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Barra de ferramentas do Phlatboyz SketchUcam

PARÂMETROS - CORTE EXTERNO - CORTE INTERNO - FERRAMENTA


TAB - CORTE DOBRADO - FURO NORMAL - FURO COM REBAIXO -
CORTE NA LINHA CENTRAL - BOLSO - BORRACHA - ÁREA SEGURA -
REORDENAR GRUPO - PONTO ZERO (OFFSET) - JOINER DE CÓDIGO G -
GERAR CÓDIGO G - LINK PHLATFORUM - AJUDA
Introduzir Phlatboyz Parâmetros de conjunto:[a rotação do fuso,taxa de alimentação,a
taxa de imersão, (também utilizada para movimentos de rampa) a espessura do material,
as opções de rampa , Dentro /% sobrecorte fora , diâmetro pouco, Stepover% , largura
de aba , factor de profundidade guia, opções Multipass, o tamanho da área de corte
segura e o texto do comentário]que aparecerá no código-g gerado.
Toda a saída do código g usa a origem local da área de corte segura (o canto esquerdo
inferior) ou a origem definida pela ferramenta de deslocamento e apenas as
arestas inteiramente dentro da área de corte segura irão gerar o código g.
Você também pode SELECIONAR linhas de corte dentro da área segura e apenas as
arestas selecionadas serão cortadas.
Isso permitirá que projetos que requeiram várias folhas estejam contidos em um arquivo
SketchUp e que os códigos de corte sejam processados como uma folha por vez para
arquivos de código-G separados para cada folha. A área de segurança é padronizada
para a origem do Sketchup, a menos que colocada em outro lugar usando a ferramenta
Área de segurança .
Além disso, existem caixas de seleção para opções adicionais:
1." Generate Multipass " - para cortar materiais duros, onde você deseja limitar a
profundidade do corte cortando várias camadas finas.
2." Pórtico suspenso ". As 2 impressoras Phlat originais cortadas da parte inferior
com um eixo Y invertido. Use esta opção se você tiver um Phlatprinter3 ou sua
máquina cnc tiver um gantry suspenso. Isso inverterá a direção dos cortes
internos e externos.

Quando esta opção é:Marcada: os cortes externos cortam no sentido anti-horário (um
corte convencional)
Desmarcada: os cortes externos cortam no sentido horário(um
corte ascendente).

Veja a ajuda do Menu de Opções para definir isto como padrão


3 " O tampo da mesa é Z-zero " - marque isto para usar a superfície da mesa como
ponto de referência zero para Z. Se estiver DESLIGADO, o topo do material é o ponto
de referência Z zero.
4."Controle de laser" [caixa de seleção] Novo no 1.4ae atualizado no 1.4c
Marque a caixa de controle do laser na caixa de diálogo de parâmetros e o código G será
gerado adequado para corte a laser em uma máquina que usa comandos do fuso para
controlar o laser.
O esquema de controle atual substitui todos os movimentos Z (início e fim dos cortes)
pelos comandos M03 / M04 e M05 de ativação / desativação do motor do fuso.
O M03 / 4 é combinado com uma palavra S dando controle PWM da potência do laser.
Este valor é definido como a porcentagem de profundidade de corte da atual 'Velocidade
do fuso' definida na caixa de diálogo de parâmetros.
Por exemplo, se o seu controlador aceita 10000 rpm como a velocidade máxima do
spinde, defina isso na caixa de diálogo de parâmetros.
Agora, para um corte de linha central 100% profundo, o comando do laser será
M03 S10000

e um corte de linha central de 50% profundo será


M03 S5000

Se você estiver usando GRBL 0.9 (e posterior), a velocidade máxima padrão do fuso é
1000.
Se o seu laser só suporta totalmente ligado e totalmente desligado e não pode usar
PWM, sempre use cortes 100% profundos (e também uma velocidade máxima do fuso
definida corretamente) e a saída de controle do fuso sempre estará ligada ou desligada.
NÃO selecione 'multipass', 'rampa' ou 'Gen3D' quando o controle do laser for desejado.
Ramping e Gen3D serão desligados automaticamente.
Multipass pode ser usado para obter bordas mais limpas em alguns
materiais. Experimente você mesmo!
Furos de mergulho: existem 2 modos: o modo GRBL desenhará um círculo de 0,2 mm
de diâmetro, e não o modo GRBL criará um ponto no centro do furo. A duração do
atraso neste ponto pode ser ajustada através da caixa de diálogo Hole Feature Options.
Furos grandes desenharão um círculo com o diâmetro definido (sem tolerância para a
largura do feixe).
A exibição da caixa de diálogo de parâmetros mudará de acordo com o modo de laser
selecionado:
Se o modo GRBL for 'falso'

Se o modo GRLB for 'verdadeiro' e o modo de energia GRBL for 'falso'

Se o modo GRLB for 'verdadeiro' e o modo de energia GRBL for 'verdadeiro'


