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Jogo sobre eletricidade(trabalho)

Objetivo: “Destruir” a geração de energia do oponente, ou comprá-lo.

Chegar a um certo nível de renda

Voce começa com uma usina que providencia energia a uma cidade pequena e seu
objetivo é expandi-la e vencer a concorrencia

Cartas:

1-Geradoras de energia

Geradores termelétricos-inicial

Hidrelétricas -inicial

Eólicos(fonte recarregável)

Solares(fonte recarregável)

Nuclear(risco de falha a cada certo numero de rounds e determinado pelo rolar do


dado)

2-Corrente elétricas

Cabos que levam a energia gerada a diferentes lugares, cada tipo oferece menor
resistência elétrica e no aumento de diâmetro oferecem menos resistência elétrica.

Aço(mais barato) –tipo inicial

Cobre(mais barato)-tipo inicial

Alumínio(mais barato entre os tipos iniciais,porem oxida se não colocar uma cobertura
de aço)-tipo inicial

Ouro(mais caro,não oxida)

Prata(conduz energia melhor)

Modos de ganhar:

1-“Destruição” do oponente, bem destruir o oponente é difícil mas há uma chance de


que caso ele use energia nuclear uma falha aconteça. Ou sabotar a empresa dele com
tipos de cartas especiais.

2-Pode-se também tentar o boicotar, dependendo da fonte de energia dele (definido


pelo rolar do dado)

3-Comprando o oponente caso ele perca muito dinheiro assim tornando a companhia
dele sua

4-Oponente abre falencia(desistência)

4-1 Como destruir seu oponente(cartas)


Jogo sobre eletricidade(trabalho)

1-Sabotagem-por promover uma falha na geração de energia do oponente há uma


chance de que ele acabe sem a empresa ou perca muito dinheiro

1-1 Por uso de imãs q interrompem o fluxo energético puxando os cabos elétricos e
causando mal contato

1-2 Enviando alguém

2-Piorar a reputação dele para que ele tenha menos compradores.

Compradores: Melhoram de acordo com o tempo e o quão melhor sua empresa fica
Cartas de marketing que promovem suas chances de um bom comprador(de acordo
com o “nível” da sua empresa)

Nível (melhores componentes)-aumenta quando se consegue comprar 3 melhoras que


o jogador julgar úteis

Quantidade de dinheiro inicial: 50.000.000

Contratos iniciais:

Levar energia a casas de uma cidade

Energia de uso para projetos da cidade, ex: construções

Venda de geradores pequenos

Segundo nível:

Aumento nos pagamentos


Providenciar energia renovável(caso voce tenha)
Fiação de construções e de cidades

Terceiro nível:

Providenciar recursos para companhias governamentais

Uso de energia em programas espaciais

Pesquisas sobre eletromagnetismo e tentativa de uso em massa em gerações de


energia

-Extra-

Gerador eletromagnético: Usando a energia de imãs e de pesquisas vc desenvolve um


modo de usá-los como forma de energia os misturando a seus geradores comuns e
aumentando sua produtividade e capacidade de transmitir energia
Jogo sobre eletricidade(trabalho)

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