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A importância da Educação Física Escolar. nessas aulas.

nessas aulas. Nesse sentido, é fundamental que a compreensão repetições de um exercício de ginástica, o tempo de duração de
 Geralmente a Educação Física na escola é vista como uma de si, de sua cultura e de outras culturas seja ampliada, a fim de um passeio de bicicleta, estaremos lidando diretamente com o
disciplina complementar, como se ela fosse menos importante do efetivar a disciplina de Educação Física como um componente volume de treinamento.
que Matemática, História ou Língua Portuguesa. Será que é curricular educacional. INTENSIDADE= È a velocidade de execução Passando a correr a
verdade? É preciso compreender que a Educação Física é uma mesma distância em tempo menor, aumentando a carga de
disciplina obrigatória do currículo escolar e que apresenta Princípios Básicos do Treinamento Desportivo exercícios com pesos ou diminuindo o tempo de descanso entre
características próprias, como veremos a seguir. O que é treinamento? O uso repetido do exercício para melhorar uma execução e outra estaremos alterando a intensidade de
O termo Educação Física pressupõe a ideia de controle do corpo a aptidão física é denominado treinamento físico. O treinamento trabalho.
ou, ainda, de controle do físico. Educar, desde o século XVII, é físico tem por objetivo a melhoria do desempenho físico-
uma ação que está intimamente relacionada à disciplina corporal: esportivo através da aplicação de um processo organizado e PRINCÍPIO DA CONTINUIDADE= É a necessidade de manter-se
a separação proposta por Descartes, entre corpo e mente, torna- sistemático composto por exercícios físicos. ativo para evitar “perdas” de adaptações fisiológicas importantes
se base de todo o processo educacional ocidental. Fato bastante Individualidade Biológica= É o princípio que estabelece que não com o treinamento já realizado. Se você para muitas vezes de
visível nas salas de aula: o corpo fica sentado e parado, sem existem pessoas iguais. Em termos de condicionamento físico isso treinar, saiba que é um dos grandes problemas da falta de
“atrapalhar” o exercício de raciocínio e de aprendizado feito pela significa dizer que o mesmo exercício proporcionará diferentes resultado. É a necessidade de manter-se ativo para evitar
mente. A princípio, a Educação Física, quando inserida no efeitos de treinamento a depender de fatores como sexo, idade, “perdas” de adaptações fisiológicas. Se você para muitas vezes de
currículo escolar, era tida como um momento para a prática da capacidade máxima, experiência prévia e técnica de execução. treinar, saiba que é um dos grandes problemas da falta de
ginástica, com a finalidade de deixar o corpo saudável. Após Especificidade= O princípio da especificidade determina que todo resultado
muitas reformas na própria ideia de Educação Física, atualmente treinamento deve ser elaborado respeitando a Reversibilidade= É a reversão dos efeitos obtidos ao longo do
ela é uma disciplina complexa que deve, ao mesmo tempo, individualidade biológica. O princípio da especificidade determina tempo de atividade física com a interrupção do processo de
trabalhar as suas próprias especificidades e se inter-relacionar que os corredores devem correr, nadadores devem nadar, etc., treinamento. Todos os benefícios adquiridos em vários meses de
com os outros componentes curriculares. Segundo os Parâmetros devido às adaptações especificas que cada uma dessas atividades treinamento podem ser perdidos em poucas semanas de
Curriculares Nacionais (PCNs), documento oficial do Ministério da ocasiona, criando efeitos inatividade. Para alguns especialistas, estes benefícios e perdem
Educação, a Educação Física na escola deve ser constituída de três paralelos específicos. em três semanas e totalmente em dez.
blocos:  Segundo o documento, essas três partes são relacionadas Sobrecarga= A sobrecarga é quantidade de trabalho que
entre si e podem ou não ser trabalhadas em uma mesma aula.O realizamos. Para a melhoria da aptidão física é necessário Tipos de adaptações
primeiro bloco, “jogos, ginásticas, esportes e lutas”, compreende trabalhar com sobrecargas sempre crescentes. Evidentemente, o FISIOLÓGICAS= Aumento da atividade metabólica geral;
atividades como ginástica artística, ginástica rítmica, voleibol, aumento da sobrecarga de treinamento deve ser feito com Aumento da sensibilidade à insulina a
basquetebol, salto em altura, natação, capoeira e judô. O bastante cuidado, pois se houver qualquer exagero, a atividade aceleração do metabolismo das lipoproteínas
segundo bloco abrange atividades relacionadas à expressão física pode ser bastante perigosa. no plasma; Eliminação do excesso de reserva adiposa.
corporal, como a dança, por exemplo. Já o terceiro bloco propõe Fatores que aumentam a sobrecarga: MORFOLÓGICAS= As adaptações morfológicas
ensinar ao aluno conceitos básicos sobre o próprio corpo, que se FREQUÊNCIA= Quando aumentamos o número de treinamentos consistem em alterações anatômicas(modi
estendem desde a noção estrutural anatômica, até a reflexão em uma semana - três, quatro, cinco vezes por semana. A ficações na forma).
sobre como as diferentes culturas lidam com esse instrumento. musculatura que é utilizada com regularidade irá hipertrofiar PSICOSSOCIAIS= Melhora a capacidade de trabalho.
Se analisarmos uma aula em que o professor trabalha apenas os (aumentará). Já aquela que é pouco utilizada irá atrofiar Melhora a imagem de si próprio.Redução da ansiedade e
quatro esportes coletivos (voleibol, basquetebol, futebol e (diminuirá). depressão.Melhora sensação de bem-estar.Melhora apetite e o
handebol), sob a ótica de uma Educação Física que visa à reflexão VOLUME= È a duração. Pode ser expresso através de tempo, ritmo de sono.
