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TRAÇOS RACIAIS DOS HUMANOS

É difícil fazer generalizações sobre os humanos, mas seu humano possui as seguintes
características.

Aumento no Valor de Habilidade. Todos os seus valores de habilidade aumentam em 1.

Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um


século.

Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os


melhores e os piores são encontrados entre eles.

Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais
de 1,80 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é
Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à sua escolha. Os
humanos normalmente aprendem os idiomas dos povos que convivem, incluindo dialetos
obscuros. Eles gostam de rechear seu discurso com palavras emprestadas de outras
línguas: xingamentos orcs, expressões musicais élficas, frases militares anãs e outros.

TRAÇOS RACIAIS ALTERNATIVOS

Se sua campanha usa as regras opcionais de talentos do capítulo 6, seu Mestre pode
permitir que você utilize os traços raciais alternativos que substituem as características
Aumento no Valor de Habilidade e Perícias.

Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.

Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.

Talento. Você adquire um talento de sua escolha.

TRAÇOS RACIAIS DOS VESTAYAS

Seu personagem Vestaya possui os seguintes traços raciais.

Idade. Vestayas possuem envelhecimento muito variado e sua biologia ainda não é
totalmente compreendida, assim, podem ter uma grande variedade de tempos de vida.

Tendência. Assim como Humanos, Vestayas não têm inclinações a tendências específicas.

Tamanho. Vestayas possuem biologia diversa, podendo variar de 1,10 metros até 2,10
metros. Independente da sua altura, seu tamanho é médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.


Natureza Mágica. Seu corpo tem profunda ligação com a magia. Você pode ser detectado
por Detectar Magia.

Vestayas possuem uma biologia diversificada, com diversas características distintas entre
si. Escolha até 3 dessas características:

Asas. Você tem uma velocidade de voo de 12 metros. Para voar, você não pode usar
armaduras médias ou pesadas. Se escolher Asas, não pode escolher Escamas Resistentes.

Anfíbio. Você pode respirar ar e água, e possui uma velocidade de natação de 9 metros.

Dentes Afiados. Sua boca cheia de presas é uma arma natural, que você pode usar para
executar ataques desarmados. Se você atacar com ela, você causa dano perfurante igual a
1d6 + seu modificador de Força, em vez do dano normal causado por um ataque
desarmado. Esse ataque conta como um ataque de uma arma de duas mãos.

Garras. Seja nas mãos ou nos pés, você possui garras afiadas e pode usá-las para executar
ataques desarmados. Se você atacar com elas, você causa dano cortante igual a 1d4 + seu
modificador de Destreza, em vez do dano normal causado por um ataque desarmado. Esse
ataque conta como um ataque de uma arma de mão única.

Metamorfo. Você pode modificar a aparência do seu corpo. Sua altura pode ficar 50 cm
centímetros mais baixa ou mais alta, e a largura do seu corpo não deve ultrapassar 1 metro.
A transformação demora 6 segundos e não afeta suas roupas, pertences ou armamento.

Nascimento Adaptável. Você aumenta em 2 um valor de habilidade.

Papagaio. Você pode reproduzir sons e vozes que já ouviu realizando um teste de Carisma
(Enganação), uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer que eles são imitações
com um teste bem-sucedido de Sabedoria (Intuição), contra seu teste de Carisma
(Enganação). Se você for usuário de magia, pode reproduzir um truque ou magia de um
bardo, contanto que essa não seja 1 nível mais alto que seu nível de magia. Quanto maior o
nível da magia, mais difícil é o teste de atuação.

Pernas Poderosas. Você pode saltar até 3 metros, se o seu pulo for antecedido por uma
corrida de pelo menos 3 metros, esse valor duplica. Como ataque desarmado, você pode
realizar um chute, esse dá 1d4 de dano de contusão e afasta o alvo em 1,5 metros.

Rápida Aprendizagem. Você ganha perícia em uma perícia, à sua escolha.

Talento Natural. Você adquire um talento à sua escolha.

Escamas Resistentes. Você tem pele dura e escamosa. Quando você não estiver usando
armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural
para determinar sua CA se a armadura que você vestir danificar deixando-o com a CA mais
baixa. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usar sua
armadura natural. Se escolher Escamas Resistentes, não pode escolher Asas.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à sua escolha.
TRAÇOS RACIAIS DOS YORDLES

Seu Yordle possui uma série de características em comum com todos os outros Yordles.

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2 e uma outro valor de
habilidade de sua escolha aumenta em 1.

Idade. Yordles não possuem idade como na compreensão dos outros seres de Runeterra,
pois Bandópolis tem uma passagem de tempo distinta.

Tendência. A maioria dos Yordles é leal e boa. Via de regra, eles possuem um bom coração e
são amáveis, odeiam ver o sofrimento dos outros e não toleram a opressão. Eles também
são muito apegados à sua comunidade e ao conforto de suas culturas e tradições.

Tamanho. Yordles medem cerca de 0,80 metro de altura e pesam aproximadamente 20 kg.
Seu tamanho é Pequeno.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5 metros.

Natureza Mágica. Seu corpo tem profunda ligação com a magia. Você pode ser detectado
por Detectar Magia.

Portal para Bandópolis. Yordles podem abrir portais para o reino espiritual de Bandópolis.
Para fazer isso é preciso procurar por uma área sem grande interferência humana, longe de
seres inteligentes que não sejam Yordles. O personagem deve levar 10 minutos conjurando
a abertura do portal, assim que todos os Yordles presentes entram nele, o portal se fecha em
15 segundos.

Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.

Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.

