tem o rosto de uma mulher jovem, mas muito do resto de seu corpo foi transformado em uma
vitrine de produtos Rocklin. A extensão exata de seu aumento é desconhecida, embora ela tenha sido vista recentemente usando
um cyberarm Hamilton Welch, além de suas pernas cibernéticas correspondentes, e amplas melhorias endoestruturais parecem
prováveis. Ela muda os membros cibernéticos como vestidos de noite, frequentemente exibindo as criações de sua empresa com
acrobacias que causariam inveja aos praticantes de artes marciais treinados. Os colegas de trabalho a descrevem como
extremamente criativa e motivada, com um estilo de gerenciamento direto e direto e uma atitude competitiva que não leva
prisioneiros. Seus inimigos lhe deram o apelido de 'Órfã de Guerra', ao qual Hidalgo respondeu: "Eles não sabem o que é guerra.
Mas saberão."

sovoil
Produtos petroquímicos e agronegócio
Quartel general: Moscou, Rússia
Escritórios regionais: Toshkent, São Petersburgo, Tóquio, Seul,
Pequim, Manila, Ho Chi Min City, Havana, Night City
Diretores: Comitê Central
(membros reais desconhecidos)
Funcionários: 245.000

277
O TEMPO DA RE

▶D
Fundo ◀
Em 1997, os neo-soviéticos tinham a capacidade de recuperar apenas uma fração dos vastos campos de petróleo sob
sua federação. Após um grande programa de expansão e modernização, KeroSov, a indústria petrolífera estatal
anterior, tornou-se forte o suficiente para romper com os oligarcas do Comitê Central Federal e se tornar o
Neo-Sovetskiy Neftyanoy Kombinat (Combinação de óleo neo-soviética também conhecida como SovOil). Agora sentados no topo
dos maiores reservatórios de petróleo remanescentes do mundo, os líderes oligarcas do SovOil sabem que o petróleo não fluirá
para sempre. Mas eles ainda são uma empresa rica e poderosa, com acesso incomparável a uma mercadoria incrivelmente valiosa,
além de uma variedade de outros produtos e setores. Infelizmente para eles, desenvolvimentos como o CHOOH da Biotechnica2
minaram rapidamente seu domínio estratégico.

Em meados da década de 2010, a SovOil e a Petrochem entraram em desacordo sobre os territórios no Mar da China Meridional,
levando a uma guerra curta, mas selvagem, que feriu gravemente ambas as Corporações. O resultado foi que a Petrochem decidiu
concentrar seus esforços no surgimento de CHOOH2 tecnologia de combustível, enquanto o SovOil foi forçado a se dedicar à
exploração dos campos de petróleo inexplorados da região da Sibéria, há muito intocada. Mas ambos os lados sabiam que
acabariam por se encontrar novamente em uma partida final.

A 4ª Guerra Corporativa apenas atrasou esse ajuste de contas. O Comitê Central da SovOil já está movimentando as peças
em seu longo jogo, fazendo planos que levarão a empresa à próxima etapa de sua evolução, quando o petróleo não for
mais sua principal fonte de receita. O primeiro passo para garantir a sobrevivência da empresa é a diversificação. A SovOil é
a principal força econômica na União Neo-Soviética e em grande parte da Europa Oriental, e a empresa tem uma
participação de mercado garantida nessas áreas. Quanto mais serviços e bens a SovOil puder fornecer às pessoas dessas
regiões, melhor será para a empresa quando o petróleo acabar. A SovOil já atua na mineração, construção naval, pesquisa e
CHOOH2 agricultura. Está apenas começando a se mover para aeronaves, computadores, sintéticos, CHOOH2 sistemas de
energia e agricultura em geral. Em 2050, o conselho espera ter uma base de produtos diversificada o suficiente para lutar
na guerra que se aproxima com seus rivais da Petrochem, que ainda não se recuperaram totalmente do
caos da última guerra corporativa. ▶ Rosto: Anatoly Novaragov ◀

Grande, barulhento e ostentoso, Anatoly parece exatamente como a ideia ocidental de um oligarca
russo. Ele usa camisas brilhantes e caras abertas até o umbigo, adorna-se com joias de ouro e prefere
carros caros, álcool forte e mulheres bonitas. Mas aqueles que o conhecem bem se lembram de um
Anatoly anterior: um burocrata sem rosto que costumava usar ternos surrados e escrupulosamente
acumulava seu dinheiro ao ponto da avareza. Muitas pessoas importantes se perguntam: é este oreal
Anatoly Novaragov passando por uma crise de meia-idade? É um ardil engenhoso do Comitê Central
para distrair seus inimigos da Petrochem? Ou poderia
seja um ator tomando o lugar de um Novaragov há muito tempo enterrado atrás do dacha de um rival político poderoso no
próprio Comitê? Ninguém sabe e ninguém está falando. Até a ex-mulher de Anatoly, Irina, não falou sobre o assunto,
embora um acordo de divórcio astronomicamente generoso possa ter tido muito a ver com sua reticência.

O que não mudou no atual Anatoly Novaragov (seja qual for sua origem) é sua reputação de crueldade. Mesmo antes de
assumir sua elegância de pavão, ele era conhecido como um operador astuto que alavancou uma série de conexões com a
antiga KGB e o temívelBratva (Máfia russa) para fazer os inimigos e rivais desaparecerem sem deixar vestígios. Ou às vezes
ressurgir meses depois como coleções de partes de corpos não identificáveis espalhadas livremente em parques por toda
sua cidade natal, São Petersburgo. Não se deixe enganar pelo lado chamativo do "rosto" do SovOil; ele pode ser
desagradável com o melhor deles.

278
O TEMPO DO VERMELHO

tRAumA teAm
Serviços de ambulância e paramédicos

Quartel general: Seattle, Washington


Escritórios regionais: A maioria das principais cidades da América do Norte

Diretores: Carrie Lachanan e Bob Jones


Funcionários: 15.000

▶ Fundo ◀
Ainda uma das maiores empresas médicas privadas do mundo, a Trauma Team fornece serviços de ambulância e suporte paramédico para
uma base de clientes de pelo menos quinze milhões de pessoas. Equipados com veículos do tipo AV de primeira linha, os Trauma Teams
prestam um serviço essencial na década de 2000: a recuperação de clientes feridos em campo. Dispersos conforme a necessidade entre os
escritórios estão 1.305 veículos aeródinos AV-4, trinta jatos corporativos, vinte e duas aeronaves Osprey II e quatro jatos de carga pesada
C-29. Cada escritório franqueado também tem sua própria enfermaria com capacidade cirúrgica e convênios com hospitais locais para
pacientes de alta necessidade.

Durante a Guerra, a Trauma Team International tornou-se ainda mais ocupada do que nunca e as capacidades da empresa foram
levadas ao limite. Para manter o número de casos baixo (e para preservar sua neutralidade), a Trauma Team declarou que não
responderia a nenhum alerta de um membro da Arasaka ou da Militech. Eles simplesmente não podiam ser honestos: uma batalha
iria amarrar todas as equipes TT em uma cidade inteira de outra forma. Em vez disso, o TT responderia apenas às solicitações de
civis e cobraria a taxa de combate se alguém ao menos disparasse uma arma dentro de meio quilômetro. Mesmo com esses custos
extras, a TT foi inundada com ligações após cada confronto Militech / Arasaka.

A equipe de trauma sobreviveu a 4º CorporateWar, mas apenas como fornecedores regionais. O conflito não se limitou apenas a seus
recursos limitados, mas também a seus fornecedores. Peças de reparo para sua frota de AV-4s e jatos são difíceis de encontrar, assim como
curativos médicos, medicamentos e vacinas essenciais e até mesmo pessoal treinado. Com o fim da guerra, veio outro problema, à medida
que hospitais e clínicas desabaram, jogando cada vez mais pacientes desesperadamente doentes ou feridos para os rolos da Equipe de
Trauma. Nem todos esses pacientes podem pagar as altas taxas de resposta do TT, mas grupos de Edgerunners são conhecidos por
contribuir para comprar um único cartão que quebram para chamar a Equipe de Trauma na esperança de que os paramédicos do TT
consigam pelo menos remendar o resto do a equipe.

The War também mudou a aparência corporativa da TT: no passado, seus uniformes azuis e amarelos eram um sinal
reconfortante de sua competência e capacidade. Mas batalhas de rua intermináveis e a disponibilidade de equipamento militar
excedente forçaram o Trauma Team a se blindar quase tão pesadamente quanto o pior Psycho Squad. Os uniformes ainda são azuis,
mas os novos capacetes são equipamentos de combate pesados, com especificações militares, juntamente com blindagem pesada,
sistemas de suporte de blindagem de força (amarelo) e medipacs de combate autônomos. Isso, juntamente com a falta de
Medtechs qualificados, deu▶n Trauma Team um novo rosto: atormentado, sobrecarregado, zangado e impaciente.

Rostos: Carrie Lachanan e Bob Jones ◀


Trauma Team é incomum porque tem dois Rostos, cada um representando uma
área diferente da Empresa. Embora Lachanan e Jones sejam médicos / medtechs
bem avaliados, Lachanan se especializou nas operações do dia-a-dia da empresa e
suas franquias, enquanto Jones cobre o lado de mão de obra e material da
equação. Ambos, ao longo de muitos anos de casamento (cada um mantém seu
nome original quando se casaram enquanto trabalhavam juntos
nos primeiros dias da empresa) tornaram-se espelhos uns dos outros: médicos cansados, fartos e práticos que colocam seus
pacientes em primeiro lugar. Como as regras atuais das corporações exigem que apresentem uma "cara", elas toleram as
formalidades, mas é necessário um grande ato de persuasão para arrastá-las para qualquer audiência ou evento corporativo.

279
O TEMPO DO VERMELHO

ZiGGuRAt
A espinha dorsal das comunicações modernas e infraestrutura
de dados

Quartel general: Cidade noturna

Escritórios regionais: Maioria das cidades norte-americanas

Diretor: UR (pronunciado que você é) ▶ Fundo ◀


Funcionários: 115.000

O Zigurate aparentemente apareceu do nada em 2030 em Night City com um plano para transformar a antiga rede de fibra
óptica do Data Term em um novo sistema e restaurar a comunicação barata e confiável em todo o metroplexo. Com uma
doação da Night Corp e a adesão da turbulenta Câmara Municipal, o novíssimo CitiNet estava pronto e operacional em
poucos meses. O Zigurate aumentou ainda mais a usabilidade ao sobrepor o CitiNet com o primeiro Data Pool, um
protocolo aberto para exibir e compartilhar dados que qualquer pessoa poderia usar.

Zigurate rapidamente se espalhou de Night City para outras metroplexias na América do Norte, repetindo o processo. Em 2040, a
maioria das cidades nos Novos Estados Unidos, Pacifica Confed, Canadá e Estados Livres tinha CitiNets e Data Pools cortesia da
empresa. O Zigurate também ajudou a restaurar a comunicação entre as regiões metropolitanas, fornecendo comunicação simples
e barata de cidade a cidade por meio de transferências de pacotes de dados de hora em hora ao longo de uma colcha de retalhos
remendada de linhas telefônicas recuperadas, ótica de espaço livre e até mesmo mensageiros Nômades. Essa comunicação de longa
distância funciona apenas por meio de mensagens de texto, voz e vídeo. O contato direto de áudio e visual ainda requer um
contrato com a mais cara Rede WorldSat Comm.

Quase imediatamente depois que o Night City Data Pool foi colocado online, o Zigurate publicou o primeiro conjunto de
aplicativos para fazer uso dele. Isso permitiu que eles não apenas cobrassem taxas do governo para configurar e manter CitiNets e
Data Pools, mas monetizaram seu uso coletando e vendendo dados, vendendo espaço publicitário e fornecendo aos usuários
atualizações no aplicativo.

