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Introdução




 O Computador e sua evolução até os dias atuais;

Componentes Periféricos do Micro (Parte 1);


2.1. Gabinete;
2.2. Fonte de Alimentação;
2.3. Placa Mãe;
2.4. Processador;
2.5. Dissipador de Calor e Cooler;
2.6. Memória RAM;
2.7. HD e outros dispositivos de armazenamento de Informação;
2.8. Teclado, Mouse e Joystick.

 Componentes Periféricos do Micro (Parte 2);


3.1. Placa de Rede e de Fax Modem;
3.2. Monitor e Placa de Vídeo;
3.3. Placa de Som;
3.4. Caixas de Som e Fones de Ouvidos.




 Principais Acessórios para Computadores;


4.1. Impressora;
4.2. Scanner;
4.3. Multifuncionais;
4.4. Câmera Digital;
4.5. Webcam;
4.6 Celulares e MP¶s.

 Sistemas Operacionais;

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 ©igar e Desligar e Assuntos Básicos 
1 - ©igar e Desligar o microcomputador;
2 - Desligar o microcomputador / fechar sessão de trabalho;
3 - Mouse;
4 - Senhas para acesso;
5 - Janela;
6 - Menu Iniciar;
7 - Ícone;
8 - Área de trabalho ou desktop;
9 - Papéis de parede e Proteção de Tela;
10 - Windows Explorer;
11 - Para recuperar uma pasta, arquivo ou programa eliminado;
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Aplicativos e Internet 
1 - Aplicativos;
2 - Internet;
3 - Navegar pela Internet;
4 - Criar contas de e-mail em provedor gratuito;
5 - Enviar email;
Complemento de Aula: Pesquisas na Internet e Download
1 - Pesquisar na internet ± como fazer?, Google, Cadê, Yahoo, Bing, etc.
2 - Download ± O que é? Para que serve? Como fazer?
3 - Cópia de arquivos e edição
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 Editores de Texto
1 - Microsoft WORD
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2 - Open Office WRITER

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 Planilhas de Cálculo 
1 - Microsoft EXCE©
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2 - Open Office CA©C




 Gerador de Apresentações
1 - Microsoft POWERPOINT
1.1 - Seqüências para iniciar a utilização do Microsoft PowerPoint
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2 - Open Office IMPRESS


2.2 - Seqüência para iniciar utilização do IMPRESS




 Complementos
1 - WINZIP/WinRAR
2 - IMPRESSORA
3 - SCANNER
4 - EDIÇÃO DE IMAGENS
5 - PROJETOR DE DADOS ± DATASHOW
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A partir do momento em que os computadores foram inseridos em nosso cotidiano, a


vida do homem começou a passar por uma transformação profunda. A sociedade
cada vez mais dependente deste imprescindível recurso utiliza os computadores nos
mais variados setores, incluindo a utilização pessoal.

Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso
de Microcomputadores. Entenderemos, um pouco, sobre a sua evolução, embora
acabe sendo um desafio escrever uma apostila ou um livro sobre o Computador
(hardware), Por mais atualizados que estejam no dia seguinte surgem novas
tecnologias, novos modelos, etc. Veremos também as partes que acompanham um
microcomputador.

Então esta apostila pretende capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no
curso do aprendizado ao uso do Microcomputador. Ao fim deste curso, portanto, o
aluno será capaz de realizar pesquisas na internet, salvar os arquivos o btidos,
digitalizar fotos e imagens, criar apresentações, imprimir utilizando impressoras laser
com economia de papel e toner e até utilizar projetores de apresentações. Também
saberá utilizar ferramentas de edição de textos, planilhas de cálculos, criador es de
apresentações, utilização da internet para enviar e receber emails, para realizar
pesquisas, transmitir arquivos e muito mais. Utilizaremos aplicativos ³open source´,
ou seja, gratuitos, acompanhando a tendência mundial por estes aplicativos, mas
também, utilizaremos aplicativos MS Office, que ainda é predominante nos
microcomputadores na atualidade.