Resumo:
funciona com ambas as opções Z-Zero
Nenhum movimento Z estará na saída do Gcode
M03 ou M4 (fuso ligado) e M05 (fuso desligado) controlará o laser
A palavra S será definida para controlar o brilho via controle do fuso
PWM.
A palavra S é definida como uma proporção da velocidade atual do fuso,
de acordo com a profundidade do corte.
Portanto, um corte de linha central de 50% de profundidade definirá a
palavra S para 50% da velocidade do fuso.
Se o seu laser precisa de controle liga / desliga, simplesmente sempre use
cortes 100% profundos e velocidade máxima do fuso (1000 rpm para
configurações GRBL padrão). Com essas configurações, o controle PWM
efetivamente só liga e desliga totalmente. (também deixe o modo GRBL
Power = false nas opções de recursos do furo!)
Consulte Opções de recurso de furo para obter uma explicação de como a
configuração do laser interage com os modos de laser do GRBL .
Use guias normais, não V-tabs. Apenas metade de um Vtab será 'cortado'
na potência definida.
Você pode ler mais sobre o modo de laser do GRBL na documentação do GRBL
Nota : Ao pressionar "OK", essas configurações serão salvas como atributos para o seu
modelo de esboço. Portanto, cada arquivo de esboço manterá suas configurações
individuais.

Perfis

Uma novidade no 1.1c é a


capacidade de salvar e restaurar
perfis de ferramentas. Isso permite
que você restaure rapidamente uma configuração de ferramenta relacionada a um tipo
de material ou operação. Por exemplo, pode-se armazenar as configurações para uma
operação de perfuração com passagem múltipla ativada, velocidades de alimentação
baixas, etc. Para uma ferramenta de fresamento de espuma, pode-se armazenar altas
velocidades de alimentação, não passagem múltipla e assim por diante.
Clicar no botão 'Salvar' produzirá um prompt para um nome de perfil. Os nomes dos
perfis não devem conter espaços ou pontuação. As
seguintes configurações serão salvas
 Spindlespeed  Viagem segura
 Taxa de  Use multipass
alimentação  Multipassdepth
 Taxa de mergulho
 Gen3d
 Fator de corte
 Passar por cima
 Diâmetro da broca
 Ligando /
 Largura da guia
desligando
 Profundidade da
 Ângulo de Rampa
guia

Observe que a espessura do material não é salva deliberadamente . O conceito do perfil


é salvar uma configuração de ferramenta para um tipo específico de material, em vez de
um tamanho de material
Clicar no botão 'Carregar' abrirá uma caixa de aviso
mostrando os perfis disponíveis no momento. Selecione
um e clique em 'Ok'.
Após um carregamento, o parâmetro de comentário será
"NOME do perfil carregado", onde NOME é o nome do
perfil.
O botão 'Excluir' permitirá que você selecione um perfil e o exclua.
Para aqueles que usam o menu de compatibilidade (no Mac ou Linux), as funções de
perfil estão disponíveis no menu Ferramentas |Phlatboyz .
Também nesse menu nós a entrada de resumo de opções . Isso exibirá suas
configurações atuais para uma série de opções globais configuráveis no menu
Opções . Sim, sabemos que tem o nome incorreto de 'Verificação de validade', que é um
padrão do Sketchup que não podemos alterar :-) Por favor, consulte a ajuda de Opções .

Consulte também: Troca de ferramenta


A partir da V1.4, você será solicitado a fornecer informações sobre a ferramenta ao
salvar um perfil de ferramenta. SE você inserir as informações da ferramenta, isso
ativará automaticamente a saída do código da ferramenta ao carregar o perfil.
Alguns pontos a serem observados:
% De sobrecorte interno / externo
Este valor é usado como um multiplicador na espessura do material. O Phlatprinter
foi projetado para cortar material em folha, portanto, os cortes normais devem ser
mais profundos do que a espessura do material. Isso normalmente é cerca de 140%,
ou seja, através do material e 40% do outro lado, para compensar a espuma
ondulada do azul da árvore do dólar. Se você estiver usando um pórtico suspenso e
não quiser cortar sua placa de deterioração, defina este valor para 100% e zere a
extremidade do bit de ferramenta com precisão.
Taxa de mergulho:
usado para movimentos verticais para baixo do eixo Z. Defina isso abaixo da taxa
de alimentação para materiais duros.
Isso também é usado para movimentos de rampa e, embora possa ser muito mais
rápido do que o mergulho, em materiais mais duros deve ser mais lento do que a
taxa de avanço de corte normal.
O tampo da mesa é Z-Zero
Se estiver marcado, então o nível Z zero está no topo da mesa, se desmarcado, Z-
Zero está no topo do material (o padrão).
Rampa em Z mais COMO FAZER ajuda aqui
Se estiver desmarcado, Z será afundado; se estiver marcado, Z
entrará em rampa na peça de trabalho ao longo do primeiro segmento do corte
(sim, mesmo os arcos aumentam, alguns controladores não podem fazer arcos
helicoidais, então verifique isso antes de um grande trabalho).
O ângulo definido em 'Limite do ângulo de rampa' será usado.
Se for '0', não há limite, caso contrário, você pode inserir um valor de 1 a 45 graus.

Esteja ciente de que este corte pode ser muito curto (e, portanto, um ângulo íngreme, se
não for limitado).
e pode ser necessário ajustar a ordem de corte para que o corte comece em um segmento
maislongo.

A taxa de alimentação de mergulho será usada para movimentos de rampa.