Entre as ofertas de aplicativos mais populares do Ziggurat estão o rastreador de dados pseudo-AI Ask Alex Anything, o aplicativo de bate-
papo BabelChat, o serviço de correio eletrônico ZPost e o Ziggurat Editing Suite para criação de texto, áudio, vídeo e aplicativo. Embora
existam concorrentes menores, a maior parte do conteúdo nos Data Pools da América do Norte é criado usando Ziggurat Apps e consumido
por meio do Garden, a plataforma completa da empresa para compartilhamento de conteúdo.

Qualquer usuário do Garden pode, sem nenhum custo, configurar seu próprio Garden Patch, um espaço no Data Pool feito
especificamente para compartilhar suas criações de texto, áudio, virtuais e braindance. Os patches podem ser personalizados usando uma
variedade limitada de sobreposições gratuitas ou modelos mais funcionais - e, portanto, mais caros. Assim que a configuração estiver
concluída, os usuários podem preencher seu Patch com texto, imagens estáticas, áudio e vídeo, criações virtuais e braindance que outros
usuários podem consumir e comentar. O Zigurate exibe anúncios direcionados antes, depois e durante o conteúdo do Garden, cortando os
criadores com dez por cento das receitas.

A maioria das estrelas modernas da PopMedia no Tempo do Vermelho começam no Garden e a maioria dos performers e
empresas, não importa o quão grande seja, mantém seu próprio Patch para atingir o maior público possível com seu
entretenimento, comerciais e produtos.

Em 2043, a Zigurate abriu escritórios em Londres e Melbourne com a intenção de penetrar nos mercados europeu e
australiano, mas encontrou forte - e muitas vezes armada - resistência dos concorrentes locais.

280
O TEMPO DO VERMELHO

▶ Face: UR ◀
O fundador e visionário por trás do Zigurate, UR (pronuncia-se You Are), representa o que podemos
fazer, pelo espírito bootstrap do moderno Corp Executive. Pouco se sabe sobre eles antes de entrarem
em cena em 2030 com um plano ambicioso para reconstruir as comunicações na Era do Vermelho.
Extremamente carismático, a ambição e o entusiasmo da UR uniram um Conselho Municipal da Cidade
Noturno, normalmente dividido, por tempo suficiente para construir um dos primeiros CitiNets e Data
Pools do mundo.

A UR publica regularmente seus pensamentos e ideias na forma de diários de vídeo em seu Garden Patch e busca
constantemente se redefinir. Nas últimas duas décadas e meia, eles perseguiram várias dietas da moda e promoveram uma
ampla seleção de filosofias de vida. UR também explorou várias espiritualidades, incluindo uma breve, mas controversa,
passagem como membro de uma religião pequena, mas intensa, que adora um Rockerboy há muito morto, conhecido
como a Igreja de Elvis.

Uma coisa que permaneceu consistente, não importa qual tendência UR persegue, é seu entusiasmo por esculturas corporais.
Desde 2030, o UR passou por pelo menos três transformações, de uma tecnologia típica a um visual jovem inspirado em Elvis, até
sua atual aparência elegante. Mais recentemente, eles começaram a adicionar elementos de escultura exótica. Em vez de passar por
uma revisão completa, o UR muda a aparência gradualmente, ajustando a cor dos olhos aqui ou o formato dos lábios ali até que
cheguem a uma forma totalmente diferente. Tornou-se uma espécie de jogo para os fãs do UR comparar a aparência atual do
Executivo em seu último vídeo diário com o último para descobrir qual é o último ajuste.

Rumores sobre UR são abundantes, mas poucos podem ser confirmados. Apesar de regularmente gravar e lançar diários
em vídeo, eles raramente revelam muito sobre suas vidas privadas para o público. Aqueles que têm o hábito de assistir aos
diários de vídeo do UR notaram uma possível informação pessoal: o UR menciona regularmente o infame Rache Bartmoss
de uma forma que indica que o fundador do Zigurate tem, ou acredita ter, uma conexão pessoal com o renegado
Netrunner . No entanto, dado o volume de desinformação em torno de Bartmoss, essa pista fornece poucos insights sobre a
vida de UR antes do Tempo do Vermelho.

ZhiRAFA teChniCAl mAnuFACtuRinG


Fabricante de drones, robótica autônoma e
meca de construção
Quartel general: Vladivostok, Rússia
Escritórios regionais: Londres, Paris, Tel Aviv, Mumbai,
Cingapura, Night City
Diretor: Artyom Sokolov
Funcionários: 225.000

▶ Fundo ◀
Na esteira da 4ª Guerra Corporativa, a União Neo-Soviética foi enfraquecida por tecnologia antiquada e uma economia instável
baseada quase inteiramente em combustíveis fósseis. A maior potência econômica da nação, o SovOil, conseguiu fazer uma
matança na última Guerra Corporativa, mas todos estavam dolorosamente cientes de que mais cedo ou mais tarde o petróleo
acabaria ou CHOOH2 finalmente tornaria os combustíveis fósseis obsoletos e a economia neo-soviética entraria em colapso.
Enquanto muitos outros países usaram a tecnologia para ajudar em sua recuperação e fortalecer suas economias, a capacidade da
Rússia de competir no mercado internacional de tecnologia ainda era extremamente limitada. As poucas exportações técnicas da
Rússia não estavam indo longe e foram amplamente reconhecidas pelo resto do mundo como lixo de baixa qualidade.

281
O TEMPO DO VERMELHO

Isso mudou em 2039, quando um técnico de rua de Moscou trouxe o GRAF3 ao mercado. Este novo robô de
construção entrou no mercado com um preço razoável e provou ser durável e facilmente reparável. Mas o
mais importante, o GRAF3 era perfeito para limpar o restante da destruição da Guerra. Era barato o suficiente
para ser comprado pelos governos locais em grandes quantidades, e pequenas comunidades podiam
comprar um e ter certeza de que duraria anos. Na atmosfera caótica do pós-guerra, não houve muitas
pessoas que questionaram como Zhirafa foi fundada ou como espalhou sua influência pela Rússia tão
rapidamente após desenvolver seu primeiro projeto. Oficialmente, Zhirafa foi fundada por seu CEO, Artyom
Sokolov, com alguns de seus amigos Edgerunner e uma economia saudável construída com o trabalho
mercenário durante a guerra,Bratva sindicato criminoso e seus grupos de nômades russos aliados.

Depois de entrar no mercado com o GRAF3 semelhante a uma girafa, a Corporação levou a tecnologia russa a novos
patamares com o lançamento de várias linhas de drones e robôs construídos para tarefas variáveis. Além do GRAF
Line, o mais notável e onipresente d▶ Rosto: Artyom
desenvolvimento Sokolov
da Zhirafa ◀Savanna, uma linha de aeronaves aéreas e terrestres
é a Linha
drones de combate para uso pela segurança e aplicação da lei. No ano de 2045, muitos governos e corporações em
todo o mundo usam Savanna Eagle e Savanna Panther Drones para segurança e aplicação da lei.

O fundador e CEO da Zhirafa é um ex-Edgerunner chamado Artyom Sokolov. Zhirafa é rápido em


mencionar que Artyom é um self-made man que cresceu em uma arcologia imunda no coração
da União Neo-Soviética e sua missão é divulgar tecnologia acessível para as massas e
impulsionar o desenvolvimento tecnológico, não importa o que aconteça. Eles são menos
francos sobre sua história na Rua, focando em suas façanhas mais ousadas e omitindo seu
tempo gasto como um soldado corporativo protegendo os ativos da SovOil na África, e a
natureza complicada de sua deserção.

Artyom é uma figura volátil e carismática que mantém um estilo streetwear relaxado e simples, acentuado por
ciberware extravagante e personalizado que poderia pagar o aluguel de um Edgerunner até 2077. Artyom é
frequentemente citado como sendo desagradável e pouco profissional por empresas de tecnologia rivais devido ao
seu fato abordagem aos negócios e sua vida excêntrica. No escritório, Artyom é conhecido por raramente levar algo
muito a sério. Os anúncios com luz verde da Artyom são casuais e honestos, muitas vezes ocultando as técnicas de
outras empresas. Quando confrontado com a oposição, Artyom ganhou a reputação de humilhar desafiadores com
chantagens e fotos adulteradas com humor. E, claro, o subsequente desaparecimento de qualquer oposição
particularmente obstinada nunca foi associado a Zhirafa ou Artyom. Em sua vida pessoal, Artyom corre em círculos
excêntricos,Bratva membros e patrocinando artistas e músicos bizarros e frequentemente radicais.

No entanto, apesar de seu estilo de vida estranho e luxuoso, os fãs de Zhirafa são sempre rápidos em apontar para as
muitas entrevistas que Artyom deu sobre a trajetória de Zhirafa e o futuro da robótica. Nessas entrevistas, é fácil ver o
brilho da inspiração na cibernética banhada a ouro de Artyom, mesmo que seja difícil de vez em quando acompanhar o
jargão técnico que ele percorre em seu estilo quase fluxo de consciência. É difícil, mesmo para os detratores de Artyom,
argumentar que o homem não é um especialista em tecnologia com um conhecimento complexo de robótica e tecnologia.

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282
POR HÉLIO FRAZÃO

Nós
C eeu
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gh tt cciisto
tyy
acciittyyodo
uma fddrréeasou
ems
"Night City é minha casa. Pode ser o maior buraco do inferno deste lado da Sierra Nevada,
mas há uma faísca aqui que eu não encontrei em nenhum outro lugar. E as pessoas? Hoo-boy,
as pessoas são alguma coisa. Não tenho certeza do que , mas eles são alguma coisa. É como
viver em um furacão. Você vai com o fluxo e vê aonde a tempestade o leva. Apenas tente não
se rasgar no caminho. "
Polegar verde

283
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

UMA
SouUm Ccom A DResma
Bit of Night City History
Nascido em Pasadena, Califórnia, Richard Night era o
Hoje, Night City está se curando da devastação das últimas
segundo de cinco filhos. Seus pais eram pesquisadores da
décadas tumultuadas. Mas nunca se deve esquecer que,
Caltech, especializados em ciência dos materiais. Night
como a maior parte da América, Night City ainda é uma
mostrou aptidão para engenharia em uma idade
sociedade armada sob um manto de pobreza, violência e
relativamente jovem, mas quando uma joint venture com
desigualdade terríveis. Não é incomum ver tantas armas
seu colega de quarto da faculdade (notável magnata dos
quanto pastas nas movimentadas ruas da cidade; e embora
negócios Romney Zukarian) azedou, Night mudou seu
os piores dias do caos possam ter passado, o perigo ainda
curso de engenharia para investimento financeiro
permanece - o governo da sociedade entrou em colapso
empresarial. Armado com seu novo conhecimento dos
antes e pode acontecer de novo. A história pode se repetir
meandros dos negócios, Night logo recuperou sua
e sempre há outra gangue ao virar da esquina, esperando
companhia de seu antigo rival.
a chance de sair por cima, custe o que custar. Essa foi a
lição amarga que a América estava aprendendo no final do Aplicando sua experiência em engenharia e investimentos,

século XX. Night logo fundou Halsey, Ferris e Night, uma empresa de
desenvolvimento especializada no uso de técnicas avançadas
Após o colapso, muitos megacorpos começaram a buscar
de construção para construir megaprojetos massivos, como
estabelecer suas próprias áreas urbanas: cidades controladas, livres
complexos de escritórios, aeroportos e até mesmo pequenas
de crime, pobreza e dívidas. Os governos municipais seriam
cidades. A HFN teve um grande sucesso nos anos anteriores ao
administrados por corporações, permitindo que o zoneamento ideal
colapso, levando à construção de muitas comunidades modelo
e nenhum elemento anti-negócios interferisse no crescimento
de grande porte em todo o mundo.
corporativo. Mas a combinação certa de conhecimento de negócios
e destreza em engenharia urbana era apenas uma esperança niGht & the sPeCtRe of the CollAPse
distante, até que Richard Night entrou em cena.
Preocupado com a violência e perturbação do colapso
iminente, Night decidiu que estava em uma posição única
para lidar com o problema. Iniciando uma empresa
paralela (Night Industries) para proteger seus parceiros,
Night começou a planejar uma nova cidade - um ambiente
que seria controlado e, em última análise, a salvo da
devastação que destruía o mundo. Sua nova cidade seria
completamente planejada, autossuficiente e capaz de
conter até mesmo os saqueadores mais determinados. Ele
teria bairros planejados dedicados a preservar a sensação
de diferentes tipos de nacionalidades e culturas, bem como
POR MAREK MADEJ

um Centro Corporativo supermoderno que se destacaria


como um farol brilhante do capitalismo esclarecido. Era
ambicioso, de longo alcance e visionário em sua
abordagem.