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O Computador é uma máquina eletrônica de processamentos de dados
programável, com grande capacidade de armazenamento de dados associado a
altíssimas velocidades de processamento. Contudo, esta definição nos indica que o
computador não é capaz de criar informações a partir do nada. Ele apenas faz
aquilo que instruímos a fazer, ou seja, ele tem que receber informações e só então
produzir um resultado/tarefa.

Várias tentativas foram feitas para ajudar o homem a automatizar tarefas repetitivas.
O ábaco, instrumento para cálculos matemáticos usados pelos chineses desde
cerca de 1000 a.C. e difundido para outros povos, é o parente mais distante do
computador.

Na França do século XVII, o filósofo e matemático Blaise Pascal projeta uma


calculadora que apenas soma e subtrai. Ainda no mesmo século, o alemão Gottfried
Wilhelm ©eibniz, filósof o e um dos formuladores do cálculo integral, incorpora as
operações de multiplicar e dividir. Os dois modelos não saem do papel.

No começo, um computador construído em um prédio com quilômetros de cabos e


fios, queimando dezenas e dezenas de válvulas eletrônicas por hora. Isso mesmo, o
primeiro computador conhecido como MARK I usava válvulas e prodigiosamente
fazia somente as quatro operações matemáticas (soma, subtração, multiplicação e
divisão).

Ao longo do tempo a eletrônica avançou, se desenvolveu e encolheu ao mesmo


tempo. Com isso, os computadores foram se tornando cada vez menores e mais
rápidos e funcionais. Até que, num dado momento, a IBM e a Microsoft se uniram e
deram início ao projeto que nos levaria onde estamos hoje. Computadores
apelidados de Handhelds enchem os olhos dos aficionados por tecnologia com seus
tamanhos reduzidos e a alta capacidade de processamento. Processadores novos e
cada vez mais rápidos são pesquisados e lançados a cada mês, fazendo com que a
linha do tempo da evoluçã o dos recursos de informática fique cada vez mais estreita.
O que é novidade hoje se torna obsoleto em questão de meses.

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 Gabinete
É uma caixa metálica onde os componentes internos do micro ficam alojados, ou
seja, em seu interior você instala fisicamente a placa mãe, o HD, a memória, o
processador, etc. Podem ser horizontais ou deitados (chamados de desktop) ou
verticais (chamados de torre, podem ser mini-torre; torre, torre média ou torre
grande).

 Fonte de Alimentação
A fonte de alimentação é a peça mais importante do gabinete, pois é responsável
pela alimentação elétrica de todo o microcomputador.

 Placa Mãe
É a principal placa de todo computador. É onde você conecta todos os componentes
do micro e é por meio dela que eles se comunicam. Há no mercado diversos
modelos de placa mãe, onde os componentes utilizados podem variar, tais como o
processador, o chipset, o tipo de memória RAM, etc. E pode possuir conectores de
alimentação de fontes AT (modelo mais antigo) ou ATX.

 Processador
Também chamado de CPU (Central Processor Unit), é o componente central da
placa mãe e é considerado o "cérebro" do computador. Por isso mesmo é um dos
grandes responsáveis pelo desempenho do micro - combinado com outros
dispositivos obviamente.

 Dissipador de Calor e Cooler


Com o avanço da tecnologia dos processadores, manter sua temperatura de
funcionamento sob controle e d entro de certos limites tornou-se um fator crítico. Por
isso, estes acessórios tornaram-se fundamentais para o perfeito funcionamento do
computador e para a maior durabilidade da CPU. Portanto, é fundamental a escolha
do modelo correto para cada processado r.

 Memória RAM
É nesta memória que o processador grava as informações acessadas no HD (disco
rígido) para que elas sejam trabalhadas, devido a sua velocidade ser muito maior
que a dos discos rígidos. Por isso, quanto mais memória RAM o micro possuir, mais
veloz ele será. É vendida em módulos (também chamados de pentes) que são
montados na placa mãe em pares ou individualmente

/ HD e outros dispositivos de armazenamento de Informação


O HD é um dispositivo utilizado para armazenar todos os programas e arquivos que
utilizamos em nosso computador, desde o sistema operacional até editores de texto,
planilhas, antivírus, fotos, etc.

