RPG é uma sigla que significa “Role Playing Game”, ou traduzindo: “Jogo de
Representação de Papeis”. Resumidamente é um jogo onde cada jogador cria
seu personagem e interage uns com os outros. Além de incentivar a criatividade,
o RPG é um jogo cooperativo onde todos devem se ajudar para alcançar grandes
objetivos. Incentivando assim o trabalho em equipe e a socialização.
O QUE É O SISTEMA C4
C4 é um sistema genérico de rpg da coisinha verde. É um sistema bem simples
que usa apenas dados comuns de 6 lados (os famosos D6).
MESTRE DO JOGO
A primeira coisa que se deve entender é o papel de cada um no jogo. Em todo
RPG existe (ou não) um jogador chamado de Mestre de Jogo (também
chamado de Narrador ou apenas Mestre). O mestre é aquele que conta a história
e comanda todos os personagens que não são controlados pelos jogadores
(chamados PdM ou NPC). O mestre também comanda os vilões da história, mas
ao contrário do que se entende, o mestre não é o oponente dos jogadores. O
grande objetivo do mestre é criar bons desafios e divertimento para os demais.
Nada impede você de provocar um combate difícil contra seus vilões. Apenas
cuide para que não seja impossível. A melhor recompensa para um mestre é
ouvir de seus jogadores: “A aventura foi demais! Quando vamos jogar de novo?”.
JOGANDO SOLO
É possível jogar neste cenário sozinho! Para isso vou deixar algumas tabelas
geradoras já prontas nesse documento, mas já vou adiantando algumas
recomendações de oráculos para suas sessões solo: Oráculo 3 (Do Tiago alves),
MEMe trilogia, (do Tiago junges), 2D6 solo ou 2D10 solo (Do Newton nitro) e o
OPIS (do Lucas Peixoto) ambos você encontra na comunidade do Solo RPG no
facebook.
CONHECENDO O CENÁRIO
Nas páginas seguintes você vai conhecer mais sobre o cenário de The Last of us
Um jogo da naughty dog originalmente feito para o PS3 com versão remaster
para PS4 e uma continuação também para o PS4.
IMERSÃO
Deixe o seu mundo mais vivo e narrativo, use trilhas sonoras para se sentir no
ambiente, descreva suas ações como se estivesse realmente naquele lugar. Se
não, vai ser só mais um jogo de rolar dados.
Cenário feito de fãs e para fãs, e por isso não pode ser comercializado. Está sob
a licença Creative Commons 4.0 BY-NC-SA
O QUE É O CORDYCEPS
Cordyceps (Ophiocordyceps Sinensis) é um tipo de fungo que ataca
principalmente formigas e outros artrópodes, agindo como parasita e
manipulando o hospedeiro para que ele aja de forma a espalhar seus esporos e
infectar mais formigas. Basicamente, quando uma formiga é infectada, o fungo
cresce dentro do seu corpo até chegar ao cérebro, fazendo com que ela suba até
o ponto mais alto que puder e então a mata. Depois de um tempo, começam a
surgir cogumelos do cadáver da formiga, espalhando esporos nas formigas
abaixo dela, recomeçando todo o ciclo. No universo de The Last of Us, o fungo
afeta os demais seres vivos, especialmente os humanos.
INFECÇÃO
Os personagens estão continuamente em ambientes hostis e a qualquer
momento, podem se deparar com um grupo de Corredores, Estaladores e quem
sabe, um Baiacu. E nestes embates, os personagens podem ser mordidos, inalar
os esporos do cordyceps ou até serem devorados. Quando um personagem é
infectado, seja por meio de mordidas ou inalação de esporos, ele tem 48 horas
antes de se transformar em um Corredor. Durante esse período o personagem
sofre vários sintomas, desde calafrios até febre. Após isso, o personagem
começa a sofrer a transformação. Cabendo ao grupo decidir o que fazer
ESTÁGIOS DA INFECÇÃO
Após estar estar transformado, o indivíduo enquanto infectado passa por alguns
estágios de infecção na seguinte ordem: corredor, espreitador, estalador,
trôpego e baiacu. Conheça melhor cada um dessas estágios abaixo:
Corredor
Espreitador
Trôpego
Baiacu
FACÇÕES
Durante a sua jornada, você pode fazer parte ou não de facções. Podendo ser
facções amigáveis ou hostis. Vou deixar abaixo alguns exemplos de facções
que você, mestre ou jogador solo pode adicionar conforme joga
Fique a vontade para criar outras facções conforme você avança no jogo
REGRAS
Testes: Sempre que o jogador quiser fazer alguma coisa desafiadora, o mestre
pode pedir para ele rolar um dado e somar com uma perícia ligada ao que se
quer fazer. Se o resultado for maior ou igual à Dificuldade imposta pelo mestre,
o teste foi bem sucedido.
