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OBJETIVOS GERAIS
A disciplina visa apresentar a computação gráfica como ferramenta de representação de dados e modelos matemáticos na
forma de imagens (síntese de imagens), enquanto conjunto de aplicações matemáticas, bem como desenvolver no aluno a
visão espacial e a capacidade de abstração geométrica. Visa, também, consolidar os conhecimentos matemáticos de outras
disciplinas afins vistas em outros momentos do curso, como Análise de Funções, Geometria Analítica, Raciocínio Lógico,
Álgebra Linear, Matemática Discreta, Estatística e Cálculo Numérico
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Familiarizar o aluno com os conceitos básicos e a terminologia técnica utilizada nas áreas de Computação Gráfica. Utilizar
as rotinas e conceitos de computação gráfica para desenvolvimento de programas e rotinas para a representação de dados
e objetos. Apresentar os padrões de pacotes existentes no mercado e suas aplicações. Estabelecer critérios e estratégias
para escolha e dimensionamento de máquinas e pacotes para um projeto específico.
PLANO DE ENSINO
O desenvolvimento da disciplina dar-se-á na forma de aulas expositivas, nas quais são abordados aspectos teóricos e
práticos, com a aplicação de exercícios de fixação. Como a disciplina não prevê o uso intensivo de laboratório, cabe ao
professor aplicar essa prática através de multimídia e projetos extraclasse.
O Plano de Ensino encontra-se divido em 8 (oito) módulos de abrangência quinzenal, correspondendo a aproximadamente 4
(quatro) horas-aula.
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
AZEVEDO, E. e CONCI, A. "Computação Gráfica: Teoria e Prática", Rio de Janeiro, Editora Campus, 2003, 353p.
HETEM, A. "Computação Gráfica". Editora LTC, Rio de Janeiro, 2006, 180p.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AMMERAAL, L. e ZHANG, K. "Computação Gráfica para programadores Java", 2a.ed.Rio de Janeiro, LTC, 217p.
ANGEL, E. "Interctive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL", 2a ed., Addison-Wesley Publishing
Co., 2000, 613p.
FOLEY, J., et al., "Computer Graphics: Principles and Practice", 2a. ed (em C), Addison-Wesley Publishing Co., 2003,
1175p.
HARTMAN, J. e WERNECKE, J. "The VRML 2.0 Handbook", Addison-Wesley Publishing Co., 1996.