do aluno sobre si e sobre a sociedade em que está inserido, logo distância ou número de repetições em que a tarefa deverá ser
perceberemos o quão pobre se torna a experiência sobre o corpo realizada. Aumentando a distância na caminhada, o número de
Lesões decorrentes do exercício físico e da No esporte, os atletas costumam ter fraturas causadas por o tecido ainda é imaturo, e sem boa oxigenação. A fase de
prática esportiva em níveis e condições estresse, ou seja, decorrentes do excesso de atividades. Nesse maturação se inicia no 7º dia, e o tempo de duração desta fase é
caso, o osso ¨racha¨ em dois pedaços e provoca muita dor. determinado pelo tipo de tecido lesionado, para que o mesmo
inadequadas
retome a sua função original. Tecidos mais vascularizados tendem
Uma lesão esportiva é um dano causado à um tecido, órgão, ou
Distensão ou estiramento: ocorre quando as fibras musculares a passar por essa fase mais rapidamente do que tecidos pouco
articulação que pode viracompanhado de dor, desconforto e até
alongam-se além do seu comprimento normal. vascularizados. O indivíduo quase não apresenta dor e tem uma
incapacitar o atleta por tempo indeterminado. A lesão pode ter
O músculo distende-se e provoca dor, fisgada e às vezes, amplitude de movimento ativa quase completa.
causa direta (impacto, trauma) ou indireta (ruptura de fibras).
incapacidade de contrair normalmente. Lesão Crônica: Se os sintomas de uma lesão aguda se
Causas de lesões provocadas por treinamento: Supertreinamento:
prolongarem por mais de 90 dias, sem cura, já pode ser
isto é, treino exagerado, que pode resultar em lesões nos atletas.
Câimbra: é a contração involuntária e dolorosa do músculo. Pode considerada uma lesão crônica, normalmente causada por
Pode ser resultado de exercícios de curta duração e alta
ser provocada por acúmulo de ácido lático ou alteração no esforços repetitivos. Mas nem toda lesão crônica tem início em
intensidade ou por exercícios de longa duração e baixa
metabolismo de alguns elementos (sais minerais, potássio, cálcio), uma fase inflamatória, por exemplo, as degenerativas.
intensidade. A prevenção para essas lesões é evitar grandes
entre outras causas. Por exemplo, a famosa “câimbra de nó”. A característica mais marcante é a dor, que pode ser percebida ao
aumentos no volume (número de dias por semana) ou na
longo de um período sem que haja alívio, com isso restringe a
intensidade do treinamento (por exemplo, levantar peso,
Lesão aguda: ocorre imediatamente após um traumatismo, sendo realização de atividades.
aumentar a distância da corrida).
ocasionais e geralmente acidentais. Exemplos de lesões agudas:
torções, luxações e fraturas. Nestes tipos de lesões observa – se a Exemplos de lesões crônicas: tendinite, bursite e artrite.
Tipos de lesões:
presença de três fases, A prevenção é a forma de tratamento mais eficaz; Estudar
Entorse: É uma lesão bastante freqüente até com quem não está
sendo elas: Fase Inflamatória, Fase de Proliferação, Fase de rigorosamente a sessão programada. Analisar os riscos de cada
praticando atividade física. Os ligamentos são estendidos e
Maturação, Fase Inflamatória; Esta fase se inicia imediatamente exercício. Avaliar clínica, física e psicologicamente os atletas.
podem até se romperem, apresentando dor, inchaço e febre
após a lesão, podemos encontrar: calor, Fazer um treinamento específico para cada modalidade. Atletas
local. O nome mais comum é a “torção”.
rubor (vermelhidão), dor, edema (inchaço) e hematomas no local “de fim de semana” são mais propensos a traumas graves. Fazer
lesionado. Estes sintomas podem causar uma limitação ou alongamento antes e depois de qualquer atividade física. Manter
Contusão: é um trauma ou uma batida, em qualquer parte do
incapacidade funcional do membro lesionado. sempre o equilíbrio muscular, ou seja, a força. Conhecer bem as
corpo, que provoca uma compressão violenta. Pode
A fase inflamatória serve para remover tecidos e permitir o regras do esporte que será praticado. Usar os equipamentos de
comprometer a função dos músculos ou tendões, além de causar
crescimento de novos capilares, que transportam materiais proteção e as roupas adequadas a cada esporte, como capacetes,
inflamação local. Pode também ser chamada comumente de
necessários para o reparo do tecido, podendo durar vários dias joelheiras, protetores de ombros, tornozelo e boca.
“pancada”.
dependendo da gravidade. O que fazer na fase imediatamente após uma lesão?
O tratamento indicado é colocar gelo de imediato, para que Repouso: a estrutura lesada deverá ficar em repouso
Luxação: sinônimo de “desencaixe”. É o deslocamento anormal
reduza o inchaço e a dor, provocando o estreitamento dos vasos imediatamente, respeitando-se a dor do atleta.
das superfícies de contato da articulação com os ossos. Às vezes,
sanguíneos e contendo a hemorragia interna local, responsável Gelo: aplicar gelo na região lesada, durante quinze minutos, a
mais grave do que uma fratura. Normalmente, de forma leiga,
pelo hematoma. A proliferação implica crescimento de novo cada duas horas.
esse diagnóstico é apontado como algo simples. Ouve-se,
tecido. A fase proliferativa se inicia quando há redução da fase Compressão: a compressão da região afetada controla o edema
frequentemente: “é apenas uma luxação”. No entanto, a luxação
inflamatória, por volta do 4º dia após a lesão e se estende (inchaço) e o hematoma.
requer cuidados médicos urgentes.
aproximadamente até o término da segunda semana. A taxa de Elevação do membro afetado: é importante para evitar a reação
Comumente, pode-se dizer que: “Desloquei o ombro”.
reparo e o tipo de tecido gerado são influenciados por vários inflamatória, pois favorece o retorno do sangue venoso,
fatores. As características clínicas dessa fase são: dor somente ao diminuindo a formação de edemas e hematomas.
Fratura: é a perda da continuidade de um osso, que pode
movimento ativo com restrição da amplitude de movimento, pois
apresentar desvio ou não. É a famosa “quebra” do osso.
Ginástica na promoção de saúde e para prática permanência frequente em posturas incorretas no trabalho, na Ginástica de Trampolim, Ginástica Acrobática e Ginástica
do lazer. escola e em casa, especialmente no uso do computador e das Aeróbica.
