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Vingadora Suprema

Arma (espada grande), Artefato (auto-sintonizado com Raziel)


Raziel recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com este artefato. Caso não
esteja sintonizado com nenhum outro item mágico, a Vingadora aumenta o valor de atributo de
força de Raziel em 10, até um máximo de 30. Além dos 2d6 de dano cortante, a Vingadora
ainda causa mais 2d12 de dano radiante (4d12 se utilizada em mortos-vivos ou corruptores).
Enquanto sintonizado com a Vingadora, ele também pode adicionar 1d4 a sua iniciativa.
Ao proferir a palavra de comando da espada (​sancti lumine​) com uma ação bônus, Raziel pode
forçar um morto-vivo ou corruptor que ele possa ver num raio de 18m (12q) a fazer um teste de
resistência de Sabedoria CD 20. Numa falha, o alvo tem desvantagem em ataques feitos contra
Raziel e em TRs contra suas magias durante 1 minuto. Se bem sucedido no entanto, o alvo fica
imune a esse efeito pelas próximas 24h.
Uma vez por dia, Raziel pode conjurar ​Aura sagrada​ enquanto sintonizado com a Vingadora.
Por fim como uma ação, Raziel pode invocar um celestial ND 10 ou menor, permanecendo no
mesmo plano que ele por 1 minuto. ​O celestial é amigável a Raziel e a seus companheiros.
Role a iniciativa para o celestial, que age no seu próprio turno. Ele obedece a quaisquer
comandos verbais que Raziel emitir (não requer uma ação), contanto que não violem sua
tendência. Se Raziel não emitir nenhum comando a ele, ele se defenderá de criaturas hostis,
mas no mais, não realizará nenhuma ação. Após o efeito acabar, esta característica poderá ser
utilizada novamente em 1d6 dias.

Propriedade benéfica maior: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, um de seus valores
de habilidade (à escolha do Mestre) aumenta em 2, até o máximo de 24.

Propriedade benéfica maior: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você não pode ficar
cego, surdo, petrificado ou atordoado.

Propriedade prejudicial maior: Quando você se sintoniza com o artefato, um de seus valores de
habilidade (à escolha do mestre) é reduzido em 2 enquanto permanecer sintonizado.
Cetro de Taldarna
Cetro, Artefato (auto-sintonizado com Zestrio)
Este artefato confere um um bônus de +2 para o bônus de ataque e CD de magia de Zestrio. O
cetro possui 4 cargas, recuperando 1d4 cargas todo amanhecer. Enquanto sintonizado, Zestrio
pode gastar uma carga para conjurar qualquer magia de clérigo de 5º nível ou menor sem
necessidade de nenhum componente de magia, seja ele verbal, somático ou mesmo material,
independente de qualquer custo. O Cetro também confere a Zestrio a habilidade de conjurar a
magia ​Conhecimento lendário ​três vezes por dia, sem a necessidade de nenhum componente
material. Como uma ação bônus, Zestrio pode falar a palavra de comando (​theía gnósi​),
banindo qualquer fada, elemental, aberração ou celestial (ND 10 ou menor) que ele pode ver
num raio de 9m para seu plano original caso falhe num teste de resistência de Carisma CD 20.
Caso obtenha sucesso, a criatura sofre 4d8 de dano psíquico. Zestrio pode usar essa
habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência, recuperando todos os
usos após um descanso longo.

Propriedade benéfica maior: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode conjurar a
​ través dele. Após conjurar a magia, role um d6. Em um resultado de 1–5,
magia ​Desintegrar a
você não poderá conjurá-la novamente até o próximo amanhecer.

Propriedade benéfica menor: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você pode conjurar
Rajada mística​ através dele.

Propriedade prejudicial menor: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem
desvantagem em testes de resistência contra veneno.
Lâmina da Umbra
Wakizashi (espada curta), Artefato (auto-sintonizado com Akemi)
Esta lâmina crita num 19-20. Sombra recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com este
artefato. A Lâmina também causa 3d10 de dano necrótico extra. Enquanto sintonizada com a Lâmina,
Sombra pode gastar 10 ponto de chi para conjurar a magia ​Sexto sentido e ​ m si mesma. Toda vez que
Sombra atingir uma criatura que não um constructo ou morto-vivo com um acerto crítico, a criatura deve
realizar um teste de resistência de Constituição CD 18. Caso obtenha sucesso, ela sofre 2d10 de dano
necrótico adicional. Numa falha, a criatura toma o dano e fica atordoada até o final do próximo turno de
Sombra. Caso falhe por 5 ou mais, a criatura morre instantâneamente (criaturas com ações lendárias
não são afetadas pela morte instantânea).
Como uma ação bônus, Sombra pode gastar 5 pontos de chi e falar a palavra de comando (​kage​),
criando até dois clones de si mesma por até 10min (requer concentração) que aparecem cada um num
espaço desocupado a 1,5m de Sombra (caso não haja nenhum local adjacente desocupado, a habilidade
falha). Cada clone possui as mesmas estatísticas de sombra com exceção dos pontos de vida, o qual
cada um possui 50 e da classe de armadura, possuindo CA 17. Eles podem vir equipados com qualquer
arma genérica com a qual Sombra é proficiente, e possuem as mesmas habilidades que ela exceto pela
habilidade de monge ​Corpo vazio.​ Os clones atuam em seus próprios turnos, rolando uma iniciativa
imediatamente ao serem invocados. Eles obedecem seus comandos mentais. Como uma reação ao ser
atingida por um ataque, Sombra pode trocar de posição com um clone, e então o clone toma o dano em
seu lugar. Isso vale para o contrário também, caso um clone seja atingido Sombra pode trocar de lugar
com ele, recebendo o dano do ataque.

Propriedade benéfica maior: Quando você atinge com um ataque com arma enquanto está sintonizada
com o artefato, o alvo sofre 1d6 de dano extra do tipo de dano da arma.

Propriedade benéfica menor: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você ganha proficiência em
uma perícia, à escolha do Mestre.

Propriedade prejudicial menor: Enquanto estiver sintonizado com o artefato, você tem desvantagem nos
testes de resistência contra magias.

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