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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística

Probabilidade
Experimento aleatório e espaço amostral
Durante um jogo de tabuleiro, Bruna e Lucas jogam um dado de seis lados.

MAURO SOUZA / ARQUIVO DA EDITORA


Em 7 jogadas diferentes, Lucas obteve os seguintes valores:

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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Se em condições idênticas jogarmos um dado repetidas vezes podemos prever
qual face cairá voltada para cima?

Não!

Os resultados são imprevisíveis e por isso denominamos o lançamento de um


dado um experimento aleatório.

Retomando o exemplo do jogo de tabuleiro, para cada jogada do dado, os


resultados possíveis são: 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

Esses valores correspondem ao espaço amostral que representamos


por U (de “Universo”).

Assim, no exemplo o espaço amostral é U = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Evento
O jogo de Bruna e Lucas estava chegando ao fim e Bruna precisava tirar
um número maior ou igual a cinco para ganhar.

Ou seja, Bruna precisava tirar 5 ou 6!

Esse conjunto de valores que podem dar


vitória a Bruna é um subconjunto do
MAURO SOUZA / ARQUIVO DA EDITORA

espaço amostral U = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Esse subconjunto é denominado evento e


geralmente é representado por uma letra
maiúscula (A, B, C, ...).

Então, o evento “sair um número maior que cinco” pode ser representado
por A = {5, 6} .

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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Cálculo de probabilidade
A probabilidade é a chance de ocorrer um evento, por exemplo uma moeda
cair com a face “cara” voltada para cima. Então podemos escrever que:

P(A) = =

Vamos entender com um exemplo!


Lurdes jogou um dado de 6 faces durante um jogo de tabuleiro. Qual a
probabilidade de ela tirar um número par?
Chamaremos o
evento “obter um
O espaço amostral é número par” de A,
U = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, A probabilidade então é: assim A = {2, 4, 6}
então o número de ou seja, n(A) = 3.
resultados possíveis P(A) = = = ou 50%.
é n(U) = 6.

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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Evento impossível e evento certo

O professor Paulo vai sortear um livro de aventuras entre seus 30 alunos. Para
isso ele escreveu em pedaços de papel os números de 1 a 30.

Qual a probabilidade de ele sortear um número maior que 40?

O número de resultados favoráveis é zero, pois não há no espaço amostral


nenhum número maior do que 30!
Como o espaço amostral é
Denominando o evento composto de papéis com
como A temos que n(A) = 0. números de 1 a 30, n(U) = 30.

Logo, a probabilidade é: P(A) = = P(A) = 0

Portanto a probabilidade de o professor sortear um número maior que 40 é


zero, ou seja, nunca ocorrerá!

Eventos que nunca ocorrerão são chamados de eventos impossíveis.


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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Agora, vamos calcular a probabilidade de o professor sortear um número
menor ou igual a 30?
O número de resultados favoráveis é 30, pois entre os números de 1 a 30
há 30 números que são menores ou iguais a 30. O espaço amostral
continua o mesmo.
Como o espaço amostral é
Denominando o evento como
composto de papéis com
B temos que n(B) = 30.
números de 1 a 30, n(U) = 30.

Logo, a probabilidade é: P(B) = = P(B) = 1 ou 100%

Portanto a probabilidade de o professor sortear um número menor ou igual a


30 é 1, ou seja, sempre ocorrerá!
Eventos que sempre ocorrerão são chamados de eventos certos.

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Grandezas e medidas, Geometria e Estatística
Eventos equiprováveis e eventos não equiprováveis
Ao lançar um dado de seis faces a probabilidade de cada face sair é .
Ou seja, os eventos têm a mesma probabilidade e os chamamos de eventos
equiprováveis.
Imagine agora um dado que não possui uma face com o
número 1 e possui duas faces com o número 6.
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Qual a probabilidade de sair a face com o número 1 6 2 5 6


voltada para cima?
E com o número 4? 4
P(B) =
E com o número 6?
P(A) = 0
Esse evento é
impossível!
P(C) = = Esses eventos não têm a mesma
probabilidade, então os chamamos
de eventos não equiprováveis.
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