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THE

LAST DRAGON
[LORE VOL. I]
FONTES DE PODER

A mana é a energia, um estado da Matéria


presente em todo ser vivo. É a fonte de energia que
c r i o u t o d o o m u n d o e s e m p r e e s te v e p r e s e n t e n o
m e s m o . A c ó l i to s A n t i g o s , m a i s a n t i g o s q u e m e u p r ó p r i o
nascimento, me revelaram que o Mana foi utilizado pelo
Primordial na criação deste plano e também foi
a b s o r v i d a p e l o s d r a g õ e s , o q u e o s to r n o u e x t r e m a m e n t e
poderoso.

Qualquer coisa que esteja viva possui mana,


vegetais, moscas, um cogumelo ou um Homem. Contudo
a mana em pessoas comuns geralmente não é usado
devido à falta de treinamento, sendo assim, qualquer
um com devido treinamento pode usa-la de diversas
formas, quando a mana é controlada e bem aproveitada
ela pode ser usada em diversos experimentos como
manipulação da matéria, transformação da energia,
conjuração de uma entidade ou até mesmo cura

Almas são a moeda universal no Plano das


Sombras. Eles são usados para aprimorar seus poderes
e habilidades, comprar itens, aprimorar e quipamentos,
adquirir informações... Elas são perdidos após a mor te,
mas podem ser recuperados da mancha de sangue do
Viajante . Eles são perdidos permanentemente se um
v i a j a n t e m o r r e r n ov a m e n t e a n t e s d e a t i n g i r s u a m a n c h a
d e s a n g u e o u e n t ã o fo r c a p t u r a d o p o r u m A p ó s to l o .
PLANOS DA EXISTÊNCIA
O Plano Material é a realidade na qual o mundo de Last
Dragon se encontra, junto com seu sol e seus 10 planetas irmãos.
É um vazio infinito, ocasionalmente abrigando a vida em planetas
terrestres ou outros corpos celestes menos estáveis.

O Mundo Etéreo é um plano transitivo que faz fronteira


com o Material e o Plano da Sombra. Como se intromete em
ambos os seus vizinhos, pode ser usado para viajar entre eles. Nas
bordas deste mundo, um viajante pode perscrutar a realidade
vizinha, embora a visão seja obscurecida como se estivesse
olhando através de um painel de vidro nublado, um espelho de
névoa.

Este plano tem a maioria dos nativos do Mundo Antigo e


os mesmos conhecem bem o lugar. Uma vez que estive em contato
com este plano pude ve-lo como um lugar de névoas sempre em
mudança, com pouca matéria dura para obstruir o viajante. Perto
de suas fronteiras, pode-se espreitar os planos Material e da
Sombra, e mover-se facilmente para frente e para trás, desde que
se tenha essa habilidade. Os viajantes desses outros domínios,
muitas vezes, entram momentaneamente na etérea através da
magia para contornar alguma situação ou a matéria sólida.

Quando os mortais do Plano Material sonham, suas


consciências deslizam para o Etéreo, distorcendo sua realidade.
Lugares e pessoas imaginários são criados em formas tangíveis a
partir da substância enevoada advinda da força etérea. Por causa
disso, a fabricação de pesadelos pode ser uma ameaça para
viajantes etéreos, já que esses lugares e criaturas agem de
maneira consistente com os piores medos do sonhador. As Moas
Noturnas, criaturas nativas do planoa tacam os sonhadores,
colecionando esses sonhos e assombrando os sonhadores até que
eles capturem suas almas.
PLANOS DA EXISTÊNCIA
O P l a no d a S o m b r a é c o ex i s ten te c o m o
P l a no M ater i al e o P l a no E t ér e o . É u m D o m íni o
o nd e a s c o i s a s n a s c i d a s t êm s u a s c o r e s , s o ns ,
p al ad ar e to d as a s o ut r a s fo r m a s d e p e rc ep ç ão
d i m i n uíd a s .

