Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
› Solução:
𝑤
› Vemos que 𝑃 𝑋 = , 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑥 = 1, 3, 5, 7, é uma função distribuição de probabilidade,
𝑥
𝑤 𝑤 𝑤 𝑤 105𝑤+35𝑤+21𝑤+15𝑤 176 105
› logo: a) 𝑃 𝑋 = + + + =1⇒ = 1 ⇒ 105 𝑤 = 1 ⇒ 𝑤 = 176.
1 3 5 7 105
𝑤 𝑤 105Τ 105Τ 105 1 105 1
› b) 𝑃 2 < 𝑋 < 6 = 𝑃 𝑋 = 3 + 𝑃 𝑋 = 5 = + = 176
+ 176
= 176 . 3 + 176 . 5 =
3 5 3 5
35 21 56 56
› = 176 + 176 = 176 ⇒ 𝑃 2 < 𝑋 < 6 = 176.
Estatística – Conteúdo Programático
› 2ª Questão:
2 1
› Uma moeda viciada, de modo que 𝑃 𝑘 = e 𝑃 𝑐 = , é lançada três vezes, gerando a
3 3
𝑓. 𝑑. 𝑝. abaixo. Sendo 𝑋 a variável aleatória representando a ocorrência de caras 𝑘 , o
valor da esperança matemática, da variância e do desvio padrão de 𝑋 é,
aproximadamente:
› 𝑋 0 1 2 3 a) 1,92 – 0,89 – 0,80 b) 1,92 – 0,85 – 0,80
1 10 8 8
𝑃(𝑥)
› Solução: 27 27 27 27 c) 1,85 – 0,85 – 0,89 d) 1,85 – 0,79 – 0,89
1 10 8 8 10 16 24
› Esperança matemática: Ε 𝑋 = σ 𝑥. 𝑝 𝑥 = 0. 27 + 1. 27 + 2. 27 + 3. 27 = 0 + 27 + 27 + 27 ⇒
50
› ⇒Ε 𝑋 = = 1,85 ⇒ Ε 𝑋 = 1,85.
27
› 𝑃 𝑋=1 = 10
1
. 0,2 1.
0,8 10−1
= 10 . 0,2 . 0,8 9
= 2. 0,134 = 0,268.
› Logo: 𝑃 𝑥 ≤ 1 = 𝑃 𝑥 = 0 + 𝑃 𝑥 = 1 = 0,107 + 0,268 = 0,375 ⇒ P x ≤ 1 = 0,375.
Estatística – Conteúdo Programático
› 4ª Questão:
› Um jogador lança duas moedas não viciadas. Ele ganha R$3,00 se ocorrerem 2 caras,
perde R$2,00 se ocorrerem 1 cara e ganha R$1,00 se não ocorrer cara. Qual o ganho
esperado para o jogador?
› a) -R$0,25 b) -R$0,15 c) R$0,00 d) R$0,15 e) R$0,25
› Solução:
› Experimento: lançamento de duas moedas, onde a variável aleatória 𝑋 representa a
ocorrência de caras, assim 𝑋 = 0, 1, 2. Portanto: 𝐸 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 = 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 . 𝑃(𝑋).
› Sabemos que: logo:
› 𝑋 0 1 2 𝐸 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 = 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 . 𝑃 𝑋 =?
𝐺𝑎𝑛ℎ𝑜 1,00 − 2,00 3,00 1 2 1
› 1 2 1 𝐸 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 = 1,00 . + −2,00 . + 3,00 . ⇒
4 4 4
𝑃 (𝑋 )
4 4 4 1 4,00 3,00 0
› ⇒ 𝐸 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 = 4 − + = 4 = 0 ⇒ 𝐸 𝑔𝑎𝑛ℎ𝑜 = 0.
4 4
Estatística – Conteúdo Programático
› 5ª Questão:
› Uma prova de 2ºNPC de Estatística consiste de 7 questões do tipo múltipla escolha, cada
uma com 4 repostas possíveis e apenas uma alternativa correta. Se um aluno precisa de
3 para compor com a prova de 1ºNPC e ser aprovado por média, qual a probabilidade de
ele obter sucesso respondendo somente no “chute”?
› a) 0,2032 b) 0,1730 c) 0,1518 d) 0,1247
› Solução:
1 3
› Do problema, vemos que: 𝑛 = 7; 𝑝 = 4; 𝑞=4 logo:
1 3 3 7−3 7! 1 3 4 7.6.5.4! 1 81
› 𝑃 𝑋=3 = 7
3
= = 3.2.1.4! ⇒
4 4 3! 7−3 ! 64 4 64 256