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Aventura Chef

Um Chef de Aventura é aquele em particular que pratica uma grande variedade de


culinária, procurando principalmente servir o maior número de pessoas possível. Ele é
talentoso em saber como os utensílios de cozinha funcionam, apesar de não serem
capazes de usá-los em todo o seu potencial, e eles aprendem muitas coisas interessantes
em sua busca para melhorar e se tornar o melhor chef de suas terras.

Fazendo um Chef de Aventura


Habilidades: Carisma (Para Habilidades de Classe), Força (para levar seus suprimentos e
comida).
Raças: Qualquer
Alinhamento: Qualquer
Ouro inicial: 3d6x10 gp
Idade de início : Como Bardo .

Habilidades de Classe (8 + modificador Int por nível, × 4 no 1º nível)


Avaliação (Int), Blefe (Cha), Subida (Str), Artesanato (Int), Decifrar Script (Int), Diplomacia
(Cha), Disfarce (Cha) ), Artista de escape (Dex), Forjaria (Int), Reunir informações (Cha),
Ocultar (Dex), Intimidar (Cha), Pular (Str), Conhecimento (Qualquer) (Int), Ouvir (Wis),
Mover silenciosamente ( Dex), Bloqueio aberto (Dex), Execução (Cha), Profissão (Wis),
Pesquisa (Int), Motivo do sentido (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Tumble (Dex) e
Use Rope (Dex).

Recursos da classe
Todos os itens a seguir são recursos de classe do Adventure Chef.

Proficiência em Armas e Armaduras: Um Chef de Aventura é proficiente em todas as


armas simples e armaduras leves. Eles não sabem usar armas marciais, armaduras
médias, armaduras pesadas ou escudos.

Utensílios de Cozinha : Um Chef de Aventura pode manipular suas ferramentas comuns


com um alto grau de habilidade, para que não apenas causem mais danos que o normal,
mas também sejam mais letais. Essas ferramentas em suas mãos são consideradas
armas normais e podem ser manejadas sem penalidade, desde que sejam do tamanho
apropriado. A tabela fornecida abaixo é apenas uma pequena lista de todas as
ferramentas disponíveis em potencial às quais um chef tem acesso, mas são as mais
comuns e são para ferramentas de tamanho médio (portanto, ajuste onde for necessário)
e, finalmente, algumas ferramentas podem dar um bônus a CA (como um bônus de
armadura) devido à sua natureza de escudo. Todas as ferramentas são armas de uma
mão (a menos que seja indicado por um '(T)'), e aquelas com um '(L)' podem ser tratadas
como armas leves. Um Mestre pode incluir opções ou ferramentas adicionais com
diferentes tipos de danos.

Gratidão : Quando alguém é bem alimentado pelo chef, às vezes conta histórias ou
oferece conhecimento a ele, se não por outro motivo que não seja feliz e cheio. Com o
tempo, o chef acumula uma grande quantidade de informações e conhecimentos
aleatórios. O chef pode adicionar metade de seus níveis de classe a todas as verificações
de habilidades de conhecimento e também pode tornar as verificações de conhecimento
destreinadas com esse bônus.

O banquete ( Ext ): O banquete, a habilidade que um Chef de Aventura mais se orgulha,


é o trabalho dele. Ele pode servir um banquete, permitindo comida suficiente para
alimentar uma pessoa por cada nível de personagem que possui, 3 vezes por dia mais
seu modificador de Carisma. Para cozinhar e servir um banquete, o chef precisa de um
mínimo de vinte minutos para cozinhar com os utensílios adequados e precisa de pelo
menos 1 libra de "Suprimentos de Culinária" por pessoa a quem ele servirá. O "Material
de Cozinha" pode ser comprado em uma cidade por 1 ouro por libra e contém uma
grande variedade de temperos, legumes e carnes, perfeitos para cozinhar praticamente
qualquer refeição.

O banquete, quando servido, dura uma hora e depois se estraga. Os alimentos podem ser
salvos do banquete com as medidas apropriadas, mas esses alimentos não trarão
benefícios além de alimentar um personagem para o dia. O banquete fornece uma Aura
do Santuário para permitir que seus participantes jantem em paz, proporcionando um
efeito de raio de 6 metros do feitiço do Santuário , centrado na comida. No primeiro nível,
e a cada dois níveis a seguir, o Chef de Aventura pode selecionar uma Nutrição na lista
abaixo. Os benefícios disso duram 6 horas, mais 10 minutos por nível de Adventure Chef
que você possui. Salvo indicação em contrário, cada nutrição só pode ser tomada uma
vez.

