DOCENTE
Dr. António Jone
INTRODUÇÃO
As atividades de trabalho, comunicação e lazer, estão cada vez mais dependentes destes
equipamentos.
A comunicação que utilizamos hoje em dia baseia-se fortemente no emprego das redes de
computadores e dos sistemas distribuídos.
Até mesmo as atividades de lazer, jogos e aplicações multimídia, são construídas para serem
executadas nos computadores.
Este instrumento potencializa diversas atividades cotidianas para os seres humanos, e sem a
presença deles, os avanços mais importantes das últimas décadas demorariam muito para
acontecer ou até mesmo não aconteceriam.
SOFTWARE
Parte lógica do computador, não se apresentando de forma física, ou seja, não pode ser tocado.
Podem ser divididas em dois grandes grupos, sendo eles os procedimentos no hardware ou
software.
Procedimentos no hardware - compreendem tarefas de testar, reparar ou substituir os
componentes físicos do computador.
Também descreve de forma breve a evolução dos computadores, iniciando pelos primeiros
dispositivos criados pela humanidade para executar operações matemáticas, passando
rapidamente pelos computadores mecânicos, destacando o avanço tecnológico advindo com o
surgimento dos computadores digitais e pautando as principais contribuições tecnológicas dos
circuitos integrados.
Unidade 2 - aborda os principais componentes de hardware do computador, explicando o
propósito de cada componente, fornecendo detalhes sobre seu modo de operação e
descrevendo a função de cada componente em relação aos demais.
Conforme a evolução, o homem continua a procura de novos meios para facilitar a sua vida, e
dessa maneira, dominar as forças da natureza, trocando o animal pelo motor e outros avanços
muito mais sofisticados.
❖ Arredondamento automático;
Com base nas suas investigações, traga a vida e obra do cientista que invetou a màquina que
operava na base 10, efectuando as 4 operações fundamentais (adição, subtração, multiplicação
e divisão) e mais, cálculo de funções trigonométricas, exponenciais e logarítmicas.
Em 1943 na Universidade da Pensilvânia, Eckert e Mauchly iniciaram a construção de um
verdadeiro computador a válvulas, ou seja electrônico. O projecto foi concluído em 1946 e
usado na segunda guerra mundial - O ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer).
Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espaços da Universidade que
possuia sistemas de refrigeração forçada. Mais de 19.000 válvulas, eram os elementos principais
dos circuitos do computador. Ele também tinha 15.000 relés e centenas de milhares de
transistores, capacitores e indutores.
Tudo isso foi montada em quarenta e dois painéis com mais 2,70 metros de altura, 60 cm de
largura , 30 de comprimento e pesava mais de 27.000 Kg. Eles foram montados na forma da
letra U.
Tempo de Execução do ENIAC
Operação Tempo
Soma 200 microsegundos
Multiplicação 2,8 microsegundos
Divisão 6,0 microsegundos
John Von Neuman, emigrante Húngaro que vivia nos EUA, sugeriu que a memória do
computador deveria ser usada para armazenar as instruções do computador de maneira
codificada, o conceito de programa armazenado. Esta idéia foi fundamental para o progresso
da computação.
Entretanto, Bill Gates (um dos fundadores da Microsoft) aparece com sua visão de um
computador em cima da secretária e mais tarde em casa de toda a gente e isso, juntamente
com o aparecimento dos microprocessadores num só circuito integrado durante a década 70.
VLSI (Very Large Scale Integration - 1.000 transistores): computadores da quarta geração.
Dispositivos de e/s - aqueles que possibilitam a interação com o usuário, tal como a
impressora, o teclado, o mouse e o monitor. Estes componentes são alocados em uma placa-
mãe, conforme ilustra a Figura asseguir.
Memória principal - aquela que o processador pode acessar diretamente, sem passar por
barramentos. Sem elas um computador não consegue funcionar. Como exemplos temos os
registradores, memórias cache e memória ram e memória rom.
Memória secundária - não pode ser acessada diretamente e a informação a ser tratada pelo
processador precisa ser primeiramente carregada em memória, por exemplo, O HD,
CDS/DVDS, pendrives, os antigos disquetes e os Blu-Rays.
Um software consiste em uma sequência de instruções lógicas que descrevem tarefas a serem
realizadas por um computador, por exemplo, a manipulação, redirecionamento ou a
modificação de dados.
Os componentes de software podem ser classificados em três principais tipos de acordo com o
nível de interação com o hardware, compreendendo os firmwares, software de sistema e
aplicativos de usuários.
Firmware consiste em um software de baixo nível armazenado permanentemente em um chip
no momento de sua fabricação. Os firmwares podem estar presentes em leitores de cds/dvds e
na Basic Input/Output System (bios), um mecanismo responsável por detectar e identificar
componentes de hardware conectados com um computador.
Figura asseguir ilustra esta classificação, mostrando como os diferentes tipos de software
interagem com o hardware
Figura: Relação entre o hardware e os tipos de software.
Os componentes de hardware de um computador são controlados através dos softwares. Sem
software, um computador é basicamente um amontoado de peças de metal sem utilidade. Neste
contexto, o sistema operacional desempenha um papel fundamental ao controlar todos os
recursos do computador, e ao fornecer a base sobre a qual os programas aplicativos podem ser
escritos.
Nove passos que descrevem a ordem e a forma como os componentes de hardware e software
devem ser iniciados. Este processo é comumente referenciado como processo de inicialização do
computador ou ainda como processo de Boot, conforme ilustrado na Figura asseguir.
Figura: Ilustração do Processo de Inicialização do Computador.
Ao executar os nove passos descritos posteriormente, duas coisas podem ocorrer: todos os
procedimentos são efetuados de forma satisfatória ou algum imprevisto pode surgir. Quando
tudo ocorre adequadamente, o usuário poderá usar o computador para diversas tarefas, tais
como atividades de lazer ou trabalho. Como exemplo de atividade de lazer, o usuário pode
escutar música, assistir um filme ou até mesmo realizar pesquisas na Web usando seu
computador. Dentre as atividades de trabalho, o usuário pode acessar sistemas de banco on-line,
participar de reuniões por meio de ambientes virtuais ou utilizar planilhas eletrônicas para
gerenciar despesas.
No entanto, quando surge algum imprevisto, durante a execução dos nove passos, o
computador não inicializará e, consequentemente, o usuário estará parcialmente ou totalmente
privado de usar o computador, tornando-se incapaz de usufruir dos benefícios proporcionados
pelo seu uso. Além de imprevistos, podem ocorrer erros, falhas ou faltas de componentes de
hardware ou software depois da inicialização do computador que também poderão causar
empecilhos quanto à sua utilização.
Dentre os exemplos de problemas de software, podemos citar programas operando de maneira
inesperada ou parando de funcionar e quando o computador se torna infectado por um vírus.
Da mesma forma, os componentes de hardware também podem parar de funcionar parcial ou
totalmente. Também podem existir situações que um usuário necessite da instalação e
configuração de novos componentes de hardware ou software em seu computador.
O objetivo desta cadeira consiste em capacitar os estudantes sobre como proceder nestas
situações, proporcionando um embasamento teórico e prático sobre as questões envolvidas com
as atividades de montagem e manutenção de computadores, assim como um adequado e maior
entendimento sobre como operam os principais componentes de hardware e software.