O único problema era onde por isto. A noite iria precisar


de muitos terrenos para o desenvolvimento de sua nova
cidade, bem como acesso a portos marítimos e rodovias
modernas para entregar a enorme quantidade de materiais
que ele precisaria para construí-la. Ele enviou equipes de
reconhecimento para vasculhar as costas leste e oeste dos
Estados Unidos sitiados, mas no final foi um pequeno
artigo no San Francisco Chronicle que pegou

284
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

seu olho: um artigo que descreve um incidente de


terror pós-holocausto ocorrido em uma pequena cidade
ao longo da costa central da Califórnia.

tele moRRo bSim mAssACRe


Ao longo das últimas décadas do século 20, Morro
Bay e San Luis Obispo sofreram uma longa história
com os Hell's Angels e outras gangues locais de go /
motards (um gogang é uma gangue de motoqueiros

ÁREA DE MORRO BAY CIRCA 1990


cibernética), principalmente porque havia muito
pouca lei fiscalização nas periferias da costa da
Califórnia e a área também era um centro para duas
rodovias principais (Highway 1 e US 101). Durante o
colapso, a polícia de San Luis e os boostergangs
legados dos Hell's Angels iniciaram uma guerra
territorial que se espalhou pela Baía de Morro. Os
Boosters tomaram conta da cidade em um tumulto
de cinco dias que terminou com muitas das 10.000
pessoas que viviam lá mortas, mutiladas ou fugindo
da pequena cidade (havia apenas cerca de 4.000
famílias lá para começar). Toda a área se tornou uma
cidade fantasma que ninguém queria voltar,

tele CoRonADo City PARtneRshiP


Com base em sua história sombria, o desenvolvedor
independente Richard Night foi capaz de comprar os
restos da cidade fantasma de Morro Bay por
centavos de dólar. Ele foi auxiliado pela Petrochem,
que havia assumido o controle da agora
abandonada usina Dynergy e já planejava instalar
um porto offshore e um terminal de petróleo.
Financiado pela Merrill, Asukaga & Finch (que
TRANSIÇÃO DE 1990 A 2020

queriam fazer da nova cidade um centro financeiro)


Night e Petrochem contrataram Arasaka para limpar
os boostergangs e tornar o lugar "seguro"
novamente. Mais fundos vieram de investidores
externos (e um tanto duvidosos) atraídos para o
projeto pela promessa de lucrativos contratos de
construção e possíveis fontes de renda extralegal.
Para evitar o estigma do Massacre de Morro Bay, a
Parceria renomeou a área de Baía Del Coronado,
local de sua nova cidade de Coronado. No entanto,

285
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

tele RebuilDinG de moRRo bSim Centro da cidade e a Centro Corporativo nós somos,
claro, zonas cintilantes de arranha-céus e parques
A cidade de Coronado precisava de mais espaço do que na corporativos. Foi aqui que Night mostrou suas habilidades
geologia original da baía, então Night nivelou as colinas arquitetônicas pessoais nos projetos dos muitos
circundantes e as jogou no oceano como preenchimento (assim
"astronautas" corporativos que eram o sinal mais visível da
como São Francisco havia feito anos atrás para a Feira Mundial
crescente riqueza de Coronado City. A visão da noite era
de 1939). Ele remodelou a baía de modo que o estreito canal de
realmente expansiva e verdadeiramente visionária. O único
areia a oeste foi alargado para cerca de 10 milhas. Ele também
problema veio quando ele começou a construí-lo.
dragou novamente o porto, tornando-o capaz de transportar os
grandes navios necessários para construir a cidade; essa tele mob moves em
sujeira também acabou como preenchimento na borda oeste.
Embora Petrochem e MA&F fossem os principais
financiadores da Parceria Coronado, eles tinham
ACity of neiGhboRhooDs uma desvantagem: não eram construtoras. Para um
trabalho como Coronado City, a Partnership
Coronado City refletiu verdadeiramente a visão eclética de
precisaria de alguém que pudesse trazer as
seu criador. Em vez de uma enorme construção de aço e
máquinas e a força de trabalho para realmente cavar
vidro, o plano urbano de Night dividiu a nova cidade em
os buracos e colocar o aço.
uma série de bairros, cada um com um estilo e tema
arquitetônico diferente, muito parecido com as várias Eles acabaram com a Máfia.
"terras" originais do parque Disneyland (por exemplo,
Frontierland, Tomorrowland, Adventureland, NewOrleans tele FTudo de niGht City
Square e Fantasyland).
Os Mobs da Costa Oeste (Máfia, Yakuza, etc., etc.) mantiveram
Um bairro falso da costa leste (Upper Eastside um domínio estrangulado de construções pesadas na "costa
e Pequena Itália) englobava elementos de Boston, esquerda" por décadas. Eles controlavam os sindicatos da
Nova York e Filadélfia, enquanto Studio City e construção, os sindicatos dos transportes e a maioria das
Charter Hill refletiu os estilos ocidentais de Seattle
agências governamentais responsáveis pelas licenças de
e São Francisco. Lake Park, Westhill Gardens,
construção, impactos ambientais e outras necessidades da
e a Distrito universitário foram reservadas principalmente
construção. Ao investir uma quantia considerável na Parceria
como espaços de vida urbanos confortáveis, variando de
(por meio de uma série de corporações de fachada), os Mobs
falsos brownstones a casas pseudo-vitorianas de gengibre,
esperavam não apenas obter um retorno impressionante em
intercaladas com muitas pequenas lojas, restaurantes e
trabalhos de construção lucrativos, mas também ter acesso a
empresas a uma curta distância. New Harbor e a East
futuros jogos de azar, prostituição e franquias de drogas na
Marina foram designados como o local de um shopping de
nova cidade.
classe mundial, equivalente à tony Galleria de São Francisco
com uma área de Marina aberta que poderia receber iates, Mas o plano visionário de Night exigia o uso de suas
navios de cruzeiro e outras atividades de barco recreativas próprias técnicas e materiais de construção avançados,
(o principal porto industrial seria estabelecido ao norte da excluindo uma série de sindicatos estabelecidos e firmas de
cidade em North Oak.) Até mesmo os distritos asiáticos ( construção controladas por seus parceiros do crime
Pequena china e organizado. Isso não os deixou felizes, e a insistência de
Japantown) eram distintamente diferentes, refletindo os Night de que sua nova cidade seria segura e livre do crime
estilos culturais individuais de cada área, bem como um
os irritou ainda mais. Durante os primeiros quatro anos de
conhecimento de outras localidades do sudeste asiático no
construção, houve ameaças diárias contra a vida de Night.
Eastpark área adjacente a Japantown. Além disso,
Night também prestou homenagem ao pequeno e
lamentado vilarejo de Morro Bay, recriando muito do Um homem orgulhoso e autossuficiente, ele normalmente os

layout original da área em uma pequena cidade ao ignorava. Quando as ameaças chegaram ao nível de sabotagem e

ar livre que lembra uma vila à beira-mar chamada intimidação, ele chamou seus aliados corporativos, que lidaram com
Old Downtown. as ameaças de forma implacável, mas limitada,

286
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

maneiras. Finalmente, a sorte de Night acabou. Em 20 de tele meGACoRPs tAke oveR


setembro de 1998, ele foi baleado e morto em sua suíte de
cobertura no topo da recém-construída Torre Parkview. O Depois de quatro anos de guerra de rua, em 2009 as

assassino de Night nunca foi preso. Em sua memória, o recém- Corporações finalmente decidiram que já estavam fartos. De

nomeado Conselho Municipal renomeou oficialmente a cidade 2009-2011, durante o período de conflito agora chamado de Mob está sendo

usado como um

de Coronado para "Cidade da Noite". Guerra da Máfia, as Corporações lutaram contra o submundo termo genérico

pelo controle da Cidade da Noite. Deve ser entendido que as aqui. Um número

mob Rule
de diferente
Corporações não entraram em guerra por causa de Criminoso

preocupações humildes como pessoas ou decência humana organizações

Quatro anos após a construção inicial, chefes de gangues básica. Isso era negócio. Como uma corporação rival, a Máfia
são ativos

em Night City,

poderosos assassinaram Night e assumiram o projeto de tinha seus próprios objetivos, que não se encaixavam na incluindo o

Coronado City. agenda corporativa. Se o Mob não jogasse pelas regras, o


Máfia, a Tríade,

a Yakuza,

Corpo poderia lidar com eles no mesmo nível. Liderados por e o Bratva.
Em 2005, o Mob havia se tornado o rei da colina. As
Corporações estabeleceram suas fortalezas nos arredores tropas paramilitares treinadas em Arasaka em veículos de

de "Beavervilles" e suas nobres fortalezas do Corporate assalto, tanques de fãs e aeródromos de combate AV, uma

Plaza. Eles tinham pouco ou nenhum interesse em onda de bombardeios, assassinatos e batalhas de rua desceu
sobre os quadros mal preparados da Máfia.
administrar a cidade, e os líderes cívicos eram incapazes de
liderar sem mestres corporativos para puxar os fios e Quando a fumaça se dissipou, as Corporações
fornecer os músculos. destruíram totalmente a base de poder da Máfia em Night
City. A partir de então, sempre que a Máfia cruzava um dos
O crime organizado pode ser ótimo para ser organizado
Corpos, fazia questão de seguir as regras do Grande
para cometer crimes, mas não é tão bom para dirigir uma
Negócio. No final da MobWar, as Corporações colocaram
cidade. Um ano após a inauguração, a prefeitura de
um prefeito fantoche no poder e começaram a limpar a
Coronado City foi substituída por bonecos corruptos
cidade. O recém-eleito Conselho, diante do retorno do caos
selecionados pela Máfia e até mesmo a Petrochem e a
em Night City, representou as forças de segurança
MA&F foram deixadas de lado na pressa de fazer os rápidos
corporativas e permitiu-lhes autoridade total dentro dos
Eurobucks ilegais.
limites da cidade. Os centros corporativos e da cidade
Entre vender contratos para seus comparsas, montar foram limpos e restaurados ao seu estado original. Os
esquemas de drogas e extorsão e geralmente convidar a outros bairros também foram limpos (às vezes com vários
escória do Colapso para a área, as turbas conseguiram níveis de sucesso) e tornados habitáveis novamente.
transformar uma cidade relativamente limpa e moderna Marginalmente.
em uma zona de guerra em apuros. Crime, drogas,
As políticas draconianas do Corpo de exército contribuíram para o
prostituição, violência aleatória e terrorismo cibernético
agora crônico problema dos sem-teto na cidade; se você não tivesse
logo se tornaram o estado de direito. Em 2009, o nome
dinheiro suficiente para pagar pela versão renovada do lugar em que
Night City assumiu um novo significado sombrio e mortal.
estava morando, era expulso à força. Isso acabou colocando centenas de
Esses anos foram a "idade das trevas" de Night City, com pessoas nas ruas, já que moradias populares foram reformadas e usadas
mais assassinatos naquele período de quatro anos do que na para abrigar as tropas de que as Corporações precisavam para manter a
maioria das cidades em dez. A multidão governou a cidade com ordem. Nos anos posteriores, essa situação foi amenizada à medida que
punho de ferro, matando qualquer coisa em seu caminho. A menos policiais e equipes de segurança eram necessários para manter as
atividade das gangues atingiu o ponto mais alto durante esse ruas seguras.
período, com gangues notórias como Blood Razors e
Em 2013, muitos dos piores excessos da cidade
Slaughterhouse fazendo sua estreia.
haviam sido esmagados sob o calcanhar implacável dos
Night City logo se tornou a coisa mais próxima do inferno na Megacorpos. Os serviços básicos como polícia,
terra: uma zona de guerra onde você tinha a mesma bombeiros e serviços de apoio foram restabelecidos, e
probabilidade de ter seu carro explodido e seu rádio roubado. se os mestres corporativos eram opressores, pelo
O número de assassinatos não resolvidos documentados pela menos para o punk médio da rua, era melhor do que se
polícia aumentou para milhares. esquivar dos tiros no caminho para o estande de Vendit.