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Ainda existem, também, outros Dispositivos de Armazenamento de Dados e


Arquivos, como:

* Unidade de CD ± Você pode encontrar dispositivos que apenas lêem CD¶s,


bem como dispor que além de ler também gravam CD¶s. Podem ser internos
e externos, e podem ser utilizados tanto para áudio quanto para dados. Hoje
essas unidades são pouco usadas e daqui a um tempo saí ram de uso
completamente.
* Unidade de DVD ± É um dispositivo ótico similar ao drive de CD, sendo que
sua mídia possui capacidade de armazenamento muito superior. Por isso
mesmo, tem sido utilizado na gravação de filmes. Pode ser utilizado também
para ler convencionais, pois sua mídia possui o mesmo tamanho físico.
* Unidade de Disquete ± Dispositivo utilizado para ler e gravar di squetes.
Também é conhecido como nome de 3,5¶ (refere-se ao tamanho) ou drive de
1,44 (refere-se à capacidade). É muito utilizado devido ao seu baixo custo,
embora possua uma capacidade de armazenamento é bem limitada. Nos dias
de hoje caiu em desuso por completo.
* ZIP Drive ± É um periférico fisicamente parecido com a unidade de disquete,
sendo que utiliza discos especiais com capacidades de 100 ou 200 MB. Pode
ser interno ou externo. Este, também, não se usa mais.
* Pen Drive ± Dispositivo externo que fisicamente mais faz lembrar um
chaveiro. Utiliza a porta USB dos computadores e pode armazenar,
dependendo do modelo, mais de 1GB de informação, hoje temos pen drives
de 1, 2, 4, 8, 16 e 32 Gigabytes. É uma boa alternativa para você transportar
grandes quantidades informação de um lugar para outro, sem se preocupar
se encontrará o periférico de leitura para sua mídia, pois todos os
computadores atuais possuem portas USB.

0 Teclado, Mouse e Joystick


O Teclado é o periférico de entrada de dados que você utiliza para digitar textos,
executar comandos, etc. É conectado à parte traseira do micro e seus conectores
podem ser AT, PS/2 ou USB, de acordo com a placa mãe que estiver sendo usada.
As placas mãe mais antigas possuíam apenas o conector AT. Já as placas mãe
mais novas possuem tanto o conector PS/2 como as portas USB. Hoje o conector
AT não é mais usado em teclados, somente os conectores PS/2 e USB. Pode
possuir diversos layouts, ou seja, diversas combinações diferentes de teclas, sendo
o Português Brasil ABNT2 e o Estados Unidos Internacional os dois mais utilizados
em nosso país.

O Mouse é um periférico de entrada de dados que comanda o cursor do sistema


operacional. Os primeiros modelos a serem lançados possuíam conectores seriais,
surgindo depois os mouses PS/2 e USB. Fisicamente os mouses podem possuir
dois ou três botões, ser óticos, Roller Ball (modelo mais barato e encontrado no

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Serial já não se usa mais.

O Joystick é um acessório muito utilizado para jogos. Existem vários modelos e


fabricantes diferentes, e sua conexão é feita à porta de Joystick ou MIDI. Hoje os
modelos mais encontrados são com conectores USB.

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  Placa de Rede e de Fax Modem


Também conhecida como NIC (Network Interface Card), a função desta placa é
estabelecer a comunicação do seu computador com outros computadores formando
uma rede. Atualmente também são utilizadas para a conexão com modem externo
ADS©, para acesso a internet de banda larga.
A placa de fax-modem é a placa que você utiliza para se comunicar com outro
computador via linha telefônica e também para uso de conexão com a internet por
meio discado.

