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Nome: MOTOQUEIRO FANTASMA

PP
Sozinho
l O Espírito da Vingança

Distinções
+1 PT
Afiliações

4
Parceiro h Motociclista Acrobático ou

ESTRESSE / TRAUMA
Pacto Com o Demônio 8
Equipe f
ESPIRITO DE VINGANÇA
Grupo de Poderes

Resistência Super-Humana l Força Aprimorada h


Olhar de Penitência l Vigor Aprimorado h
Durabilidade Super-Humana l Rajada de Infernal h
Correntes f F
SFX: Todos ao Meu Alcance Contra vários alvos, adicione D6 para cada alvo 4
adicional e mantenha um dado efeito adicional.
SFX: Espirito. Gaste 1PT e ignore estresse, trauma e complicações causadas por veneno, 6
doença, envelhecimento, asfalta de ar, etc.
SFX: Forma Infernal. Gaste 1PT para ignorar ESTRESSE FÍSICO ou retroceder em um TRAUMA,
8
a menos que seja causado por magia e energia angelical. 10
SFX: Chamas, Ódio e Poder. Use dois ou mais poderes em sua parada de dados, e retroceda
em 1 os dados para cada poder utilizado. 12
SFX: Olhe em Meus Olhos. Adicione D6 e Avance seu dado de efeito para causar
estresse emocional. M
SFX: Controle de Probabilidade. Use 1PT para rolar novamente seu maior dado de sua
rolagem. 4
Limite: Espirito de Ódio. Ambos os valores 1 e2 são considerados oportunidades quando 6
usar poderes de Espirito de Vingança.
8
MOTO INFERNAL
10
Velocidade Aprimorada h Rodar nas Paredes h
12
Durabilidade Super-Humana l Deslocamento Dimensional l
E
SFX: Indestrutível. Gaste 1PT para ignorar ESTRESSE FÍSICO ou retroceder em um TRAUMA, a
menos que seja causado por magia e energia angelical. 4
Limite: Equipamento. Desligue Moto Infernal e ganhe 1PT. Realize uma ação contra o Poço
do Destino ou até chegar uma Cena de Transição para recuperá-lo. 6
8
10
Especialidades

Mestre em Ameaçar l Mestre em Veículos l 12


Perito em Combate h Perito em Mistico h
Perito em Psicologia h XP
[Você pode converter Perito d8 em 2d6, ou Mestre d10 para 2d8 ou 3d6]
IS: Johnny Blaze

HISTÓRIA HABILIDADES E RECURSOS


Filho de Barton Blaze e Naomi Kale, Johnny Blaze possui a habilidade sobre-
Johnathon Blaze cresceu no circo. natural de se transformar no Motoqueiro
Quando sua mãe deixou a família por fantasma á sua vontade, nesta forma ele
medo de uma maldição ancestral e seu pode emanar chamas, tem suas qualida-
pai morreu em um acidente, Johnny
passou a morar com a família de Crash des físicas ampliadas e sua resistência e
Simpson, e entrou de vez para o show durabilidade se elevam, consegue ganhar
itinerante de motocicletas dele, além de habilidade regenerativas, e tem conheci-
se apaixonar por sua filha, Roxanne. mentos sobre rituais e questões de miti-
Porém, ao descobrir que Crash estaria cismo e ocultismo.
morrendo de câncer, Johnny passou a
estudar práticas ocultas, e conseguiu Olhar de Penitência, quando olhar fixo
invocar o próprio demônio e pedir que nos olhos de um individuo faz ele sofrer
ele salvasse a vida de seu pai adotivo. toda dor que já causou aos outros, oque
Seu desejo foi realizado, mas Crash proporcionou conhecer os sentimentos
morreu quase instantaneamente. À das pessoas. Como motociclista ele ótimo
noite, perto de maldades sendo
cometidas, ou sobre extrema pressão, em pilotagem, e ele também é treinado
Blaze vê sua própria carne ser em combate sabe muito bem usar sua
consumida em fogo infernal, deixando-o presença para ameaçar.
com a aparência de um esqueleto em
chamas - eventualmente Blaze descobre
que ele foi ligado ao demônio Zarathos.
Ele dirige uma motocicleta igualmente
em chamas.por outros motivos, e
Johnny passou a ser o avatar do
Motoqueiro Fantasma.
Algum tempo depois, Blaze
conseguiu encarcerar Zarathos numa
joia chamada Cristal Espiritual. Livre do
demônio, Johnny ainda tinha os poderes
porém depois de algum tempo Zarathos
voltou então Johnny fugiu para o outro
lado do mundo.

PERSONALIDADE
Considera-se um amaldiçoado,
princi-palmente após a morte de sua
mulher e filhos, se sente incapaz de
firmar uma residência só se sentindo a
vontade andando de moto pelo interior,
enquan-to luta para manter o controle.
Possui uma necessidade obsessiva em
vingar os inocentes.

A VINGANÇA É MINHA ! Marcos


1 XP Quando declarar um oponente como um pecador e digno de vingança.
3 XP Quando deixar Estressado um oponente declarado como pecador e digno de vingança.
10 XP Quando encontrar alguém realmente puro ou renovar o seu compromisso de
vingança para todos.
O MOTOQUEIRO E O ESPIRITO DE VINGANÇA
1 XP Usar Perito em Veículos junto com um poder para atacar um adversário pela primeira vez.
3 XP Criar uma Façanha com um Poder durante uma oportunidade do Vigia.
10 XP quando usar Olhar de Penitencia e Olhe em Meus Olhos em um inimigo causando Estrasse
Emocional D12 fazendo ele se arrependa de seus atos ou deixando ele Atormentado (Trauma).

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