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LIVRO DE REGRAS - WILD RIFT GAMERS CLUB

Última atualização:19/04/2021 17h05min - versão 1.0

Este documento descreve as regras que devem ser seguidas neste torneio organizado pela Gamers Club, no qual todos
os jogadores e equipes participantes concordaram respeitar no ato da inscrição. O não cumprimento dessas regras
acarretará em punições conforme descrito.
Deve-se lembrar que é sempre Gamers Club que tem a última palavra, e que as decisões que não são especificamente
atendidas ou detalhadas neste livro de regras podem ser tomadas em casos extremos para preservar o fair play e o
desportivismo.
Nós da Gamers Club esperamos que você, como um participante, espectador, patrocinador ou imprensa tenha uma
competição agradável e nós faremos o nosso melhor para torná-la justa, divertida, emocionante e competitiva para
todos os envolvidos.

1 - Definições 2
1.1  Abrangência 2
1.2 Termo de concordância 3
1.3 Espírito das Regras - Finalidade de Decisões. 3
1.3.1 As alterações das regras 3
1.4 Administração do Torneio 3
1.5 Fuso horário 3

2 - Regras Gerais 3
2.1 Contato com o Administrador do Torneio 3
2.2 Regras para times e jogadores 3
2.2.1 Contas do League of Legends: Wild Rift 4
2.2.2 Cadastro de times na plataforma 5
2.2.3 Jogadores reservas (substitutos) 5
2.2.4 Substituições de jogadores em uma equipe 5
2.2.5 Restrição para uso de jogadores 6
2.2.6 Treinadores (Coaches) 6
2.2.7 Nome dos times e jogadores 6
2.2.8 Check-in na partida 6
2.3 Patrocinadores 6
2.4 Transmissão 6

Última atualização: 19/04/2021 17h05min - versão 1.0


3 - Código de Conduta e Afins 7
3.1 Integridade Competitiva 7
3.2 Comportamentos Não Profissionais 7
3.3 Jogo Sujo 8
3.4 Associação com Jogos de Azar 8
3.5 Discurso de Ódio e Xingamentos 8
3.6 Comportamentos Inaceitáveis - Insultos 9
3.7 Comportamento Abusivo 9
3.8 Reportar 9
3.9 Provas 9
3.10 Penalidades 9
3.11 Direito de Publicação 9

4 - Escolha de lado inicial 9


4.1 Escolha de lado inicial 10

5 - Procedimentos e Regras das Partidas 10


5.1 Verificação de lineup 10
5.2 Capitão da equipe e fluxo de criação de partida 10
5.3 Envio de resultados de uma partida 11
5.4 Sorteio dos confrontos e liberação das partidas 12
5.5 Configuração da partida personalizada 12
5.5.1 Pause de partida 12
5.6 Prazo para começar uma partida 12
5.7 Quantidade mínima de jogadores por partida 12
5.8 Informações cadastrais incorretas 12
5.9 Início de partida irregular intencionalmente 12
5.10 Problemas técnicos durante uma partida 12
5.11 Falha no sistema e Servidores 12
5.12 Problemas externos 13
5.13 Falhas durante o Draft 13
5.13.1 Pick coringa 13
5.14 Espectadores 13

Última atualização: 19/04/2021 17h05min - versão 1.0


1 - Definições
1.1  Abrangência
As regras mencionadas neste livro de regras serão aplicadas exclusivamente em torneios de League of Legends: Wild
Rift realizados pela Gamers Club.

1.2 Termo de concordância
Os jogadores participantes, declaram estar de acordo com as regras descritas neste documento. Qualquer objeção
contra qualquer parâmetro deste documento será desconsiderado.

O não cumprimento destas regras poderá acarretar na anulação de jogos ou partidas, desqualificação de competições,
cancelamento de prêmios e outras ações disciplinares.

A Gamers Club se reserva o direito de atualizar ou modificar este conjunto de regras globais livremente e a qualquer
momento.