 Monitor e Placa de Vídeo


O monitor responsável em fazer a comunicação visual entre o computador e você
através da Placa de Vídeo. Esta placa é responsável em converter os sinais gerados
pelo processador em sinais capazes de ser interpretados pelo monitor de vídeo e
exibidos em sua tela. Foi um dos dispositivos que mais evoluiu no decorrer do
tempo, principalmente nos últimos anos.
Existem hoje 4 tipos de Monitores: |  - o mais antigo e ainda mais utilizado,
mas já saiu de linha; O 
 - atualmente uns dos mais utilizados; |

 - pouco utilizado devido ao alto custo e o mais recente o 

 ; são monitores extremamente finos e leves, com uma qualidade de imagem


muitas vezes superior, e também mais ecológicos.

  Placa de Som
É a placa responsável em enviar os sinais de áudio para as caixas de som. Ela
define a qualidade dos arquivos de áudio que serão gerados pelo computador, e
nela que as caixas de som são conectadas, o microfone

  Caixas de Som, Fones de Ouvidos e Microfones


As caixas de som servem para reproduzir os sons emitidos pelo computador. Ela é
conectada na placa de som do computador.
Os Fones de Ouvidos tanto podem ser conectados na placa de som, quanto podem
ser conectados na caixa de som ou ainda no drive de CD-ROM, se os mesmos
possuírem saída de fones.

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Além dos components essênciais - que já vimos anteriormente - existem, também,


dispositivos que são acrescentados para u m melhor trabalho no computador:

   Impressora;
É um acessório cuja finalidade é a de transferir para o papel as informações contidas
nos computadores. As mais comuns são a —
,   e  . Seu modo
de impressão pode ser monocromático (somente uma cor ou o Preto&Branco) ou
colorido.

  Scanner;
É um acessório responsável pela digitalização de imagens, o processo inverso da
impressora, ou seja, ele passa uma informação do papel para o computador .

   Multifuncionais;
Com o objetivo de integração e redução de custos, diversos fabricantes
desenvolveram equipamentos que exercem diversas funções integradas. Dentre as
mais usuais estão as funções de impressora, scanner, copiadora e aparelho de fax.
Estes equipamentos são os chamados multifuncionais.

   Câmera Digital;
Acessório que cada vez mais ganha espaço para uso no computador, apesar de
ainda ter um custo elevado para a maioria das pessoas. Por este dispositivo você
pode tirar fotografias e transferi -Ias diretamente para o seu computador ou para uma
impressora.

   Webcam;
Acessório utilizado para envio de imagem, é uma câmera cada vez mais utilizada
por usuários de banda larga de internet , daí o nome de l , de ³l  interrnet
e ³ de câmera. Com ele você será capaz de estabelecer contato visual com
qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo e em tempo real. Também serve para
tirar fotografias, gravar filmes caseiros, etc..., vai da criatividade do usuário.










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Podemos dizer sem medo que um computador sem ³l  (Programa de
Computador) não passa de peso para papel ou devido ao tamanho de alguns,
encosta pra porta.

Um Sistema Operacional nada mais é do que um programa de computador, que


após o processo de inicialização da máquina, é o primeiro a ser carregado, e que
possui duas tarefas básicas:

  Gerenciar os recursos de ³>


l  de forma que sejam utilizados da melhor
forma possível;

 Prover funções básicas para que programas d e computador possam ser


executados com maior facilidade, de modo que os programas não precisem
conhecer detalhes da máquina para poderem funcionar.

Em resumo o Sistema Operacional é o programa responsável em gerenciar todo o


funcionamento do hardware e dos outros programas instalados em seu computador.

Alguns Sistemas Operacionais já criados:


Windows 95
Windows 98
Windows ME (Millenium Edition)
Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Windows 2003 Sever
Windows Vista
Windows 7
Windows 8 (em processo de criação/lançamento)
©inux
©inux Conectiva
©inux Hed Hat
©inux Curumim
©inux Mandriva
Dreamlinux
Suse ©inux
Mac OS X
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