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Trauma (espada curta) (requer sintonização)

Sintonização. Se você passar um breve descanso com essa, enquanto passa bastante
tempo pensando sobre o que você fez, você cria o "Trauma". O tipo de trauma inserido
determina a aparência e o tipo de dano da lâmina (consulte a tabela de exemplo de
lâminas). Se a lâmina for "destruída" por qualquer motivo, você não estará mais sintonizado
e deverá fazer outro breve descanso para criar e se sintonizar com uma nova lâmina.

O Trauma causa 1d6 de dano cortante, mais um dano adicional de ?d? determinado pelo
trauma usado para fazer a lâmina. Algumas lâminas também podem causar um efeito
adicional.

A maneira na qual traumas são adquiridos para a utilização da espada, se dá quando o


portador ajuda e liberta fantasmas de seus traumas mortais.

● Morte por ácidos - 2d8 de dano acídico - Uma lâmina pungente - Em um acerto
crítico, esta arma queima a armadura de uma criatura. O alvo deve fazer um teste de
resistência de Destreza CD 14 para não ter sua CA reduzida em 1 por 24 horas se
ele tiver armadura natural ou para sempre enquanto estiver usando a armadura
corroída.

● Morte por maldição - 2d8 de dano necrótico - Uma lâmina perturbadora que parece
quase viva - Em um acerto crítico, você ganha pontos de vida temporários iguais ao
dano necrótico causado.
● Morte por fogo - 2d8 de dano de fogo quando acesa como uma ação - Uma lâmina
lisa que pode entrar em combustão instantânea - Um inimigo atingido pela lâmina
apagada é coberto por um líquido inflamável e não sofre os 2d8 de dano de fogo
adicional. Se tocados pelo fogo, eles são incendiados e sofrem 1d10 de dano por
fogo no início do turno até que usem uma ação ou algum outro método para apagar
as chamas.

● Morte por veneno - 2d8 de dano de veneno - Uma lâmina sinistra gotejando veneno -
Em um acerto crítico, o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de
Constituição DC 18 ou sofrerá 1d6 de dano de veneno e ficará envenenado. A
criatura envenenada deve repetir o teste de resistência no início de seu turno,
sofrendo 1d6 de dano de veneno em uma falha de resistência. O efeito do veneno e
a condição de envenenado terminam após um teste de resistência bem-sucedido ou
1 minuto.
● Morte por hipotermia - 2d8 de dano de frio - Uma lâmina feita de gelo - Se você
acertar um elemental de fogo ou outra criatura baseada em chamas, eles recebem
3d8 de dano de frio adicional, mas a lâmina derrete instantaneamente (isso não ativa
o recurso Blade Breaker).

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