Se uma linha de corte não tiver segmentos maiores que a metade do diâmetro da broca,
um mergulho será gerado em vez de um movimento de rampa. O otimizador do ponto
inicial de corte tentará encontrar um segmento longo o suficiente, mas se falhar, será
gerado um mergulho. Se os comentários estiverem ativados, você verá uma mensagem
como
(ramplimit end, traduzido para mergulhar)
avisando que o código G será cortado.
Se sua ferramenta não puder cortar profundamente, é fundamental que você verifique o
Gcode para essas mensagens antes de usar o G-code.
Observe que a rampa afetará os furos de mergulho como este:
Com a primeira opção de profundidade selecionada 'Ferramentas | Phlatboyz |
Opções | Opções de recurso de furo'

tooldiam <dia
dia> 2D
dia = tooldia <= 2D
Stepover% sem mergulho, 2 furos sem mergulho, 2 ou mais
Vai mergulhar
<50% helicoidais furos helicoidais
stepover%> sem mergulho, furo sem mergulho, 2 ou mais
Vai mergulhar
50% helicoidal único furos helicoidais

Com a primeira opção de diâmetro selecionada 'Ferramentas | Phlatboyz | Opções |


Opções de recurso de furo'
dia = tooldiam <dia
  dia> 2D
tooldia <= 2D
sem mergulho, 1 furo
stepover% Vai sem mergulho, 2
helicoidal, em seguida, espiral
<50% mergulhar furos helicoidais
para fora para o diâmetro
sem mergulho, sem mergulho, 1 furo
stepover%> Vai
furo helicoidal helicoidal, em seguida, espiral
50% mergulhar
único para fora para o diâmetro

Se você estiver fazendo furos iguais ao diâmetro da broca em materiais duros, você
deve usar uma broca real e fazer um ciclo de perfuração separado.

Limite do ângulo de rampa


Se for 0, não há limite para o ângulo de rampa. Isso significa que segmentos curtos
terão rampa quase vertical. Se definido para um ângulo de 1 a 45, o ângulo de
rampa será limitado a este valor, ou seja, pode ser menor para segmentos longos,
mas nunca será maior. Vários movimentos de rampa serão gerados para atingir
esse ângulo, enquanto o número total de movimentos de rampa será arredondado
para ser sempre um número par, garantindo que o ângulo limite não seja excedido.
Passar%
Essa porcentagem é usada pela ferramenta Pocket e pela ferramenta Plunge
Hole (e pelo gerador de código 3D) para determinar quanto do diâmetro da broca
deve se sobrepor a cada passagem de corte.
Os fabricantes de ferramentas recomendam o uso de 1-30% ou 70 a 100%, mas não
30-70%, pois essa faixa aumenta o desgaste da ferramenta.

Largura da guia
Metade do diâmetro da broca será removida de cada extremidade da guia. Portanto,
uma largura da aba igual ou menor que o diâmetro da broca não deixará uma aba
útil.

% De profundidade da guia
A porcentagem da espessura do material a ser cortada ao fazer as abas. Assim, 75%
cortará 75% do material, deixando 25% para trás. Observe que a broca removerá
um pouco de material extra no topo do V, quanto maior a broca, mais será
removido. Isso significa que o material restante será um pouco mais fino do que o
esperado.

Gerar Gcode 3D
Marque isto se você precisa gerar um corte por cima de um objeto 3D. (ou seja,
não é o desenho plano usual)
Leia a ajuda 3D! e esteja ciente de que outros pacotes como o pyCAM fazem um
trabalho em 3D muito melhor do que fazemos no momento.
Selecione 'Gerar código 3D' apenas para um modelo 3D real. Se selecionado
para um desenho plano, Sketchup vai parar de responder

Mostrar código G após a saída


Marcar isso fará com que o Gplot exiba o código G diretamente após gerá-lo. O
programa Gplot será aberto depois de clicar em 'Ok' para confirmar o arquivo
salvo. Observe que Sketchup 2013 em diante requer que você clique no desenho,
ou selecione uma nova ferramenta, antes que o programa G-code seja exibido.

Dicas de ferramentas serão exibidas para cada caixa de edição com ajuda simplificada
conforme você passa o mouse sobre cada item na caixa de diálogo.

Ferramenta de corte externo - esta ferramenta é usada para cortar o contorno externo
de sua peça. É atribuído a um loop fechado de arestas e requer uma face correspondente.
O caminho do corte é deslocado para fora, para compensar o material removido pelo
cortador. A face fina entre a linha original e a linha de corte externo obterá uma textura
transparente. É diferente da ferramenta de corte interna porque a direção do corte do
caminho será no sentido horário.
Se a visualização mostra o corte externo no lado errado, inverta a face, o corte externo
deve ser usado apenas no lado externo de um polígono.

Use a [tecla "End"]se a ferramenta travar na face adjacente errada. Você não precisará
desse recurso se passar o mouse sobre as faces em vez das bordas.  

Nota: Inverter a face (Editar / Face / Reverter Faces) antes de usar a Ferramenta de


Corte Externo fará com que a direção do corte seja invertida. Isso funciona da mesma
forma que a ferramenta de corte interno. Isso pode ter efeitos colaterais não intencionais
em arcos!

