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Runeterra é um vasto mundo pessoas de Runeterra.

Embora
de magia e aventura. o jogo varie um pouco entre
Aqui, Campeões poderosos as culturas, nações e tribos,
se enfrentam para decidir é quase sempre descrito
o destino de nações inteiras como um duelo de mentes
e lutam contra atrocidades que focam: um jogo de blefe
ancestrais que ameaçam no qual ambos os jogadores
a existência de tudo... começam com as mesmas
Aprenda as regras em playtellstones.com informações. Tellstones
Tellstones, também conhecido desafiará não só sua memória
Design de Jogo Chris Cantrell
como "contapedras", é um e concentração, mas se você
jogo apreciado por muitas consegue enganar e confundir
Regras Prashant Saraswat o adversário.
Testes Maxfield Stewart, Dean Douglas
Prashant Saraswat, Charley Choucard
Ryan Rinkel

Arte Danny Beck, Craig Parkinson


Jose Martin

Design Marc Neidlinger

Ilustrações Grady Frederick

História de Runeterra Michael Yichao, Michael Wieske

Segredos adicionais bem guardados Vivianette Ocasio, Matt Dunn


por
Laurie Goulding, Abigail Harvey
Edição

TELLSTONES™ e © 2019 Riot Games, Inc. Todos os direitos reservados.


Como jogar Nas ruas de Demacia,
os leais cidadãos chamam
Tellstones: King's Gambit Então, cada jogador pega um Tellstones de "Aposta do Rei"
é jogado com um conjunto de marcador e coloca ao lado (King's Gambit).
sete pedras, cada uma com um do tapete.
símbolo único. Vence o primeiro Há muitos séculos, as lendas
jogador a marcar três pontos. Escolha aleatoriamente uma contam a história do rei
pedra da Reserva e coloque-a Santon I. Sua ascensão
Para começar, posicione o tapete virada para cima no meio ao trono foi contestada
horizontalmente entre os dois da Linha. Agora, determine por seu irmão, Aminus,
jogadores. Chamamos isso quem jogará o primeiro turno. e a disputa ameaçou levar
de "Linha". todo o reino a uma guerra
No turno de cada jogador,
Coloque as sete pedras é preciso escolher uma das seis civil. Buscando evitar
ao lado do tapete ações para manipular a Linha artimanhas e derramamento
com os símbolos ou tentar marcar pontos. de sangue, ambos
virados para cima Quando a ação escolhida for concordaram em resolver
para que ambos os concluída, é o turno do oponente. o conflito em uma partida
jogadores possam vê- de Tellstones. Quem vencesse,
los. Chamamos seria o legítimo rei e o outro
isso de "Reserva". se tornaria seu leal protetor
jogador e alto marechal.
1 Naquele dia, Santon apostou
A "Reserva" tudo para salvar as vidas
de seu povo. Ao sair vitorioso,
seu reinado foi duradouro
e justo, e Aminus o serviu
com lealdade até o último
dia de sua vida.
A "Linha" jogador 2 Exceto pelo fato de que...
2 o alto marechal Aminus
acabou morrendo de "causas
naturais" dois meses depois.
Ações
Colocar Esconder Espiar
Indique uma pedra na Reserva Indique uma pedra virada para Sem mostrar ao oponente, olhe
e diga a seu oponente onde colocá- cima na Linha e diga ao seu o símbolo de qualquer pedra
la na Linha. A nova pedra deve ser oponente para virá-la para baixo. virada para baixo na Linha
colocada virada para cima, A pedra não muda de posição e retorne-a à posição que estava.
à esquerda ou à direita das pedras na Linha. Porém, caso seu oponente tenha
que já estiverem posicionadas. marcado um ponto no último
turno (seu ou dele), você pode
Espiar até três pedras viradas
para baixo, em qualquer ordem.

Trocar
Indique duas pedras na Linha
(viradas para cima, para baixo
Importante: ao realizar ou uma de cada) e só diga ao seu
uma ação de Colocar, oponente para trocá-las de posição.
Esconder ou Trocar, você As pedras continuam para cima
escolhe quais pedras ou para baixo mesmo após a troca.
serão afetadas, mas é seu
oponente que realiza
a ação em seu lugar.
Para marcar pontos, você pode Desafiar, ou Proclamar. Quando um
jogador marca o primeiro ponto, ele coloca o marcador ao lado dele Proclamar
no tapete, usando-o para acompanhar o total de pontos dele. Se acha que consegue acertar
todas as pedras viradas para baixo
na Linha, é só dizer: "Eu sei todos os
símbolos ocultos!".
Desafiar Se a resposta estiver correta,
ele marca um ponto. Caso Seu oponente terá três opções:
Aponte para uma pedra virada contrário, você marca um ponto.
para baixo na Linha e desafie o
oponente a adivinhar que pedra De qualquer modo, a pedra
é aquela. permanece voltada para cima
até ser virada novamente
I I. "Eu acredito. Ganhe um ponto."
(Você marca um ponto)
Então, seu oponente deve tentar na próxima ação de Esconder.
acertar. Quando ele responder,
a pedra deve ser virada para cima.

