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Raça

Aquilo que determina oque você é,sua espécie,sua raça,aquilo que está no seu sangue
no momento em que você foi concebido. Sua raça determina seus valores de
atributos,habilidades e até mesmo pode vir a determinar sua devoção. Algumas
classes recebem vantagens com certas raças,porém não deixe isso te
influenciar,escolha oque você achar melhor ou mais divertido,mesmo que não seja bem
otimizado ou não pareça combinar.

Humano

Humanos foram a base usada pelos deuses ancestrais para criar todas as outras raças
mortais. Após a criação das outras raças,os humanos,receberam as bênçãos de todos
os deuses,tendo ambição,emoção e sabedoria,além de serem abençoados pelos seres
primordiais com um dom único para cada um da raça.Os humanos dominam quase todo o
mundo,desde o gélido Norte até as areias das 3 ilhas.

Modificador de Atributo Racial: +2 em 2 atributos livres

Talento Especial: Dois talentos quaisqueres à sua escolha.Os humanos são versados o
suficiente para aprenderem qualquer coisa que quiserem

Dom Natural: Escolha duas perícias quaisquer,e receba 1 graduação nas mesmas.
Humanos tem o talento de se destacarem em qualquer coisa que quiserem,com bom
esforço e dedicação.

Idiomas: Humanos sabem falar o idioma comum e outros 2 a sua escolha. Humanos
absorvem conhecimento como esponjas,ainda mais os aventureiros.

Tamanho e Deslocamento: Humanos tem tamanhos variando entre 1,60m até 1,80m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Humanos são humanoides com sub-tipo humano.Sendo o ápice do humanoide,os


humanos compõe com louvor esse grupo

Amazonas

Sendo as mulheres feitas para a guerra e combate,porém sempre sofrendo de um enorme


problema,a falta de companheiros. Amazonas são uma raça de fortes damas,com enorme
força e maestria com armas,porém os homens da espécie acabaram se extinguindo com o
tempo,tornando amazonas homens talvez a raça mais rara de Geoterra. Amazonas são
conhecidas por sua pele bem escura e seus cabelos e olhos dourados. Às vezes também
conhecidas como mulheres guerreiras

Modificador de Atributo Racial: +3 Força, +2 de Constituição

Maestria Amazona: Receba 1 graduação com armas simples e marciais. Amazonas treinam
com armas desde a infância.
Talento Amazona: Escolha um talento de combate qualquer. Amazonas são treinadas em
combate especial

Idiomas: Amazonas sabem falar o idioma comum e o Órquico. Amazonas aprenderam o


idioma daqueles mais próximos de sua força, os orcs.

Tamanho e Deslocamento: Amazonas tem tamanhos variando entre 1,70m até


1,90m,fazendo seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Amazonas são humanoides com sub-tipo amazona.Sendo quase idênticas aos
humanos,não poderiam ser algo além de humanóides.

Anão

Anões, são pequenos e robustos,normalmente tendo em média 1,20m ou 1,40m,com uma


estrutura bem robusta, detendo ombros largos e membros grossos,constantemente
possuindo expressões pesadas e sérias. Sendo criados para o combate,são muito
ordeiros e rígidos em suas normas,honras e leis.Tendo uma rixa de longa data com
orcs, elfos, trolls, gigantes e quase todas as raças,treinando desde a infância
para derrotar esses seres. Anões se dividem em 3 grupos,sendo os anões da Forja,com
sua pele ébano e olhos escarlate,os anões do Norte,com peles pálidas e cabelos
escuros e os anões da Mina,com seus narizes protuberantes e ganância sem limites

Modificador de Atributo Racial: +3 Constituição, +2 de Sabedoria e -2 de Carisma

Visão no Escuro: Anões podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Anões são
acostumados com o escuro do subterrâneo

Devagar e Sempre: Anões possuem tamanho médio porém possuem um deslocamento de


6m,porém esse valor não é reduzido por sobrepeso. Anões são lentos,mas robustos

Resiliência: Receba uma graduação em Fortitude. Anões são resistentes fisicamente

Idiomas: Anões sabem sabem falar o idioma comum e o anão. Anões podem aprender
outros idiomas por vários fatores,podendo aprender o Órquico, o Draiko, Jigantun,
Gnômico, Gaia e Ignito. Anões aprendem a sua línguas a as línguas de seus inimigos

Tamanho e Deslocamento: Anões tem tamanhos variando entre 1,10m até 1,40m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 6m por terra

Traços: Anões são humanoides com sub-tipo Anão. Mesmo com seu tamanho
reduzido,ainda são seres humanóides

Sub-Raça: Você deve escolher entre ser uma Sub-raça de Anão entre Anão do
Norte,Anão da Mina e Anão da Forja