287
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

N
Distrito Northside: Um antigo bairro
ight City em 2020 industrial projetado para se parecer com
a velha Nova York, com muitos
Cpor que hisTory tele gmais velho umage habitantes interessantes.
euEsson?
Em 2020, Night City era uma região urbana Marina Superior: Combinando elementos
Então, por que estamos dando a arquitetônicos para lembrar o distrito de
em rápido crescimento, ainda repleta de
vocês essas informações sobre
violência urbana e crimes nas ruas, mas com North Beach e Marina de São Francisco.
como era a cidade da noite há mais
de duas décadas? Simples: as forte crescimento econômico no setor East Marina: A antiga zona industrial e
cidades são como bolos de corporativo. Era a cidade quintessencial do de cais, parcialmente gentrificada.
camadas. Diferentes eras de futuro Cyberpunk - corajosa, perigosa, mas Casa do Ferry Building e do Marina
construção costumam ser
possuindo um estilo urbano e moderno que a Yacht Club.
construídas exatamente ao longo
tornava única. Como Bes Isis, apresentador da
da era anterior (por exemplo, há
tantos níveis da lendária cidade de
Net 54 e uma das figuras públicas mais ▶ The Upscale Brownstones ◀
Tróia que os arqueólogos deram às conhecidas de Night City colocou na época:
Centro Antigo: O núcleo do município
eras individuais seus próprios
números; e você sabia que Seattle noobboodtingiry eevveeRR lleeAAvveess original de Morro Bay; uma malha pitoresca
de favelas mais antigas e impulsionadores
tem distritos subterrâneos
inteiros?) Mas, como a lendária
niiG
Ghtt C Ciittyy .. exxCCeeP t igualmente coloridos.
Tróia, as partes enterradas de uma iin
n/DUMAbo
b odtingir
ybBAagg .. C▶ Cidade e Distrito
est Hill: Uma elegante◀e
Corporativo
comunidade
cidade podem conter todos os tipos
independente voltada para os ricos e
de tesouros interessantes e agora
perdidos - armas, dinheiro, dados, tele "DisneylAnD " Zuns poderosos.

Mantendo a visão de Richard Night,


Coronado City foi dividida em bairros, cada
etc. Portanto, pense nesta seção
Centro Corporativo: Onde o real
como o início de um mapa do um com um estilo e tema arquitetônico
poder colocado em Night City; lar das
tesouro arqueológico que pode diferente, muito parecido com o parque
cidadelas imponentes dos verdadeiros
render aos seus jogadores algumas
Disneyland original. Night esperava trazer
coisas realmente legais se eles governantes da cidade.
uma população multicultural vibrante
estiverem dispostos a cavar.
atraída para cada bairro. Mas com sua Centro da cidade: Um nexo governamental da cidade e

morte prematura, a cidade de Night se um centro dos Megacorps e concessionários de

desintegrou em uma miscelânea de energia. Veja seus impostos no trabalho.

competindo▶ Pequena ásia ◀ por gangues


distritos, atacados
Bloco de banco: O coração financeiro
e, mais tarde, controlados por
pulsante da cidade e fonte de dinheiro
megacorporações dominadoras. corporativo.

Centro Médico: A maior concentração


de negócios médicos da cidade. Além
Japantown: Um empolgante centro cultural
disso, a casa do Trauma Team e outros
japonês com ligação à Orla do Pacífico.
artistas de faca.
Little China: Uma Chinatown de estilo antigo
com muitos restaurantes finos e curiosidades ▶ O distrito da vida noturna ◀
lojas. ▶ Pequena europa ◀ Área do Novo Porto: Casa do
Mallplex, um shopping center de
vários níveis e mini-arcology, e seu
Pequena Itália: Um bairro italiano tradicional vizinho, McCartney Stadium, casa do
e reduto dos antigos e coloridos Senhores vencedor do Superbowl California
da Máfia da Cidade da Noite. Rangers.

288
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

Upper Eastside: Uma zona comercial e de negócios ▶ Subúrbio militar de North Oak ◀
com gangues e boates badaladas.
A casa da Base Militar NorCal, as estruturas altas de North
Studio City: Lar dos Colonial Studios, um antigo Oak e as superestruturas de navios eram uma visão regular
prisioneiroIo.
de filme▶ O distrito universitário vista do outro lado da Baía da Marina Leste. Na década de
2020, com as Guerras do Estado Livre sendo uma memória
Charter Hill: Desfrute de jogos de azar com estilo no luxuoso
relativamente recente, North Oak era uma cidade militar e
casino do Hacienda Hotel.
a maioria de suas lojas atendia a militares ou suas famílias,
e a maioria de sua população estava de uma forma ou de

outra associada ao complexo industrial militar . A enorme
Universidade Night City: Uma fortaleza acadêmica Base Militar NorCal foi estabelecida como parte do acordo
e bastião do ensino superior, apoiando uma que permitiu ao norte da Califórnia manter sua
contracultura viva. independência titular da União como um Estado Livre. O

Lake Park: Plantas e animais bio-projetados são governo do estado não se importou, já que a Base era um

apenas duas das atrações deste espaçoso parque impedimento para impedir que a escória da estrada viesse

central. para o norte e saísse em busca de água. Morar nas ruas


largas e sombreadas de carvalhos de North Oak pode ser
tele subuRbAn sPRAwls bastante agradável. As casas eram agradáveis, bangalôs
em tons pastel com meios-fios com números idênticos. As
Conforme desenvolvido, havia seis "subúrbios" em escolas eram excelentes e o Hospital Base, o Teatro, os
torno da metropolitana Night City: South Night City Oficiais e os Clubes de Alistados e o shopping Base
(uma área portuária industrial), Pacifica (uma cidade Exchange forneciam quase tudo que você poderia desejar.
litorânea), Rancho Coronado (o último Beaverville), Se você gostava de estar dentro ou perto de uniformes,
Heywood (subúrbios industriais leves e residenciais) , este era o lugar para você.
North Oak (cidade irmã de Night City e a casa da
Base Militar NorCal) e Westbrook (Land
do R▶ The Pacifica Playground
ich e poderoso). ◀
Todos esses subúrbios
ficavam a vinte minutos (por maglev) de Central
Night City.

Lar de Playland by the Sea, Pacifica era uma área


residencial de classe alta situada entre as falésias do
Oceano Pacífico e Rancho Coronado. Protegido por um
contrato de segurança da Militech, Pacifica era um lugar
CIDADE NOTURNA CIRCA 2020

bastante seguro antes da guerra. O recém-reformado


Playland by the Sea foi um grande sucesso entre a multidão
do parque de diversões que vinha de São Francisco e atraiu
também uma boa quantidade de tráfego de turistas do sul.
Nas falésias de Pacifica ficavam os condomínios caros do
empreendimento Coastview, oferecendo uma vista tanto
do mar aberto quanto, para alguns, das luzes brilhantes de
Playland pelo mar abaixo. Pacifica era o lugar para
descontrair e relaxar após um árduo dia de batalhas e
derrotas na cidade.

289
WELC▶OME PARA A CIDADE DA NOITE

O Rancho Coronado Beaverville ◀ pontilhada por grandes e extensas fábricas, complexos


industriais, incluindo uma fábrica de Arasaka Arms, várias
The Ultimate Beaverville, com tudo o que o nome implica. Ao
estações de pesquisa Biotechnica, duas estações de
sul de Night City, na Highway 126, o Rancho Coronado se
armazenamento e pesquisa EBM e muitas outras instalações.
estendia por quilômetros, consistindo quase inteiramente de
Esses parques industriais insossos e projetados em massa
um conjunto habitacional intercalado com pequenos e
pontilhavam as colinas de Heywood, alguns subterrâneos,
modernos mini shoppings. A maioria subdivisões imensas e
alguns acima, alguns pequenos, alguns estendendo-se por
sem características especiais, Rancho Coronado estava lotado
hectares. Em algum momento, havia tantos deles que mesmo o
de funcionários da Arasaka, Petrochem, Biotechnica, WNS e
Conselho Municipal de Heywood não sabia todos os seus
EBM, todos ordenadamente encaixados em fileiras de
nomes ou o que faziam.
pequenas casas idênticas de três quartos que se estendiam em
direção ao horizonte.
▶ South Night City ◀
RaO▶ A Zona
ncho Industrial
Coronado erade Heywood
o tipo ◀que
de lugar Esta área era principalmente uma cidade portuária fortemente
fazia a maioria dos Edgerunners suar frio só de industrializada com um antigo terminal de refinaria de petróleo
pensar nisso. destruído, um porto de transporte de contêineres, a Estação
Municipal de Tratamento de Esgoto Night City e quilômetros e
quilômetros de residências pobres e baratas construídas na virada
Uma área industrial leve que se estendia a leste da baía do século por empreiteiros controlados pelo Mob. South Night City
Del Coronado entre Rancho Coronado e North Oak, era conhecida na década de 2020 como um lugar especialmente
Heywood tinha muito de tudo, algumas habitações, perigoso. Se você não fosse perseguido e arrastado para um beco
algumas lojas de varejo, alguns bares e a conhecida escuro por uma das muitas gangues que perambulavam pela
subdivisão corporativa de Apple Valley, principalmente expansão de South Night City, era tão provável que você fosse
Biotechnica dominou Beaverville em South Heywood. baleado por algum morador do gatilho que o confundisse com um
Mas a maioria das colinas de Heywood eram membro de um dos gangues acima mencionadas. Sempre foi um

POR MAKSYM HARAHULIN

290
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

boa ideia viajar aqui durante o dia. À noite, os fogos de cidade abandonada ou leito de lago seco. Conhecida como
artifício começavam e geralmente as ambulâncias não Badlands, esta era uma área em que poucos habitantes de
chegavam à área até a manhã seguinte. O maior Night City se aventuravam de bom grado, exceto pelos
empregador em South Night City foi o Porto de Carga e resistentes Nômades que cruzaram as Badlands em suas
Contêiner de San Morro Bay. O principal terminal de carga caravanas enormes e bem protegidas.
e descarga para navios de contêineres que entram na área
Oh sim. E os gogangers. Esquecemos de
central da Califórnia. A partir daqui, frutas, vegetais,
mencionar os gogangers?
alimentos processados e produtos manufaturados fluíram

N
fora de ambos nem um▶nd SoCal em um fluxo constante, enquanto
bens importados voltaram.
Oito cidade, finalmente feliz?
Westbrook ◀ Ao todo, em 2020, Night City havia se transformado em uma