II II. "Eu não acredito. Prove."
(Você deve dizer os nomes e virar
as pedras para cima em qualquer ordem)
III. "Não me importo. Eu também sei todas!"
(Seu oponente roubou sua Proclamação!
III Você deve escolher entre as opções I e II
Lembre-se: ao Espiar, se seu no lugar dele)
oponente marcou um ponto
no último turno (seu ou dele),
você pode Espiar até três
pedras viradas para baixo Se um jogador acertar o nome de todas as pedras viradas para
em vez de uma. baixo na Linha durante uma Proclamação, ele vence o jogo
instantaneamente, não importando quantos pontos foram
O primeiro jogador a marcar marcados.
três pontos vence o jogo.
Porém, se errar o nome de uma só pedra, ele perde o jogo na hora.
A Vanguarda Destemida
Regras não escritas é composta pelas mais
prestigiosas e bem-treinadas
companhias militares
de Demacia, sempre pronta
Os mais experientes jogadores demacianos para enfrentar qualquer
de Tellstones costumam gostar de um bom inimigo em batalha.
gracejo durante as ações de manipulação. É praticamente impossível
Com brincadeiras e provocações, eles tentam pensar que esses dedicados
ludibriar o oponente com histórias de decisões guerreiros poderiam
de partidas passadas, deixando no ar o nome digladiar entre si, mesmo
de símbolos aleatórios e tentando distraí-los com ao passar pelos mais
conversas sobre o tempo ou boatos sobre a corte acalorados conflitos ou
real. desentendimentos.
A verdade é que, quando
O segredo está em não se importar com o que seu oportunidade surge,
oponente diz e tentar se lembrar das pedras que o capitão-espada costuma
eles apontam ou pegam. Rei Santon I era conhecido ordenar que eles "entrem
por sua habilidade de dissertar sobre os mais em formação".
diversos tópicos desconexos, enquanto memorizava
o movimento das pedras... Cada guerreiro traz seu próprio
conjunto de Tellstones para
a mesa. Duas Reservas
Embora nem sempre tenha sido o caso, equilíbrio e Linhas separadas são
e justiça são ideais respeitados em Demacia. definidas. Os conjuntos
Assim sendo, ao começar uma partida, a pedra não são combinados, mas
com o símbolo da Balança é tradicionalmente sim jogados simultaneamente.
colocada primeiro. Essa é uma ilustração perfeita
da filosofia de guerra
Como a idade costuma trazer consigo o dom da Vanguarda Destemida:
da sabedoria, também é comum permitir que a às vezes, para garantir
pessoa mais velha escolha se jogará primeiro ou a vitória, é preciso esperar
não. que um oponente ambicioso
se perca na própria ambição.
Assim, é possível levá-lo
à ruína
As peças demacianas
Embora tenham algumas variações locais, os símbolos usados
em King's Gambit têm uma carga cultural que ultrapassa
o jogo. Dizem que, às vezes, as verdadeiras intenções ou o real
temperamento de um jogador podem influenciar
as pedras escolhidas... ou esquecidas.

O Cavaleiro
Guerreiros destemidos
A coroa e corcéis leais não descansam
enquanto o trabalho não finda,
nem buscam recompensa alguma.
Sentar-se ao trono
é jurar sua vida O Escudo
a serviço de A armada demaciana não
todos os
demacianos.
anseia por atacar, mas por
defender.
O Martelo
Símbolo do fundador
da nação, o perdido
A Espada Martelo de Orlon
Que a verdade e a luz da lâmina
representa a força A Balança
do propósito
da Protetora expulse as trevas sobre o qual Ninguém está acima
dos corações de nosso reino das leis de nosso reino,
O Estandarte nossos inimigos. foi fundado. e nossa justiça
será absoluta.
Demacianos com
orgulho. Não
escondemos quem
somos, nem no que
cremos.
Aliados O jogo funciona no sentido
se unem horário e, por ser em equipes,
as duplas podem discutir
táticas ou informações sobre
a Linha a qualquer momento.
Porém, devem falar alto para
que todos da mesa possam
ouvir.
Ao Espiar, um jogador pode
designar que seu parceiro
olhe a pedra virada para
baixo. Se um oponente tiver
acabado de fazer um ponto,
o jogador e seu parceiro
Embora King's Gambit podem olhar até três pedras
seja tradicionalmente no total (não três pedras cada
jogado por duas pessoas, jogador).
uma variante de quatro
jogadores conhecida como As ações de Desafiar
"King's Round" (Rodada e Proclamar são para a dupla,
do Rei) se tornou popular mas o oponente à esquerda
nas tavernas da Grande do jogador ainda deve
Cidade de Demacia. declarar como eles agirão.
Já o ato de Proclamar deve
Dois pares de jogadores ser feito de forma alternada
se sentam alternadamente entre a dupla, nomeando
em volta de uma mesa uma pedra virada para baixo
e dão os comandos para e revelando-a.
que o oponente à esquerda
manipule a Linha.