C o n e c t a d o ao P l a no M ater i al at r av é s d o
P l a no E t ér eo , g r a nd e p a r te d o P l a no S o m b r i o tem
c ar ac ter í s t i c a s s i m i l ar e s , m a s d i s to rc i d a s , q ue
p o d em s er e nco nt r ad a s no l o c a l c o r r e s p o nd en te
d e nt ro d o P l a n o M a ter i al . O nd e n o M a ter i al um a
c i d ad e p o s s a ex i s t i r, no P l a no d a s S o m b r as em s eu
l ug ar p o d e h av er r uí n a s o u al g u m a r epr e s e nt aç ão
d i s to rc i d a d a p o p ul a ç ã o d a q u e l a c i d a d e .

N a m e nte d e m ui t as p e s s o as , o P l a no d as
S o m b r as te m l aç o s m ui to fo r tes c o m m o r to s - v ivo s
e p o r b o as r a z õ e s . N o c e nt ro d o P l a no d a S o mb r a
e s t á o P i l a r d a I d ei a d o M al , qu e c au s a a c r i aç ão
d o s m ui to s m o r to s - v i vo s qu e ex i s tem d e nt ro d a
S o m b r a . A l é m d i s s o , n ot a - s e q u e o d o m í ni o fo i
m a nc h ad o p el a p r e s e nç a d o N e c ro m a nte há m ui to
tem p o . P a r te s d e s te m und o m o s t r am sua
i nfl u ê nc i a m ai s fo r tem e nte d o qu e o ut r a s .
E n qu a nto el e nã o e s t á em r ep o u s o , o N ec ro m a n te
ainda faz da Sombra sua casa.
PANTEÃO:
DEUS PRIMORDIAL
Pouco se sabe sobre o Deus
Primordial e Criador, seus acólitos vivem no
Plano Eétero e nunca se comunicam com os
habitantes do plano físico. Os poucos que
conseguiram se comunicar descobriram que
O Criador está adormecido e cansado após
ter desenvolvido todo este mundo... Seus
acólitos o representam como um velho com
uma longa barba, cabelos longs e
bagunçados vestido mantos de tecidos finos.

Seus poderes estão ligados a criação


e destruição em escala cósmica... porém o
uso de seus poderes gera uma exaustão
podem tão grande como seus poderes.

Seu retorno é incer to, porém todos no


Plano Etéreo creem na sua existência, pois
estão em constante comunicação com a
Primeira Deidade.
PANTEÃO:
BRUXAS DO CAOS
Chamada de "Senhora Misericordiosa" por seu mordomo
Eingyi, ela é anônima e praticamente invisível, mas seus seguidores lhe
deram o nome de Quelaan (Rainha Aranha). Ela é a Santa do Convento
dos Servo do Caos. Cega, fraca e à beira da morte depois de ser
amladiçoada pelo Necromante, ela está completamente imóvel e foi
feita como guardiã da Chama do Caos e da fogueira vizinha para mantê-
la viva. Sua fala, quase nunca escutada, é incoerente, mas com um
Artefato desenvolvido por sua irmã Queelag – O Anel das Bruxas
Antigas, você pode conversar com ela normalmente. Ela confunde as
pessoas frequentemente com sua irmã, A Bruxa do Caos Quelaag
(Cicário da Aranha), pelo fato de ser cega e confusa, e Quelaag foi a
única que a visitou (e pôde falar) com ela em anos.

