Nx, variável do tipo inteiro com o número de pixels em X para a janela gráfica. Ny, variável do tipo inteiro com o número de pixels em Y para a janela gráfica. Nw, variável do tipo inteiro que recebe automaticamente um número que representa a janela gráfica aberta.
call gclose(Nw) !(fecha uma janela gráfica)
Nw, variável do tipo inteiro com o número da janela a ser fechada.
2) Colorindo um pixel em uma janela gráfica:
call pset(Nw,i,j) !colore um pixel
Nw, variável do tipo inteiro que indica em qual janela gráfica o pixel será colorido. i, variável do tipo real com a coordenada X do pixel a ser colorido. j, variável do tipo real com a coordenada y do pixel a ser colorido.
3) Escolhendo a cor da “caneta” usada para colorir um pixel
call newpencolor(Nw,color) !troca a cor da “caneta”
Nw, variável do tipo inteiro que indica em qual janela gráfica a cor da “caneta” será alterada. color, variável do tipo inteiro com o número que representa a cor desejada. Ex: 0=preto, 1=branco (veja manual para mais cores).
4) Limpando uma janela gráfica.
call gclr(Nw) ! “Apaga” os pixels que foram pintados na janela gráfica
Nw, variável do tipo inteiro que indica qual janela gráfica retornará a cor de fundo.
5) Salvando a janela gráfica em um arquivo de imagem do tipo PNG:
Salva uma imagem “file.png” de (“xi”, “yi”) to (“xf”, “yf”), camada “L”, janela gráfica “Nw”, usando uma biblioteca de conversão. Existem diversas opções de bibliotecas usadas para conversão (“netpbm”, “convert” do ImageMagick, etc). Veja manual para mais exemplos. Nw, variável do tipo inteiro. L, variável do tipo inteiro. xi,yi, xf, yf, variáveis do tipo real. n, variável do tipo inteiro que será acrescida ao final do nome do arquivo.