Ferramenta de corte interno - Esta ferramenta é usada para cortar aberturas. É


atribuído a um loop fechado de arestas e requer uma face correspondente. O caminho de
corte é deslocado para dentro, para compensar o material removido pelo cortador. O
rosto mudará para uma textura transparente para se parecer com um buraco. Ela difere
da ferramenta de corte externa porque a direção do corte do caminho será no sentido
anti-horário.
Se a visualização mostrar o corte interno no lado errado, inverta a face.
Use a [tecla "Fim"] se a ferramenta travar na face adjacente errada. Você não precisará
desse recurso se passar o mouse sobre as faces em vez das bordas.  

Nota: Inverter a face (Editar / Face / Reverter Faces) antes de usar a ferramenta de corte
interno fará com que a direção do corte seja invertida. Na fresagem, a rotação da broca,
no sentido anti-horário ou horário, determina qual aresta do desenho ficará irregular.
Normalmente, no SketchUp, você deixaria o lado cinza padrão voltado para cima para
todas as faces, antes de atribuir linhas de corte. Caso contrário, se a face estiver
invertida (branca) e uma linha de corte for atribuída, seja interna ou externamente, a
borda áspera ficará na peça e não no resíduo. Portanto, em resumo, certifique-se de que
o lado cinza esteja voltado para cima e o SketchUcam cortará seu arquivo de peça na
direção certa, deixando uma borda limpa na peça.

Ferramenta de aba - Esta ferramenta é usada para colocar abas ao longo de qualquer
borda cortada interna ou externa do Phlatboyz. As abas prendem as peças no lugar
enquanto a mídia (folha de espuma, balsa, papelão, etc.) se move para frente e para trás
na máquina.

Esta ferramenta usa os fatores de largura e profundidade da guia que são definidos na
caixa de diálogo Parâmetros. Use essa caixa de diálogo para definir os parâmetros da
ferramenta da guia antes de usar a ferramenta; alterar os valores na caixa de diálogo
Parâmetros não afetará as guias que já foram colocadas.

Use a tecla ["End"] , para alternar de Tabs padrão para Tabs V. V descreve as guias em
ângulo versus as guias retangulares padrão. O cursor mudará de um T para V para
mostrar o modo atual.

Use a tecla ["Home"] , para ativar / desativar o modo de visualização da aba em negrito.
Quando a ferramenta de guias está ativa, esse recurso torna as guias fáceis de ver.
Desligue-o se o sketchup ficar lento ao usar a ferramenta tab.

Nota: Um recurso da ferramenta Tab é a capacidade de 'desenhar' tabs em qualquer


largura que você desejar, sempre começando com a largura padrão. Por exemplo, se as
guias colocadas ao longo de uma curva forem muito pequenas, você pode manter o
botão esquerdo do mouse pressionado e desenhar mais amplo. A profundidade da guia
permanecerá a mesma definida na caixa de diálogo de parâmetros.

Nota: A ferramenta de guia possui a funcionalidade clicar / arrastar, para várias guias ou
para estender a largura da guia.  

Ferramenta de dobra - esta ferramenta é usada para definir uma linha de dobra. O uso
de uma linha de dobra é para criar um vinco, então uma folha de espuma pode ser
dobrada ou dobrada para formar formas 3D. Ou, usando uma série de linhas de dobra de
profundidade escalonada, crie uma linha de dobradiça para uma superfície de controle
de modelo de avião.

Ele seleciona automaticamente uma única aresta. Pressione a tecla ["Shift"] , se quiser


todas as arestas conectadas.

Use a [tecla "End"]para alternar entre o modo curto e amplo. Ao passar o mouse sobre
uma borda, o modo curto mostra uma visualização da cor rosa. O modo Wide mostra
uma visualização de cor vermelha / roxa mais escura. O status dos modos curto e largo
também é mostrado no texto de status inferior. O modo curto padrão encurtará ambas as
extremidades da borda em uma pequena quantidade. O principal motivo é interromper o
contato e impedir a possível criação de um rosto e loop extras, o que poderia confundir
o SketchUcam. O modo Wide funcionará normalmente e não oferecerá essa proteção.
Mas você pode usar o modo amplo, se quiser uma cadeia conectada de bordas.

Use a ["Seta para a esquerda"] ["Seta para a direita"]para percorrer as profundidades


predefinidas: [25%, 50%, 75% e 100%]. Isso resultará na profundidade do corte, como
uma porcentagem da espessura do material. Você pode ver o fator de profundidade atual
no VCB (canto inferior direito no SketchUp).
Use a [tecla "Para baixo"] para definir a profundidade de volta ao padrão de 50%.

Nota: Você pode digitar valores de profundidade personalizados no VCB, usando o


teclado. O valor não é aceito até que a tecla "Enter" seja pressionada. Em seguida, o
sufixo% aparecerá com o valor VCB, que indica que o valor agora está definido. O
valor máximo permitido é 140%.  
Ferramenta de mergulho - esta ferramenta é usada para criar um ponto de mergulho
em qualquer posição do cursor. O uso da ferramenta de mergulho é para fazer furos.

A ferramenta de mergulho cria um círculo com uma linha de raio marrom que se
estende do centro ao diâmetro externo. O diâmetro do círculo é determinado pelo
parâmetro Phlatboyz "Bit Diameter".