* Uma refeição saudável: o banquete fornece aos seus clientes 1d6 de pontos de vida
temporários por nível de Adventure Chef que você possui, até um máximo de 10d6.
* Refeição Fortificante: Sua comida concede aos comedores um bônus de moral +1 em
Vontade, Fortitude ou Reflexo (escolha um). Pode ser levado várias vezes para um total
de +4 para cada teste de resistência.

* Barriga Feliz, Corpo Feliz: O banquete fornece um bônus de moral +1 (que acumula)
de Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma (escolha um). Pode
ser levado várias vezes ao máximo ou +4 para cada atributo.

* Revigorante: Comer a refeição cura a fadiga ou reduz o cansaço à fadiga. Requer nível
8 ou superior para receber esta Nutrição, e isso não permite que você reabasteça
habilidades ou feitiços diários.

* Infusão de leite: aproveitando as propriedades desintoxicantes do leite (e algumas


outras ervas), sua comida cura seus comensais de veneno, mas não os danos que
causou. No 10º nível, isso melhora para dar aos imbibers imunidade por veneno pela
duração dos benefícios do banquete.

* A especiaria : Você cozinha sua comida com ingredientes picantes, que, embora não
sejam diretamente picantes, ajudam seu corpo a queimar doenças, curando todas as
doenças, mas sem desfazer os danos que já causaram. Requer nível 8 ou superior para
selecionar esta Nutrição, e se você é de nível 10 ou superior, isso melhora a imunidade de
imbibers a doenças pela duração dos benefícios da festa.

* Pele Endurecida: A comida que você come engrossa sua pele, fornecendo um bônus
de +1 de Armadura Natural acumulável com armadura natural preexistente. Pode ser
tomada novamente apenas nos dias 4, 8, 12 e 16, até um máximo de +5.

* Refeição Quente: Durante os benefícios que você obtém do banquete, você ganha os
efeitos dos Elementos de Resistência .

* Chef de Ferro : No 2º nível, você ganha os talentos Skill Focus (Profissão: Cooking) e
Skill Focus (Craft: Food), e também pode adicionar seus níveis de classe às mesmas
habilidades.

Sack O 'Tricks : O Adventure Chef começou a ser criativo com seus ingredientes e
ferramentas, permitindo que eles os usassem das maneiras mais incomuns. No terceiro
nível e a cada três níveis a seguir, você pode selecionar um truque de cozinha. Você pode
executar cada truque apenas uma vez, a menos que seja especificado o contrário.

Cinto de avental: Você mantém um avental o tempo todo e pode manter suas ferramentas
e objetos menores, ganhando o talento Quick Draw . Além disso, você pode tratar este
avental como se tivesse uma bolsa de cinto presa a ele.

Melhores ferramentas (Ext): Em suas mãos, todas as suas ferramentas de cozinha são
consideradas obras de arte e podem ser encantadas apenas por você.
Espaço de Trabalho Limpo (Sob): Você é especial em ter um espaço de trabalho limpo e
ganhar a Prestidigitação de feitiço como uma habilidade à vontade.

Saco de farinha! (Ext): Se você tiver um Saco de Farinha em sua posse, poderá tratá-lo
como uma arma de duas mãos com a qual você é proficiente, causando 1d10 de dano
(com um dano crítico de x2 e espancamento). Você também pode sacrificar este saco de
farinha para revestir todo lugar em um raio de 6 metros com farinha, duplicando os efeitos
do Glitterdust .

Chão gorduroso (Ext): De todos os materiais de limpeza e de limpeza com os quais você
limpa o seu espaço depois, você cria e armazena uma graxa nojenta que pode espalhar
ao seu redor, duplicando os efeitos do feitiço Graxa . Use seus níveis de Chef de Aventura
como seu nível de conjurador. Pode ser usado um número de vezes por dia igual ao seu
carisma, mas até um máximo de 6.

Espaço de trabalho infernal (Ext): Você não aguenta quando alguém toca no seu
equipamento de cozinha, ele é seu e somente seu. Quando alguém lida com suas
ferramentas ou entra no seu espaço de trabalho enquanto prepara uma refeição, role um
salvará. Se você falhar, você fica furioso, ganhando +4 em Força e Constituição, mas -2
em CA. Isso dura um número de rodadas igual ao seu modificador de Constituição e pode
ocorrer apenas um número de vezes por dia igual ao seu modificador de Carisma.

