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Introdução
O Computador e sua evolução até os dias atuais;
Sistemas Operacionais;
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©igar e Desligar e Assuntos Básicos
1 - ©igar e Desligar o microcomputador;
2 - Desligar o microcomputador / fechar sessão de trabalho;
3 - Mouse;
4 - Senhas para acesso;
5 - Janela;
6 - Menu Iniciar;
7 - Ícone;
8 - Área de trabalho ou desktop;
9 - Papéis de parede e Proteção de Tela;
10 - Windows Explorer;
11 - Para recuperar uma pasta, arquivo ou programa eliminado;
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Aplicativos e Internet
1 - Aplicativos;
2 - Internet;
3 - Navegar pela Internet;
4 - Criar contas de e-mail em provedor gratuito;
5 - Enviar email;
Complemento de Aula: Pesquisas na Internet e Download
1 - Pesquisar na internet ± como fazer?, Google, Cadê, Yahoo, Bing, etc.
2 - Download ± O que é? Para que serve? Como fazer?
3 - Cópia de arquivos e edição
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Editores de Texto
1 - Microsoft WORD
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2 - Open Office WRITER
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Planilhas de Cálculo
1 - Microsoft EXCE©
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2 - Open Office CA©C
Gerador de Apresentações
1 - Microsoft POWERPOINT
1.1 - Seqüências para iniciar a utilização do Microsoft PowerPoint
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Complementos
1 - WINZIP/WinRAR
2 - IMPRESSORA
3 - SCANNER
4 - EDIÇÃO DE IMAGENS
5 - PROJETOR DE DADOS ± DATASHOW
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Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso
de Microcomputadores. Entenderemos, um pouco, sobre a sua evolução, embora
acabe sendo um desafio escrever uma apostila ou um livro sobre o Computador
(hardware), Por mais atualizados que estejam no dia seguinte surgem novas
tecnologias, novos modelos, etc. Veremos também as partes que acompanham um
microcomputador.
Então esta apostila pretende capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no
curso do aprendizado ao uso do Microcomputador. Ao fim deste curso, portanto, o
aluno será capaz de realizar pesquisas na internet, salvar os arquivos o btidos,
digitalizar fotos e imagens, criar apresentações, imprimir utilizando impressoras laser
com economia de papel e toner e até utilizar projetores de apresentações. Também
saberá utilizar ferramentas de edição de textos, planilhas de cálculos, criador es de
apresentações, utilização da internet para enviar e receber emails, para realizar
pesquisas, transmitir arquivos e muito mais. Utilizaremos aplicativos ³open source´,
ou seja, gratuitos, acompanhando a tendência mundial por estes aplicativos, mas
também, utilizaremos aplicativos MS Office, que ainda é predominante nos
microcomputadores na atualidade.
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Várias tentativas foram feitas para ajudar o homem a automatizar tarefas repetitivas.
O ábaco, instrumento para cálculos matemáticos usados pelos chineses desde
cerca de 1000 a.C. e difundido para outros povos, é o parente mais distante do
computador.
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Gabinete
É uma caixa metálica onde os componentes internos do micro ficam alojados, ou
seja, em seu interior você instala fisicamente a placa mãe, o HD, a memória, o
processador, etc. Podem ser horizontais ou deitados (chamados de desktop) ou
verticais (chamados de torre, podem ser mini-torre; torre, torre média ou torre
grande).
Fonte de Alimentação
A fonte de alimentação é a peça mais importante do gabinete, pois é responsável
pela alimentação elétrica de todo o microcomputador.
Placa Mãe
É a principal placa de todo computador. É onde você conecta todos os componentes
do micro e é por meio dela que eles se comunicam. Há no mercado diversos
modelos de placa mãe, onde os componentes utilizados podem variar, tais como o
processador, o chipset, o tipo de memória RAM, etc. E pode possuir conectores de
alimentação de fontes AT (modelo mais antigo) ou ATX.
Processador
Também chamado de CPU (Central Processor Unit), é o componente central da
placa mãe e é considerado o "cérebro" do computador. Por isso mesmo é um dos
grandes responsáveis pelo desempenho do micro - combinado com outros
dispositivos obviamente.
Memória RAM
É nesta memória que o processador grava as informações acessadas no HD (disco
rígido) para que elas sejam trabalhadas, devido a sua velocidade ser muito maior
que a dos discos rígidos. Por isso, quanto mais memória RAM o micro possuir, mais
veloz ele será. É vendida em módulos (também chamados de pentes) que são
montados na placa mãe em pares ou individualmente
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mercado) e TrackBall, E seus conectores podem ser Serial, PS/2 e USB. O conector
Serial já não se usa mais.
Placa de Som
É a placa responsável em enviar os sinais de áudio para as caixas de som. Ela
define a qualidade dos arquivos de áudio que serão gerados pelo computador, e
nela que as caixas de som são conectadas, o microfone
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Impressora;
É um acessório cuja finalidade é a de transferir para o papel as informações contidas
nos computadores. As mais comuns são a
, e . Seu modo
de impressão pode ser monocromático (somente uma cor ou o Preto&Branco) ou
colorido.
Scanner;
É um acessório responsável pela digitalização de imagens, o processo inverso da
impressora, ou seja, ele passa uma informação do papel para o computador .
Multifuncionais;
Com o objetivo de integração e redução de custos, diversos fabricantes
desenvolveram equipamentos que exercem diversas funções integradas. Dentre as
mais usuais estão as funções de impressora, scanner, copiadora e aparelho de fax.
Estes equipamentos são os chamados multifuncionais.
Câmera Digital;
Acessório que cada vez mais ganha espaço para uso no computador, apesar de
ainda ter um custo elevado para a maioria das pessoas. Por este dispositivo você
pode tirar fotografias e transferi -Ias diretamente para o seu computador ou para uma
impressora.
Webcam;
Acessório utilizado para envio de imagem, é uma câmera cada vez mais utilizada
por usuários de banda larga de internet , daí o nome de l, de ³l interrnet
e ³ de câmera. Com ele você será capaz de estabelecer contato visual com
qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo e em tempo real. Também serve para
tirar fotografias, gravar filmes caseiros, etc..., vai da criatividade do usuário.
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Podemos dizer sem medo que um computador sem ³l (Programa de
Computador) não passa de peso para papel ou devido ao tamanho de alguns,
encosta pra porta.
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