Westbrook sempre foi uma fortaleza, construída em um zona urbana movimentada, bem-sucedida e perigosa. O

conjunto natural de colinas com vista para Night City do outro governo conseguiu manter a tampa e, quando fracassassem, o

lado da baía e North Oak abaixo. Era apenas uma fortaleza Corpo de Fuzileiros poderia contar com o reaparafusamento da

muito refinada e bem cuidada. Muitos dos ricos corporativos tampa com seu próprio tipo de selvageria violenta e implacável.

tinham casas caras lá, e sua segurança cara assegurava que Negócios foram feitos, dinheiro mudou de mãos, algumas

nada os perturbasse. Um contrato de serviços da Arasaka pessoas foram mortas, mas outras pessoas conseguiram evitar
ser mortas por sua vez. Night City não era a cidade utópica dos
garantiu isso. Todas as residências de Westbrook também
sonhos futuristas de Richard Night, mas principalmente, Night
ostentavam chips de identidade implantados na pele,
City em 2020trabalhado.
especialmente codificados, com pelo menos três pontos de
controle na estrada para as colinas e vários locais de mísseis Então veio a 4ª Guerra Corporativa.
superfície-ar para garantir que todos os veículos aéreos
também tivessem os códigos IFF adequados. niGht City e o 4º (2022)
Quase todos os Executivos que trabalhavam para as maiores A história completa de Night City na 4ª Guerra
corporações em Night City viviam em Westbrook, incluindo VPs Corporativa foi, até agora, o assunto de muitas dezenas
e Executivos de Arasaka, EBM e Petrochem, bem como muitas de livros, filmes e até mesmo alguns raciocínios
personalidades proeminentes de Night City. A admissão no (gravados a partir de lutadores capturados sob coação
Westbrook era limitada apenas de uma maneira: a capacidade extrema). O que é mais importante é a posição única de
de pagá-la. Night City no mundo caótico e instável do início de 2020.

Em geral, Westbrook também era conhecido como Por causa de seu status de Estado Livre, Night City foi o
um lugar muito seguro para as corporações colocarem lar de unidades em ambos os lados da 4ª Guerra
seus funcionários de alto risco de extração. Houve Corporativa. A guerra não foi gentil com Night City. Havia
apenas uma tentativa de extração na história de constantes lutas rua a rua, prédio a prédio em toda a
Westbrook, e isso deixou três AV-4s destruídos e 24 cidade, especialmente em torno da Zona Corporativa, onde
soldados Militech mortos; foi a primeira - e última - ambas as facções mantinham complexos de escritórios
tentativa de extração em Westbrook durante toda a substanciais. Mesmo antes do evento nuclear que destruiu
década de 2010. É claro que, na época, algumas a área central, as pessoas estavam abandonando a cidade
pessoas bem informadas opinaram que esse incidente em massa, fazendo o que podiam para evitar serem
foi o que deu início à rivalidade de longa data entre as alvejados por drones, esmagados por tanques ou
filiais da Cidade Noturna de Arasaka e Militech. simplesmente abatidos por esquadrões de extermínio
corporativos. Uma grande parte da cidade foi destruída, e
tele bADlAnDs as pessoas estavam escalando tudo para chegar a locais
mais seguros como Heywood e Pacifica.
Além do centro de Night City e dos subúrbios circundantes,
havia um amplo espaço aberto de arbustos secos Então, os dois lados ultrapassaram o limite e algum garoto
intermináveis da Califórnia, pontuado por ocasionais inteligente lançou uma bomba.

291
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

tele bomb (2023)


Em retrospecto, foi apenas o azar de Night City ser uma Cidade
T HE Hora do Vermelho
A explosão foi tecnicamente uma rajada de ar, já que a detonação
Livre em uma área não controlada por um poder maior como
disparou a aproximadamente 366 m / jardas. (Little Boy, em
uma nação. Nenhum dos combatentes corporativos foi
comparação, tinha uma altura de detonação de cerca de 579 m /
estúpido o suficiente para lançar uma bomba nuclear no meio
jardas.). Embora isso tenha diminuído a radioatividade geral de
de algum lugar onde os EUA remanescentes ou o ainda
longo prazo, a maior parte do que restou penetrou apenas nas
poderoso EuroTheatre se importassem. Na verdade,
enormes torres de arranha-céus ao redor da explosão (mais tarde,
provavelmente a única coisa que impediu o então presidente
foram raspadas e enterradas como preenchimento na baía). A área
Kress de destruir todas as fortalezas de Arasaka na terra foi o
de alta explosão e as toneladas de concreto bruto e aço
fato de que Night City não era tecnicamentepapel dos EUA
instantaneamente se converteram em detritos particulados
Então, eles lançaram uma bomba. cobrindo toda a região NorCal e longe no mar por muitos meses,
além de iniciar uma violenta tempestade de fogo que cobriu
O poder da bomba detonada nas Torres Arasaka era cerca
milhares de acres além da cidade.
de uma pequena fração da bomba de Hiroshima; basicamente
uma bomba nuclear tática um pouco maior do que uma "mala- Essa nuvem de poeira combinada subiu em espiral para o céu e o
bomba"; foi projetado para demolir totalmente o projeto de tornou vermelho com partículas por quase dois anos. Mesmo vários
banco de dados de relicários de Arasaka e torná-lo inutilizável anos após a explosão, partículas suspensas faziam com que os céus
para um Megacorp rival. Semelhante a uma bomba nuclear ao amanhecer e ao anoitecer brilhassem em um vermelho lúgubre,
Davy Crockett dos anos 1950, com um macacãorendimento de inspirando as pessoas que viveram naquela época a chamá-lo de
0,1 kiloton, o Nuke foi prematuramente detonado no andar 120 Tempo do Vermelho.
(366m / yds.), no bunker do apartamento de Kei Arasaka, onde
o laboratório Soulkiller estava localizado. suRvivAl mtributo
A explosão destruiu instantaneamente as Torres Arasaka,
umadepois do bomb (2023-2025)
dividindo-as ao meio e fazendo com que desabassem. Toda a cidade
central se transformou em escombros em segundos, com quase
Night City mal estava habitável 24 horas após a detonação.
todos na área imediata morrendo instantaneamente. E, como
Muitas pessoas não foram afetadas pela precipitação inicial,
grande parte da Cidade Noturna foi construída sobre aterro, porque
pois a maioria delas estava cibernética ou já tinham filtros de
a elevação (5m / jardas) era originalmente tão baixa, a bomba
radioatividade instalados em seus corpos. No entanto, a
nuclear Arasaka causou um pequeno terremoto que liquefez partes
tempestade destruiu grande parte das residências de Night
do aterro e inundou o interior da cidade.
City, forçando as pessoas a se mudarem para os subúrbios do
outro lado da baía ou para áreas mais distantes. Pior, Night City
foi construída em grande parte sobre camadas de
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e preenchimento: areia e terra que, desencadeada pela explosão
Trace está falando

sobre seu pai,


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tremendo quebrou canos de gás, canos de água e redes
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y elétricas. As ruas se transformaram em pedaços retorcidos de

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ex-parceiro de
asfalto cobertos de carros destruídos, enquanto AVs caídos
Rogue e
líder do cobriam as laterais de arranha-céus quebrados. Night City
Aldecaldo abbsassim
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estava em ruínas - embora ainda não tão ruim quanto outras
Nação nômade.

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e cidades como Rio e Hong Kong.

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ut .. durante o colapso. Mas agora, as pessoas começaram a se mudar
para o Leste assim que puderam. Os bairros encontraram uma nova
- TTrraaccee S áum
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agiro unidade e propósito, mesmo que de má vontade e com pouca
confiança. Eles não estavam procurando reconstruir ainda. Eles
estavam procurando comida.

292
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

Em um deserto de ruínas, gangues, lutadores corporativos Mesmo assim, apesar de todo esse teatro político, Kress
renegados e destroços radioativos, Night City estava em modo mostrou pouco ou nenhum interesse em ajudar a
de sobrevivência. recuperação de Night City. Assim como fizeram vários
presidentes anteriores durante o colapso, ela classificou a
E sobrevivência é o que os habitantes de Night City fazem de
cidade como irrecuperável e ofereceu refúgio em um novo
melhor. Existem
país aos refugiados sobreviventes. Havia duas razões para dezenas, senão

tele ReCoveRy isso: primeiro, com os recursos dos Estados Unidos já centenas de

conspiração
esticados até o ponto de ruptura, restavam muito poucas teorias

umadepois do bomb (2030-2040) opções para Kress. Em segundo lugar, o inflexível e em torno da

a cidade da noite
perspicaz presidente americano viu isso como a maneira holocausto. Sentir

perfeita de trazer o rebelde "Estado Livre de NorCal" (e sua livre para fazer um
A presidente Kress culpou Arasaka pelo ataque de Night poucos para o seu
lucrativa base de tecnologia) de volta ao controle do
City, embora ela logo pudesse determinar que a arma jogos.

governo.
real usada havia sido fornecida por uma equipe de
ataque Militech. A Grande Mentira foi que Arasaka Mas teimoso até o fim, Night City lutou.
explodiu o Centro Corporativo em um ataque de
negação de área para impedir a Militech de tomar o niGht City RebuilDinG
escritório da Cidade Noturna de Arasaka. Na verdade,
Arasaka tinha um dispositivo termonuclear muito maior umadepois do bomb (2040-2045)
enterrado nas fundações das Torres exatamente por
esse motivo, mas a explosão da arma nuclear Militech Embora seu impacto nos Estados Unidos fora do corredor de
tornou esse plano inoperante. Ninguém sabe onde a Boston Washington (BosWash) tenha sido insignificante, cerca
Bomba de Arasaka realmente acabou após a Queda das de 2 milhões de pessoas na região metropolitana de Night City
Torres, e uma vez que apenas alguns membros do alto ficaram desabrigadas devido aos efeitos diretos da bomba,
escalão dos zaibatsu (como Kei e seu pai Saburo)
sabiam sobre esse fallback, o conhecimento da arma
Arasaka desde então, passou para o reino do boato.

tele ReAlm oF ConsPiRACy & RumoR


Muito poucas pessoas sabiam alguma coisa sobre a
equipe de ataque apoiada pela Militech ou sua
composição. Rumores dizem que Morgan Blackhand,
operando como um ativo oculto do governo, passou
a informação sobre a operação fracassada para a
presidente Elizabeth Kress de forma independente;
CIDADE NOTURNA CIRCA 2020

isso ainda está no reino dos boatos, já que ninguém


viu Morgan Blackhand vivo ou morto desde a queda
das torres. Em qualquer caso, Kress usou isso (e a
reativação da comissão do general Lundee) para
ganhar vantagem sobre a Militech, deixando-a de
lado e nacionalizando seus ativos como parte de um
governo norte-americano ressurgente. Trazendo
toda a força de seus recursos militares e de
propaganda, Kress pintou um quadro sinistro de
Arasaka como uma megacorp estrangeira malvada
dirigida por um louco que destruiu
desenfreadamente uma cidade americana em busca
de poder pessoal. Arasaka '

293
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

bem como das inundações pela liquefação dos alicerces da cidade (que foram construídos sobre aterro e areia). Os
sobreviventes fugiram para as cidades de tendas superlotadas nos subúrbios de North Oak, Westbrook, Pacifica, Heywood e
South Night City. Mas logo ficou óbvio que algo precisava ser feitovelozes.

Os remanescentes do governo da Cidade Noturna se voltaram para recursos externos, chamando antigos marcadores e favores
de uma ampla variedade de aliados Edgerunner. A recuperação foi liderada pelos Nomads do Clã Aldecaldo e seus aliados na
StormTech Corporation. Com muita experiência na reconstrução de cidades desde a reconstrução de Chicago, StormTech e os
Aldecaldos foram equipados de forma única para construir extensas habitações temporárias de contêineres de transporte e
posteriormente módulos de formocrete trazidos por ferrovia e mar.