A ferramenta de mergulho permite a geração do código G necessário para mergulhar a


broca na profundidade indicada na caixa de diálogo "Espessura do material".
OU
Você pode definir a profundidade percentual antes de clicar. Esse furo terá então
aquela porcentagem da espessura do material em profundidade. Você precisará definir a
profundidade de cada furo.
E
você pode manter pressionada a tecla SHIFT ao clicar, e será solicitado um diâmetro .
O furo será então perfurado em espiral até esse diâmetro.
Esta é uma maneira relativamente lenta de cortar um orifício, de forma que os orifícios
com mais de 3 vezes o diâmetro da broca devem ser um círculo com um corte interno
para remover os resíduos. No entanto, se você estiver cortando material macio (grande
ou sem passagem múltipla) e usando a estratégia de corte de 'diâmetro primeiro', o corte
será bastante rápido.
A taxa de avanço na hélice será a taxa normal definida para cortes.
O downfeed será limitado a qualquer
metade do diâmetro da broca por revolução
a profundidade multipass se multipass estiver ativado.
o avanço Z calculado se o ângulo de rampa for definido, a fim de obter o ângulo
de hélice correto.
Novo na V1.2a : Furos de mergulho são agrupados automaticamente.
Isso (principalmente) evita que a geometria subjacente interfira na geração do código G.
Apenas uma linha horizontal subjacente irá interferir, mas neste caso é muito fácil
excluir a parte que se sobrepõe à linha colorida do 'furo', ou você pode agrupar a linha
subjacente antes de colocar os furos.
Os furos comuns não têm nome de grupo, enquanto os furos aumentados são nomeados
com o diâmetro e a profundidade.
Por exemplo, um furo simples de 8 mm será denominado "_diam_8.0mm" e um furo de
9 mm com restrição de profundidade será "_diam_9.0mm_depth_76.0".
Isso significa que os furos serão cortados na ordem do grupo, portanto, não se esqueça
de definir a ordem com a ferramenta Reordenar Grupo, se necessário.

Faça muitos furos com grande diâmetro


A novidade na V1.4 é a capacidade de travar a configuração de grande diâmetro para
que você possa criar facilmente muitos orifícios com o mesmo grande diâmetro.
Toque na tecla INÍCIO para definir 'BLOQUEIO GRANDE' e será solicitado um
diâmetro de furo que persistirá até você selecionar outra ferramenta ou toque em
INÍCIO novamente.

Furos em um padrão de grade


Mantenha pressionada a tecla ALT ou CTRL para ser solicitado um padrão de grade de
furos a serem perfurados. Todos eles usarão os mesmos parâmetros. Observe que Horiz
e Vert Count referem-se ao número de furos . Se você precisar espaçar vários orifícios,
digamos 7, ao longo de um comprimento (digamos 52 mm), o espaçamento será
calculado por
52 / (7-1) = 52/6 = 8,666 mm.
Se a contagem Horiz ou Vert for '1', você terá apenas 1 linha ou coluna de orifícios.

Notas:
1.Observe que os vários controladores CNC realizarão esta operação de maneiras
diferentes. O LinuxCNC fará verdadeiros cortes descendentes em espiral,
enquanto outros controladores podem descer e fazer um círculo com Z constante.
2.A direção normal do corte é no sentido anti-horário, dando um 'corte
ascendente'. Em máquinas rígidas, isso proporcionará um acabamento superficial
superior. Se a sua máquina dá um acabamento ruim neste e bolso cortes, reveja
os Use_pocket_CW e Use_plunge_CW configurações no menu Opções secção

3.Profundidade primeiro ou diâmetro primeiro (novo no 1.4)


Até agora os furos sempre foram perfurados usando uma estratégia de
profundidade primeiro. ou seja, para cada passo da broca, é perfurado em hélice até
a profundidade final.
Ao definir a opção 'Usar profundidade primeiro ou diam primeiro' como falso , a
estratégia de 'espiralar para fora' será usada. Isso usa as seguintes etapas: (apenas
para furos maiores que 2 * bit_diameter!)
1.Furo helicoidal no orifício central para 2 * bit diâmetro
2.Espiralize até o diâmetro desejado usando camadas de profundidade multipass
ou uma profundidade calculada difusa com base no diâmetro da broca.
Alterar esta opção no Ferramentas | Buraco opções de recursos | PhlatBoys |
Opções do menu

Ferramenta de furo CounterSink / CounterBore - (V1.4)


Esta ferramenta é usada para criar um ponto de mergulho COM
um CounterSINK ou CounterBORE em qualquer posição do
cursor.
O exemplo ilustrado à direita foi criado usando uma ponta de
flauta reta de 9 mm. O orifício tem 12 mm de diâmetro, 15 mm
de profundidade e o escareador tem 25 mm de diâmetro. A
madeira é desconhecida e resultou em bordas fofas, então o que
você vê foi limpo com algumas lixas.

Ao clicar no ícone para


selecionar esta ferramenta,
você verá uma caixa de
diálogo conforme ilustrado
à direita.
Isso permite que você
defina os valores que
deseja para seus furos CounterSINK / BORE.
Essas configurações serão usadas para todos os eventos de clique futuros até que você
selecione novamente a ferramenta ou mantenha a tecla SHIFT pressionada para ser
solicitado a informar o diâmetro do furo (escarear / diâmetro do furo e ângulo ou
profundidade permanecerão os mesmos).

