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2.1 Introdução
Se olharmos, de forma simplificada, para um computador encontramos três
componentes principais:
c) A memória
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Figura 2.1: Autómato Finito como Máquina de Estados
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racterı́stica x...”, o método usual é começar por desenhar a parte do
autómato que satisfaz a caracterı́stica x e depois preocuparmo-nos como
o facto de todas as transições terem que estar definidas.
2.3 O método
Problema 3 Admita um alfabeto de entrada Σ = {0, 1}. Desenhe um
autómato finito determinista sobre este alfabeto, que aceite todas as palavras:
a) Com exactamente um 1;
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Trata-se de um exemplo simples de um detector de paridade ı́mpar
4
b) Com pelo menos um 1;
c) Sem qualquer 1;
2.4 A memória
Problema 4 Admita um alfabeto de entrada Σ = {0, 1}. Desenhe um
autómato sobre este alfabeto, que aceita a linguagem em que todas as pala-
vras:
e) Têm pelo menos dois 1s consecutivos mas não contêm dois 0s consecu-
tivos.
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Exemplo 1
Exemplo 2
Autómato 1
Autómato 2
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JFLAP um autómato finito determinista que aceite todas as palavras que
não contêm sequências de 0s ou 1s de comprimento inferior a 3.