Mas, primeiro, o terreno precisava ser limpo para colocar até mesmo essas estruturas rudimentares. A maior parte da Zona Corp
central foi destruída. Os destroços eram vastos demais para serem removidos da área, então os sobreviventes usaram escavadeiras
Entre o
estruturas
e tanques de batalha principais equipados com júri (abandonados por ambos os lados) para empurrar os destroços para a baía. A
perdido pelo maioria dos bairros internos de Night City já tinha sido arrasada nas incessantes batalhas que precederam a Queda das Torres.
fim do
Guerra era o
Agora, os destroços se tornaram o preenchimento que novos megaprédios e velhas paisagens urbanas usaram para se erguer
New Harbor novamente e desafiar os céus cheios de fumaça. E a construção segue em frente, apesar de gogangs, pragas, tumultos e todos
Mallplex, a

Centro de compras/
aqueles outros inconvenientes que fazem parte do Tempo do Vermelho.
arcologia.

Este período de reconstrução em andamento também cimentou a relação de Night City com o mundo exterior.
Abandonada pelo presidente Kress e seus "Novos" Estados Unidos, Night City não tem nenhuma intenção de se unir
novamente àquelas vacilações governamentais vacilantes. Os sucessores de Kress terão uma guerra realmente longa e
terrível se quiserem retomar esta Zona Franca em particular; frack, eles podem até pedir ajuda a Arasaka, se for o caso.
Quanto ao Teatro Europeu, os Euros podem seguir seu próprio caminho, desde que não mexam com o caminho particular
de Night City. Como um cyberfighter que foi atingido, derrubado e se levantou novamente com um grito de raiva do heavy
metal, Night City tem sonhos. Sonha em se tornar a maior, mais malvada e mais importante cidade do planeta em breve.

E é um grande sonhador.

POR MAKSYM HARAHULIN

294
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

N ight City no tempo do Red


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Night City é uma cidade em processo de reconstrução até agora. As antigas Zonas de Vizinhança do período de 2020 foram
reorganizadas, renomeadas ou mesmo arrastadas para a Baía se ainda estiverem muito radioativas. Em vez de bairros, os
moradores agora se referem a essas novas áreas com base nomodelo de ambiente, eles são dominados por: Zona Quente, Centro
Urbano em Reconstrução, Zona Executiva, Subúrbios Superpovoados, Perímetro Recuperado e A Estrada Aberta.

Tipo de Zona Descrição

A área mais afetada pela Nuke Night City, este é um terreno destruído cheio de arranha-céus destruídos e retorcidos, veículos incendiados
Zona quente
e corpos sepultados de azarados.

Reconstruindo Essas são partes da cidade que escaparam do pior da guerra e da bomba. No Centro de Reconstrução, guindastes e equipamentos de

Centro Urbano construção estão por toda parte, construindo novas torres corporativas e megaconstruções urbanas lotadas.

Esta é uma área especial da cidade que foi isolada e fechada para uso apenas de executivos corporativos de alto nível e suas
Zona Executiva
famílias.

A parte mais perigosa e sem lei da cidade que cresceu a partir da Zona de Combate original na esteira do 4º Guerra
Zona de combate
corporativa. A única justiça aqui vem do cano de uma arma.

Overpacked Agora preenchido com grandes cidades de tendas e campos de refugiados não regulamentados lotados com os desabrigados da guerra, este é um

Subúrbios lugar à beira do desastre, onde antes ficavam os "Beavervilles" protegidos e protegidos.

Recuperado
Esta é a área fora da expansão da cidade. À beira da ilegalidade, exceto para as áreas controladas pelas famílias nômades. Esta
Perímetro
A estrada aberta é a rodovia aberta, habitada apenas por pessoas em trânsito ou boostergangs em carros e motocicletas pontiagudos.

295
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

CIDADE NOTURNA CIRCA 2045

Além dessa redesignação urbana, cada nova área agora recebeu uma Classificação de Ameaça pelo Conselho Municipal:
uma designação de quão perigosa a área é e que tipo de ameaças podem ser encontradas lá. Você pode encontrar mais
sobre essas classificações de ameaça abaixo.

thReAt RAtinGs
Em Night City, Threat Rating é usado para traçar o perfil de oponentes armados e os níveis de perigo geral que podem ser
encontrados nas principais áreas da cidade. Aqui está um breve resumo de cada um:

296
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

Classificação de Ameaça Descrição

Este é um bairro fechado seguro que só é acessível aos ultra-ricos e poderosos, que vivem lá, jogando golfe e tênis sob a proteção de
Executivo
seguranças armados. Este está conectado ao Centro Urbano de Reconstrução via maglev para que você possa ir trabalhar.

Essas são partes da cidade patrulhadas pela segurança corporativa que estão a salvo da carnificina da Zona de Combate. No entanto, eles
Corporativo
têm seu próprio tipo de perigo. Perigo com um orçamento muito maior.

Estas são as partes da cidade que exalam fora das zonas corporativas, onde as pessoas que não têm dinheiro para viver lá o fazem aqui

Moderado em relativo segurança ... isso é comparado à carnificina das zonas de combate. Infelizmente, o que acontece nas zonas de combate nem

sempre permanece lá e, às vezes, vaza para a zona moderada.

Combate Esses são os piores lugares da cidade, onde as pessoas morrem e ninguém limpa depois.

Esta é a área fora da expansão da cidade. As únicas leis aqui são as que você faz para si mesmo. Provavelmente, você só encontrará
Arredores
gângsteres de estrada e nômades se estiver por aqui.

Observe que, embora a maioria de uma região possa se enquadrar em uma classificação de ameaça específica, isso não significa uma região

pode não ter outras classificações de ameaça em e aro▶und a classificação principal. Uma área em reconstrução ou
a gentrificação pode ter várias classificações de ameaça ou até mesmo estar em transição de um tipo de classificação para outro.

Lembre-se da ideia do mapa do tesouro que mencionamos página 288?

The Hot Zone ◀


Classificação de ameaça: combate

Esta é a área que costumava ser a Zona Corporativa central da cidade. Embora grande parte desta área tenha sido
demolida para dentro da baía como preenchimento, o restante ainda é uma paisagem assombrada de arranha-céus
destruídos e retorcidos, veículos queimados e corpos sepultados de azarados. Embora a radiação tenha diminuído, ela ainda
está presente, e a maioria das pessoas abandonou a área para o pior das gangues. Se você for aqui, provavelmente é um
ganger, suicida ou levado até lá para encontrar algo que está escondido nos destroços sem fim.

As antigas zonas de vizinhança incluídas no Hot Zone Wasteland são:

O antigo bloco do banco: Abrigando todas as antigas margens de Night City, o Bank Block é quase todo entulho, mas
nunca foi oficialmente limpo.

O antigo centro da cidade: Apenas ruínas radioativas permanecem do outrora movimentado centro da cidade.

O Antigo Centro Corporativo: Outrora o coração das Corporações da Cidade Noturna, o Centro Corporativo é uma ruína de
sua antiga glória.

O Antigo Centro Médico: Em grande parte irradiado, o Old Medical Center abriga muitos hospitais soterrados sob os
escombros.

▶ O Centro Urbano em Reconstrução ◀

Classificação de ameaça: corporativa / moderada

Nem toda Night City foi destruída no holocausto. Já fortemente construído com arranha-céus e construções urbanas
densamente compactadas, uma parte considerável do centro urbano sobreviveu. Mas a detonação e a subsequente
destruição danificaram os quebra-mares e quebra-mares que impediram a baía e o oceano Pacífico de dominarem a
maior parte da Cidade Central. Inundações periódicas são uma ocorrência regular e energia e água são arriscadas,
na melhor das hipóteses. O metrô NCART ainda funciona, quando não é inundado pela maré; os planejadores da
cidade estão trabalhando para elevar a maior parte da pista a uma nova configuração de monotrilho, mas isso levará
tempo e dinheiro que a cidade mal tem.

297
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

No Centro de Reconstrução, guindastes e equipamentos de Base Militar NorCal: Uma base militar fortemente fortificada
construção (como os onipresentes mecanóides Zhirafa) estão ao norte de Night City, composta principalmente por
por toda parte. Os esqueletos de novas torres corporativas soldados da Militech. Principalmente desligada do resto da
emergem das ruínas da Cidade Velha, patrulhados por cidade.
vigilantes exércitos particulares e drones de sentinela
Pacifica Playground: Um distrito amplamente patrocinado
mecânicos. O trabalho nunca para, e o centro está sempre
Para uma lista
por empresas, construído em torno do parque de
de locais iluminado com o estrondo de máquinas pesadas e brilhante
na cidade noturna diversões Playland by the Sea, que está em meio a um
com as luzes do arco de construção. Os principais entre essas
durante o
grande desenvolvimento.
Tempo do novas construções são os megaprédios em ascensão da Zona
Vermelho, pular

à frente para
de Reconstrução Urbana de Watson; mini-arcologias tudo-em- Marina Superior: Um distrito urbano movimentado com uma
página 310. um projetadas para abrigar milhões de pessoas que foram mistura de antigas zonas industriais e bairros de estilo
forçadas a deixar suas casas quando o Nuke explodiu. "internacional" gentrificados construídos em torno de uma
marina bem mantida.
As zonas de vizinhança incluídas no Centro Urbano de
Reconstrução são: Distrito universitário: Um distrito estreito na orla das Zonas
de Combate que abriga a única universidade ainda em
The Glen: Um novo distrito em expansão que contém a
funcionamento da cidade.
maioria dos edifícios governamentais importantes da
Cidade da Noite. Desenvolvimento Watson: Um distrito em desenvolvimento onde
megaconstruções e arcologias estão sendo construídas para
Pequena Europa: Um distrito dividido, composto por
▶ A Zona
abrigar omilhares Executiva
de desabrigados ◀ Grande
da Guerra.
bairros fortemente unidos, feitos de velhos prédios de
parte da população asiática de Night City mudou-se para o
tijolos e arranha-céus altos.
bairro de Watson conhecido coloquialmente como Kabuki.

Classificação da ameaça: Executivo.

Esta área é um condomínio fechado especial e fortemente


defendido, reservado para executivos corporativos de alto
escalão e suas famílias. Além de casas de luxo, esta área
tem suas próprias instalações de compras e recreativas,
incluindo campos de golfe, spas privados e clubes.

A Zona Executiva: Uma nova zona com apenas um


distrito para a segurança e o prazer da empresa
POR NEIL BRANQUINHO

elite, carve▶ As zonas


d fora das de abertas
colinas combate que ◀
cercam a cidade.

Classificação de ameaça: combate

As gangues são os governantes absolutos das zonas de


combate. Movendo-se entre favelas, cortiços e ruínas de
quarteirões abandonados, as gangues e seus aliados
dividem o território, controlam os recursos limitados e
matam qualquer pessoa ou qualquer coisa que atrapalhe.
Não há reconstrução acontecendo nas zonas de combate,
embora às vezes os policiais corporativos ou municipais
caiam na área como uma tonelada de ferrobrix e comecem
a matar os gangers no atacado, um processo que a cidade
compara a aparar kudzu.