A ferramenta de escareamento

A ferramenta Escarear cria um símbolo agrupado de 2 círculos


com uma linha de raio azul que se estende do centro ao diâmetro
externo do círculo interno.
O círculo interno é o diâmetro da broca atual, ou o diâmetro do
furo fornecido na caixa de diálogo, que deve ser maior que o
diâmetro da broca.
O círculo externo tem 8 lados, é colorido em azul e representa o
diâmetro fornecido para a parte escareada do furo. (sim, o
escareador será cortado perfeitamente circular apesar do símbolo
octogonal)
Ao definir o diâmetro do furo, um diâmetro de 0,0 usará o diâmetro da broca atual.
A redução da parte do escareamento é de 0,25 mm por camada, com a diminuição do
raio sendo calculada a partir do ângulo selecionado na caixa de diálogo.
Os ângulos comuns são 82 e 90 graus, com 100 ou 120 graus sendo usados em
aplicações de chapa fina. Use aquele que corresponde aos seus parafusos! O ângulo é
limitado a> = 70 e <180 graus.

A ferramenta CounterBORE
Ao selecionar CounterBore na primeira lista suspensa, a
ferramenta criará operações de rebaixamento, fazendo um
símbolo conforme mostrado à direita, mostrando o diâmetro
do furo central como para a ferramenta de escarear e o
diâmetro externo mostrado como uma figura de 9 lados em
verde. A linha do indicador de raio ficará verde.
A configuração do ângulo é ignorada e a configuração
'Definir profundidade' é usada para a profundidade do
rebaixo. Isso é definido usando as unidades do modelo
atual. Opcionalmente, defina o 'Diâmetro do furo' para ter
um furo de profundidade total maior que o diâmetro da
broca. Defina como 0 para ter um furo de diâmetro de broca
simples.
A profundidade do rebaixamento não pode ser maior
que a espessura do material atual .
O diâmetro do furo não pode ser maior que
o diâmetro do escareamento / furo.
Coisas que se aplicam a ambas as opções:
A profundidade do furo é SEMPRE 'overcut%' profunda, você não pode especificar uma
profundidade mais rasa. Isso ocorre porque a parte escareada / furo deve ter um furo
central de pelo menos bit_diameter para começar a partir do qual é garantido ser mais
profundo do que a extremidade inferior do escareador ou a profundidade do
rebaixamento.
Você pode manter pressionada a tecla SHIFT ao clicar e será solicitado um diâmetro. O
furo será então perfurado em espiral até aquele diâmetro antes que o escareador / furo
seja criado.
Mantenha pressionada a tecla ALT ou CTRL para ser solicitado um padrão de grade de
furos a serem perfurados. Todos eles usarão os mesmos parâmetros.
A velocidade de avanço será a taxa normal definida para cortes.
O downfeed será limitado a qualquer um (e usará cálculo fuzzy)
Metade do diâmetro da broca por revolução.
A profundidade multipass se multipass estiver ativado.
Notas:
1.Observe que os vários controladores CNC realizarão esta operação de maneiras
diferentes. O LinuxCNC fará verdadeiros cortes descendentes em espiral,
enquanto outros controladores podem descer e fazer um círculo com Z constante.
2.Embora a peça de furação obedeça à configuração Use_plunge_CW, a parte
escareada só pode cortar no sentido anti-horário e sempre usa a estratégia de
'espiral para fora'.

Ferramenta de linha central - Esta ferramenta é usada para definir um corte de linha
central em uma aresta do SketchUp. O uso comum de linhas de centro é cortar um
design gráfico raso ou ranhura. Se você conseguir desenhar o padrão de linhas
necessário para formar um bolso, também poderá usar linhas de centro para cortar o
bolso. O fresamento de bolso é quando você corta aberturas rasas, que não penetram
para o outro lado.

Ele seleciona automaticamente todas as arestas conectadas. Pressione a tecla ["Shift"] ,


se desejar apenas uma única aresta.

Use a ["Seta para a esquerda"] ["Seta para a direita"]para percorrer as profundidades


predefinidas: [25%, 50%, 75% e 100%]. Isso resultará na profundidade do corte, como
uma porcentagem da espessura do material. Você pode ver o fator de profundidade atual
no VCB (canto inferior direito no SketchUp).
Use a [tecla "Para baixo"] para definir a profundidade de volta ao padrão de 50%.

Nota: Você pode digitar valores de profundidade personalizados no VCB, usando o


teclado. O valor não é aceito até que a tecla "Enter" seja pressionada. Em seguida, o
sufixo% aparecerá com o valor VCB, que indica que o valor agora está definido. O
valor máximo permitido é 140%.  

Ferramenta de bolso - esta ferramenta é usada para criar um bolso dentro de uma
forma.
Uma bolsa é uma depressão rasa na superfície da peça.
A partir da V1.4c, esta ferramenta tem 2 modos:
Modo padrão
Neste modo, a ferramenta pode lidar com formas poligonais convexas simples.
Modo FLOOD
Este modo é para embolsar polígonos complexos que podem ter orifícios internos;
no entanto, o processamento leva muito mais tempo.