1.3 Espírito das Regras - Finalidade de Decisões.


Todas as decisões relacionadas à interpretação dessas regras, código de conduta, elegibilidade do jogador e
penalidades por má conduta são da Gamers Club, cujas decisões são finais. As decisões da Gamers Club não podem ser
apeladas e não devem dar origem a nenhuma reclamação por danos monetários ou qualquer outro remédio legal ou
equitativo.

1.3.1 As alterações das regras


A administração da Gamers Club se reserva no direito de alterar ou remover as regras, sem aviso prévio em casos de
emergência ou situações que podem atrapalhar o bom andamento do Torneio. As novas regras serão publicadas neste
livro com suas datas de atualização.

1.4 Administração do Torneio


A Gamers Club (“ Gamers Club” ou “ Administração” ou “ administração” ou “Administrador” ou “ administrador” ou “
Administradores” ou “administradores”) é a única responsável pela realização do Torneio, sua condução e aplicação das
regras. No caso de eventuais erros de aplicação das regras por erros humanos (administradores), A Gamers Club se
reserva ao direito de corrigir, seja revertendo resultados ou aplicando a punição adequada mesmo após a data da
ocorrência para manter o padrão do Torneio para todos os participantes.

1.5 Fuso horário


Todos os prazos e horários deste torneio baseiam-se no horário oficial de Brasília.

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2 - Regras Gerais
2.1 Contato com o Administrador do Torneio
Os participantes devem entrar em contato com os administradores do Torneio via Discord sempre que necessário, para
reports ou dúvidas (discord.gg/gamersclub).

2.2 Regras para times e jogadores

2.2.1 Contas do League of Legends: Wild Rift


Todos os jogadores devem jogar as partidas do Gamers Club com suas contas do League of Legends: Wild Rift utilizadas
no momento do cadastro na plataforma Gamers Club. Não é permitido divergência entre a Riot ID informada no cadastro
da plataforma e a conta utilizada para participar de um torneio que impeçam a verificação de um jogador.

O Capitão de uma equipe (dono do time na plataforma da Gamers Club) OBRIGATORIAMENTE precisa ter seu RIOT ID
idêntico na plataforma e em sua conta do League of Legends: Wild Rift.

Exemplo do procedimento no jogo:

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Exemplo do procedimento na plataforma:

2.2.2 Cadastro de times na plataforma


Todos os times devem ter pelo menos 5 jogadores na plataforma Gamers Club. Os times que não estiverem com a lineup
completa até 10 minutos antes do horário de início do campeonato, terão a inscrição cancelada.

2.2.3 Jogadores reservas (substitutos)


Cada time pode ter até 2 reservas cadastrados no torneio desde que os jogadores reservas estejam inscritos no time
antes do início (liberação da tabela de jogos) do mesmo.

2.2.4 Substituições de jogadores em uma equipe


Cada time pode utilizar até duas substituições por torneio. As substituições podem ser feitas pelos jogadores antes da
confirmação de ready (regra 2.2.9) do time em uma partida.
Após realizada a confirmação, caso necessário alterar algum jogador, entre em contato com a administração.

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Para mais informações sobre como alternar os jogadores, acesse o nosso FAQ.

2.2.5 Restrição para uso de jogadores


Um jogador não pode participar por dois times distintos simultaneamente, mesmo que um já esteja fora da competição.
Caso seja confirmado o fato, ambos times que utilizaram o jogador irregular serão desclassificados.

2.2.6 Treinadores (Coaches)


Não será permitido a entrada de Treinador e/ou Manager de um time em uma partida.

2.2.7 Nome dos times e jogadores


É permitido que os times e jogadores possuam, no máximo, duas marcas em seus nomes. Nome de cidades e regiões
são consideradas marcas. Para exemplificar, é permitido que o nome de um time seja Alienware São Paulo Lions, onde
“Alienware” e “São Paulo” são duas marcas. Consequentemente, o nome de um time que possui mais de duas marcas
como Alienware-Mastercard São Paulo Lions é proibido.