Não é bonito, mas é bom: seus lanches parecem nojentos e exigem uma economia para
ingeri-los (CD = 10 + 1/2 dos níveis do Adventure Chef + Modificador de Carisma), mas
conceda 1d6 pontos adicionais de pontos de vida temporários por nível (até um máximo
de 8d6). Requer nível 6 ou superior, não acumula com os pontos de vida temporários
concedidos pelo banquete.

Mop Head: Através de alguma criatividade e habilidade com utensílios e utensílios de


cozinha, você obtém um benefício para sua habilidade de disfarce igual à metade dos
níveis do Chef de Aventura.

Salpicado (Ext): Você mantém a pimenta à mão por algum motivo. Você pode jogar isso
como uma ação rápida ou no lugar de um ataque, e o alvo deve rolar um teste de
fortaleza (CD = 10 + 1/2 Níveis de Chef de Aventura + Modificador de Carisma) se for
considerado respirar (tratando-o como um veneno inalado ) Se eles falharem, eles são
forçados a espirrar incontrolavelmente e são incapazes de agir por 1d10 rodadas. Pode
ser usado um número de vezes por dia igual ao seu modificador Charisma.

Chef engenhoso: Quando você mata um inimigo não humanóide, pode usar o que colher
dele (com uma verificação de sobrevivência bem-sucedida) no lugar de "Suprimentos de
cozinha" para festas. Você também pode usar sua verificação de sobrevivência para
reunir verduras, plantas e outras vegetações variadas, permitindo que você cozinhe com
elas, assumindo que as plantas não sejam venenosas ou doentes.

Foco na ferramenta: Você pode usar os níveis do Adventure Chef para se qualificar para
os talentos de Foco em Arma e Especialização em Arma, desde que sejam apenas para
as suas ferramentas de cozinha. Pode ser usado várias vezes, mas cada vez deve ser
uma combinação diferente de ferramenta e talento.

Lanches ( Ext ): no 4º nível, você desenvolve uma maneira de fazer lanches nutricionais,
com vários níveis de benefícios. Você pode servi-los a uma pessoa de cada vez, e eles
podem comê-lo como uma ação padrão (provocando ataques de oportunidade
normalmente). Utilizável várias vezes por dia, igual ao seu nível de classe, mais o seu
modificador Charisma.

Esses lanches (sejam eles quais forem) curam 1d8 pontos de dano por nível de Chef de
Aventura que você possui (no máximo 15d8). No nível 4, ele duplica os efeitos da
Restauração Menor . No nível 10, torna-se Restauração normal . No nível 16, ele se torna
Maior Restauração .

Dieta : No 4º nível e a cada quatro níveis a seguir, você recebe +1 em qualquer


pontuação de habilidade de sua escolha como recompensa por seus bons hábitos
alimentares e alimentos de qualidade. Além disso, você pode dormir duas horas a menos
do seu total.

Um bom vinho : No 9º nível, do tempo e da prática com alimentos e bebidas, e um pouco


de conhecimento acumulado da boca de clientes satisfeitos, você ganha otalento Poção
de Cerveja e pode substituir pergaminhos por feitiços.

Festa Maior ( Ext ): No 10º nível, sua capacidade de cozinhar melhora significativamente.
Você pode adicionar as seguintes Nutrições à lista que você pode selecionar quando
normalmente obteria uma. Além disso, uma Cabana Minúscula (como o feitiço) é
conjurada, centrada em sua comida e proporcionando um ambiente temperado, além dos
efeitos do Santuário.

Fácil no estômago: sua comida cura e evita náuseas e doenças durante a duração dos
efeitos.

Estômago cheio: com menos fome o distraindo, você pode se concentrar mais facilmente
nas tarefas em mãos, principalmente no combate. Você ganha um bônus de moral +1
para atacar e danificar as jogadas. Pode ser tomado várias vezes até um máximo de +5.

Esfolado com Ferro: A comida fortaleceu fortemente suas células contra qualquer coisa
física, garantindo uma Redução de Dano igual a metade dos níveis de classe do Chef de
Aventura.

Molho Especial: Há algo em sua comida que é incrível, revigorando seu próprio espírito.
Você ganha uma resistência mágica igual a 10 + 1/2 dos níveis de classe do Adventure
Chef. Se você fizer uma segunda vez e o Chef de Aventura tiver 16º nível ou mais, você
ganhará Imunidade à Magia.

Quente e Cheio: A comida deu aos seus bebedores imunidade ao medo (e dissipando
quaisquer efeitos de medo existentes).

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