A ginástica é uma forma de exercícios físicos que é classificada em novas tecnologias.
duas modalidades, as competitivas onde existe competição, como Lutas
nas olimpíadas e as não competitivas, como as praticadas em Os desvios posturais são causados principalmente pela As lutas são caracterizadas pelo uso de técnicas de agarramento,
academias. permanência de posturas incorretas por tempo prolongado. A má derrubadas e golpes que podem ser realizadas por dois ou mais
A ginástica muitas vezes é procurada para quem quer melhorar o postura pode ocasionar o enrijecimento das articulações competidores. Existem diferentes estilos de lutas e elas podem
corpo, emagrecer ou até mesmo fortalecer os músculos e vertebrais e o encurtamento de músculos, modificando assim as variar conforme as regras. As técnicas de lutas estão presentes
melhorar o aperfeiçoamento mental em forma de relaxar a curvaturas normais da coluna vertebral. nas artes marciais e também em sistemas militares.
mente. A ginástica é classificada segundo seus objetivos: Ginástica Ginástica que tem o objetivo de reabilitar movimentos Histórico= As lutas foram originadas na busca dos seres por
estética, postural, de reabilitação, de condicionamento físico, comprometidos de forma parcial ou total. Os exercícios da recursos para a sobrevivência. Não há uma data que estabeleça o
laboral, de lazer, esportiva e estética. ginástica de reabilitação são geralmente utilizados na fisioterapia início dessa prática, porém há marcas
A ginástica com finalidade estética surge na Antiguidade, mais com orientação de profissional especializado. registradas nos povos egípcios e também na civilização babilônica.
precisamente na Grécia Antiga, e ganha bastante notoriedade no Ginástica de condicionamento físico tem como objetivo dar Praticada desde o início da humanidade, a Luta é o mais natural e
Brasil a partir das décadas de 80 condições (força, forma física, flexibilidade, resistência etc.) primitivo meio de ataque e defesa.
e 90 do século XX. A abertura de inúmeras academias de necessárias para o indivíduo desenvolver uma determinada Sua finalidade inicial era submeter, humilhar e até mesmo
ginástica, em todo o país, foi impulsionada pela diminuição do atividade, seja esportiva, profissional ou cotidiana. eliminar o adversário. Ao lado da corrida, a luta é provavelmente,
tempo e espaço para a prática de atividade física e pelas Exemplos: Ginástica Localizada, aeróbica, laboral. o esporte de competição mais antigo do mundo.
descobertas científicas, as quais a apontaram como meio de obter É uma prática de exercícios físicos dentro do ambiente de Lutas olímpicas é um termo utilizado para se referir aos
melhor qualidade de vida. Além disso, houve a supervalorização trabalho ou até mesmo dentro de casa, para ser feito pelos tipos de esportes de combate que são disputados nos
de um padrão corporal forte e malhado, profissionais que fazem atividades repetitivas. Jogos Olímpicos.
estabelecidos pela sociedade de consumo e proclamados pela A prática da atividade laboral não tem fins estético, mas sim,
mídia. preventivo. Ao relaxar e alongar os músculos usados Esgrima é um esporte olímpico disputado com armas brancas
repetitivamente todos os dias, o funcionário pode diminuir as (espada, florete e sabre). Sua origem remonta à pré-história, uma
A ginástica estética que tem como objetivo melhorar a chances de prevenir lesões causadas por esforços repetitivos vez que a arte da caça dá indícios do que viria a se tornar uma
aparência corporal. Com o crescimento da procura pela ginástica feitos no trabalho. prática esportiva. Ganha a disputa o esgrimista que tiver mais
estética nas academias e com a intensificação do apelo midiático pontos, num total de 15.
com relação ao corpo perfeito, cresce o aparecimento de Assim, com essa simples atividade física seja no local de Os pontos são computados de forma eletrônica. Isso acontece
distúrbios da imagem corporal, o consumo de medicamentos para trabalho ou em casa , é possível trabalhar na prevenção de porque a roupa dos esgrimistas têm sensores.
emagrecimento, adesão a dietas prejudiciais e utilização de doenças ocupacionais, ganhar mais resistência muscular e O objetivo é atingir o tronco do esgrimista adversário com a
substâncias nocivas à saúde (anabolizantes). evitar lesões e esforços desnecessários, tudo por meio da ponta do florete( espada).
simples ginástica laboral, que é aplicada por um profissional de
Ginástica preventiva melhora a postura e o bem-estar, cujos educação física. O Boxe ou Box, como também é conhecido popularmente, é um
objetivos são o fortalecimento da musculatura de apoio da coluna Ginástica esportiva É aquela que tem como razão de ser a esporte de contato em que se enfrentam dois indivíduos que
e das articulações e o alongamento das principais cadeias competição, a disputa por medalhas, os títulos e os prêmios. A lutarão unicamente com seus punhos envolvidos em luvas
musculares que influenciam a postura corporal. Essa ginástica ginástica esportiva reconhecida pela FIG (Federação Internacional especiais com os quais se golpearam e cuja principal condição
ganha cada vez mais importância em virtude da ocorrência de Ginástica) compreende: Ginástica Artística, Ginástica Rítmica, será golpear em cima da cintura dentro de um quadrilátero que
crescente de problemas na coluna vertebral por causa da se encontra especialmente concebido para esse fim. O boxe
apenas passou a integrar o calendário moderno dos Jogos meio de autodefesa, o karate também é um meio ideal de agressões e atrocidades dos senhores de engenho. A capoeira era
Olímpicos em 1920, na Olimpíada de Antuérpia (Bélgica). O exercício. Ele desenvolve a força, a velocidade, a coordenação proibida no Brasil até 1930, a prática era vista como uma luta
Comitê Olímpico Internacional acreditava que o boxe era uma motora, o condicionamento físico e é reconhecido também por violenta. Por conta disso, a polícia era orientada a prender os
prática que seus valores terapêuticos. praticantes.Características da Capoeira= Uma característica que
incitava a violência, fato que contrariava o ideal de fraternidade, distingue a capoeira de outras lutas é o fato de a mesma ser
mote estreitamente vinculado ao espírito olímpico. Taekwondo é uma arte marcial de origem coreana. Em coreano a acompanhada por música. É a música que decide o ritmo e o
palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos estilo do jogo, que é praticado no decorrer da roda de capoeira,
Judô arte marcial de origem oriental. Foi criado no Japão, em pés e das mãos através da mente. um círculo de pessoas onde a capoeira é jogada. O berimbau é um
1882, pelo professor de Educação Física Jigoro Kano. Na luta são válidos golpes de braço (socos) e de pernas (chutes). instrumento musical de corda feito de madeira, bambu, arame e
Judô é uma adaptação do jiu-jitsu, que tem por objetivo Não é permitido agarrar o adversário, socar no rosto, atingir uma cabaça.