2.2.8 Check-in e Lista de espera


Os times inscritos em um campeonato são divididos em duas categorias:

● Lista principal: São os times que se inscrevem enquanto ainda existem vagas disponíveis no campeonato.
● Lista de espera: São os times que se inscrevem após preenchimento total das vagas de um campeonato.

Todos os times inscritos, seja da Lista principal ou Lista de espera, precisam realizar o Check-in obrigatório antes do
início do torneio. Apenas o Capitão da equipe consegue realizar esta ação.

Para os times serem aptos a realizar o check-in obrigatório é necessário que estejam regulares conforme descrito na
regra 2.2.2.

Após realização do check-in obrigatório, os times NÃO conseguirão mais realizar alterações em sua lineup, seja remover
um jogador ou alterar cargos. Garanta que sua lineup está correta antes de fazer o check-in obrigatório!

O prazo para realização do Check-in obrigatório pode variar de acordo com cada campeonato, portanto, é importante
conferir a informação direto na página de inscrição na plataforma da Gamers Club conforme exemplo abaixo:

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Após finalização do prazo do Check-in obrigatório, os times da Lista principal que não realizarem o Check-in
automaticamente perdem sua inscrição. As vagas abertas serão preenchidas, de acordo com a ordem de inscrição,
pelos times da Lista de Espera que realizaram o Check-in obrigatório.

Caso algum time tenha problemas na realização do Check-in obrigatório, é necessário que seja reportado para a
Administração do torneio antes do término do prazo.

Importante ressaltar que realizar o Check-in obrigatório estando na Lista de espera não garante a participação no
torneio.

2.2.9 Confirmação na partida


Na página de cada partida na Gamers Club haverá uma contagem regressiva de 15 minutos, onde cada capitão deverá
clicar no botão “ready” para confirmar a participação da equipe no confronto. Caso uma ou mais equipes não confirmem
a participação no confronto através do botão, elas serão automaticamente desclassificadas do torneio.

A Administração do torneio não se responsabiliza por problemas que possam ocorrer com as equipes ao tentarem
confirmar a participação apertando o botão. Caso a equipe detecte algum problema na funcionalidade do sistema, a
equipe deverá imediatamente procurar a Administração do Torneio através do Discord e apresentar provas.

É importante ressaltar que esses 15 minutos contam para W.O, ou seja, este é tempo máximo que as equipes terão para
confirmar a participação na partida, criar lobby e iniciar o jogo. Para mais detalhes sobre W.O veja o item 5.6.

2.3 Patrocinadores
Os participantes são proibidos de serem patrocinados em um evento de League of Legends: Wild Rift por qualquer
marca que seu negócio e atividade esteja presente na Lista Global de Patrocínios e Publicidades Restritas (Apêndice A).

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2.4 Transmissão
Os jogadores podem transmitir em seus respectivos canais suas partidas durante os campeonatos de League of
Legends: Wild Rift da Gamers Club.
A transmissão pessoal é de total responsabilidade dos jogadores e a organização não se responsabiliza por quaisquer
tipo de problemas referentes a ela, como exemplo, ghosting.

3 - Código de Conduta e Afins


3.1 Integridade Competitiva
Integridade Competitiva é o princípio central do League of Legends: Wild Rift. Portanto, hacking e cheating será
penalizado em uma extensão proporcional com nosso compromisso em manter a Integridade Competitiva neste jogo.

3.2 Comportamentos Não Profissionais


● Assédio - O assédio é proibido. O assédio é definido como atos sistemáticos, hostis e repetidos que ocorrem
durante um período considerável de tempo, ou uma instância singular significativa, destinada a isolar ou
ostracizar uma pessoa e / ou afetar a dignidade da pessoa.

● Assédio sexual - O assédio sexual é proibido. O assédio sexual é definido como avanços sexuais indesejados. A
avaliação baseia-se no fato de uma pessoa razoável considerar a conduta indesejável ou ofensiva. A Gamers
Club possui uma política de tolerância zero para qualquer ameaça/coerção sexual ou a promessa de vantagens
em troca de favores sexuais.

