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四季 Kat shiki 四季

HARUKO: Na primeira rodada de um combate, com sua arma ainda embainhada, você pode
sacala e subitamente realizar a ação de Ataque com essa arma corpo-a-corpo contra um
oponente que ainda não tenha agido. Você recebe vantagem na primeira jogada de ataque e,
se atingir esse ataque, o alvo sofre dano extra igual à sua rolagem de iniciativa. Em um acerto
crítico, adicione um d20 extra no dano desse ataque.
HARUKATSU: Ao usar ação de esquiva, você pode gastar um dado de vida para ganhar
1d10 de pontos de vida temporários.
IKARI: Você pode gastar seu retormar folego para ganhar dano extra igual os seu nível de
ataque naquele turno, mas sofre dano necrótico a cada rolagem de ataque realizado no mesmo
turno.
KOYO: Ao utilizar seu surto de ação, você pode realizar um movimento extra de 3m antes
de cada ataque realizado até o fim do turno. Este movimento extra não provoca ataques de
oportunidade.
FUYU: Ao ser alvo de ataques ou efeito, você pode usar sua reação para
transformar seus dados de vida em um bônus, que pode ser adicionado ao seu valor
de classe de armadura (CA) ou teste de resistência igual ao número de dados de
vida que você decida utilizar. Você não pode receber um valor maior que seu bônus
de proficiência.

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