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TECNOLOGIAS
Pricila K. dos
Santos
Elisângela R. dos
Santos
Hervaldira B. de
Oliveira
Revisão técnica:
Marcia Paul Waquil
Graduação em serviço social (PUCRS)
Mestrado em educação (PUCRS)
Doutorado em educação (UFRGS)
ISBN 978-85-9502-108-2
1. Educação - Tecnologia. I. Título.
CDU 37:62
Introdução
Neste capítulo, você vai estudar a influência do ciberespaço, não apenas
para a educação, mas para a sociedade em geral. Por meio dele, alteram-
-se as formas de comunicação e interação e o virtual passa a integrar o
cotidiano de milhares de pessoas. Muitas dessas recorrem à virtualidade
para se informar e para adquirir conhecimento, e é assim que a educação
a distância ganha maior destaque e se dissemina com maior qualidade.
“A palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado por sua vez de virtus, força,
potência. [...] O virtual tende a atualizar-se, sem ter passado no entanto à concretização
efetiva ou formal. [...] em termos rigorosamente filosóficos, o virtual não se opõe ao real
mas ao atual: virtualidade e atualidade são apenas duas maneiras de ser diferentes.”
(LÉVY, 1996, p. 15).
https://goo.gl/jytXVP
é aquele tipo de programa que trabalha com “[...] licenças de uso, de forma
que o usuário não compra um software, mas sim a licença para seu uso. Na
maioria dos softwares proprietários seu objetivo [...] é restringir os direitos do
usuário e proteger o fabricante do software” (GARCIA, 2010, p. 108).
http://softwarelivre.org/
A gestão do tempo pelo próprio aluno é uma das principais vantagens da educação
a distância. Para uma boa gestão, é fundamental que o aluno construa disciplina e
planejamento para organizar seus estudos. O ensino e a aprendizagem, por meio dos
AVEAs, exigem dedicação para leituras, assistir vídeos, interagir e compartilhar conhe-
cimento, sempre de acordo com os prazos estabelecidos pela instituição de ensino.
MENDONÇA, A., 2007). Por ser um software livre, existe uma comunidade
fazendo melhorias a todo momento e por isso novas versões são disponibiliza-
das frequentemente na Internet, por meio do site Moodle.org. Em contrapartida
aos ambientes virtuais que têm base em software livre, existe o Blackboard,
uma das plataformas mais conhecidas mundialmente no âmbito dos softwares
proprietário. Criado em 1997, surgiu para se tornar uma plataforma para a EaD.
Assim como muitos AVEAs, é constituído de ferramentas de administração,
de comunicação e de gerenciamento dos dados.
AulaNet
É um VLE desenvolvido pelo Laboratório de Engenharia
de Software do Departamento de Informática da
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
BlackBoard
É uma ferramenta avançada que enriquece o processo
de ensino-aprendizagem com o uso das tecnologias de
informação e comunicação. Software pago.
Claroline
É uma ferramenta de EAD e de trabalho colaborativo
(Licence GNU/GPL) open source, isto é, software livre. Ele
permite às instituições criar e administrar informações
on-line.
Moodle
É o acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment, um software livre de apoio à
aprendizagem, executado num ambiente virtual.
Atualmente é o mais usado no mundo com mais de
85.000 instalações. O Brasil é o quarto maior consumidor
de Moodle no mundo.
TelEduc
É um ambiente para a criação, participação e
administração de cursos na web. Ele foi concebido para
o processo de formação de professores em informática
educativa, com base na metodologia de formação
contextualizada desenvolvida por pesquisadores
do Núcleo de Informática Aplicada á Educação da
Universidade Estadual de Campinas (NIED/UNICAMP).
TECLEC
O ambiente do curso a distância do programa Nacional
de Informática na educação (PROINFO) foi desenvolvido
pelo LEC/UFRGS e Ministério da Educação (MEC). O Curso
a Distância de Formação Continuada de Multiplicadores
é uma iniciativa do PROINFO, Secretaria de Educação a
Distância (SSED) e MEC, em parceria com a UFRGS
TopClass
É um sistema desenvolvido pela WBT Systems. Os cursos
são construídos pelo professor por unidades de material
de aprendizagem. Essas unidades podem incluir páginas,
exercícios, etc.
Virtual-U
É um sistema desenvolvido pela Simon Fraser University
e utiliza a metáfora de um campus no qual a localização
e os objetos são usados para representar as diferentes
ferramentas e atividades.
WebCT
É um sistema desenvolvido pela University of British
Columbia. Pode ser usado de forma flexível para criar
cursos on-line ou para publicar materiais suplementares
para cursos já existentes.