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Aquilo que determina oque você é,sua espécie,sua raça,aquilo que está no seu sangue
no momento em que você foi concebido. Sua raça determina seus valores de
atributos,habilidades e até mesmo pode vir a determinar sua devoção. Algumas
classes recebem vantagens com certas raças,porém não deixe isso te
influenciar,escolha oque você achar melhor ou mais divertido,mesmo que não seja bem
otimizado ou não pareça combinar.
Humano
Humanos foram a base usada pelos deuses ancestrais para criar todas as outras raças
mortais. Após a criação das outras raças,os humanos,receberam as bênçãos de todos
os deuses,tendo ambição,emoção e sabedoria,além de serem abençoados pelos seres
primordiais com um dom único para cada um da raça.Os humanos dominam quase todo o
mundo,desde o gélido Norte até as areias das 3 ilhas.
Talento Especial: Dois talentos quaisqueres à sua escolha.Os humanos são versados o
suficiente para aprenderem qualquer coisa que quiserem
Dom Natural: Escolha duas perícias quaisquer,e receba 1 graduação nas mesmas.
Humanos tem o talento de se destacarem em qualquer coisa que quiserem,com bom
esforço e dedicação.
Idiomas: Humanos sabem falar o idioma comum e outros 2 a sua escolha. Humanos
absorvem conhecimento como esponjas,ainda mais os aventureiros.
Tamanho e Deslocamento: Humanos tem tamanhos variando entre 1,60m até 1,80m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra
Amazonas
Maestria Amazona: Receba 1 graduação com armas simples e marciais. Amazonas treinam
com armas desde a infância.
Talento Amazona: Escolha um talento de combate qualquer. Amazonas são treinadas em
combate especial
Traços: Amazonas são humanoides com sub-tipo amazona.Sendo quase idênticas aos
humanos,não poderiam ser algo além de humanóides.
Anão
Visão no Escuro: Anões podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Anões são
acostumados com o escuro do subterrâneo
Idiomas: Anões sabem sabem falar o idioma comum e o anão. Anões podem aprender
outros idiomas por vários fatores,podendo aprender o Órquico, o Draiko, Jigantun,
Gnômico, Gaia e Ignito. Anões aprendem a sua línguas a as línguas de seus inimigos
Tamanho e Deslocamento: Anões tem tamanhos variando entre 1,10m até 1,40m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 6m por terra
Traços: Anões são humanoides com sub-tipo Anão. Mesmo com seu tamanho
reduzido,ainda são seres humanóides
Sub-Raça: Você deve escolher entre ser uma Sub-raça de Anão entre Anão do
Norte,Anão da Mina e Anão da Forja
Anão da Forja: Você se torna proficiente com todos os martelos,e recebe resistência
a fogo igual ao seu nível. Anões da Forja possuem uma maestria com seus martelos em
meio as chamas
Astros
Truques de Luz: Astros começam com o truque Esferas de Luz.Astros podem canalizar a
energia dos astros luminosos.
Visão no Escuro: Os astros podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Astros
possuem a luz dos céus nos olhos
Poder Sagrado: Os ataques de Astros possuem vantagem contra demônios. Sua semente
celeste concede grandes poderes para a raça
Idiomas: Astros sabem sabem falar o idioma comum e o Celestial. Os astros podem
aprender qualquer outro idioma comum. Astros são bem versados na língua
Tamanho e Deslocamento: Astros tem tamanhos variando entre 1,65m até 1,86m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra
Traços: Astros são celestiais com sub-tipo Astro. Sua semente divina está até hoje
inerte em seu ser
Sub-Raça: Você deve escolher entre uma das sub-raças de Astros, Lunares ou Solnatos
Solnatos: Receba resistência a dano de fogo e luminoso. Sua centelha solar o
protege do calor do sol
Lunares: Receba resistência a dano sonoro e gélido. Sua centelha lunar impede o som
e frio de se propagar
Centauros
Centauros são seres semelhantes a humanos,se não fosse por possuírem as pernas de
um equino,sendo essa peculiaridade um fruto de uma confusão feita pelos deuses em
sua criação. São incrivelmente mais rápidos que qualquer outro humanóide que vaga
em Geoterra,mas possuem uma grande dificuldade em escalada,por conta de seus cascos
no lugar de pés,além de não poderem usar qualquer tipo de montaria. Centauros vivem
nas regiões do reino de Centurya Vale Magenta e no reino de Fabula.
Corpo Equino: Seu deslocamento é de 15m e seu tamanho é grande. Você não pode usar
montarias e seus testes para escalar recebem uma desvantagem de -5. Você pode ser
usado como montaria por criaturas médias ou menores,porém você ainda mantém sua
ação unitária. Suas pernas de cavalo o auxiliam seus movimento e o seu tamanho
elevado permite outros montarem em você
Sub-raças: Você deve escolher entre ser uma Sub-raça de Centauro entre Marca
Guerra e Marcha Carga
Marca Guerra: Seus cascos são consideradas armas naturais corpo a corpo que causam
1D6 de dano de impacto. Receba uma graduação em Vontade ou Fortitude. Esses
centauros possuem uma maestria ao usar seus cascos em batalha
Marcha-Carga: Seu deslocamento se torna de 18m e sua força passa a ser considerada
1 ponto mais alto para medir sua capacidade de carga. Os marcha-carga são
normalmente pacíficos corredores e carregadores em vilas ou aldeias.