Modo padrão
Este modo adicionará um contorno de contorno e um zigue-zague com um clique do
mouse. As seguintes teclas de controle podem ser usadas:
CTRL
Mantenha o controle pressionado para inserir apenas o
contorno do contorno. Isso lhe dá a oportunidade de
verificar (e corrigir) o contorno, pois ele pode gerar
formas estranhas em torno de cantos internos e
externos agudos.
MUDANÇA
Mantenha a tecla shift pressionada para inserir apenas
a linha em zigue-zague. Você usaria isso após inserir a
linha de contorno.
FIM
Cada vez que a tecla END é pressionada, a direção das
linhas em ziguezague muda de vertical para horizontal
e vice-versa. Isso permite que você escolha a direção
que se adapta à forma ou que se adapta à dinâmica da
máquina.
CASA
Mude para o modo FLOOD.
Modo FLOOD
Embora este modo possa lidar com polígonos mais complicados, usá-lo também é um
pouco mais complicado, então observe o seguinte:
Este é um processo de 2 estágios, você precisará manter pressionado CTRL e inserir os
contornos (clique com o botão esquerdo) e apontar para o nova face criada e clique com
o botão esquerdo novamente (sem CTRL) para inserir os ziguezagues.
O stepover difuso é sempre usado no modo FLOOD.
Para ativar o modo FLOOD, pressione a tecla HOME. A barra de status mudará para
indicar o modo.
Barra de status do modo normal

Barra de status do modo FLOOD

As seguintes teclas de controle podem ser usadas:

CTRL
Mantenha o controle pressionado para inserir
apenas o contorno do contorno. Isso lhe dá a
oportunidade de verificar (e corrigir) o
contorno, pois ele pode gerar formas estranhas
em torno de cantos internos e externos
agudos. Em particular, você precisa verificar se
há sobreposições entre os contornos em torno
das formas internas e o contorno principal.
FIM
Cada vez que a tecla END é pressionada, a
direção das linhas em ziguezague muda de
vertical para horizontal e vice-versa. Isso
permite que você escolha a direção que se
adapta à forma ou que se adapta à dinâmica da
máquina.
CASA
Mude para o modo padrão. Observe que depois
de inserir o zigue-zague, a ferramenta mudará
automaticamente para o modo padrão.
Para ambos os modos
Você pode definir a direção do ziguezague padrão no menu Opções
Nota: Você pode digitar valores de profundidade personalizados no VCB, usando o
teclado (além de usar as teclas de seta para selecionar uma profundidade). O
valor não é aceito até que a tecla "Enter" seja pressionada. Em seguida, o sufixo%
aparecerá com o valor VCB, que indica que o valor agora está definido. O valor
máximo permitido é 99%.  
Stepover difuso (novo na V1.3a)
O zigue-zague de bolso pode usar a% de passagem exata definida na caixa de diálogo
de parâmetros ou pode usar 'passagem de passagem difusa'.
Usar o passo lateral exato pode resultar em uma lacuna no final do zigue-zague que é
muito maior do que a% do passo lateral, fazendo com que o corte final do contorno
remova um pedaço de material próximo ao diâmetro da broca. Isso pode quebrar a broca
em materiais mais duros.
A opção 'Use fuzzy pockets' é padronizada como ON, pois isso resulta em um
espaçamento em zigue-zague mais seguro e ideal. Você pode alterar esta configuração
no menu Ferramentas | Phlatboyz | Opções | Recursos
O passo lateral é recalculado de forma que não haja nenhum resto no final do zigue-
zague, fazendo com que o corte final tenha a mesma largura do primeiro corte. (Isso
pode variar para formas complexas, use uma passagem menor para formas complexas e
mude a direção do zigue-zague para encontrar o melhor preenchimento).
O stepover é calculado como um valor MENOR se o stepover% for inferior a 50%. É
calculado como um valor maior se a% de passagem for MAIOR do que 50%. se
stepover% for exatamente 50%, ele usará esse valor. De acordo com os fabricantes de
ferramentas, o uso de 50% de substituição da ferramenta reduzirá significativamente a
vida útil da ferramenta, portanto, você nunca deve usá-lo.
O deslocamento do retângulo delimitador para as bordas do zigue-zague é calculado a
partir da% de passagem da seguinte maneira:
stepover% <75%
offset = stepover% / 2
stepover% <85%
deslocamento = passo superior% / 3
stepover% <= 100%
deslocamento = passo superior% / 4

Isso significa que o deslocamento é menor conforme a passagem aumenta. Isso é feito


para evitar deixar grandes cunhas para o corte final manipular, isso acontece
especialmente em bordas curvas ou inclinadas. Observe que no modo INUNDAÇÃO, o
zigue-zague se aproxima muito das linhas de contorno em alguns lugares. Isto é normal.
Embolsando MultiSelect (novo na v1.4)
Se várias faces forem selecionadas quando a ferramenta de bolso for
selecionada, todas as faces serão embolsadas
Todas as entidades selecionadas serão desmarcadas após este processo
Se apenas uma coisa for selecionada, nada é feito, o processo é ignorado
Certifique-se de ter os parâmetros de bolso corretos antes de fazer a operação
multisseleção! (isso também funciona para o modo INUNDAÇÃO, selecione o
modo inundação e, em seguida, selecione várias faces; em seguida, quando você
selecionar a ferramenta de bolso novamente, ela fará ziguezague em todas as
faces selecionadas.)
Ferramenta Borracha - Com esta ferramenta você pode apagar qualquer Phlatboyz
Edge.