Esta Filha do Caos viveu uma vez com sua mãe - a Bruxa de
Izalith - e seus irmãos na antiga cidade de Izalith. Após o incidente da
Chama do Caos, sua mãe e muitas de suas irmãs foram transformadas
em demônios nefastos ou simplesmente consumidos pela chama. Ela e
sua irmã Quelaag escaparam da morte, porém esbarraram com a Sombra
da Terra Nefasta – O Necromante. Seus torsos inferiores foram
transformados em abdome aracnóide gigante protegidos chamas, mas
seus corpos superiores e suas mentes pareciam não ter se alterado.
Fugindo de seus parentes demoníacos e enlouquecidos, eles subiram até
a base de Blighttown (o antigo porão do Reino do Corvo) e formaram um
Convento.
Os detalhes precisos do que vem a seguir são apenas
sugestões, fofocas e lendas.... Não encontrei fontes precisas sobre tais
informações: As Filhas do Caos trouxeram habitantes afligidos pelas
mazelas de Blighttown, e os purificaram tornando-os em servos. Quelaag
não se importou com o sofrimento deles, mas a bela dama chorou por
eles. Oprimida pela empatia, ela fez a única coisa que podia para
ajudar: ela engoliu seu pus, apesar das ordens contra tal ação vindas de
Quelaag. Isso curou os mortos-vivos, mas deixou a Dama Justa em seu
estado atual - perpetuamente perto da morte, cercada por seu ninho que
nunca darão a luz.

Queelag é uma Deidade do Caos, metade mulher e metade


aranha localizado em um Convento perto dos fundos de Blighttown. Uma
das filhas da Feiticeira de Izalith, transformada em monstro pelas Chamas
do Caos e o Necromante. Seus irmãs notáveis ​​são "A Dama Misericordiosa"
e Nômade do Caos. Ela guarda o segundo Sino do Despertar e a entrada para
o domínio de sua irmã.
PANTEÃO:
A SOMBRA DO CORVO E O CORVO
Uma caçadora com um par incomum de
espadas longas e finas. Usa um manto de
cor vo e uma máscara de médico, luta um
estilo de esgrima deformada. Mas, de qualquer
forma ela não possui intenções malignas.
O Cor vo é um assassino cujo dever
jurado é consumir a alma de outros seres que
foram corrompidos pelo Vazio e a Sombra. Ela
é a representação física de uma entidade
milenar que vem de fora do Mundo Pós-
Conjunção, além de uma eterna vagante.
Contudo sua presença é impulsionada por
conjuntos adver sos de motivos. Ela faz questão
de manter um per fil sádico e sério. Operando
nas sombras, você pode nunca a encontrar
caso saia a sua procura.
Lendas dizem que na Catedral das
Profundezas, há um Altar dos Vigias... Todo
tipo de aberração cor vina é associada a este
lugar e seu poder, as mesmas lendas ditam
que uma prece feita da forma correta é capaz
de atrair a antiga entidade Cor vina.
PANTEÃO:
O NECROMANTE
Muito antes da Primeira Era, O Necromante era
originalmente uma Elfo Negro do Abismo. Era chamado de o
Salvador, seu nome então era Malion, significando "o Protetor".

Durante muito tempo, Malion foi um grande Rei no Abismo,


porém assim como a liderança habitava sua alma, a corrupção
também a fazia de sua morada– o Salvador tornou-se o
Abominável. Sua maior virtude era seu amor pela morte e
necromancia, algo belo e imaculado em seu mundo... No entanto,
isso também provaria ser a causa de sua queda, pois no espírito
antigo do Lorde das Trevas Morgoth, Malion via a vontade e o poder
que o ajudariam a alcançar seus próprios objetivos e desejos mais
rapidamente do que se ele os tivesse perseguido por conta própria.