● Discriminação - Os jogadores não podem ofender a dignidade ou a integridade de um país, pessoa ou grupo de
pessoas por meio de palavras ou quaisquer ações degradantes, discriminatórias ou denegridoras devido à raça,
cor da pele, origem étnica, nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião política, status financeiro, país
de nascimento, orientação sexual ou qualquer outro motivo.

● Investigação - Se a Gamers Club determinar que um jogador violou de qualquer maneira este conjunto de
regras, os funcionários da Gamers Club poderão atribuir penalidades a seu exclusivo critério. Se um funcionário
da Gamers Club entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, ele é obrigado a dizer a
verdade. Se um jogador reter informações ou enganar um funcionário da Gamers Club - criando uma obstrução
à investigação – ele/ela poderá ser punido.

● Atividades criminosas - Um jogador não pode se envolver em nenhuma atividade que seja proibida por lei.

● Moralidade - Um jogador não pode se envolver em nenhuma atividade que a Gamers Club considere imoral ou
contrária aos padrões convencionais de comportamento ético adequado.

● Confidencialidade - Um jogador não pode divulgar nenhuma informação confidencial fornecida pela Riot ou
qualquer afiliada da Riot Games, por qualquer método de comunicação, incluindo canais de mídia social.

● Suborno - Nenhum jogador pode oferecer nenhum presente ou recompensa a um jogador, treinador, gerente,
funcionário da Gamers Club ou pessoa conectada/empregada por outro jogador em troca de qualquer benefício

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para si ou outrem.

● Presentes - Nenhum jogador pode aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação por qualquer ação
relacionada ao jogo competitivo ou torneio. A única exceção a esta regra será no caso de compensação
baseada no desempenho paga a um jogador pelo patrocinador ou proprietário oficial de uma equipe.

● Não Conformidade - Nenhum jogador pode recusar ou deixar de cumprir as instruções ou decisões da Gamers
Club.

● Combinação de Resultados - Nenhum jogador pode oferecer, concordar, conspirar ou tentar influenciar o
resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que seja proibido por lei ou por este conjunto de regras.

3.3 Jogo Sujo


As ações mencionadas a seguir serão consideradas “jogo sujo” e estarão sujeitas a penalidades a critério da Gamers
Club.

● Conluio - Conluio é definido como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores para prejudicar jogadores
adversários. O conluio inclui, entre outros, atos como: (i) “soft play”, que é definido como qualquer acordo entre
dois (2) ou mais jogadores para jogar intencionalmente abaixo de um padrão razoável de competição; (ii)
combinação prévia para dividir o prêmio em dinheiro e/ou qualquer outra forma de compensação; (iii) enviar ou
receber sinais, eletrônicos ou de outra forma, de um ou para um jogador; (iv) perder deliberadamente um jogo
em troca de alguma compensação, ou por qualquer outro motivo, ou tentar induzir outro jogador a fazê-lo.

● Hacking - Um jogador não pode utilizar hack durante partidas de um torneio. Hacking é definido como qualquer
modificação do jogo League of Legends: Wild Rift por qualquer jogador ou pessoa agindo em nome de um
jogador.

● Exploração - Explorar é definido como usar intencionalmente qualquer bug do jogo para buscar uma vantagem.
A exploração inclui, mas não se limita a, atos como: falhas na compra de itens, falhas no desempenho da
habilidade ou qualquer outra função do jogo que, a critério exclusivo da Gamers Club, não esteja funcionando
como planejado.

● Ghosting - Ghosting é definido como o ato de olhar ou tentar olhar para os monitores de espectadores ou
outros jogadores.

● Ringing - Ringing é definido como o ato de jogar sob a conta de outro jogador ou solicitar, induzir, incentivar ou
instruir alguém a jogar sob a conta de outro jogador. Além disso, um jogador não pode pedir conselhos de
outros jogadores durante o torneio.