desenvolver técnicas de defesa pessoal, fortalecer o corpo, o abaixo da linha de cintura ou empurrar adversário (estas práticas O jogo pode terminar ao comando do capoeirista no berimbau
físico e a mente de forma integrada. O judô tem grande aceitação fazem o lutador perder pontos). (normalmente um capoeirista mais experiente), ou com o início
em todo o mundo, um dos esportes mais praticados, e uma das A luta pode ser vencida por nocaute (queda do adversário sem de um novo combate entre uma nova dupla. A música, por sua
artes marciais disputadas nas Olimpíadas. Sua prática não é que ele apresente condições de continuar a luta), por pontos ou vez, é composta de instrumentos e canções, onde o ritmo varia de
restrita somente a homens com vigor físico, estendendo-se pela desclassificação do adversário. O objetivo do Taekwondo é acordo com o 'toque de capoeira', que varia de lento (Angola) ao
também a mulheres, crianças e idosos. A luta acontece em uma através do treinamento, possibilitar ao praticante adquirir corpo e bastante acelerado. A graduação do capoeirista feita por cordas
plataforma, o tatame, com o objetivo de alcançar um ponto mente fortes e saudáveis, respeito, disciplina e humildade. Os de cores diferentes amarradas na cintura.
através de um dos seguintes golpes: derrubar o adversário, benefícios observados são: desenvolvimento físico, disciplina,
obrigando-o a colocar os ombros no chão, imobilizá-lo por trinta humildade e HANDEBOL
segundos e chave-de-braço. respeito aos mais velhos, melhora na atenção, e melhora da O Handebol é composto de uma quantidade variável de
coordenação motora e aumento da capacidade de concentração. jogadores, de acordo com o regulamento de cada campeonato:
Caraté ou karaté ou caratê ou caratê-dô é uma arte marcial Luta greco-romana (em inglês: Greco-romana wrestling) é um No último mundial eram 7 que iniciam + 9 no banco. Nos jogos na
japonesa desenvolvida a partir da arte marcial indígena de estilo de luta amadora praticada em todo mundo, regulada pela rede são 7 titulares + 5 no banco. Não há limite para substituições
Okinawa sob influência da arte da guerra chinesa, das lutas Federação Internacional de Lutas Associadas (FILA), e está Das Posições dos jogadores Ponta-esquerda: Joga bem no canto
tradicionais japonesas e das disciplinas guerreiras japonesas. presente nos Jogos Olímpicos modernos desde 1896. O objetivo é esquerdo da quadra tem como característica a velocidade.
Karate é uma palavra japonesa que significa "mãos vazias". É uma imobilizar os dois ombros do adversário até a rendição usando Armador esquerdo: Joga entre o ponta esquerda e o armador,
arte altamente científica, fazendo o mais eficaz uso de todas as apenas os membros superiores. A luta pode durar no máximo três geralmente tem um forte arremesso e bons fundamentos.
partes do corpo para fins de autodefesa. Kata é uma simulação de períodos de dois minutos cada. Os juízes estabelecem pontos pela
luta real, onde o praticante executa uma sequência de golpes de técnica atribuída aos golpes e vence quem conseguir mais pontos. Armador-central: Responsável por armar e chamar as jogadas de
ataque e defesas pré determinada, isso de acordo com o estilo ataque. Armador direito: Assim como o armador esquerdo porém
de Karate e o nível do praticante. Conforme o praticante vai História da capoeira do lado direito.
avançando em seus estudos e prática, os katas vão tendo uma A história da capoeira está bastante associada à escravidão do Ponta-direita: Joga na ponta direita da quadra, jogador de
evolução na dificuldades dos movimentos a serem aplicados. O Brasil. A arte marcial começou do século XVI, no período em que velocidade.
maior objetivo do karate é a perfeição do caráter, através de o Brasil era colônia de Portugal. Trazidos dos países da África para Pivô: Joga infiltrado na defesa adversária fazendo bloqueios e
árduo treinamento e rigorosa disciplina da mente e do corpo. O o Brasil. A capoeira iniciou como uma luta para expressar recebendo bolas para o arremesso.
karate-ka (cultor de resistência dentro das senzalas. Os escravos criaram a capoeira Goleiro: Tem a função de defender e pode jogar como um jogador
karate-do) utiliza como armas as mãos, os braços, as pernas, os como uma forma de se proteger da violência e punição dos de quadra.
pés, enfim, qualquer parte do corpo. Além de ser um excelente colonizadores brasileiros. Eles eram frequentemente alvos de
Fundamentos= Empunhadura, Recepção, Passe,Arremesso, No sistema 4x2, a equipe monta duas linhas de defesa, sendo que
Drible, Progressão, Finta, Empunhadura. Posições dos jogadores na defesa 6x0= É uma das táticas mais a primeira dispõe de dois jogadores próximos da marca de nove
A empunhadura é um dos fundamentos mais básicos do utilizadas no handebol e serve como base para as metros, e a segunda, de quatro jogadores perto da marca de seis
Handebol,trata-se do ato de segurar a bola de Handebol com uma demais. Os jogadores ficam posicionados por zona, formando metros. Essa tática é usada para que os adversários não consigam
das mãos. A empunhadura correta no Handebol é feita segurando uma linha de defesa de 6 metros, e somente o goleiro não vai fazer arremessos de
a bola na palma da mão e apertando (fazendo pressão) com as para a barreira. Cada defensor precisa se responsabilizar por uma média e longa distância. Os atletas da segunda linha precisam se
pontas dos dedos. área defensiva, e a marcação é feita de acordo com a trajetória da movimentar nas laterais, andar para frente e para trás e, também,
bola. deslocar-se nas diagonais da quadra.
Recepção Trata-se do ato de receber (recepcionar) a bola. Não existe uma posição fixa, ou seja, os jogadores precisam fazer Esse sistema pode ser utilizado quando o time adversário tiver
A Recepção no Handebol deve ser feita sempre com as duas mãos uma série de deslocamentos, seja para frente e para trás, seja nas dois bons jogadores de arremessos de meia-distância, com atletas
paralelas e ligeiramente côncavas (em forma de concha) e laterais, sempre em função do local por onde a bola é percorrida de seis metros que não têm técnicas suficientes.
voltadas para frente. pelo adversário.