Dado Explosivo: Sempre que você rolar um dado e cair no número 6, você pode
gastar 5 Pontos de Energia e rolar mais um dado, somando os resultado.
REGRAS DE COMBATE
Quando dois ou mais personagens entram em combate, todos devem rolar um
dado e somar a sua perícia Coragem. O que tiver o maior resultado é o que
começa atacando. O combate então segue por turnos intercalados entre os
jogadores.
Turno: No seu turno, o jogador pode definir uma ação para seu personagem. Ele
pode atacar, usar uma habilidade, usar um item, fazer um discurso ou qualquer
ação que o mestre ache válido.
Ataque: Para fazer um ataque, basta rolar um dado e somar com a perícia
Combate adequada para a situação. Então o defensor faz o mesmo rolando um
dado e somando a perícia Combate dele para definir a Defesa. O valor do Ataque
menos o valor da Defesa será o total de dano causado. Se for positivo, reduza
este valor final dos Pontos de Vida do defensor
combate furtivo: Quando você atacar com armas silenciadas ou arcos, Faça o
combate normalmente, mas sem rolar a iniciativa e seu inimigo não atacará.
Caso o seu inimigo tome conhecimento de onde você está, ele te atacará e o
combate continua normalmente.
PERSONAGENS
Pontos de Vida (PV): Sempre que receber dano, reduza deste valor. Se chegar a
zero o personagem estará morto.
Pontos de Energia (PE): Pode ser usado para explodir o dado (veja acima) e
ativar algumas habilidades. Você recupera 1 Ponto de Energia a cada meia hora
de descanso.
Pontos de Perícia: Cada perícia possui um número atrelado a ele. Este número é
o bônus que recebe ao fazer um teste. Na criação do personagem, nenhuma
perícia pode ser maior que 4, mas durante o jogo pode chegar até no máximo 6.
Divida 30 pontos entre Vida e Energia. Combate a distância: Usado para lutar com
armas a distância como arcos e lanças
3ª Etapa:
Combate de arma de fogo: Usado para lutar
Escolha 4 perícias e assinale com os com pistolas, rifles e etc
pontos 4,3,2 e 1.
Conhecimento: (escolha um assunto): Usado
4ª Etapa: para determinar o que sabe sobre um
assunto.
Anote que você tem 10 de carga. Você
começa com 1 kit médico simples ou 1 Coragem: Usado para saber se seu
comida. E também com quaisquer personagem se mantém firme frente ao
itens que no total somem 3 de carga desconhecido.
(não pode ser medicinais ou com Crime: Usado para abrir fechaduras, mover
bonus de ataque ou defesa) em silêncio e saber sobre o mundo do crime.
FOME E CANSAÇO
Seu personagem em algum momento vai sentir fome ou ficar exausto, e
precisará repor suas energias. Na ficha de Personagem há uma área de
preencher sua fome, sede e etc, que vai de 0 a 5. A cada 1 dia no ambiente do
jogo, você perde 1 em fome. Comidas simples recuperam 1/2 de fome, comidas
básicas recuperam 1 de fome, e comidas de qualidade recuperam 2 de fome. Se
você ficar com 0 de fome, você perde 1 PV a cada 12 horas
RECURSOS
Conforme os personagens exploram e avançam no jogo, eles vão procurar por
recursos que, no geral são todo os tipos de coisa que se pode usar para a
fabricação de itens. Como: lâminas, garrafas, trapos velhos, explosivos,
líquidos e etc. Você só pode carregar até 10 de recursos. Recursos não contam
como carga e não podem ultrapassar esse limite de 10 recursos.
INFECÇÃO (Opcional)
Se em algum momento da aventura seu personagem chegar a 0 PV por conta de
um ataque de um infectado ou inalou esporos por mais de 1 minuto, significa
que esse personagem foi infectado pelo fungo cordyceps. Seu personagem não
morre, mas não pode fazer nenhuma ação narrativamente que o esforce e em
torno de 48 horas ele se transformará em um infectado.
MODO ESCUTA
Está regra funciona para você detectar inimigos, NPCs etc com a sua audição.
