1) Todos os campos com 0's neles são preenchidos automaticamente a medida que a ficha é preenchida. Não é necessário alterá-los.
2) As caixas de seleção ao lado das perícias devem ser marcadas quando seu personagem for treinada em alguma perícia.
3) O valor "NT" em algumas perícias indica que seu personagem não treinado na perícia em questão e não pode fazer testes com ela.
4) A caixa de seleção a direita da perícia "Luta" deve ser marcada quando seu personagem realizar um ataque com Destreza ao invés de Força
Trog Capanga Lutador 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
5 2 4 0 -1 1
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia• 4 = 2 + 2
DES + 0 +
Adestramento 3 = 2 + 1
CAR + 0 +
20 14 19 10 8 12 Atletismo 9 = 2 + 5 + 2 +
FOR
60 60 15 15
Cavalgar 4 = 2 + 2
DES + 0 +
Conhecimento NT = 2 + 0
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + -1
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + 1
CAR + 0 +
ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 3 = 2 + 1
CAR + 0 +
Fortitude 8 = 2 + 4 + 2 +
Adaga
CON
Furtividade• 4 = 2 + 2
DES + 0 +
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Ladinagem •
NT = 2 + 2
DES + 0 +
CLASSE DE
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Luta 9 = 2 + 5
FOR + 2 +
Visão no escuro
22 = 10 + 2 + 2 + 0 + 8 Misticismo NT = 2 + 0
INT + 0 +
Navegação NT = 2 + -1
SAB + 0 +
Nobreza NT = 2 + 0
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) 2 = 2 + 0
INT + 0 +
Armadura de Couro 2 0 Ofício (________) 2 = 2 + 0
INT + 0 +
Escudo Percepção 3 = 2 + -1
SAB + 2 +
Pontaria 4 = 2 + 2
DES + 0 +
Reflexos 6 = 2 + 2
DES + 2 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião NT = 2 + -1
SAB + 0 +
Mau Cheiro Aumento de Atributo (For) Sobrevivência 1 = 2 + -1
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + -1
SAB + 0 +
Mordida •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Reptiliano
EQUIPAMENTO
Até Acertar
Confissão
Casca Grossa
Golpe Cruel
Golpe Imprudente
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