As principais vantagens desse sistema, para uma equipe, é o fato Principais regras
Passe é o ato de lançar a bola entre os jogadores de uma mesma de que os adversários não conseguem invadir facilmente a sua GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se deslocar em
equipe. Passe acima do ombro, Passe em pronação, Passe por de defesa e de que os movimentos do pivô adversário ficam qualquer local da quadra; é o único que pode utilizar os pés,
trás da cabeça, Passe para trás, Passequicado. limitados, fazendo com que seu time tenha dificuldades para desde que dentro de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua
fazer arremessos. área deve jogar como qualquer jogador de quadra.
O Arremesso é o ato de lançar a bola em direção ao gol GOL: Somente será considerado gol quando a bola for lançada
(meta) da equipe adversária. Arremesso com apoio Quando um Posições dos jogadores na defesa 5x1 para o gol e ultrapassar totalmente a linha de gol, por dentro da
ou os dois pés estão em contato com o solo no momento da Nesse sistema, cinco jogadores ficam na primeira ou segunda baliza.
execução. linha de defesa, e cada um tem a função de impedir que o time ÁREA DO GOL: Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6 metros.
adversário troque passes no campo de ataque, ou que algum Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. O jogador
Arremesso em suspensão O jogador realiza um salto e fica com o atleta consiga se infiltrar sobre a sua meta. O benefício desse que penetrar nesta área será punido com um tiro livre. O jogador
corpo completamento suspenso no ar no momento da execução sistema é que ele pode ser usado principalmente contra equipes que tiver invadido esta área depois de ter arremessado em gol,
do arremesso. que contam com bons arremessadores de seis metros e, também, não sofrerá punição, desde que esta ação não resulte em prejuízo
de meia distância, assim como um bom armador. para o adversário.
Arremesso com queda Onde o jogador projeta uma queda após o Manejo da bola É permitido no manejo da bola: lançar, bater,
arremesso. É um tipo de arremesso muito utilizado entre os pivôs Posições dos jogadores na defesa 3x2x1 empurrar, socar, parar e pegar a bola de qualquer maneira, desde
no Handebol. Nesse sistema, são montadas três linhas de defesa. Portanto, a que com a ajuda das mãos, braços, tronco, cabeça, coxas e
primeira linha é formada pelo defensor lateral direito, esquerdo e joelhos. Segurar a bola por no máximo três segundos, mesmo ela
Drible Trata-se do ato de quicar a bola com uma das mãos sem central, próximo à área de seis metros. A segunda é composta estando no chão. Fazer o máximo de três passos com a bola na
perder o domínio da bola. O Drible pode ser feito com o jogador pelo lateral direito esquerdo. mão. É proibido utilizar os pés na bola.
parado ou em movimento. A principal função do drible no E, por fim, a última linha é formada pelo defensor avançado, que Tiro de meta É ordenado quando, antes de ultrapassar a linha de
Handebol é a progressão com posse de bola. se encontra na linha de nove metros. fundo a bola tenha tocado por último em um jogador da equipe
Um dos benefícios para que o treinador adote esse sistema é pela atacante ou no goleiro da equipe defensora, estando este dentro
Finta Passar pela marcação de um adversário. Desequilibrar um facilidade em realizar os contra-ataques. de sua área de gol. Deverá ser cobrado dentro da área do goleiro,
adversário direto. Desviar a atenção do adversário. e somente ele poderá colocar a bola em jogo.
Deslocamento (mudar de um ponto para o outro da quadra). Posições dos jogadores na defesa 4x2
ESCANTEIO É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de É proibido: Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos.
fundo tendo tocado por último em um jogador da defesa (sem Bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas mãos. O julgamento das séries é feito com base no código de pontuação
que o goleiro desta tenha tocado na bola). Duração da partida da ginástica artística. A nota dada a uma série é o resultado da
O lance é cobrado no ponto de inserção da linha de fundo e linha Oficial: Dois tempos de 30 minutos cada, com intervalo de 10 soma das dificuldades (D)+ Execução (E).
lateral, do lado em que saiu a bola. minutos.
Jogos na Rede: Punições Ginástica rítmica É aquela que alia movimentos ginásticos,
O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa totalmente As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência música, dança e a manipulação de aparelhos, que pode ser
a linha lateral. A cobrança deve ser realizada pela equipe com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o disputada individualmente e em conjunto (5 ginastas).
contrária a que tocou por último na bola com um dos pés em cartão vermelho.
cima da linha lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja A ginástica rítmica (GR) oficial é exclusivamente feminina, mas
desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou Cartão amarelo: Serve como advertência ao jogador, em geral é existem algumas competições de GR só para homens no Japão e
aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe usado em reclamações e algumas faltas –Geralmente 3 amarelos nos EUA. Além das duas formas competitivas, há a ginástica
adversária. no início do jogo para; rítmica de demonstração, em que homens e mulheres podem
Tiro de 7 metros Este tiro é ordenado em caso de faltas graves Dois minutos: O jogador que receber esta punição tem que ficar apresentar-se juntos, utilizando aparelhos oficiais, não
sobre o adversário. No momento da cobrança os jogadores da fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com um oficiais ou ainda com as mãos livres.
defesa e do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 jogador a menos; Esta punição é dada a faltas violentas e a
metros (tiro livre). O jogador que for cobrar deverá manter um pé substituições incorretas. Aparelhos da ginástica rítmica, Maça Corda Bola, Arco Fita,
fixo próximo da linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou Cartão vermelho: O jogador que receber um cartão vermelho Formas de disputa, A disputa na ginástica rítmica é feita
mover este pé. deverá se retirar da quadra, inclusive do banco de reservas e não individualmente e em conjunto de 5 ginastas.
