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24/05/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

O Grande Mar de Areia

A
outrora punjante Vitorin, hoje é um mar de
areia infindável, dezenas de dias são
necessários para sobrepujar suas dunas, e
mesmo os mais fiéis cavalos tendem a morrer
em seus desertos calcinantes. Se o calor
abrasador e sua extensão já não fossem
perigos suficientes, aqueles menos
afortunados ainda podem encontrar em sua jornada uma
das tribos nômade residentes no deserto, saqueadores que
roubam desde ouro a água, raros sobreviventes dos saques
conseguem sair do deserto depois dos ataques.
Apesar do deserto ser esparsamente povoado, os
saqueadores são audazes e avançam sobre caravanas nas
orlas e até mesmo nos arredores das vilas e cidades.
O deserto possui alguns poucos Oásis, a maioria fica nas
redondezas das ruínas de Marak, entretanto as águas
frequentemente causam doenças e são evitadas, os anciões
das tribos dizem que são amaldiçoadas e que somente o
fogo pode purifica-las.
Ruínas de Marak
As Tribos do Deserto Marak a capital de Vitorin antes do evento cataclísmico
que tornou o reino em um deserto sem fim, os rios
Os nômades são naverdade um punhado de tribos secaram e os lagos adoeceram, a morte permeia a região
remanescentes de Marak que se recusaram a abandonar desde que a cripta de Ivzonac fora aberta.
seu lar ancestral pela facilidade do recomeço, essas foram A cerca de meio dia das redondezas de Marak encontra-
compostas em sua origem por familías nobres, vizires, se a cripta de Ivzonac, a região inteira sofre com uma
sacerdotes cujo seus domínios foram dizimados pelo golpe maldição terrível conhecida pelos ancestrais como a
celeste. A época estes senhores arregimentaram seus Maldição dos Andarilhos.
vassalos e tentaram prosperar na terra inóspita, mas sem
sucesso, ao longo das eras foram reduzidos a uma dezena Maldição dos Andarilhos
de turbas sem uma liderança real e com sua história
passada através da tradição oral, tornando-se bárbaros e Desde que a cripta Ivzonac foi aberta uma estranho evento
saqueadores cuja a herança perdida infla seus egos e ocorre na região de Marak.
esvazia sua moral. _ Os mortos estão amaldiçoados para caminharem
após a morte. _ Nenhum ser permanece morto, mas
Tribo Issa e Tribo Ngozi nenhum permanece livre, não se sabe ao certo se é pela
Dentre as dezenas de tribos, as tribos Issa e Ngozi são as vontade de Ivzonac ou se é um fenômeno colateral da
mais ativas, as duas quase chegaram a extinção, Ngozi abertura de sua cripta.
chegou perto demais de Geriabor e Issa foi assolada por
uma praga quando tentou firmar acampamento nas Ruínas
de Marak. Amin Al-Bashir
Ambas as tribos não foram vistas na última década, Nascido na Tribo de Issa durante a estada em Marak, um
levando a crer que foram finalmente extintas, para a graça dos últimos sobreviventes da tribo agora debandada,
das cidades vizinhas. muitos dos parentes jazem perabulando pelos deserto
como andarilhos da maldição.
A vida no deserto com os poucos remanescentes se
tornou cada vez mais difícil, forçando a tribo a finalmente
levantar acampamento e dos locais costumeiros, forçando
a tribo para a orla do deserto onde há mais abundância de
caravanas.
Os principais alvos são as caravanas de mercadores
pequenos com pouca escolta, as romarias em direção a
Ictus também fornecem suprimento constante de recursos
valiosos. A jornada pela orla levou a tribo a fazer negócios
com a cidadela Vitorina, o que não acabou bem para nós.
A Cidade Vitorina possui uma gama assustadora de
raças inferiores, criaturas que certamente causaram o
infortúnio sofrido por Vitorin. Orcs, Criaturas com cabeça
de polvo e elfos negros andam livremente pelas ruas
espalhando sua praga pela terra, ancestrais contam
tempos distantes onde estes seres eram sacrifício divino.

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Busca pela Herança perdida


A Tribo Issa possui uma cântico que fala sobre a segunda
estrela que caiu do céu em Vitorin, uma estrela gentil
diferente da primeira, que poderia trazer de volta a vida ao
Deserto. Um objeto que poderia desfazer o mal de eras
atrás.
As caravanas para Ictus revelaram profecias que
reafirmam as histórias ancestrais.
"Quandos os céus punirem a terra
E a vida se tornar pó
A areia desenterra
Aqueles que caminham só
A Alma argente
Trará nova vida fulgente"

Estrada das águas


Um pequeno posto comercial vem se estabelecendo na orla
próxima a Levian, local é meramente uma pequena
construção com algumas tendas de acampamentos
provisórios dos marcadores que buscam a estrada para o
Norte e não desejam cruzar as terras de Ael-Rath. O local
sofre com ataques das demais tribos do deserto, a Tribo
Issa pretende reclamar o território e estabelecer ali seu
novo assentamento. A costa provê farto acesso ao comercio
e a proximidade com o rio vindo de Lorã trás a preciosa
água em abundância.

O Novo Lar Tomar posse destas terras proverá um futuro promissor,


garantindo saques mais lucrativos e meios de alvejar as
A busca por novos locais de assentamento se tornou cada caravanas nobres vindas do norte rumo à Shahrahan (‫ﺷﮭﺮ‬
vez mais difícil, tivemos que nos afastar das nossas terras ‫ آھﻦ‬/ Cidade do Aço).
originais e seguir para o Norte, longe da terra maculada de
Vitorina encontramos todos tudo que precisavámos para
prosperar, e mais ao Norte, onde o mar de areia se
transforma em água ruim, uma cidadela onde podemos
comercializar livremente nossas aquisições.
Raven tem nos ajudado a prosperar com suas poucas
perguntas e comércio, temos problemas com uma torre
Geriaboriana que se assenta privilegiada nas encruzilhadas
ao norte, as rotas se cruzam no sopé da torre, tornando-a o
melhor local observar as caravanas.
Piratas do Mar de Areia
A Tribo Issa tornou-se especializada em saquear caravanas
de escravos com destino a Geriabor, redirecionando o
comércio de escravos para a cidade de Raven e suas
guildas, quando as caravanas de escravos estão
especialmente protegidas os insumos de maior valor como
metais nobres e carvão são os alvos.
Apesar de incômodo, a tribo Issa é pequena e por tanto
não abarca grande parte do comércio geral.
Ictus e a Dama do Lago
A tribo Issa reconhece os designos divinos, e mais ainda é
grata pela dádiva da água, ela limita suas ações as
caravanas para a Dama de Ictus, somente água, quando
necessário, é saqueada destes, deixando os presentes a
Inoe intactos.
Cidade Vitorina e sua Escória
Sempre que possível um ataque as caravanas de Vitorina é
executado, o roubo não é objetivo, os saques são feitos
apenas para encobrir o real motivo dos ataques, matar
quantas abominações for possível.

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