Para tentar encontrar alguém em um raio de até 10 metros faça um teste de
percepção com dificuldade normal (6). Para detectar em um raio de até 15
metros, você deve fazer um teste de percepção com dificuldade difícil (8).
(Requer habilidade modo escuta)
ITENS
Diferente dos recursos, os itens contam como
Carga. Itens são todo os tipos de coisas, como:
Armas, comida, munição, lanternas etc. Ou seja,
todos os tipos de itens no geral
EQUIPAMENTOS
Você pode usar seus pontos de Progressão para obter Armas e Equipamentos.
Existem 4 níveis destes equipamentos baseados em sua qualidade: ruim,
mediana, boa, ótima excelente. Cada item destes tem um custo em PP igual ao
seu bônus. Equipamentos em qualidade excelente ou ótima são extremamente
raros, mas nada impede de achar algum deles
Proteção boa: Defesa +2 Aquele que for atacado pode optar por ignorar
inteiramente o dano (independente de quanto
Proteção ótima: Defesa +3
for) se deixar que sua Proteção ou Arma seja
Proteção excelente: Defesa +4 destruída.
Munição: Nós não contaremos as balas, mas sim os usos das caixas de
munição. Cada caixa de munição dura 3 turnos. Ou seja, você pode atacar 3
vezes. Isso não quer dizer que você deu apenas 3 tiros, mas sim que você
gastou todas aquelas balas em 3 intervalos de tempo.
Ímpeto (6 PE): Caso esteja usando uma arma branca ou apenas seus punhos,
Faça um ataque normalmente em um alvo causando +3 de dano
Ataque veloz (5 PE): Com uma arma branca, a distância ou com seus punhos,
Faça um ataque normalmente que dá um bônus de dano igual a metade do valor
da perícia acrobacia arredondado para baixo.
Ataque poderoso (10 PE): Faça um ataque normalmente em um alvo que causa
+5 de dano.
Tiro de raspão (4 PE): Caso esteja usando qualquer arma de fogo, Faça um
ataque normalmente, Mesmo que você não tenha sucesso no ataque, você
causa +1 de dano
Força de vontade (5 PE): Você não recebe desvantagem por 3d6 minutos ou
pelos próximos 3 turnos.
Esforço Extremo (10 PE): você terá +1 em ataque até o final do combate. Este
poder é cumulativo.
Modo escuta: Você pode realizar esta ação descrita em modo escuta algumas
páginas atrás
Esquiva: Apenas na rodada do inimigo, você pode usar a sua perícia acrobacia
no lugar de qualquer combate para se defender
Persistir: uma vez por combate, quando você levar um ataque que seria letal,
você não morre, mas fica com 1 PV
Lobo solitário: Quando estiver lutando sozinho, você ganha +1 de ataque até o
final do combate.
Carga pesada: Você consegue carregar carga além do limite que você
consegue. Porém para cada 2 de carga passando do seu limite, você recebe -1
nos bônus das perícias que envolvem força física (combate, acrobacia e
potência)
Melhoria de arma branca: Você pode fazer uma melhoria de qualquer arma
branca. Para isso, gaste 3 de recursos para cada +1 de ataque nessa arma
Fabricar kit médico: você pode fabricar kit médicos em Fabricação de itens
Fique
a vontade para alterar valores e criar novas
habilidades
FABRICAÇÃO DE ITENS
Durante a campanha, os jogadores vão coletar recursos. Eles servirão para
fabricar itens na tabela abaixo. Você pode fabricar itens a qualquer momento
(em combate consome 1 turno). Cada item tem um custo em recursos e alguns
item necessitarão que você tenha certa habilidade ou item para a Fabricação.
Algumas habilidades podem influenciar na Fabricação. Cada item lhe concede
um efeito. Seja ele em combate, curativo e etc. Os itens depois de usados são
descartados, mas alguns tem mais usos conforme seu efeito/descrição diz.
