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Imaginação: Ganho de Atributo (à escolha do Jogador)

- Arte do Conjurador
- Perda ou alteração de memórias
- Alucinações
- Alteração da percepção alheia sobre si (Disfarce)
- Metamorfose Alheia

Desejo: Ganho em Perícia (à escolha do Jogador)


- Arte do Manipulador
- Geração de Desejos e Obsessões
- Dar Ordens (Humanos ou animais)

Arrependimento: Ganho de Armadura


- Arte de Sabedoria
- Cura e Armadura
- Debuff de Armadura
- Vampirismo
- Causar Psicodramas na mente do alvo
- Aumenta Sanidade (1d6)

Raiva: Aumento de Vida Max e atual


- Arte do Combate
- Buff de Ataque
- Berserk Rage
- Mudar alvo de Raiva
- Aumenta Atributos Físicos (incluindo deslocamento)
- Metamorfose em si

Medo: Aumento de Sanidade e Magia atuais e máximos


- Arte de Apavorar
- Adicionar ou remover fobias
- Debuff por medo (Desvantagem em todos os testes)
- Ganha Presságios da Dinya (Roll Sanidade: Sucesso = 1 Presságio)

Rituais:
- Rituais simples custam 5 de MP e 0/1d4 de sanidade (1 turno) - Abarca Intenções
- Rituais médios custam 8 de MP e 1/1d6 de sanidade (1 min) - Abarca Ações
- Rituais grandes custam 10 de MP e 1d3/1d8 de sanidade (1 hora) - Abarca Criação
- Rituais complexos custam 12 de MP e 1d4/1d10 (1 dia) - Abarca Perene

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