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Minimal Fantasy

by ABCreati,

Based on Minimal d6 by Norbert G. Matausch. Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0


International (CC BY-SA 4.0)

Atributos
Esses atributos podem diferir muito de configuração para configuração - quando você escreve algo
para minimald6, basta criar os que você realmente quer e precisa usar.
Role 1D6 para determinar o valor de cada atributo. Esses números representam 1 = muito ruim, 6 =
muito bom.
• Força: Potência muscular, capacidade de superar obstáculos, combate corpo a corpo.
• Habilidade: Destreza manual, agilidade corporal, precisão em ataques a distância.
• Resistência: Vigor físico, resistência a venenos e magias.
• Perspicácia: Raciocínio, os sentidos, defesa mental, ataques mágicos.
• Comunicação: Capacidade de influenciar, o carisma, força de vontade e poderes divinos.

Pontos de Vida (PVs) = Resistência x 3

Classes e Especiais
Cada cenário de jogo vem com uma lista de classes de personagens. Cada classe de personagem
oferece uma lista de Especiais (habilidades e itens). Na criação escolha 2 (dois) Especiais para o
seu personagem, é recomendado escolher uma habilidade de classe e um equipamento.
Não descreva habilidades ou poderes, a função exata surgirá durante o jogo.
Para criar classes o formato é:
Nome, seguido por quatro ou cinco entradas (habilidades, habilidades, histórico, segredos
obscuros etc.)

Classes de Fantasia Medieval


• Guerreiro: Investida, Provocar, Golpe Esmagador, Ataque Amplo, Defensor. Pode usar
qualquer arma e armadura.
• Gatuno: Trapaça, Desarmar Mecanismos, Desaparecer das Vistas, Golpe Duplo, Lâmina
Envenenada. Usa armas e armaduras leves.
• Arqueiro: Rastrear, Sobrevivência, Disparo Antecipado, Disparo Múltiplo, Domar Feras.
Usa armas leves ou médias e armaduras leves.
• Mago: Raio Elemental, Armadura Mágica, Parede de Fogo, Paralisar, Conhecimento
Arcano. Pode usar armas leves e nenhuma armadura.
• Clérigo: Cura, Destruir Mortos-Vivos, Fortalecer Aliado, Barreira de Proteção, Banir Efeito/
Criatura. Pode usar armas e armaduras leves e médias.

Testes
Descreva o que seu personagem está fazendo. Role 2d6 quando você tentar acertar, fugir, fazer
coisas, se salvar. O Mestre dirá quando e por quê, para situações aonde o sucesso é provável não é
preciso realizar teste, já em situações impossíveis é uma falha automática. Todo teste muda alguma
situação, e o mestre deve narrar o que aconteceu.
Modificadores e sucesso:
• + 1d6 para Vantagem de qualquer tipo (item, atributo alto, uma habilidade que ajuda no
teste, táticas superiores, em maior número).
• -1d6 para Desvantagem de qualquer tipo (atributo baixo, impedimento, em menor número).
• NÃO adicione os resultados dos dados. Procure pelo de menor valor.
• Se <= o Atributo apropriado, então será um Sucesso.
• Nunca role mais que 3d6. Nunca role menos de 1d6.

Combate
Ao obter um sucesso em combate causará dano ou aplicará algum efeito ao oponente. Armas
fornecem um dano definido pela rolagem e soma dos valores dos dados enquanto armaduras
funcionam da mesma forma mas reduzindo o dano sofrido. Entretanto o dano será ao menos 1
ainda que o valor de armadura iguale ou supere o de dano.
Equipamento Dano Armas Armaduras
Adaga, Espada Curta, Sabre, Corselete, Alcolchoada, Armadura de
Leves 1D6
Cajado, Arco Curto, Arco de Caça Peles, Escudo Redondo
Espada Longa, Machado de Brigantina, Cota de malha, Armadura
Médias 2D6 Batalha, Maça, Besta, Arco Longo, Lamelar, Arm. de Escamas, Meia
Arco Composto, Arma de Fogo Armadura, Escudo de Aço
Espada Bastarda, Clava Pesada, Arm. Segmentada, Malha com
Pesadas 3D6 Alabarda, Lança de Cavalaria, Placas, Armadura de Placas
Arma de Fogo Grande Completa, Escudo Grande
Além de fornecerem vantagem nos testes as habilidades conferem um bônus de +1D6 no dano, se
forem magias ofensivas ou poderes possuem dano base de 2D6. O dano das habilidades é
cumulativo com outras habilidades e ou armas, a rolagem de dano pode ultrapassar os 3D6.
Um personagem que tiver seus PVs zerados não poderá mais agir durante o combate e estará a
mercê do oponente.

Experiência
Quando é dramaticamente apropriado, um personagem atinge um novo nível de experiência. Eles
podem então escolher outro especial da sua própria lista (ou, com o seu OK, de outra). Ou podem
ainda criar um Especial se o cenário e o mestre permitirem.

Inimigos
Lobo Feiticeiro
PV 3, Mordida 1D6 PV 9, Cajado 1D6, Bola de Fogo 2D6
Goblin Harpia
PV 3, Porrete 1D6 PV 6, Garras 2D6
Hobgoblin Homem Lagarto
PV 6, Espada 1D6, Escudo -1D6 PV 9, Lança 2D6, Couro Grosso -1D6
Esqueleto (Morto Vivo) Ogro
PV 6, Espada 1D6 PV 15, Maça 3D6
Bandido de Estrada Dragão
PV 12, Adaga 1D6, Arm de Peles -1D6 PV 24, Mordida 2D6, Sopro de Fogo 3D6,
Escamas -1D6

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