Você está na página 1de 3

PERSONA

PERSONA

•Conhecer e entender os usuários

• Trazer o usuário para o foco do projeto

• Tornar as decisões de design mais


humanas e menos abstratas
Nome
Comportamentos
Faixa etária
Crenças
Descrição

Problemas
Características Necessidades
Objetivos

Você também pode gostar