Tiro livre É ordenado tiro livre nos seguintes casos: Entrada ou pode mais voltar à mesma. O time fica com um jogador a menos Individual: na disputa individual, as ginastas disputam o individual
saída irregular de um jogador. Mau comportamento. por dois minutos podendo após este tempo completar com outro geral (a soma das notas dos 4 aparelhos) e por aparelho. A cada
Faltas cometidas na área do gol. Lançamento intencional para a jogador. quatro anos, a Federação Internacional de Ginástica estabelece os
sua área do gol. Execução ou conduta irregular nos tiros de quatro aparelhos do ciclo olímpico. No ciclo olímpico 2009-2012,
lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7 metros. Ginásticas Olímpicas os aparelhos da disputa individual são: bola, arco, fita e maça.
É a ginástica esportiva disputada por homens e mulheres em Na disputa individual, a duração da série tem que ser de 1’15” a
Conduta antidesportiva. aparelhos. Compreende a Ginástica Artística Masculina (GAM) e 1’30”. Um segundo a mais ou a menos é penalizado com -0,05 por
Execução dos tiros Antes da execução de todos os tiros a bola Ginástica Artística Feminina (GAF). Na GAM, os ginastas disputam cada segundo.
deverá estar em posse do cobrador e todos os demais jogadores em seis aparelhos: solo, barra fixa, cavalo com alças, argolas, Conjunto: na disputa de conjunto, a equipe se apresenta com 5
deverão tomar a posição regulamentar (3 metros para os barras paralelas e salto sobre a mesa. aparelhos iguais e com 3 + 2 aparelhos. Nesse ciclo olímpico, a
adversários). Apenas o cobrador poderá tocar na bola e este não disputa é feita com 5 bolas e com 3 fitas e 2 arcos. Na disputa em
deverá ficar batendo-a contra o chão, pois o árbitro pode Na GAF, a disputa é nos seguintes aparelhos: solo, trave, salto conjunto, a duração da série tem que ser de 2’15” a 2’30” com a
considerar o lance como cobrado e dar a reversão da jogada. sobre a mesa e barras paralelas assimétricas. mesma penalização do individual caso não seja cumprido o
Comportamento para com o adversário É permitido: Aparelhos: Ginástica artística masculina Solo Barra fixa Cavalo tempo. O julgamento das apresentações em competições de
Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. com alças Argolas Barras paralelas Salto sobre a mesa GR é feito pela avaliação de três critérios: dificuldade,
Tirar a bola das mãos do adversário com as mãos abertas, não valor artístico e execução.
importando de que lado. Bloquear o caminho do adversário com Aparelhos: Ginástica artística feminina Solo Barras Paralelas
o corpo. Assimétricas Aparelhos: Ginástica artística feminina. Salto sobre a
mesa Trave de Equilíbrio
Xadrez: História e iniciação ao jogo. fica em casa branca, DAMA Preta fica em casa preta; Os REIS outra peça, a peça que está a ameaçar; INTERPOR uma peça entre
Ele se originou na Índia por volta do século VI d.C. Era conhecido ficam na casa de cor contrária; Os PEÕES ocupam a segunda linha. a atacante e o Rei (situação não possível quando o xeque
como "o jogo do exército" ou for efetuado por um cavalo ou peão) ou simplesmente “MATE”.
"Chaturanga" e podia ser jogado com dois ou mais MOVIMENTO – é o deslocamento de uma peça de uma casa para Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do
jogadores. Graças as viagens dos mercadores e dos comerciantes a outra, que não esteja ocupada. enxadrista que deu o MATE.
o jogo se espalhou para leste (China) e oeste (Pérsia). Mais CAPTURA – é o movimento de uma peça para uma casa já
adiante os árabes estudaram profundamente o jogo e se deram ocupada pelo adversário. Neste AFOGAMENTO No xadrez existe uma regra que diz que colocar o
conta que ele estava bastante relacionado com a matemática, caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu próprio rei em situação de xeque é um movimento ilegal. Assim,
escreveram vários tratados sobre isto e aparentemente foram os lugar. A captura é opcional. existem algumas situações em que o jogador, apesar de não estar
primeiros a formalizar e escrever suas regras. em xeque, não tem mais jogadas possíveis, o chamado
O Xadrez é jogado por dois jogadores colocados frente a frente O REI A RAINHA A TORRE Rei não pode ser capturado, mas pode afogamento ou “stalemate”, como é internacionalmente
com o tabuleiro, jogam capturar; Joga uma só casa de cada vez em todas as direções conhecido. Essa situação leva uma partida de xadrez a terminar
alternadamente uma jogada cada, começando as brancas todas (horizontais, verticais e É a peça mais valiosa do jogo, devido ao empatada pela falta de possibilidade de execução de uma jogada
as partidas. No Xadrez a peça que captura, ocupa a casa seu grande raio de ação; Vale cerca de 9 pontos; A Dama move- legal por parte de algum dos jogadores. Normalmente esse tipo
anteriormente ocupada pela peça capturada. Todas as peças se ou captura em qualquer sentido, quantas de resultado acontece quando um dos jogadores só tem seu
podem capturar todas as peças adversárias, com exceção do Rei Depois da Dama é a peça mais valiosa; Vale cerca de 5 pontos; rei como peça remanescente e, apesar de parecer algo ruim para
que não pode ser capturado, mas pode capturar. Move-se e captura nas linhas e colunas, seguindo num único quem se encontra nesta situação, conseguir empatar a partida
O xadrez possui muitos benefícios, dentre os quais podemos sentido em diagonais). Obs.: O objetivo do adversário é atacá-lo desta forma é algo extremamente positivo, pois não havia
destacar: aumento da criatividade, aumento da concentração, para dar Xeque-Mate. casas quiser, desde que seu caminho não chances de vitória.
treina o pensamento crítico, aumento da memória (alguns esteja obstruído por alguma peça da mesma cor. cada lance.
países recomendam xadrez para evitar a perda da memória, pois MOVIMENTOS ESPECIAS DO XADREZ
mantêm a mente ativa), maior maturidade intelectual (pois auxilia O BISPO O CAVALO O PEÃO Um bispo joga pelas casa brancas o O ROQUE É o único lance que envolve o movimento de duas
na organização do raciocínio, o pensamento), aumento da outro pelas pretas. Vale cerca de 3 pontos; Move-se e captura peças ao mesmo tempo: REI e TORRE. O roque tem como objetivo
disciplina. pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance. colocar o REI em maior segurança e uma das TORRES em posição
É a única peça que pode passar por cima de outra mais ativa. Há dois tipos de roque: “Roque Grande” e “Roque
O TABULEIRO O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8 peça; Vale cerca de 3 pontos; Joga em “L” duas casas para um Pequeno”.
linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas (ordenadas de “A” a lado e uma para o outro. O peão é única peça que não pode andar
“H”) num total de 64 casas alternadamente claras e escuras. para trás; Vale cerca de 1 ponto; Joga uma casa de cada vez para ROQUE GRANDE Roque grande: movimenta se o rei duas casas
O tabuleiro sempre é disposto de maneira que a primeira a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar em direção a torre e com a torre salta sobre o rei.
casa angular à sua esquerda, seja da cor preta a1. 2 casas; Captura na diagonal, uma só casa.