Agilidade Yordle. Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Yordle. A linguagem Yordle não é secreta,
mas os Yordles muito dificilmente compartilham com os outros. Sua escrita é naturalmente
mágica, não podendo ser compreendida por seres não-mágicos, porém, sua tradição oral é
também muito forte. Quase todos os Yordles falam o idioma Comum para conversar com as
pessoas das terras que habitam no momento, ou através das quais eles estejam viajando.
TRAÇOS RACIAIS DOS TROLLS

Seu personagem Trolls possui os seguintes traços raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2, seu valor de constituição
aumenta em 1, e seu valor de inteligência diminui em 2.

Idade. Trolls têm tempo de vida comparado a humanos.

Tendência. Trolls são degenerados, eles também respeitam a força acima de tudo e
acreditam que o forte deve perturbar o fraco para garantir que a fraqueza não se espalhe
como uma doença. Eles são usualmente caóticos.

Tamanho. Trolls comumente são mais altos que 4 metros e pesam entre 300 e 500 quilos.
Seu tamanho é grande.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 12 metros.

Resistência ao Frio. Trolls não são penalizados por baixas temperaturas.

Casca Grossa. Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que os Trolls
sobem um nível, eles recebem 1 ponto de vida adicional.

Agressividade. Com uma ação bônus, você pode usar todo seu deslocamento em direção a
um inimigo de sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar seu movimento
mais próximo do inimigo do que quando começou.

Ameaçador. Você tem proficiência na perícia Intimidação.

Constituição Poderosa. Você conta como um tamanho maior para determinar sua
capacidade de carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.

Idiomas. Você pode falar Comum e Troll.

TRAÇOS RACIAIS DOS MINOTAUROS

Seu personagem Minotauro possui os seguintes traços raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2, seu valor de constituição
aumenta em 1.

Idade. Minotauros atingem a idade adulta com 30 anos, e podem viver até 120 anos.

Tendência. Minotauros não têm uma tendência preferencial.

Tamanho. Minotauros comumente são mais altos que 2,60 metros e pesam entre 170 e 220
quilos. Seu tamanho é Grande.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.


Chifres. Seus chifres são armas corpo-a-corpo naturais, às quais você tem proficiência.
Quando ataca com eles, o alvo toma dano perfurante igual a 1d6 + seu modificador de
Força.

Investida. Imediatamente após você usar Disparar no seu turno e se deslocar pelo menos o
valor padrão de deslocamento, você pode realizar um ataque corpo à corpo com seus
chifres como uma ação bônus.

Cabeçada. Imediatamente após você acertar uma criatura com ataque corpo-a-corpo, como
parte da ação de ataque no seu turno, você pode fazer uma tentativa de acertar uma criatura
com seus chifres usando sua reação. A criatura não deve ser de tamanho maior que você e
estar a até 1,5 metros de você. O alvo deve fazer um teste de Força contra um DC igual a 8 +
seu bônus de proficiência + seu modificador de força. Se falhar, você empurra a criatura a
1,5 metros para longe de você.

Ameaçador. Você tem proficiência na perícia Intimidação.

Natureza híbrida. Você tem dois tipos de criatura: humanoide e monstruosidade. Você pode
ser afetado pelos efeitos de jogo que funcionam em ambos os tipos de criatura.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Minotauro.

TRAÇOS RACIAIS DOS CONSTRUTOS

Seu personagem Construto possui os seguintes traços raciais.

Aumento de Valor de Habilidade. Seu valor de Constituição aumenta em 2, e uma outro valor
de habilidade de sua escolha aumenta em 1.

Idade. Um construto pode ter sido criado muito recentemente ou há muito tempo, isso não
define sua inteligência e sabedoria. Você é imune a efeitos mágicos de envelhecimento.

Tendência. A maioria dos construtos se conforta em ordem e disciplina, tendendo à lei e à


neutralidade. Mas alguns absorveram a moralidade - ou a falta dela - dos seres com os quais
servem e convivem.

Tamanho. Seu tamanho é médio. Você define sua altura e peso aleatoriamente, e começa
rolando um modificador de tamanho.

Modificador de tamanho = 2d6

Altura = 1,5 metros + 25 centímetros + seu modificador de tamanho em centímetros

Peso em quilogramas = 120 + (4 x seu modificador de tamanho)

Deslocamento. Sua velocidade básica de caminhada é de 9 metros.


Resiliência Construída. Você não possui necessidades de seres orgânicos, representada
pelas seguintes vantagens:

- Você tem vantagem em testes de resistência contra envenenamento e resistência a danos


por veneno.

- Você não precisa comer, beber ou respirar.

- Você é imune a doenças.

- Você não precisa dormir, e a magia não pode colocá-lo para dormir.

Descanso de Sentinela. Quando você descansa muito, deve passar pelo menos seis horas
em um estado inativo e imóvel, em vez de dormir. Nesse estado, você parece inerte, mas
isso não o deixa inconsciente e você pode ver e ouvir normalmente.

Proteção integrada. Seu corpo possui camadas defensivas embutidas, que podem ser
aprimoradas com armaduras.

- Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura.

- Você pode vestir apenas armaduras com as quais possui proficiência. Para vestir a
armadura, você deve incorporá-la ao seu corpo ao longo de 1 hora, durante a qual você deve
permanecer em contato com a armadura. Para retirar a armadura, você deve gastar 1 hora
para removê-la. Você pode descansar enquanto veste ou remove a armadura dessa maneira.

- Enquanto você estiver vivo, sua armadura não pode ser removida do seu corpo contra a sua
vontade.

Design especializado. Você ganha uma proficiência de habilidade e uma proficiência de


ferramenta de sua escolha.

Línguas. Você pode falar, ler e escrever o idioma comum e outro idioma de sua escolha.

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