● Dispositivos de Trapaça (Cheating) - O uso de qualquer tipo de dispositivo de trapaça e/ou programa de
trapaça.

● Desconectar Intencionalmente - Uma desconexão intencional sem uma razão apropriada e explicitamente
declarada.

3.4 Associação com Jogos de Azar

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Nenhum jogador, organizador ou funcionário da Gamers Club pode participar, direta ou indiretamente, de apostas ou
apostas em qualquer resultado de qualquer jogo, partida ou competição que envolva League of Legends: Wild Rift.

3.5 Discurso de Ódio e Xingamentos


Um jogador não pode usar linguagem obscena, vulgar, ofensiva, ameaçadora, abusiva, caluniosa ou difamatória ou
promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória, dentro ou perto da área de jogo (inclusive dentro do jogo), de
qualquer maneira e a qualquer momento. Um jogador não pode usar quaisquer instalações, serviços ou equipamentos
fornecidos ou disponibilizados pela Gamers Club ou quaisquer de seus parceiros para publicar, transmitir, disseminar ou
disponibilizar de qualquer maneira estas comunicações proibidas.

3.6 Comportamentos Inaceitáveis - Insultos


Um jogador não pode tomar nenhuma ação ou executar qualquer gesto dirigido a um jogador, fã ou organizador, ou
incitar qualquer outro indivíduo a fazer o mesmo, que é insultuoso, zombador, perturbador ou ofensivo.

3.7 Comportamento Abusivo


Atos abusivos contra funcionários da Gamers Club ou jogadores adversários não serão tolerados. Violações repetidas de
etiqueta, incluindo, sem limitação, tocar no computador, corpo ou propriedade de outro jogador, resultarão em
penalidades. Os jogadores devem tratar todos os participantes com respeito.

3.8 Reportar
As denúncias devem ser feitas para a Gamers Club com prints e provas legíveis.

3.9 Provas
Toda prova deve ser tirada enviada no canal #report via Discord.

3.10 Penalidades
Qualquer pessoa que tenha se envolvido ou tentado se envolver em qualquer ato que a Gamers Club acredite, a seu
critério exclusivo e absoluto, ter violado este conjunto de regras estará sujeita a aplicação de penalidades. A natureza e
a extensão das penalidades impostas devido a estes atos ficam a critério exclusivo e absoluto da Gamers Club.

Após a violação das regras listadas no código de conduta, a Gamers Club poderá aplicar as seguintes penalidades ao
jogador:

A. Advertências verbais
B. Multa(s) e/ou Cancelamento(s) de Prêmio(s)
C. Perda de jogo(s) ou ponto(s)
D. Suspensão
E. Desqualificação
F. Qualquer combinação dos itens acima

3.11 Direito de Publicação


A Gamers Club tem o direito de publicar uma declaração informando que um jogador foi penalizado. Qualquer jogador
mencionado em tal declaração renuncia a qualquer direito de ação legal contra a Gamers Club.

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4 - Escolha de lado inicial
4.1 Escolha de lado inicial
Equipes do lado de cima da tabela (lado esquerdo na página da partida da Plataforma da Gamers Club) devem ser o time
azul (lado esquerdo da lobby do jogo). Caso algum time não siga esta regra, um administrador deve ser notificado por
meio do canal #report no Discord com screenshot do saguão antes do início da partida.

4.2 Escolha de lado inicial em partidas md3


Em caso de séries md3, o lado inicial segue a regra 4.1, assim mantendo os times alternados em cada partida da série.

5 - Procedimentos e Regras das Partidas


5.1 Verificação de line up
É responsabilidade dos membros de cada equipe verificar se os jogadores presentes na lobby da partida são os mesmos
inscritos nos times na plataforma da Gamers Club. O time que utilizar um jogador irregular será desclassificado da
competição.
A verificação e denúncia devem ocorrer antes do início da partida. Caso seja reportado após conferência e declaração de
resultado pela organização, não será alterado o resultado final, mesmo que o time irregular seja desclassificado da
competição.