NOME CUSTO EM VALOR EM EFEITO REQUISITO
RECURSOS CARGA
Bandagem 3 recursos 1/2 Recupera 1d6 PVs Nenhum
Kit médico 5 recursos 2 Recupera 2d6 PVs Requer a habilidade fabricar kit médico
molotov 3 recursos 1 +2 ataque e +1 de dano a Nenhum
todos ao redor
Granada de 3 recursos 1 Deixa os inimigos na área Nenhum
atordoamento atordoados por 1 turno
Flechas 2 recursos 1/2 cada Para usar com algum arco Nenhum
Armadilha 4 recursos 1 Causa +10 de dano direto Requer habilidade fabricar armadilha explosiva
explosiva em quem pisar em cima
Flechas 4 recursos 1/2 cada +3 de ataque e +1 de dano Requer habilidade fabricar flechas explosivas
explosivas a todos ao redor
Melhoria de arma 5 recursos 0 Escolha qualquer arma Requer habilidade melhoria de arma branca e
branca branca sua e aumente o ter uma arma branca
ataque dela em +1
Silenciador 4 recursos 1/2 Serve para fazer combate Requer habilidade fabricar silenciador
furtivo e dura 3 turnos de
uso
Faca 4 recursos 1 Fabrica uma faca Requer habilidade fabricar facas
artesanal com ataque +1
Bomba de PVC 6 recursos 1 +4 de ataque e +2 de dano Requer habilidade fabricar bombas de PVC
a todos ao redor
Abaixo um pequeno exemplo de uma lista de itens (alguns raros) que você pode
encontrar durante a exploração dos personagens
BANCADA DE TRABALHO
Em alguns locais você pode encontrar bancadas de trabalho (não
necessariamente precisa ser uma, pode ser apenas algum local com
ferramentas e etc) onde você pode melhorar suas armas de fogo.
EXPLORAÇÃO
A exploração é essencial. É nela que você vai coletar recursos, itens,
mantimentos, e se tiver azar você encontrará infectados ou pessoas não tão
amigáveis. A busca por recursos é simples. Quando entrar em uma sala ou
cômodo, o mestre definirá chance de ter recursos nessa área. Uma outra
maneira de resolver isso é fazendo um teste de percepção e checar na última
tabela na página seguinte.
Se estiver jogando em grupo, apenas a metade (arredondado para baixo) dos
personagens podem buscar recursos na área. Ou seja, em um grupo de 4
Personagens apenas 2 podem buscar por recursos (essa regra pode ser
ignorada)
Segue abaixo as tabelas, o mestre pode ficar a vontade para alterar ou ignorar
qualquer resultado:
Chance baixa Chance média
2d6 1-2 3-4 5-6 2d6 1-2 3-4 5-6
1-2 Esporos Inimigos Nada 1-2 Esporos Inimigos Nada
por aqui por aqui
3-4 Inimigos Algo de Nada 3-4 Inimigos Bancada 1 de
diferente por aqui de recurso
por aqui trabalho
5-6 Nada 2 de 5-6 Nada 2 de
por aqui 1 item recursos por aqui 1 item recursos
Combate +1
Coragem +1
combate +2
Percepção +2
Crime +3
Combate +3
Percepção +3
Coragem +2
Incontrolável: quando chegar a metade de seu PVs (6) ou menos, ele aumenta
em +1 a sua perícia combate
Trôpego PV: 15 PE: 15
combate +3
Coragem +3
Explosivo: após derrotado, este inimigo se auto destrói jogando uma substância
corrosiva no ar causando +3 de dano direto a quem esteja muito próximo
combate +5
Potência +4
Coragem +3
Feito para o jogador solo simular um mestre fazendo perguntas de sim e não.
Antes de de fazer a pergunta, Defina a probabilidade da resposta ser sim. Se
tiver uma chance alta da resposta ser sim, adicione +1 ao resultado e compare
na tabela abaixo. Se a probabilidade de ser sim for baixa, adicione -1 ao
resultado e compare na tabela. Se estiver em dúvida ou a chance ser 50%, role
normalmente nessa tabela sem nenhum modificador.
