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AS SETE JÓIAS DO SUBMUNDO

Essas 7 relíquias profanas derivam do poder das trevas, do mal e poder. Cuidadas e
disputadas por demônios e diabos desde que os mundos foram criados, em busca do
domínio total e absoluto do submundo. E com isso galgar seguidores para ascender ao
Panteão como um Deus Maior. Separadas entre o Abismo (casa dos Demônios) e os 9
infernos (Casa dos Diabos) elas ficam aos cuidados de seres de extremo poder e
confiança em suas respectivas castas.
Os Diabos são carrascos dos infratores, almas traidoras que buscaram a destruição das
pessoas através de traições, desonras e calamidades. Os demônios punem dos
assassinos, estupradores e sociopatas que buscam destruir reinos através de combates
sem sentidos motivados pela ganancia.
Todos os efeitos dessas joias são cumulativas, e ao coletar as 7 joias o usuário
transforma o portador delas no deus menor do Abismo Infernal, com o modelo campeão
do submundo.

Recebe como poder concedido para ele e seus devotos: Sacrifico Desalmado

Benefício: caso você receba dano que possa deixa-lo com pontos de vida negativos ou
mata-lo você pode negar o ataque transferi-lo para um aliado SEU a até 18m do seu
personagem.

Obrigação do Campeão:
Matar uma pessoa Leal e uma Caótica por semana. Caso não o faça você perde um
devoto no lugar. Se seu número diminuir a menos de mil seguidores você deixa de ser
deus menor e as joias perdem seu poder até que você volte a cumprir suas obrigações.
CHACINA
Lar das Joia do Abismo gelado: O usuário fica imune a frio

DEATHOK
Lar da Joia Abissal da Morte: Todo ataque feito contra o usuário é considerado não-letal
durante a noite

DRASHANTYR
Lar da Joia da Coroa do Rei: O usuário recebe o talento Liderança seguidores (todos são
Diabos de ND igual metade do nível do personagem). Esses seres são fiéis ao usuário,
porém se ele for morto perder a Joia perde esses seguidores.

KUNDALLI
Lar da Joia da Corrupção: O usuário pode gerar o efeito da habilidade destruir o mal do
paladino, porem esse golpe afeta criaturas de tendência oposta ao do usuário. Por
exemplo: Um usuário maligno pode geral um destruir o bem, um leal, destruir o Caos;
um Caótico, destruir a Ordem. Ele pode usar essa habilidade vezes por dia igual ao
número de Joias que ele carrega com sigo.

SORA
Lar da Joia da Desonra: Enquanto carregar esta Joia o usuário está sobre o efeito
detectar tendência e fica imune a magias de ilusão.

TERAPOLIS
Lar da Joia do Desprezo: O usuário ganha imunidade a qualquer tipo de possessão.

WERRA
Lar da Joia da Coroa da Rainha: O usuário recebe o talento Liderança seguidores (todos
são Demônios de ND igual metade do level do personagem). Esses seres são fiéis ao
usuário, porém se ele for morto e/ou perder a Joia perde esses seguidores.

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