Anão da Forja: Você se torna proficiente com todos os martelos,e recebe resistência
a fogo igual ao seu nível. Anões da Forja possuem uma maestria com seus martelos em
meio as chamas

Anão da Mina: Você se torna proficiente em todas as picaretas,seus testes


relacionados a testes relacionados a pedras, jóias e metais. Anões da mina vivem
com sua picaretas em minas escuras

Anão do Norte: Você se torna proficiente com todos os machados,e recebe 1 PV


adicional por nível. Anões do Norte são resilientes em meio ao frio das montanhas
com seus machados

Astros

Os astros são como humanos,mas foram abençoados pelas graças do sol e da


lua,detendo o poder da luz pálida e gélida da Lua,ou até a chama incandescente e
ardente do sol. Normalmente conhecidos pelos nomes de suas sub-raças,são raramente
chamados pelo nome de Astros,um nome a muito esquecido. Astros são constantes
adoradores dos deuses do Sol ou da Lua,sendo raramente vistos cultuando outros
seres divinos

Modificador de Atributo Racial: +2 em Sabedoria +1 em Carisma

Truques de Luz: Astros começam com o truque Esferas de Luz.Astros podem canalizar a
energia dos astros luminosos.

Visão no Escuro: Os astros podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Astros
possuem a luz dos céus nos olhos

Poder Sagrado: Os ataques de Astros possuem vantagem contra demônios. Sua semente
celeste concede grandes poderes para a raça

Idiomas: Astros sabem sabem falar o idioma comum e o Celestial. Os astros podem
aprender qualquer outro idioma comum. Astros são bem versados na língua

Tamanho e Deslocamento: Astros tem tamanhos variando entre 1,65m até 1,86m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Astros são celestiais com sub-tipo Astro. Sua semente divina está até hoje
inerte em seu ser

Sub-Raça: Você deve escolher entre uma das sub-raças de Astros, Lunares ou Solnatos
Solnatos: Receba resistência a dano de fogo e luminoso. Sua centelha solar o
protege do calor do sol

Lunares: Receba resistência a dano sonoro e gélido. Sua centelha lunar impede o som
e frio de se propagar

Centauros

Centauros são seres semelhantes a humanos,se não fosse por possuírem as pernas de
um equino,sendo essa peculiaridade um fruto de uma confusão feita pelos deuses em
sua criação. São incrivelmente mais rápidos que qualquer outro humanóide que vaga
em Geoterra,mas possuem uma grande dificuldade em escalada,por conta de seus cascos
no lugar de pés,além de não poderem usar qualquer tipo de montaria. Centauros vivem
nas regiões do reino de Centurya Vale Magenta e no reino de Fabula.

Modificador de Atributo Racial: +3 Força, +2 de Sabedoria e -2 de Inteligência

Corpo Equino: Seu deslocamento é de 15m e seu tamanho é grande. Você não pode usar
montarias e seus testes para escalar recebem uma desvantagem de -5. Você pode ser
usado como montaria por criaturas médias ou menores,porém você ainda mantém sua
ação unitária. Suas pernas de cavalo o auxiliam seus movimento e o seu tamanho
elevado permite outros montarem em você

Investida: Se correr ao menos 6m antes de realizar um ataque contra um alvo,receba


uma vantagem de +5 no teste para acertar o golpe. Centauros tem o costume de correr
para potencializar um golpe

Conhecimento Natural: Receba uma graduação em Natureza. Centauros possuem muita


intimidade com o mundo natural

Idiomas: Centauros sabem falar o comum e o silvestre. Centauros podem vir a


aprender o élfico,goblinóide,Hydron,Aero e Gnômico. Centauros normalmente aprendem
sobre os idiomas dos seres naturais

Tamanho e Deslocamento: Centauros tem um tamanho variado entre 1,80 e 2,0m,e um


comprimento de normalmente 1,80m. Seu tamanho é grande e seu deslocamento é de 15m

Traços: Centauros são monstruosidades do sub-tipo centauro. Centaurs não podem se


considerar humanóides com seu corpo equino.

Sub-raças: Você deve escolher entre ser uma Sub-raça de Centauro entre Marca
Guerra e Marcha Carga

Marca Guerra: Seus cascos são consideradas armas naturais corpo a corpo que causam
1D6 de dano de impacto. Receba uma graduação em Vontade ou Fortitude. Esses
centauros possuem uma maestria ao usar seus cascos em batalha
Marcha-Carga: Seu deslocamento se torna de 18m e sua força passa a ser considerada
1 ponto mais alto para medir sua capacidade de carga. Os marcha-carga são
normalmente pacíficos corredores e carregadores em vilas ou aldeias.