Gerador de NPC
Role nas tabelas seguintes para criar um NPC para sua jogatina
Personalidade
2d6 1-2 3-4 5-6
1-2 Mau humorado Agressivo Ingênuo
3-4 Pessimista Cauteloso Generoso
5-6 Curioso Animado Confiante
Gerador de locais
Role nas tabelas abaixo para gerar um local e sua descrição primária
Gerador de locais
2d6 1 2 3 4 5 6
1 Acampamento Estrada Mata Rio Penhasco Esgoto
Descrito de locais
2d6 1-2 3-4 5-6
1 Abandonado Quente Fértil
2 Antigo Novo Arruinado
3 Pequeno Grande Vazio
4 Protegido Tomado Podre
5 Frio Escuro Denso
6 Civilizado Bonito Calmo
Descritor geral
2d6 1-2 3-4 5-6
1 Velho Antigo Novo
2 Pequeno Limpo Grande
3 Vazio Sujo Cheio
4 Frágil Pesado Denso
5 Quebrado Leve Misterioso
6 Nojento Úmido Fresco
ALGUMAS OBSERVAÇÕES
• Não confunda ataque com dano! Qualquer bônus de ataque deve ser
somado durante a rolagem dos dados. Os bônus de dano são aplicados se
o seu ataque for bem sucedido. Por exemplo: eu tenho combate +2 e
bônus de ataque +1 por causa da minha arma, somando um bônus de
ataque +3. Vou usar uma habilidade que causa +2 de dano. Faço minha
rolagem de ataque e obtenho 5 no d6 somando com 3, 8. Meu inimigo faz a
rolagem de defesa e no final obtem 5. A diferença dos resultados foi 3,
mas por causa do bônus de dano a diferença final foi 5. Causando 5 de
dano.
• Não necessariamente quando você tomar dano quer dizer que foi algum
ferimento físico, pode ter sido psicológico, até mesmo um susto!
REGRAS OPCIONAIS
Abaixo você verá algumas regras opcionais para impulsionar sua campanha de
C4. Boa parte dessas regras opcionais vieram do suplemento C4 nitroglicerina
escrito pelo Tiago Junges
Sempre que você rolar um dado e cair no número 6, você pode (se
quiser)descartar este resultado e rolar dois dados, somando os resultados e
ficando com o novo resultado mesmo se for menor. Você pode continuar
explodindo todo dado que cair no número 6.
Pirâmide de Perícias
Esta regra garante que o personagem não tenha uma discrepância muito grande
dentre as perícias. Evita o jogador apelão de distribuir seus pontos em uma
única perícia e o obriga a ter mais perícias interessantes. Regra: Para cada
perícia acima de 1, é preciso ter uma perícia com valor abaixo dela. A
quantidade de perícias de valores altos sempre deve ser menor que a de valores
baixos.
Dificuldade alta
Sem energia
Não apelação
Desconstrução de Personagens
Esta regra permite que o personagem seja construído usando apenas PP e sem
utilizar a regra de criação de personagem. Não é recomendado para jogadores
iniciantes. Regra: Todo personagem começa com 20 PP, zero PV, zero PE e
nenhuma Perícia.
Espólios
Você pode procurar por recursos no infectado ou humano abatido. Role 1d6. Se
cair 6, você encontrou 1 de recursos
Recuperando flechas
Bem simples, nem sei se deve ser opcional. Regra: caso queira recuperar a
flecha que foi gasta no inimigo, role 1D6: 4, 5 ou 6 você conseguiu recuperar ela.
AGRADECIMENTOS
Primeira quero pedir muito obrigado a galera do grupo solo rpg no Facebook,
eles que me mostraram o RPG e o RPG solo. Sim, eu não conhecia quase nada
sobre rpg kkkkk. Obrigado também ao autor do sistema C4, o Tiago Junges.
Comecei o RPG solo com alguns dos jogos dele e sempre me divertia muito em
suas lives lá no YouTube. Vou citar mais uma galerinha que quando vi seus
posts e vídeos, me abriu várias possibilidades para minhas jogatinas: Titi
solosfera (que me apresentou o sistema C4) Tiago Alves (que me fez descobrir
o seu sistema fantástico, 3 dados 1 vida e os oráculos), o grande mestre
Tarcísio Lucas (que me ensinou o que é RPG solo) e todos os membros do
grupo solo RPG que fazem posts incríveis diariamente
ONDE VOCÊ PODE ME ENCONTRAR
Facebook: https://www.facebook.com/iury.nobre.31
Instagram: https://www.instagram.com/iury_com_y?r=nametag
Telegram: https://t.me/BRazucaaa
Discord: Brazucaaa#8664
Ah, e eu tô sempre jogando alguma coisa Nesse server do Discord de rpg solo:
https://discord.gg/j3dEsaN
Recomendo dar uma olhada nessa playlist para deixar uma imersão em sua
mesa:
https://open.spotify.com/playlist/53mfE4CmwwB2WeltKbc2MW?si=EwM7vTgg
QjqbzjOqqG9Nag&utm_source=copy-link&dl_branch=1
Este é manual de regras. Para ter acesso a ficha editável e suplementos, acesse
este link abaixo:
https://drive.google.com/folderview?id=1G_vXRVDWhC_YyKgaFFrRbPRUF3vB0B
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