5.2 Capitão da equipe e fluxo de criação de partida


O dono do time cadastrado na plataforma da Gamers Club será considerado como Capitão e será responsável por
executar todo o fluxo de partida da plataforma da Gamers Club, sendo ele:

- Adicionar na lista de amigos do League of Legends: Wild Rift o Capitão do time inimigo.
- Criar a partida personalizada e configurá-la de acordo com as orientações de sua partida (Personalizado,
Escolha Alternada)
- Convidar todo seu time para a partida personalizada criada.
- Convidar o Capitão do time inimigo para a partida personalizada para que ele convide o restante da sua
equipe.
- Iniciar a partida quando os dez jogadores estiverem prontos na lobby.

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Exemplo do procedimento para criar a sala:

Ao torneio ser iniciado e a tabela de jogos liberada na plataforma, todos os times participantes terão acesso à sua página
de partida. Nesta página, estará presente todas as informações e procedimentos por meio de um passo a passo que o
Capitão de cada equipe deve seguir e respeitar.

5.3 Envio de resultados de uma partida


O Capitão de cada time é responsável por enviar print screen na plataforma da Gamers Club do resultado de sua partida
ao final de cada jogo. Ambos times, o vencedor e o perdedor, precisam enviar. Essa print screen deve demonstrar
claramente o resultado e os jogadores presentes na partida.

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5.4 Sorteio dos confrontos e liberação das partidas
O sorteio dos confrontos (criação da tabela de jogos) e liberação das partidas de um campeonato ocorrem 5 minutos
antes do início do mesmo. Por exemplo, se o campeonato tem como início às 19h, o sorteio dos confrontos e liberação
das partidas acontecerão às 18h55.

Para encontrar qual seu confronto e sua página da partida, basta acessar a plataforma da Gamers Club na página do
evento em questão e clicar em seu alerta de partida.

5.5 Configuração da partida personalizada


A partida deve ser criada no Modo “Alternado Torneio”.

5.5.1 Pause de partida


Não é possível utilizar pause durante o andamento da partida personalizada.

5.6 Prazo para começar uma partida


A equipe que não estiver com todos os jogadores prontos para o início do jogo em até 15 minutos após o horário definido
para sua partida será penalizada com o W.O. (sigla que significa atribuir a vitória da partida a uma equipe quando a
equipe adversária está impossibilitada de competir). Para solicitar o W.O. em uma partida, é necessário contatar um
Administrador do torneio por meio do Discord (discord.gg/gamersclub).

5.7 Quantidade mínima de jogadores por partida


Cada time precisa ter pelo menos 5 jogadores presentes na lobby para dar início a partida. Não é permitido jogar com 4
ou menos jogadores.

Não é permitido adicionar bot para completar o time.

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5.8 Informações cadastrais incorretas
Caso um dos Capitães de determinada partida esteja com a Riot ID incorreta cadastrada na plataforma dessa forma
impossibilitando a continuação do fluxo de criação de partidas, deve ser informado imediatamente à organização para
que seja aplicado W.O..

5.9 Início de partida irregular intencionalmente


Caso o dono da lobby personalizada inicie intencionalmente a partida com qualquer tipo de irregularidade (escolha de
lado inicial dos times e/ou jogadores em assentos errados no saguão) , deve ser reportado imediatamente para
organização. A organização analisará a situação e pode aplicar as devidas punições (desclassificação) caso necessário.

5.10 Problemas técnicos durante uma partida


Devido a falta de recurso de pause durante uma partida, caso algum jogador tenha problema técnico, o jogo deve
prosseguir normalmente.

5.11 Falha no sistema e Servidores


Caso ocorram falhas nos servidores da Riot que impossibilite totalmente ou parcialmente (afete apenas alguns
jogadores) o andamento de uma partida, um Administrador do torneio deve ser informado para analisar a situação e
determinar se a partida deve ser cancelada, prosseguir ou realizado o remake da mesma.