Elfos

Os seres criados para todas as áreas,a magia e a guerra,porém se separaram de forma


tão permanente que até seus corpos possuem características diferentes totalmente
notáveis. Sendo semelhantes a humanos,porém detentores de orelhas compridas e
pontudas,uma vida muito estendida e um olhar naturalmente afiado,além de uma altura
um pouco elevada. Após eras de combate interno,se dividiram em várias sub-
raças,como os elfos da florestas,da lua,elfos das cinzentos e dourados,todos com
seus próprios inimigos,como elfos da floresta e mortos-vivos,elfos da lua e
Lunares,os elfos das cinzas e os dourados.

Modificador de Atributo Racial: +3 Destreza, +2 de Inteligência e -2 de


Constituição

Visão no Escuro: Elfos podem enxergar até 12m no escuro e penumbra.Elfos vivem
sobre o escuro das matas ou fortalezas

Vontade Élfica: Elfos recebem 1 graduação adicional em Vontade. Elfos são


concentrados e resolutos com suas mentes

Imunidade Élfica: Elfos são imunes a efeitos de sono ou que causem sono,mágicos ou
naturais. Elfos tem muito controle sobre seu sono

Idiomas: Elfos sabem falar o comum e o élfico. Elfos podem vir a aprender o
silvestre,lunar,celeste,gnômico e gnoll. Elfos costumam aprender o idioma de outros
seres superiores ou tão ligados a natureza como eles.

Tamanho e Deslocamento: Elfos tem tamanhos variando entre 1,80m até 2,0m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Elfos são humanoides com sub-tipo elfo.Sua grande semelhança com os humanos
os fazem ser próximos do ápice humanoide

Sub-raças: Você deve escolher entre uma das sub-raças de elfo,entre os elfos
dourados,elfos das cinzas,elfos da floresta e elfos da lua

Elfos das Cinzas: Sua visão no escuro e penumbra aumenta para 15m. Você aprende um
truque categorizado como Sombria. Elfos das Cinzas foram um dos primeiros usuários
da magia sombria

Elfos da Floresta;Seus testes de percepção recebem uma vantagem de +2. Você aprende
um truque categorizado como Feérica. Filhos da selva,com uma grande amizade com os
feéricos
Elfos da Lua: Ao realizar um descanso curto sobre a luz da lua,considere que
realizou um descanso longo. Você aprende um truque categorizado como Lunar. Sendo
quase filhos da lua,possuem a maior vida entre os elfos

Elfos Dourados: Você recebe uma graduação com cimitarras,espadas longas,todos os


arcos e mosquetes. Você aprende um truque categorizado como Celestial. Aqueles com
enorme proximidade dos deuses e seus arautos

Entens

Entens são como uma falha tentativa de um Ente comum,sendo gerados quando uma
árvore milenar é tocada por uma dríade carregando a semente de um humano,sendo
basicamente uma fusão de Ente,humano e driade,sendo estranhamente mais comuns do
que se pensa.São seres bem poderosos,com uma natural armadura de madeira,além de
uma incrível força sobre-humana. Sendo conhecidos como monstros,são seres sem casa
ou dentino,costumam ser aventureiros em busca de uma família,ou talvez um sentido
de viver.

Modificador de Atributo Racial: +3 Força, +2 de Sabedoria e -2 de Inteligência

Armadura de Madeira: Entens recebem +2 de CA por natureza,porém possuem desvantagem


contra dano de fogo. Parte de sua pele,é feita de madeira comum.

Golpes de Madeira: Ao realizar um ataque desarmado,o enten recebe +1 no dano


causado. Seus ataques portam a força da floresta em seu corpo

Natureza Plantifica: Entens não precisam comer ou dormir,apenas beber água e passar
ao menos 3 horas exposto ao sol por dia. Seu corpo é apenas uma árvore com carne

Gnomos

Gnomos são como pequenos humanos,com orelhas pontudas a narizes


pontudos,normalmente tendo cabelos com cores peculiares,são seres engenhosos e
sorrateiros,com uma grande inteligência comparada as outras raças geoterranas, como
humanos ou halflings. Gnomos possuem uma familiaridade com seres feéricos como
fadas,por terem uma linhagem feérica natural em seus corpos. Gnomos possuem muita
habilidade em trabalhos artesanais,como carpintaria, tecelagem,joalheria e
vidraçaria.

Modificador de Atributo Racial: +3 Inteligência, +2 de Destreza e -2 de Força

Visão no Escuro: Gnomos podem enxergar até 12m no escuro e penumbra. Gnomos vivem
boa parte de suas vidas em bibliotecas ou florestas escuras.