298
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

As zonas de vizinhança incluídas nas zonas de cidadãos que fugiram de outras áreas de Night City
combate são: por causa da guerra ou que foram expulsos mais
recentemente pela contínua gentrificação do Centro
Old Japantown: Um antigo centro cultural japonês
Urbano de Reconstrução.
popular que caiu no caos e em ruínas durante os 4º
Guerra corporativa. Grande parte da população Rancho Coronado: Uma vasta extensão da velha Beaverville
mudou-se para Watson e a área agora está quase estilo h ▶ O ocupada
ousing, Perímetro de tendas◀
Recuperado
por cidades e zonas
vazia, exceto pelas gangues. industriais que cresceram a partir dos cadáveres de mini-

Little China: Uma Chinatown extensa e perigosa com shoppings anteriores.

muitas pequenas comunidades lutando para se manter


viva e afastar as gangues das zonas de combate.
Classificação de ameaça: arredores
Antiga Zona de Combate: Um distrito da cidade há muito
abandonado às gangues e psicopatas, a Antiga Zona de Embora Night City fosse o centro regional, era cercada
Combate é a semente da qual o resto das Zonas de por uma constelação de cidades menores e subúrbios.
Combate cresceu. A maioria deles foi abandonada durante o período de

Sul▶ Os subúrbios
Cidade superlotados
Noturna: Uma ◀ cheia de
expansão industrial, 2000-2020, pois estavam longe demais para serem

gangues loucas no gatilho e depósitos abandonados protegidos dos gogangs errantes que assolavam a área.
transformados em esconderijos e quartéis-generais.

Agora, apoiados por famílias nômades e segurança


privada, os recuperadores estão tentando construir
Classificação de ameaça: moderada / combate novas casas para os despossuídos da cidade em muitos
No rescaldo da guerra, a maior parte do centro de Night desses lugares abandonados.
City estava inabitável, não por causa da radiação residual,
Cidades vizinhas incluídas no
mas pela perda de energia, esgoto e serviços de água. Os
Recuperado▶ A
O perímetro
estrada aberta
é: Atascadero, Avila
subúrbios passaram a abrigar um grande número de
Praia, Cambria, Los Osos, Paso Robles, Pismo Beach,
cidades de tendas e campos de refugiados não
San Luis Obispo e San Simeon ◀
regulamentados bem no meio do que antes eram
"Beavervilles" corporativas suburbanas seguras. Enquanto
enormes megaprédios estão em construção para abrigar
os refugiados, esta região está lotada, dominada pelo Classificação de ameaça: arredores

crime e à beira de um desastre o tempo todo.


Na década de 2020, a estrada aberta era o lar de gogangers

As zonas de vizinhança incluídas nos subúrbios itinerantes e caravanas nômades bem defendidas. Mas, à

sobrelotados são: medida que as Famílias Nômades assumem maior controle do


comércio e da remessa mundial, elas estão usando
Heywood: Um setor realmente superlotado da cidade,
equipamentos militares excedentes para expulsar os gogangs e
abrigando uma grande porcentagem da população
tornar as estradas seguras para viagens.
da cidade e já começando a se dividir com base na
riqueza e no poder - os ricos no norte, os pobres no As estradas ainda estão abertas, largas e empoeiradas, com
sul (que chamam a área de Santo Domingo). veículos mortos e queimados espalhados por algumas áreas, mas

cada vez mais a Estrada Aberta está se parecendo um pouco mais


Zona Industrial de Heywood: O maior industrial
zona da cidade, transbordando de armazéns, equipamentos com a Rota 66 do que Mad Max.

de construção, fábricas e até mesmo alguns navios de carga


Rodovias antigas incluídas na estrada aberta
abandonados.
As zonas são: California State Route 41, California
New Westbrook: Uma expansão urbana construída nas State Route 46, California State Route 58,
ruínas da Zona Executiva original, ainda brilhando com California State Route 99, California State 828,
brilho e glamour, mas agora repleta de moradores de rua Interstate Highway 5 e Interstate Highway 101

299
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

ChAnGe é CominG membros agressivos ou carismáticos dessas facções


díspares, incluindo:
Na Era do Vermelho, a Cidade Noturna é uma cidade em meio a
grandes mudanças. Áreas são constantemente reconstruídas. A
• As Famílias Nômades
Para mais

primeira habitação temporária está sendo rapidamente substituída


informação sobre
• The Edgerunners, incluindo Netrunners, Solos,
o Corpo de exército com
por uma nova geração de mega-edifícios gigantescos. Modeladas
influência em Rockerboys e outros tipos de "cyberpunk"
o tempo do com base na antiga Arcologia do New Harbor Mall (que foi destruída
Ver vermelho
por um bombardeio em 2022), essas estruturas elevadas abrangem • O antigo governo da cidade
página 267.
espaços de convivência, entretenimento, praças de alimentação e
• Os interesses corporativos da Biotechnica,
shopping centers, todos em seus centros centralizados. Com o
Continental Brands, Danger Girl, Militech,
passar do tempo, eles provavelmente irão evoluir para ser o
Network 54, Petrochem, Rocklin Augmentics,
principal espaço habitável na Cidade Noturna.
SovOil, Trauma Team, Ziggurat, Zhirafa e
(recentemente e secretamente) Arasaka.

tele nai credo vocên-noRmAl Uma vez que Night City é caótico demais no pós-guerra para
ter um governo municipal centralizado, o Night City Council é
Os serviços são irregulares, a lei é arriscada e você não pode
composto por gerentes de diferentes distritos e bairros da
mais executar a NET até a borda do espaço, muito menos
cidade. Até mesmo as zonas de combate têm gerentes de
pegar um voo luxuoso da Orbital Air até o Palácio de Cristal.
cidade, embora eles efetivamente não tenham controle sobre
Mas, em geral, as coisas ainda funcionam em Night City. Você
as gangues das zonas. Um gerente da cidade escolhido por seu
pode não conseguir obter o Agente digital mais recente ou as
grupo rebelde é nominalmente responsável por cada área da
melhores armas do mercado (ainda há um grande problema
cidade - em oposição a um prefeito, que é um título puramente
com as cadeias de suprimentos que foram interrompidas pela
cerimonial que ainda permanece em algumas áreas como São
guerra), mas graças à explosão de telhados e jardins de
paredes verdes, o bandit solar colecionadores e hardware Francisco. O Conselho e os gerentes da cidade são

refeito de sua tecnologia vizinhança amigável, você está teoricamente responsáveis por:

realmente comendo melhor (quando você come), tem acesso a


• As seções locais do Data Pool.
energia e equipamentos mais confiáveis e pode até mesmo
contar com o Fixer local configurando-o com novos • Designações de zoneamento para
medicamentos e novos ciberware certo fora das ruas (ilícitas). empresas e bairros.
• Impostos rodoviários e de infraestrutura
Não é a Idade de Ouro dos anos 2020, choomba. Mas The (cobrados do Corpo, facções e bairros).
Street ainda funciona.
• Licenciamento de PI e Polícia Freelance.

T
• Contratos municipais para construção e serviços de justiça.

ele particulares Não há prefeito ou liderança central, e as lutas entre

Po eu tiiC
liisto CUMA
eupo
pai nós
UMAeu err GGR
Roaiwsassim
ou t
facções são frequentes e muitas vezes resolvidas na rua
com armas em vez de negociação. Nenhuma facção tem
Há uma lista
do
o F tº ele
ebBA
AR R éel o do
FAUMAgu
g unn .. a vantagem, mas entre alianças e agendas mutantes, de
de poderoso

pessoas na noite
-M
Mãe
ao
o Tsee - T
T un g alguma forma as coisas geralmente são feitas sem cair
Cidade começando em em uma guerra aberta nas ruas.
página 304.
PolitiCAl PoweRs
Embora mal com fundos e sem suprimentos, Night
Politicamente, a atual Night City é mais ou menos City tem seus próprios departamentos de polícia,
administrada (e usamos o termo vagamente) por uma junta bombeiros e serviços de emergência. Mantidas por uma
do antigo governo da cidade, facções Edgerunner e taxa sobre o Corpo local e bairros, essas pequenas
Nomad, e as poucas corporações cujos ativos sobreviveram unidades estão fortemente armadas e operam em toda
à guerra. Esta Câmara Municipal é dominada pela maioria a cidade.

300
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

PubliC seRviC▶ Hospitais
es ◀ a criação do mestre enlouquecido Netrunner Rache
Bartmoss, pouco antes de sua morte em 2021,
tornou o funcionamento do grande NET uma
proposição quase suicida; os remanescentes da
Os dois hospitais públicos estabelecidos nos anos de 2020
Netwatch (a polícia global da NET), praticamente
(City Medical Center e Crisis Medical Center) ainda existem
baniram os Netrunners de grandes seções da
na área da Central Night City, mas sofrem com inundações
de nível inferior e interrupções regulares de serviços como
Arquitetura para evitar que o Krash se espalhasse.

água, energia e comunicações . Os hospitais são, no Isso é implementado literalmente destruindo os nós
entanto, o último suporte para cirurgias de grande porte e principais da NET no sistema e colocando outros offline. O
capacidade de lidar com os surtos periódicos de peste que tráfego da NET ainda existente no Tempo do Vermelho é
eram comuns no período logo após o outono. Existem limitado a VPN fortemente protegida ou sistemas "airgapped"
agora várias clínicas em constante mudança que se limitados ao tráfego no local dentro de um único build-
tornaram a principal fonte de cuidados médicos da Época ing ou campus.▶ O pool de dados ◀
dos Vermelhos; conseqüências dos t ripperdocs de dez
coberturas da década de 2020, é onde a maioria das
pessoas vai para obter remédios, atendimento de O Data Pool é uma rede de informações de toda a cidade
emergência e instalações de cyberware de nível moderado. construída na espinha dorsal dos sistemas Data Term
A cidade também mantém um grande banco de crio- anteriores da era pré-Vermelha. Servidores de informações e
corpos, um resquício dos dias imediatamente seguintes ao sistemas de intercâmbio projetados para uso aberto dentro dos
limites de uma cidade, os Data Pools produzem conteúdo
▶ Em
Cair quando corpses formação
estavam ◀
sufocando as ruas; esses aberto e gratuito criado por meio de esforços colaborativos de
cavernosas câmaras frigoríficas são preenchidas uma comunidade de usuários. Em design, eles são semelhantes
com placas frias cheias de corpos. ao sistema de "página" hiper-pilha tentado e depois
abandonado para a NET no início dos anos 90.

Os Termos de Dados, estabelecidos na década de 2010, ainda estão euUma varinha oRDeR
localizados nas esquinas de muitas (30%) ruas da cidade e podem
Entre a guerra e a queda das torres, a aplicação da
ser usados para acessar informações, serviços de informática, fax-
Termos de Dados

lei em Night City literalmente desmoronou. também faça

mail e entrada da NET. É uma prova de como foram construídos de ótima capa em
Gradualmente, Solos aleatórios e Oficiais de caso você fosse
forma indestrutível que ainda funcionam mesmo nas condições
Execução da Lei começaram a reafirmar o controle perguntando.

mais rudimentares. No entanto, Netrunners, Techs e Fixers Eles contam como

sobre as gangues errantes e saqueadores em uma Betão Espesso


empreendedores começaram a reconectar alguns termos para (25 HP).
base de bairro por bairro.
exigir um cartão de acesso ou outro sistema de pagamento para

acessar seus 'Termos escolhidos. A maioria dos termos de dados Quanto mais dinheiro os moradores tivessem para
também são corrigidos no investir no problema, melhores seriam essas unidades
sy▶ A
pool de dados local haste, rede ◀
permitindo que eles sejam usados para policiais ad hoc, com os "policiais" recebendo os
cabines telefônicas, serviços de mensagens, leitores de notícias e melhores veículos e hardware em geral. Com seus
pontos de acesso Pop Media. recursos limitados, o suborno de Lawman é comum e a
corrupção o padrão.