Tão grande era sua lealdade que mesmo em dias


posteriores, depois que Morgoth foi derrotado e trancado fora dos
confins do mundo, O Necromante encorajou e coagiu alguns
Homens a adorarem Morgoth como o único e verdadeiro deus. No
entanto, enquanto Morgoth deseja trazer o Abismo como único
plano existente, o desejo de Malion era dominar as mentes e
vontades de suas criaturas.
Depois de se aliar a Morgoth, Malion manteve sua aparência
física, assim como a fidelidade aos Orcs e Demônios jurados de
proteger as saídas do Abismo... O Elfo Negro foi trancafiado em seu
reino, mas alimentou secretamente informações de Morgoth sobre
o mundo a fora. Foi somente quando Morgoth, possuindo o corpo de
grandes seres como Gigantes e Dragões, estabeleceu suas
fortalezas por toda a Terra que O Mago Negro deixou os Reinos
Profundos e declarou abertamente sua lealdade, e sempre
permaneceu um inimigo dos Protetores do Abismo e dos Povos
Livres da Terra
PANTEÃO:
A IDEIA DO MAL
A Idéia do Mal (também conhecida
como o Deus do Desejo) é uma entidade
primal que reside no Abismo. É
responsável pelo destino da humanidade,
atuando nos desejos coletivos das
espécies.
O Deus do Desejo é a vontade da
consciência coletiva da humanidade
manifestada, devido às suas origens ao
desejo da espécie por razões
transcendentais relativas à sua existência:
"Razões para a dor. Razões para a tristeza.
Razões para a vida. Razões para a morte.
Razões pelas quais suas vidas foram
preenchidas. Razões pela morte.“Os seres
humanos queriam razões para o destino
que transcendiam seus conhecimentos. E
eu as produzo, pois é para isso que eu fui
trazido à existência."
PANTEÃO:
DRAGÕES E DRACONATOS
O D r a gã o d e P e d r a é u m d o s p o uc o s d r ag õ e s
q u e r e s t a m no m u nd o , é u m de sc e nd e n te do s D r ag õ e s
E ter no s . E l e r es i d e no l o c al in c r i v el m e nte i s o l ad o e
m i s te r i o s o , n o m e a d o d e Po ç o d e C i n z a s .

D ur a nte a E r a d o s A nt i g o s , u m m o m e nto
a n ter i o r a P r im ei r a E r a , o s D r ag õ es fo r a m o s
g ov er n a nte s eter no s d o m u nd o a t é qu e o s Lo r d e s s e
l ev a nt ar am e o s d es a fi ar am . N o fi n al , o s dr ag õ es fo r am
q u a s e - m a s nã o tot al m e nte - l ev ad o s à ex t i nç ão ,
iniciando uma nova era conhecida como a Primeira Era.

N ã o s e s ab e m u i to s o b r e o m u nd o em s eu
e s t ad o a nte s a p r i m ei r a e r a .. . Tud o qu e s e s ab e é q u e o
m u nd o e s t av a envo l to em n évo a , c h ei o d e p e nh a s c o s e
a rc o s c i n z e nto s , e qu e o s i mo r t ai s D r ag õ e s E ter no s
d o m i n ava m a te r r a .
“ Os d r ag õ es e s t av am e nt r e a s p r i m ei r as c r i at ur a s
d o m u nd o e d o m i n ar am o c o nt i n e nte i ntei ro . H o j e em
d i a, r e s t am ap e n a s al g un s d el es qu e v i ve m n a s
m as m o r r as , c av er n a s e as m ai s i no m i n á v e i s
p ro f u nd e s a s s e e s c o nd e nd o d o s E xec uto r es . N o e n t a nto ,
e l es s ão m o ns t ro s m ui to p o dero so s e s e e sfo r ç ar ão
p ar a m at ar to d o s o s i nt r us o s em s eu s d o m í nio s . A l ém
d e s u a i m e n s a fo r ç a , el e s d i s p ar am h a b i l i d a d e s
m ág i c as em s eu s al vo s , al ém d i s s o , el e s p o d em s e
c ur ar p o r m eio d e h ab l i d ad e s c ur at i v a s . ” – D i ár i o
Pe r d i d o d e Ta l o s .
PANTEÃO:
DRAGÕES MORTOS-VIVOS
Mesmo que os poderosos dragões possam ter
mihões de anos ou mais, suas vidas também acabam
e m a l g u m m o m e n to . A s s i m c o m o a l g u n s h u m a n o s ,
a l g u n s d r a g õ e s s i m p l e s m e n t e n ã o p o d e m m o r r e r.
Alguns deles adquirem segredos obscuros em suas
longas vidas, outros forjam pactos sombrios com
Necromantes e Demônios para ressuscitarem após a
m o r te .