Elfos
Visão no Escuro: Elfos podem enxergar até 12m no escuro e penumbra.Elfos vivem
sobre o escuro das matas ou fortalezas
Imunidade Élfica: Elfos são imunes a efeitos de sono ou que causem sono,mágicos ou
naturais. Elfos tem muito controle sobre seu sono
Idiomas: Elfos sabem falar o comum e o élfico. Elfos podem vir a aprender o
silvestre,lunar,celeste,gnômico e gnoll. Elfos costumam aprender o idioma de outros
seres superiores ou tão ligados a natureza como eles.
Tamanho e Deslocamento: Elfos tem tamanhos variando entre 1,80m até 2,0m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra
Traços: Elfos são humanoides com sub-tipo elfo.Sua grande semelhança com os humanos
os fazem ser próximos do ápice humanoide
Sub-raças: Você deve escolher entre uma das sub-raças de elfo,entre os elfos
dourados,elfos das cinzas,elfos da floresta e elfos da lua
Elfos das Cinzas: Sua visão no escuro e penumbra aumenta para 15m. Você aprende um
truque categorizado como Sombria. Elfos das Cinzas foram um dos primeiros usuários
da magia sombria
Elfos da Floresta;Seus testes de percepção recebem uma vantagem de +2. Você aprende
um truque categorizado como Feérica. Filhos da selva,com uma grande amizade com os
feéricos
Elfos da Lua: Ao realizar um descanso curto sobre a luz da lua,considere que
realizou um descanso longo. Você aprende um truque categorizado como Lunar. Sendo
quase filhos da lua,possuem a maior vida entre os elfos
Entens
Entens são como uma falha tentativa de um Ente comum,sendo gerados quando uma
árvore milenar é tocada por uma dríade carregando a semente de um humano,sendo
basicamente uma fusão de Ente,humano e driade,sendo estranhamente mais comuns do
que se pensa.São seres bem poderosos,com uma natural armadura de madeira,além de
uma incrível força sobre-humana. Sendo conhecidos como monstros,são seres sem casa
ou dentino,costumam ser aventureiros em busca de uma família,ou talvez um sentido
de viver.
Natureza Plantifica: Entens não precisam comer ou dormir,apenas beber água e passar
ao menos 3 horas exposto ao sol por dia. Seu corpo é apenas uma árvore com carne
Gnomos
Visão no Escuro: Gnomos podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Gnomos vivem
boa parte de suas vidas em bibliotecas ou florestas escuras.
Ilusão Gnômica: Aprenda um truque de ilusão categorizada como Natural. Gnomos tem
uma boa habilidade ilusória inata
Lábia Gnômica: Receba 1 graduação em persuasão e enganação
Idiomas: Gnomos sabem falar o comum e o gnômico. Gnomos podem vir a aprender o
silvestre, élfico, goblin, anão ou orc
Tamanho e Deslocamento: Elfos tem tamanhos variando entre 1m até 1,5m,fazendo seu
tamanho ser pequeno e seu deslocamento ser de 6m por terra
Traços: Gnomos são humanoides com sub-tipo gnomo.Suas orelhas, narizes, tamanhos e
pelos coloridos podem ser confusos,porém ainda mantém a essência humanoide
Sub-raças: Você deve escolher entre uma das sub-raças de gnomo,entre gnomos de
laboratório ou gnomos do bosque
Gnomos do Bosque: Você recebe 1 graduação com arcos curtos e adagas. Você recebe 3m
de deslocamento de escalada e natação
Goblin
Valyr
Valyr é a raça criada pelos deuses para resistir aos mais intensos dos
invernos,suportar a fome e sede extrema,e enfrentar bestas devoradoras de homens
com as mãos nuas. Seu deus é o grande urso branco Norromdeir,o deus do inverno,frio
e guerras bárbaras.Os valyr são como humanos,mas possuem um tamanho maior que o
normal,além de estranhas marcas no corpo,como correntes,fora isso,ainda podem
canalizar seu poder interior e se transformar em terríveis bestas meio ursos
ensandecidas por combate.
Forma de Urso: Valyr podem se transformar em seres meio urso por 5 minutos um
número de vezes por dia igual a metade de seu modificador de Constituição. Nessa
forma, o Valyr recebe +3 pontos em força e constituição. Uma benção dos deuses para
toda a raça por Norromdeir ter vencido Gorin em batalha.
Idiomas: Valyr sabem sabem falar o idioma comum e o Jigantun. Anões podem aprender
outros idiomas por vários fatores,podendo aprender o Órquico, o Draiko, Anão e
Gaia. Valyr aprendem as línguas de serem brutos e rochosos
Tamanho e Deslocamento: Valyr tem tamanhos variando entre 1,92m até 2,15m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra
Traços: Valyr são humanoides com sub-tipo Gigantropo. Mesmo parecendo quase
gigantes,Valyr ainda são humanoides
Raças Incomuns
Solomons
Solomons são criaturas parte humanóides parte octópode,com gosto por conhecimento e
aventura. Sendo criados pelo deus polvo do conhecimento Gulopode,eles vivem vidas
na tentativa de acumular conhecimento para místico e ancestral, para em seus
momentos finais,escrever seu conhecimento para as próximas gerações. Os solomons
possuem uma pele cinzenta,com um corpo humanóide,braços e dedos longos terminados
em garras afiadas,porém ao abrirem suas bocas,que são altamente flexíveis,revelam 8
tentáculos musculosos com pontas afiadas no lugar da língua.
Arma Natural: Os solomons podem usar seus tentáculos bucais como uma arma natural
corpo-à-corpo baseada em destreza causando 1D8 de dano perfurante.
Telepatia: Solomons podem usar telepatia em um raio de 9m com qualquer criatura que
possa entender algum idioma. Solomons possuem habilidades psíquicas inatas.
Idiomas: Solomons não sabem falar idioma algum,mas podem entender comum. Solomons
não possuem línguas,porém podem entender idiomas comuns.