Os únicos sobreviventes reais do antigo PD de Night City são os


No geral, a Guerra acabou com a maior parte do membros do Esquadrão C-SWAT, também conhecido como MAX-
tráfego da NET fora da cidade; o que sobreviveu à TAC, também conhecido como "The Cyberpsycho". Incorruptível até
destruição dos nós NET e da infraestrutura de fiação foi o fim e ainda liderado por seu comandante, Max Hammerman, este
seriamente comprometido por um vírus cibernético bastião solitário do NCPD mantém um controle com punho de ferro
mortal que devastou os sistemas de protocolo Ihara- sobre todos e quaisquer elementos ciberpsicóticos suspeitos na
Grubb no final da guerra. Este "DataKrash", dizem que é cidade.

301
WELC▶ OME PARA A CIDADE DA NOITE

Eu não preciso de emblemas fedorentos ◀ segue ao pé da letra - termina as lutas, não importa quem
as comece. Se você é um cara do serviço de segurança
Embora Night City (e a maioria das zonas urbanas recuperadas)
lutando contra um bando de boosters, é melhor abaixar
mantenham suas próprias forças policiais em toda a cidade, outras
suas armas quando MAX-TAC aparecer ou eles abrirão fogo
áreas apenas contratam uma força de segurança para proteger os
contra você também. MAX-TAC não mantém prisioneiros;
principais edifícios da cidade, como o Records Hall e os escritórios
presos são▶devolvido ao Tribunal de Justiça local /
do conselho local. Para esses caras (e outros), os serviços de
Instalação de segurança.
aplicação da lei são licenciados para uma variedade de
profissional, Ne▶MAX-TAC ◀polícia privada e
ocorporativo,
Serviços de segurança ◀
forças locais delegadas para patrulhar / controlar uma área
específica pelos proprietários dessa área. Esses incluem: Eles são representados por milhares de policiais uniformizados
contratados para patrulhar áreas urbanas, blocos de escritórios
e áreas residenciais de alto padrão. A maior delas é a Lazarus

Outrora parte do Departamento de Polícia de Night City, a Security, herdeira das onipresentes Arasaka e Militech dos anos

MAX-TAC agora é uma organização totalmente 2020. Esses serviços de segurança têm

independente por direito próprio. Contrata bairros, prender autho▶ridade, mas não mantém prisões; prisioneiros são

governos e até mesmo cidadãos privados para cuidar dos devolvido a qualquer instalação de justiça / segurança
ataques mais flagrantes ao público: situações de reféns, local na área.
psicopatas cibernéticas, armas de classe militar, terroristas,
Segurança corporativa ◀
etc. MAX-TAC é dirigido pelo incorruptível Comandante Max
Hammerman, falecido em as Forças policiais da cidade Semelhante aos serviços de segurança, essas são forças

noturna original. Hammerman é um homem com uma diretamente relacionadas a uma corporação. Eles geralmente não
missão: manter a lei e a ordem e proteger os inocentes. têm autoridade para prender ou o direito de manter prisões, mas
MAX-TAC tem um código imparcial que abundam os rumores de prisões secretas sob HQs corporativos.

POR EDDIE MENDOZA

302
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

▶ Guarda-costas pessoais ◀ ▶ Transporte: Os Nomads ◀


Essas são forças de segurança pessoais que foram licenciadas e O transporte mais confiável dentro ou fora da Cidade Noturna vem
mantidas pelo governo local da cidade, como antigamente se através dos serviços dos Clãs Nômades. Clãs individuais patrocinam
obtinha uma licença de investigador particular. Os guarda- comboios fortemente armados para cidades ao longo da costa, o
costas pessoais são licenciados para usar a força máxima oeste e até mesmo para os limites dos novos Estados Unidos. Esses
apenas no caso de seus clientes estarem em comboios, muitas vezes compostos por mais de cem veículos que
ph imediato▶ Freelance Sem◀ autoridade de prisão
perigo físico. Police variam em tamanho de gigantes Kombis multifamiliares a pequenos
eles devem ligar para as Forças Policiais Privadas ou Forças de Segurança ciclos de escolta armada, são capazes de repelir até mesmo as
locais para fazer prisioneiros. gangues de estrada mais determinadas e grupos de mercenários
desonestos. Os clãs baseados no mar confiscaram de tudo, desde
transatlânticos de luxo abandonados até gigantescos navios porta-

Uma variação dos guarda-costas pessoais, são Solos contêineres e os colocaram em serviço; essa também é uma

contratados para fornecer segurança e proteção a um bairro. maneira confiável de sair da Cidade Noturna pelas rotas marítimas.

Protetores "patrulham a área" de sua área, lidando com as


ameaças à medida que elas aparecem. A Polícia Freelance tem
autoridade para prender, concedida pela vizinhança
▶ Transporte: Aéreo e Espacial ◀
Eles▶ Transporte:
eles trabalham para. às vezes têm células
NCTC de retenção, mas Precisa viajar mais rápido? Os Clãs Nômades agora controlam É claro,
mais frequentemente como não mandar prisioneiros para◀o salão local uma porcentagem considerável do tráfego Aerozep (dirigíveis já existe
de Justiça / Segurança.
um trabalho
de carga modernos) ao redor da região e no exterior, alta seguranca

geralmente apoiado por caças de combate de satélites e AVs. monotrilho

que funciona em um
Existem poucos jatos comerciais reais ou outras aeronaves laço do
A Night City Transit Corporation (NCTC) fornece serviços de aladas disponíveis (muito caro para operar), mas se você estiver Zona Executiva

para Little Europe

ônibus na maioria das vias principais da cidade. NCART realmente com pressa, há uma variedade de ex-ESA (Agência e o Watson

(Night City Area Rapid Transit), uma empresa pública com Espacial Europeia) ou pilotos Orbital Highrider comandando Desenvolvimento.

Dinheiro fala mais alto.

algum financiamento privado (leia-se: Corporativo), foi seu próprio scram suborbital -jets - como o lendário Han Solo,

principalmente submersa sob várias centenas de metros de esses "Deltajocks" fazem o possível para evitar complicações

água salgada com o colapso do lençol freático de Night legais e moverão qualquer carga (incluindo você) pelo preço

City, mas há planos para reconstruir o seções inundadas certo.

acima▶ Transporte:
aterrar e estender Night City Metro
o novo monotrilho para cobrir as
crescentes áreas suburbanas de: North Oak, New
Westbrook, Pacifica, Heywood e Watson.◀

O aeroporto local, que atende voos domésticos e


internacionais. Se houvesse algum. Mais uma vez, o caos da
guerra interrompeu o trânsito regular - jatos particulares e
POR ALEXANDER DUDAR

aeródromos existem apenas para os ricos. Como parte da


recuperação da cidade, planos estão em andamento para
n ▶ Transporte:
estabelecer um avião espacialAutoestradas
orbital / delta massdriver
local de lançamento em Morro Rock (A vulcânica b◀ Atholith, é
a área mais estável geologicamente em toda a região).

Night City fica na State Highway 828, que segue para o leste para se
conectar à I-5. O trânsito terrestre para São Francisco leva cerca de
4 horas (devido à atividade das gangues de trânsito e estradas
ruins); para LA é cerca de 6 horas.

303
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

P
por meio de seus numerosos mercenários, cada um equipado com

Pessoas da Cidade Noturna uma microcâmera de vídeo telescópica que substitui um olho. Suas

informações são enviadas por meio de um sinal codificado para o Sr.


Quem saber, quem evitar e de quem conseguir empregos
Ling Po.
em Night City.
Dr. EdwardMichaels, PhD (Exec): Decano da noite
PoweR PlAyeRs de niGht City Universidade da cidade (porque ninguém mais quer o
emprego). Qualquer pessoa que queira alguma coisa da
tele moveS e ShakerS Universidade acabará conhecendo-o. Ele está ficando careca
quem dirige o city. e com quase setenta anos, mas ainda corre todas as manhãs
para se manter em forma, auxiliado por suas novas pernas
Bes Isis (mídia): Bes Isis é um conhecido jornalista freelance cibernéticas Rocklin Augmentics. O Dr. Michaels é um
que tem a reputação de ser um pouco desequilibrado homem distintamente aberto e honesto, e conquistou sua
Em uma vida anterior,

Bes Isis foi quando se trata de buscar outras mídias. Mais de uma vez, reputação de excelência nos círculos acadêmicos durante
um membro de
ela quebrou algumas regras para obter informações seu mandato no conselho escolar da Pacifica. Ele fez acordos
Samurai, o
banda liderada privilegiadas sobre uma grande história, às vezes a um custo com vários grupos de Edgerunners no interesse de defender
por Johnny
pessoal significativo. Ela tem uma perna cromada e um sua universidade na Época do Vermelho. Michaels também
Silverhand.

substituto semelhante para metade do peito. Isso foi acredita que todos na NCU devem ser tratados da mesma
necessário depois que ela fingiu ter se machucado para forma, enquanto muitos de seus colegas acreditam que o
conseguir uma história sobre "saltos de carne". patrocínio corporativo total é o caminho a percorrer.

Lista negra (tecnologia): Um ex-engenheiro químico / Fiona Hayes (mídia): Onde se encontra escândalo,
cibernético renegado da Biotechnica Corporation, Blacklist corrupção ou corrupção, também se pode ter certeza de
Fiona Hayes

não é o único torna sua presença conhecida em Night City de várias encontrar a estrela do Net 54, Fiona Hayes. Uma
jornalista
maneiras. Ele é o homem que os boostergang procuram instituição de Night City, ela tem o hábito de aparecer
em torno de quem

pode não ser para obter uma cibernética "personalizada", o homem que onde é definitivamente indesejada, geralmente
o original. UMA
as corporações procuram para sintetizar os vírus e o homem acompanhada por uma equipe de câmera experiente e
muitas mídias

use o nom com quem a polícia fala quando precisa de ajuda para escolhida a dedo e uma bateria de perguntas difíceis.
de pluma
identificar e analisar os produtos químicos usados em Suas investigações revelaram crimes políticos e
"Thompson"

quando eles crimes. Depois de uma disputa com a Biotechnica, ele fez as corporativos, escândalos e conspiração. Muitas pessoas
quero publicar

particularmente
pazes com Niccolo Loggagia e encontrou um novo emprego outrora poderosas vivem na prisão ou aposentadas
perigoso como designer para a fauna de substituição por devido a uma investigação de Fiona Hayes.
história sem
tendo-o rastreado
bioengenharia da Biotechnica. Naturalmente, as façanhas jornalísticas de Fiona fizeram
de volta para eles.
dela uma mulher marcada, e ela às vezes vive como uma
David Ling Po (executivo): Nascido em Hong Kong, David
fugitiva por meses a fio para evitar o assassinato pelos
Ling Po emigrou com sua família para os Estados Unidos
alvos de suas investigações. Ela aparecerá apenas
em 2014. Graduado (Summa Cum Laude) pela
quando seu relatório estiver completo e suas evidências
Universidade de Stanford, em todos os aspectos Ling Po
sólidas, encurralando sua marca com uma equipe de
parece ser um empresário modelo e um pilar da
câmera em algum lugar agradável e público. Mesmo que
comunidade. Mas por trás de sua máscara de
a única resposta seja um "sem comentários", o relatório
respeitabilidade, Ling Po é o chefe da Weng Fang Tong, a
que ela registra costuma ser o suficiente para levar as
maior e mais poderosa organização criminosa chinesa no
questões à sua conclusão inevitável. Corre o boato de
oeste dos Estados Unidos. O Weng Fang Tong controla
que ela não é a primeira Fiona Hayes e não será a última.
todos os jogos de azar, agiotagem e prostituição em
grande parte da Night City. Quase todos os Bombeiro (fixador): Fireman é o mais conhecido dos
boostergangs operando na Little China estão na folha de muitos negociantes de armas locais. Sua principal
pagamento de Ling Po e ele os usa como executores de distinção vem do fato de que ele fornece sistemas de
seus vários negócios. Operando do último andar de seu segurança para muitas das empresas legítimas, além
negócio de exportação, ele monitora o distrito das armas que seus seguranças / contrataram

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