Dizem que os primeiros Undead Dragons


foram criados pelos Bone Lords maliciosos que são
conhecidos por se intrometerem com a mor te e a
necromancia. Criado como uma arma em alguma guerra
antiga, os primeiros Undead Dragons provaram ser tão
poderosos que não podiam ser controlados por seus
mestres.

Eles se soltaram dos entalhes de ossos


subterrâneos dos Bone Lords e causaram estragos
sozinhos. Os Dragões Mor tos-Vivos que escaparam
ser viram como modelos para outros dragões que
a n s i av a m p o r e s s a a p a r e n t e i m o r t a l i d a d e . A p e s a r d e
apenas alguns dragões percorrerem o caminho da
sombra que levou ao abraço da não-vida, aqueles que o
fizeram começaram a se transformar em seres ainda
mais poderosos e ameaçadores que finalmente se
d e s e nv o l v e r a m p a r a o s D r a g õ e s M o r to s - V i v o s .
Mais parecido com o Lich do que com os
mor tos-vivos habituais, eles mantiveram mais de sua
antiga personalidade e conhecimento do que os mortos-
vivos de outras raças. Seus novos poderes facilitam a
perda de algumas de suas habilidades com dragões.
PANTEÃO:
TALOS E SEUS GUERREIROS
Após centenas de eras do cataclismo causado pela
caçada dos Dragões, tomou -se forma a Ordem dos Executores.
Guerreiros dotados de conhecimento em combate, controle de
eletricidade e metalurgia os quais fizeram destes homens o mais
poderoso exército de todo o mundo.
O grupo segue um código de conduta mais antigo que a
própria origem da guilda, este código é nominado Sangue do Dragão
– “todo aquele capaz de empunhar um lança e proliferar a benção
divina de suas mãos deve se eleger como um Executor. Acima de
vossas cabeças apenas nosso Senhor, abaixo de vossos pés os
crânios e cadáveres das feras aladas abatidas pela grande Fé.”
Além de venerarem o poder da luz do sol e dos raios e
se dedicarem a proteger toda a humanidade é uma virtude entre os
Executores praticar a bondade, benevolência e caridade protegendo
aqueles que são incapazes, cuidando dos que estão enfermos e
varrendo a penumbra do horizonte.
Esta Ordem venera uma das deidades mais antiga
conhecidas pelos grandes peregrinos e estudiosos – Talos o Primeiro
Rei. “Há muito tempo atrás, o Primeiro Rei era um deus da guerra e
herdeiro dos raios. O primogênito paladino da tempsade era um deus
da guerra, e herdou a luz solar, que se manifesta como relâmpago,
Vosso Senhor empunhou a Espada do Caçador de Dragões, uma
arma da Primeira Era.
“O Arauto da Tempestade acabou por cometer um erro
grave aos olhos de seu povo, a Humanidade, o que levou à rescisão
de seu status Deus Rei e sua remoção dos anais da história, o seu
nome avera de ser esquecido.” Contudo seus guerreiros da Luz e da
Tempestedade não deixaram que seu poder e virtude se esvaisse em
meio um mundo decrépto.
“Vosso Senhor costumava usar uma coroa e pulseiras
que se assemelham muito - se não idênticas - àquelas outrora
usadas pelo Deus Primordial em sua primeira visita a Terra” ~ O
livro dos Humanos, Primeira Era
PERSONAGENS IMPORTANTES:
O MÃO NEGRA DO NECROMANTE
Ferumbras era um feiticeiro da
Sombra que uma vez incutiu medo no coração
da Terra há muitos anos. Convocando
demônios e bruxos, ele atacou Lothric duas
vezes durante o período de sua vida, um antes
da Conjunção e uma após.

Depois de seu segundo ataque, ele


finalmente foi mor to e a maioria assumiu que
ele se foi para sempre. Mas sua ira foi
derrubada somente temporariamente quando
ele retornou algum tempo depois e descobriu
que seus filhos, Elfos Negros, haviam sido
mor tos e caçados e suas almas presas pelos
bravos Paladinos da Luz que os caçaram.