5.12 Problemas externos


A Gamers Club não se responsabiliza por qualquer tipo de problemas externos que afetem um jogador durante o
andamento de uma partida. Caso ocorra, a mesma deverá prosseguir normalmente.

5.13 Falhas durante o Draft


Caso um ou mais jogadores tenham problemas técnicos durante o Draft de uma partida e ocorram picks de campeões
aleatoriamente, será permitido o remake apenas em casos de fairplay de ambos times. É necessário informar a
Administração do torneio sobre o ocorrido e indicar de forma clara quais os jogadores tiveram problemas.

Caso o fairplay aconteça, é necessário aguardar o prazo de 5 minutos para um dos times se render e poder reiniciar a
partida.

Os picks já realizados devem ser mantidos idênticos, sendo permitido apenas alterar os picks dos jogadores que tiveram
escolhas aleatórias anteriormente.

5.13.1 Pick coringa


Não é permitido o uso de pick coringa.

5.13.2 Banimentos de campeões

Cada time tem direito a dois banimentos de campeões por partida. Os mesmos devem ocorrer no chat da loby antes do
início dos picks da seguinte forma:

Última atualização: 19/04/2021 17h05min - versão 1.0


Time Azul - 1° banimento
Time Vermelho - 1° banimento
Time Azul - 2° banimento
Time Vermelho - 2° banimento

Caso um time efetue a escolha de um personagem já banido, a administração deve ser acionada o quanto antes para
verificar a situação e direcionar o que deve ser feito.

5.14 Espectadores
Não será permitida a presença de espectadores nas partidas sem permissão prévia da administração do evento.
Serão permitidos nos servidores apenas administradores do campeonato, jogadores, narradores e comentaristas
previamente autorizados pela administração do campeonato.
Caso alguma equipe se sinta prejudicada ou perceba alguma irregularidade, a mesma deverá reportar o problema
imediatamente com as devidas provas e evidências usando a ferramenta de comunicação disponível, se comprovada a
denúncia, o resultado será revertido em W.O. a favor da equipe prejudicada.

Última atualização: 19/04/2021 17h05min - versão 1.0


APÊNDICE A

Lista Global de Patrocínios e Publicidades Restritas

- Qualquer jogo eletrônico ou desenvolvedor ou criador de jogos eletrônicos;


- Qualquer console ou plataforma de jogos eletrônicos;
- Qualquer Esport, seja marca, liga, campeonato ou evento competitivo de jogos eletrônicos;
- Qualquer equipe de League of Legends: Wild Rift ou de qualquer outro tipo de esports e quaisquer de seus
sócios ou afiliados;
- Operadores ou marcas de Fantasy Esports, Esports Manager ou qualquer outro jogo desta natureza (incluindo
daily fantasy);
- Qualquer substancia medicinal que exija prescrição ou que não seja vendida livremente, em farmácia;
- Armas de fogo, revólveres ou munições;
- Produtos de tabaco ou derivados, vaporizadores, produtos alcoólicos ou outros intoxicantes cuja venda ou
utilização seja regulada por lei;
- Campanhas políticas e figuras públicas que integrem ou sejam relacionados com a administração pública;
- Website, aplicativos ou serviço em qualquer outra plataforma que exibam ou sejam relacionados à
pornografia, conteúdo adulto, serviços de relacionamento ou produtos pornográficos;
- Criptomoedas como atividade principal e/ ou sejam mineiradoras de Criptomoedas;
Websites e/ou aplicativos que operam com apostas ou qualquer casa de apostas, presentes ou disponíveis no
Brasil ou no exterior.
- Vendedores ou mercados de itens virtuais ou físicos que ofereçam em seu inventário itens conhecidos como
falsificados ou ilegais, ou qualquer outro que viole os Termos de Uso ou Termo de Serviços do League of
Legends: Wild Rift, ainda que os mesmos sejam oferecidos por vendedores independentes e em suas
plataformas (e.g. Mercado Livre ou AliExpress);

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