ROQUE PEQUENO Movimenta se o rei duas casas em direção a
AS PEÇAS Cada jogador dispõe no início do jogo de 16 peças: XEQUE XEQUE-MATE torre e com a torre salta-se sobre o rei, a casa onde o
1 Rei, 1 Dama, 2 Torres, 2 Bispos, 2 Cavalos, 8 Peões O rei está em “XEQUE” sempre que é atacado por uma peça rei para, no roque pequeno, é denominado flanco do rei.
Obs: Todas as peças têm movimentos diferentes. adversária. Ele não Se nenhuma das alternativas for possível, o
REI estará em posição de “XEQUE-MATE”, pode permanecer em Limitações do roque
POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS As TORRES ficam nas primeiras casas “XEQUE”. Para resolver a situação existem três possibilidades: 1ª o rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem terem se
(A1 e H8 / A8 e H8); Os CAVALOS ficam nas casas (B1 e G1 / B8 e FUGIR para uma casa não ameaçada; CAPTURAR com o Rei ou movimentado anteriormente.
G8); Os BISPOS ficam nas casas (C1 e F1 / C8 e F8); DAMA branca 2ª entre o rei e a torre não devem existir peças.
3ª o rei não pode estar em xeque. Sistema tático de marcação por zona •A cadeira de rodas pode ter 3 ou 4 rodas, sendo duas rodas
4ª o rei ao rocar, não pode ocupar casa atacada nem passar por A defesa por zona é adotada quando os defensores de uma grandes na parte traseira e uma ou duas na parte frontal;
casa dominada por peça equipe se deslocam de acordo com a movimentação da bola, com •Os pneus traseiros devem ter o diâmetro máximo de 66 cm e
adversária. o objetivo de proteger a zona da quadra pela qual são deve haver um suporte para as mãos em cada roda traseira;
responsáveis. Nesse sistema de defesa é necessário que cada •Quando as rodas dianteiras estiverem direcionadas para frente,
PROMOÇÃO DO PEÃO Ocorre quando o peão atinge a 8ª atleta marque o adversário que está com a bola em sua zona. a altura máxima do assento não pode ultrapassar 53 cm do chão e
horizontal, ele automaticamente será promovido a outra peça. A Para superar a marcação por zona, o time que ataca deve trocar o apoio para os pés não pode ter mais que 11 cm a partir do chão.
peça para a promoção pode ser: Dama, torre, bispo ou cavalo. passes com rapidez, para gerar buracos na defesa e espaços a Porém, os apoios devem ser apropriados para evitar danos à
serem atacados. O basquete em cadeira de rodas é um entre superfície da quadra;
ANOTAÇÕES ALGÉBIRCAS os esportes coletivos praticado por atletas com limitações físico- •O jogador que se sentir mais confortável pode usar uma
Os lances são indicados pela peça que faz o movimento, e a casa motoras, mais precisamente nos membros inferiores. A almofada de material flexível no assento da cadeira. Porém, ela
de destino dela. As peças são anotadas pela letra inicial de seu modalidade surgiu em meados do século XX, como uma atividade deve ter as mesmas dimensões do assento, não podendo
nome, como na notação descritiva, exceto que o peão não é de descontração entre os soldados feridos da Segunda Guerra ultrapassar mais de 10 cm de espessura. Já os jogadores de classe
anotado. Assim, o movimento de um peão para a casa e4 é Mundial. Desde 1960, o basquete esteve presente em quase 3.5, 4.0 e 4.5 a espessura da almofada deve ser de no máximo 5
anotado apenas como "e4". Um cavalo sendo todas as edições de Jogos Paralímpicos já realizados no mundo, cm;
colocado em f3 é anotado como "Cf3". além de ser uma excelente maneira de estimular a inclusão social. •Os jogadores têm liberdade para usar faixas e suportes que
O nome das casas é sempre anotado em letras minúsculas, As regras do basquete em cadeira de rodas são muito parecidas ajudem a fixá-los na cadeira ou permita prender as pernas juntas.
enquanto o nome da peça é sempre anotado em letras com o basquete tradicional. As quadras têm medições olímpicas Além disso, eles podem usar aparelhos ortopédicos e protéticos;
maiúsculas. de 28m x 15m e a altura das tabelas são de 3,05 metros de •No cartão de classificação dos jogadores deve conter as
Ex: O cavalo está na casa b5, então a anotação seria: Cb5. distância do chão.  Os jogadores do basquete em cadeira de informações sobre o uso de próteses, além de indicar todas as
Nesta situação o cavalo pode deslocar para as casas, lembrado rodas são avaliados de acordo com os padrões de Classificação adaptações feitas na cadeira do jogador;
que o cavalo anda em L: Cc7, Ca7...... Funcional da Federação Internacional de Basquete em Cadeira de •Por fim, antes de iniciar a partida, os árbitros devem checar as
Rodas (IWBF). Eles são responsáveis por analisar as capacidades e cadeiras dos atletas, pois é proibido o uso de pneus pretos,
Material de estudo: Esporte Coletivo: limitações de cada jogador, atribuindo a eles um número de aparelhos de direção e freios.
Basquetebol técnicas e táticas; adaptações de classificação conforme as necessidades de cada um.  O número
varia de 1 (atletas que não conseguem controlar os troncos) a 4,5 História= A origem do basquete ocorreu a partir do jogo
regras.
(atletas que não sentem dificuldade em mover as cadeiras inventado pelo professor canadense James Naismith, em 1891.