Ilusão Gnômica: Aprenda um truque de ilusão categorizada como Natural. Gnomos tem
uma boa habilidade ilusória inata
Lábia Gnômica: Receba 1 graduação em persuasão e enganação

Idiomas: Gnomos sabem falar o comum e o gnômico. Gnomos podem vir a aprender o
silvestre, élfico, goblin, anão ou orc

Tamanho e Deslocamento: Elfos tem tamanhos variando entre 1m até 1,5m,fazendo seu
tamanho ser pequeno e seu deslocamento ser de 6m por terra

Traços: Gnomos são humanoides com sub-tipo gnomo.Suas orelhas, narizes, tamanhos e
pelos coloridos podem ser confusos,porém ainda mantém a essência humanoide

Sub-raças: Você deve escolher entre uma das sub-raças de gnomo,entre gnomos de
laboratório ou gnomos do bosque

Gnomos do Bosque: Você recebe 1 graduação com arcos curtos e adagas. Você recebe 3m
de deslocamento de escalada e natação

Gnomos de Laboratório:Receba 1 graduação com 2 ferramentas de artesão. Receba 1


graduação com martelos leves e machadinhas

Goblin

Valyr

Valyr é a raça criada pelos deuses para resistir aos mais intensos dos
invernos,suportar a fome e sede extrema,e enfrentar bestas devoradoras de homens
com as mãos nuas. Seu deus é o grande urso branco Norromdeir,o deus do inverno,frio
e guerras bárbaras.Os valyr são como humanos,mas possuem um tamanho maior que o
normal,além de estranhas marcas no corpo,como correntes,fora isso,ainda podem
canalizar seu poder interior e se transformar em terríveis bestas meio ursos
ensandecidas por combate.

Modificador de Atributo Racial: +3 em Constituição +2 em Força e -2 em inteligência

Couro Implacável: Valyr recebem 1 graduação em fortitude,além de RD1 em ataques de


corte. A pele dos valyr é dura como aço

Ataques destruidores: Os ataques corpo-a-corpo de Valyr recebem um bônus de +1 em


dano. Valyr são ótimos lutadores físicos

Forma de Urso: Valyr podem se transformar em seres meio urso por 5 minutos um
número de vezes por dia igual a metade de seu modificador de Constituição. Nessa
forma, o Valyr recebe +3 pontos em força e constituição. Uma benção dos deuses para
toda a raça por Norromdeir ter vencido Gorin em batalha.
Idiomas: Valyr sabem sabem falar o idioma comum e o Jigantun. Anões podem aprender
outros idiomas por vários fatores,podendo aprender o Órquico, o Draiko, Anão e
Gaia. Valyr aprendem as línguas de serem brutos e rochosos

Tamanho e Deslocamento: Valyr tem tamanhos variando entre 1,92m até 2,15m,fazendo
seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Valyr são humanoides com sub-tipo Gigantropo. Mesmo parecendo quase
gigantes,Valyr ainda são humanoides

Raças Incomuns

Solomons
Solomons são criaturas parte humanóides parte octópode,com gosto por conhecimento e
aventura. Sendo criados pelo deus polvo do conhecimento Gulopode,eles vivem vidas
na tentativa de acumular conhecimento para místico e ancestral, para em seus
momentos finais,escrever seu conhecimento para as próximas gerações. Os solomons
possuem uma pele cinzenta,com um corpo humanóide,braços e dedos longos terminados
em garras afiadas,porém ao abrirem suas bocas,que são altamente flexíveis,revelam 8
tentáculos musculosos com pontas afiadas no lugar da língua.

Modificador de Atributo Racial: +5 em inteligência e -2 em Constituição

Memória dos Anciões: Solomons recebem +3 em testes relacionados a história.


Solomons estudam as antigas histórias do mundo desde pequenos.

Arma Natural: Os solomons podem usar seus tentáculos bucais como uma arma natural
corpo-à-corpo baseada em destreza causando 1D8 de dano perfurante.

Telepatia: Solomons podem usar telepatia em um raio de 9m com qualquer criatura que
possa entender algum idioma. Solomons possuem habilidades psíquicas inatas.

Idiomas: Solomons não sabem falar idioma algum,mas podem entender comum. Solomons
não possuem línguas,porém podem entender idiomas comuns.

Tamanho e Deslocamento: Solomons tem tamanhos variando entre 1,75m até


1,95m,fazendo seu tamanho ser médio e seu deslocamento ser de 9m por terra

Traços: Solomons são monstruosidades e humanóides ao mesmo tempo com sub-tipo


Solomon.Solomons tem uma silhueta humana,mas características muito monstruosas para
serem puramente humanoides.

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