O padrão é apagar todos os tipos de Phlatedges. Este é o cursor que não possui letras ao
lado.

Use as teclas de ["Seta para a esquerda"] ["Seta para a direita"] , se quiser apagar apenas
um tipo de borda. Ele percorrerá e mostrará no VCB (canto inferior direito do
SketchUp) qual tipo de linha está atualmente atribuído ao apagador. Além disso, cada
tipo tem seu próprio cursor exclusivo.
Use a tecla ["Para baixo"] para voltar rapidamente ao padrão "apagar todos os tipos".

O destaque da guia foi adicionado à ferramenta borracha:


Use a tecla ["Home"chave], para ativar / desativar o modo de visualização da guia
Negrito. Quando a ferramenta borracha está ativa, esse recurso torna as guias fáceis de
ver. Desligue-o se o sketchup ficar lento ao usar a ferramenta borracha.

Nota: O menu de contexto do botão direito também permitirá que você apague TODAS
as bordas Phlatboyz selecionadas.

Dica: em vez de excluir um item de cada vez, selecione muitos ou todos. Ative a
ferramenta borracha. E clique nos itens selecionados. Se alguma aresta indesejada do
Phlatboyz ainda permanecer, repita.  

Ferramenta de área segura - use-a para definir graficamente a área de corte segura
para suas peças. Esta ferramenta usa a largura e altura seguras definidas na caixa de
diálogo de parâmetros e permite o posicionamento dinâmico do retângulo da área de
corte "segura".

A saída do código G será gerada apenas a partir das bordas Phlatboyz designadas dentro
deste retângulo seguro e será relativa à origem segura (canto inferior esquerdo), a menos
que seja movido usando a ferramenta 'Definir deslocamento 0,0' .
Se alguma aresta de corte for selecionadadentro da área segura, apenas as arestas
selecionadas irão gerar Gcode. Use isto ao gerar Gcode para grandes desenhos
complicados onde muitas linhas estão fora da área segura. Ao selecionar os itens dentro
da área de segurança que você deseja cortar, SketchUcam pode ignorar todas as outras
linhas e, portanto, gerar Gcode muito mais rápido.

Nota: Mesmo que o usuário não use esta ferramenta para definir graficamente uma área
segura, a área de corte segura ainda existe e é considerada como a origem do esboço, a
menos que seja movida usando as configurações padrão na caixa de diálogo Opções |
Opções da máquina .  

Ferramenta Reordenar Grupos - Reordenar grupos para alterar a ordem de corte


Os cortes agrupados serão cortados primeiro, na ordem em que foram agrupados. No
entanto, para editar um grupo, ele deve ser explodido. Agrupá-lo novamente afeta a
ordem de corte.
Para reordenar os grupos, selecione esta ferramenta e clique em cada grupo na ordem
em que deseja cortá-los.
Você pode usar o item de menu 'Ferramentas | Phlatboyz | Resumo dos grupos' para ver
a ordem atual dos grupos.

Definir deslocamento 0,0 - Use para definir uma posição X0, Y0 para o código G que
está em algum lugar diferente do canto esquerdo inferior da Área de segurança.
(No entanto, ele ainda deve estar dentro da Área de Segurança!)
1.Selecione a ferramenta
2.Selecione a posição para o ponto 0,0 (por exemplo, o centro da peça)
Para remover o deslocamento
1.Selecione a ferramenta
2.Selecione o canto inferior esquerdo da Área de Segurança
Observe que este deslocamento é relativo à área segura e se moverá com a área segura
quando você movê-la. 

Joiner de código G - você pode usar esta ferramenta para juntar vários arquivos de
código G para que sejam cortados como um arquivo. Isso é útil quando o desenho
contém áreas de corte separadas que cortam a mesma parte, mas em estágios
diferentes. Certifique-se de que todos usam a ferramenta do mesmo tamanho!
Mais informações aqui  
Consulte também: Troca de ferramenta

Gerar código G - esta ferramenta é a última etapa do processo SketchUcam. Uma vez
que as peças estejam rodeadas por uma área de corte segura e todas as linhas de corte e
abas tenham sido atribuídas, clique neste ícone para abrir uma caixa de diálogo de
salvamento de arquivo para salvar seu arquivo de código G no local que você
especificar.

O SketchUcam calculará a ordem de corte ideal. Ou você pode escolher seu próprio
pedido de corte. Você faz isso agrupando suas peças e elas serão cortadas na mesma
ordem.

Nota: O arquivo de código-g de saída tem a extensão .cnc, mas é simplesmente um


arquivo de texto de coordenadas X, Y, Z para a máquina Phlatboyz seguir. Dependendo
do seu software de controle, esta extensão pode ser renomeada para qualquer nome
desejado. Para editar o arquivo de código g, você pode clicar com o botão direito e abrir
com um editor de texto de sua escolha. Se você alterar este arquivo, sua máquina pode
fazer coisas inesperadas, tenha muito cuidado!  

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