Sistemas táticos do basquete No basquete, diferentes sistemas
sozinhos). Assim, quanto maior a dificuldade do atleta menor é a Na época, ele trabalhava na Associação Cristã de Moços de
táticos podem ser utilizados, procurando sempre aproveitar os
classe dele. Em uma partida a soma desses números não pode Springfield, Massachusetts, nos Estados Unidos. O professor
trunfos dos jogadores e bloqueando os pontos positivos dos
ultrapassar 14.  Ao contrário do basquete tradicional, no basquete buscava elaborar um jogo que pudesse ser praticado durante o
adversários. Na defesa, há diferentes posicionamentos a serem
em cadeira de rodas só é permitido ao jogador dar dois toques na inverno e fosse menos agressivo que o futebol americano.
adotados. Sistema tático de marcação homem a homem
cadeira sem deixar a bola tocar ao chão, ou então, repassar a bola Assim, ele colocou um cesto de pêssegos a uma altura de 3,05
O sistema tático de marcação homem a homem acontece quando
para o outro colega de time. metros (essa altura é mantida até hoje), onde deveria ser
a marcação é feita de um jogador contra outro. Ou seja, cada
arremessada uma bola de futebol. O esporte rapidamente se
jogador é responsável por um adversário.
Regras  popularizou, chegando ao Brasil em 1896. Desde então, sofreu
Na NBA, esse sistema defensivo é mais comum, já que a regra
Para garantir a segurança e competitividade dos atletas, a cadeira diversas alterações em suas regras.
impõe restrições à marcação por zona.
de rodas do jogador precisa atender alguns requisitos. Entre eles: Em 1936, o basquete tornou-se um esporte olímpico e, hoje em
Quando a marcação é homem a homem, os jogadores de ataque
dia, é o nono esporte mais popular do mundo.
se sobressaem ao aproveitar suas habilidades.
Fundamentos Domínio de corpo: É capacidade de movimentar-se Regras do Jogo Início da partida: O jogo começa com o Lançamento livre: Na execução, os vários jogadores, ocupam os
e realizar os gestos específicos sem a posse de bola poder lançamento da bola no ar, pelo árbitro, entre dois jogadores respectivos espaços ao longo da linha de
ser ofensivo ou defensivo. Tipos: Paradas bruscas, saídas rápidas, adversários no círculo central da quadra. marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia
fintas, saltos, giros, corridas e deslocamentos. DURAÇÃO DA PARTIDA: O jogo completo tem 4 períodos de 10 das mãos do executante do lance livre; não
Domínio da bola: Está relacionado comas diversas formas de minutos cada. O cronômetro só avança quando a podem tocar a bola na sua trajetória para a cesta, até que está
manuseá-la, tendo como objetivo a obter um eficiente grau de bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe toque no aro.
domínio sobre a bola. o jogo, o tempo é parado de imediato. O jogo de - Regra dos 3 Segundos: Proíbe o jogador que esteja com a bola
Drible: É um fundamento de ataque com bola, corresponde a basquetebol não pode terminar empatado. O desempate deve de permanecer na área restrita ao time
ação do jogador em impulsionar consecutivamente a ocorrer com um período suplementar de 5 minutos adversário por mais de três segundos.
bola contra o solo, podendo, para isto, utilizar-se de uma das ou quantos forem necessários para que uma das equipes seja a - Regra dos 5 Segundos: Determina que quando um jogador está
mãos isoladamente ou as duas alternadamente. Tipos: Alto, vencedora. Ganha quem marcar mais pontos sendo marcado pelos oponentes só pode
baixo, parado em velocidade e com mudança de direção. durante a partida. manter a possa da bola por no máximo cinco segundos.
Passes: é um fundamento de ataque que consiste em enviar uma Pontuação: Os pontos são contados com 1 ponto para lance livre, -Regra dos 8 Segundos: A partir do momento em que uma das
bola de um companheiro é também considerado a forma mais 2 pontos na parte interna da linha de três pontos equipes recebe a bola em sua zona de defesa,
rápida de se avançar a zona de defesa para a zona de ataque. (incluindo a linha) e 3 pontos fora da linha dos três pontos, atrás precisa conduzi-la até a sua área de ataque em, no máximo, 8
Tipos: Com as duas mãos: à altura do peito, acima da cabeça, por dos 6,75 metros. segundos. Depois de passar a linha do meio, a
baixo e picado. Com uma das mãos: picado, à altura do ombro, Faltas: Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em equipe não pode voltar com a bola.
tipo gancho ato de lançamento, a falta será cobrada por - Regra dos 24 Segundos: Junto com a anterior, faz com que esse
e por baixo. forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipe não esporte tenha agilidade. Ela estabelece que o
Recepção: a recepção é um movimento que está diretamente tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas time que detenha a posse de bola tente lançá-la ao cesto
relacionado ao passe, ou seja, é o meio que utilizamos para coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao adversário em até 24 segundos.
podermos receber a bola do companheiro, da melhor maneira jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres.
possível. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lançamento, a
Arremessos: Fundamento de ataque que consiste em lançar a cesta conta e deve, ainda, ser concedido um
bola em direção a cesta com o objetivo de marcar o ponto. Tipos: lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado a cesta, o
Bandeja, com uma das mãos, jump e o tipo de gancho. lançador irá executar o(s) lance(s) livres
Rebote: É a recuperação da bola após um arremesso não correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se
convertido, pode ser defensivo e ofensivo. trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3
pontos).
Formação da Equipe: A equipe é formada por 5 jogadores na Um jogador que cometer 5 faltas será desqualificado, não
quadra com 7 reservas. podendo retornar durante a partida e devendo ser
Ala Pivô: Joga mais aberto do que o pivô e divide com ele as substituído.
tarefas do rebote. Reposição da bola em jogo: Quando acontece uma falta, o jogo
Armador: Costuma ser o jogador mais baixo, arma as jogadas no recomeça com a reposição da bola pelas laterais.
ataque. Ala-Armador: Ajuda a armar as jogadas arremessa de No caso de uma cesta, o jogo recomeça na linha de fundo, sendo
longe e é o primeiro da defender em caso de ataque. lançada a bola pela equipe que sofreu o ponto.
Pivô: Costuma ser o mais alto da equipe e atua no garrafão. Contato com a bola: Um jogador não pode dar mais de dois
Ala Jogador veloz e habilidoso costuma arremessar de longe. passos com a bola na mão.

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