Nas últimas eras, Ferumbras tenta


reunir poder para poder retomar o poder de
seu Mestre, mas tem sido derrotado e
eventualmente desaparece. Há muitos
rumores sobre o paradeiro atual dele.
PERSONAGENS IMPORTANTES:
LOFTUS
Loftus, também conhecido como
o Cavaleiro de Espinhos, é um infame
cavaleiro pertencente à facção das
Fúrias Negras (embora na realidade
ele é na verdade um servo do
Necromante, ele tem apenas um
objetivo na vida, além de roubar a
Humanidade, é fazer suas presas
sangrarem por meio de cortes
desagradáveis causados por suas
armas e armaduras. Um servo das
Sombras que espreita... é o ceifeiro
dos mais fracos e deploráveis.
PANTEÃO:
APÓSTOLOS E SERVOS DA SOMBRA
"Estes são aqueles remodelados pela necromancia e
obsessão extraordinária. Esses são apóstolos... As bestas devem
ser simplesmente mor tas ao nascimento, temidas e detestadas".
- To m a s S t o n e , O Ú l t i m o D r a g ã o I m o r t a l .

Os apóstolos são inumanos que, são destinados em um


m o m e n to d e d e s e s p e r o , c o n v o c a r u m a e n t i d a d e M a l í g n a d e r i v a d a
da Ideia do Mal (ou até mesmo a própria). Com isso, se juntam as
fileiras dos demônios em troca de um precioso sacrifício. O
sacrifício requerido é sempre uma coisa que define sua
humanidade - algo que, quando abandonado, é como se
abandonasse uma parte da alma de alguém. Os apóstolos têm
apenas uma lei absoluta dec retada sobre eles pela Vilania : "Faç a
como tu queres, obece a teu Mestre", permitindo-lhes agir com
livre arbítrio em como eles usam seu status de ser
ascendido.Contudo, esta lei não os protege uns dos outros,
permitindo que os apóstolos leais ao seu Mestre, eliminem
aqueles Ser vos que interferem com seus desígnios. Enquanto os
apóstolos são livres para fazer o que bem entendem, geralmente
prestam atenção ao chamado de seu Mestre (aquele que o deu
poderes) quando são necessário.

Pseudo- Apóstolos, ou simplesmente Lacaios, são


humanos que foram transformados por um Apóstolo em cria
demoníaca, e não por um Mestre (Necromante ou Ideia do Mal).
Cada Pseudo- Apóstolo geralmente tem uma aparência que reflete
s e u c r i a d o r. D i f e r e n t e m n t e d o s v e r d a d e i r o s a p ó s t o l o s , o s p s e u d o -
apóstolos revertem para a forma humana após a
mor te."Obedecendo à vontade da essência da humanidade, eu
costumo o destino de todo homem."
PERSONAGENS IMPORTANTES:
KOKIRI E O ESPÍRITO DA FLORESTA
Exi ste um pl ano de exi stência o qual
se com preende por uma repar tição d o M undo
das Som bras, uma fl oresta densa que fl ut ua
sobre os céus, lá di ver sos elfos vivem em
harmonia.
O Espírito d a Fl oresta é um ser
travesso que se di ver te em fazer truques com
os outros, pouco se sabe sobe seus poderes,
mas há relatos arqueol ógicos d e sua
existência a mais de 4000 anos. Ele se r ve
como o principal antagonista para tri bos
pagãs e pequenos grupos de acólitos das
trevas, e é geralmente aceito por out ras
pessoas pel o fato de o temerem, embora não
faça mal algum a qualquer pessoa i nocente .
Ele fez sua primeira apari ção no Reino d o
Cor vo ainda um bebê, foi aceito por meu
antigo Mestre e cuidado até que pudesse
andar sozinho.
A vi sí vel diferença entre este Kokiri
especial e os outros é a sua máscara ... Um
ar tefato que nunca fui capaz de tocar, e se
fosse ... temo que não seri a capaz de
compreendel o em toda minha constitui ção e
magneficência nestes estudos...

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