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1 – O AMBIENTE DO AUTOCAD

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1.1 - Botão do Aplicativo

No Botão Aplicativo é possível fazer as seguintes ações:

 Iniciar um novo Projeto;


 Abrir um Projeto existente;
 Converter ou comparar arquivos DWG e
 Recuperar arquivos.

Podemos visualizar os documentos abertos recentemente, e os arquivos abertos:

Além disso, podemos utilizar a barra de busca superior para procurar comandos:

1.2 - Barra de Acesso Rápido (Quick Access Toolbar)

A barra de Acesso Rápido já vem configurada para exibir os mesmos comandos de


botão do aplicativo („Criar‟, „abrir‟, „salvar‟, „salvar como‟ e „plotar‟), e ainda exibe os
botões de Desfazer (Undo) e Refazer (Redo) . O comando de Desfazer
também pode ser executado através do atalho U e, além deste atalho, também é
possível utilizar as teclas CTLR+Z. Já com comando Refazer pode ser acessado pelo
atalho REDO ou pressionando CTRL+Y.

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Podemos personalizar a Barra de Acesso Rápido no ícone :

1.3 - Área de Trabalho (Workspace)

O Workspace é basicamente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário


irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões, e possui os seguintes
elementos:

1.3.1 - Nome do Arquivo:

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1.3.2 - Controles da Área de Trabalho

A. Permite Habilitar/Desabilitar o View Cube, Steering Wheels e Navigation Bar;


B. Indica o ângulo em que o desenho está sendo visto (no modo 2D deve estar sempre
em Top);
C. Indica o estilo do desenho (Linhas, Sombreados, Realista, etc. 2D deve estar sempre
em 2D Wireframe).

1.3.3 - Cubo de Vistas

Permite alterar o ângulo de Visão (Usado apenas no AutoCAD 3D).

1.3.4 - Barra de Navegação (Navigation Bar)

Permite navegar pelo desenho


utilizando os seguintes comandos:

D. Pan: Desloca a vista do desenho


sem alterar a direção de visualização
e ampliação.

E. Zoom: Permite aumentar ou


diminuir a ampliação de visualização
de diversas maneiras.

1.4 - Abas de Model e Layout

Abas usadas para navegar entre:

MODEL (MODELO)
- Área de Modelagem do desenho
- Escala real (1:1)
- Desenho em metros

LAYOUT / PAPER (PAPEL)


- Área de preparação para pranchas para impressão

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- Escala Relativa
- Desenho em milímetros

Criando novos Layouts:

Para criar mais layouts clique no


ícone . Além disso, clicando com
o botão direito do mouse sobre uma
das abas do layout, mostrará outras
opções como deletar, renomear,
mover e copiar layouts.

1.5 - Linha de Comando (Command Line)

Ao selecionar qualquer ferramenta no AutoCAD, a linha de comando exibirá a


ação selecionada e também irá te guiar durante o desenho, dizendo como prosseguir e
fornecendo opções de desenho:

Informações sobre a linha de comando:

A. Ao inserir um comando, o AutoCAD irá sugerir alguns comandos similares àquele


que está sendo inserido.
B. Ao pressionar enter (espaço) sem nenhum comando selecionado, o AutoCAD irá
habilitar automaticamente o último comando utilizado.
C. A linha de comando pode ser movimentada na Workspace, para isso clique no
botão e arraste a barra para onde desejar.
D. Ao clicar no botão , serão exibidos alguns comandos recentes.
E. Caso a linha de comando feche, ou desapareça, clique CTRL+9 (sobre o teclado)
para torná-la visível novamente.
F. Clicando F2 você também pode expandir a linha de comando para ver o histórico
completo de comandos inseridos.

1.6 - Barra de Acesso para sua Conta AutoDesk

Com sua conta Autodesk você pode compartilhar seus arquivos para visualizá-los
em outras plataformas.
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1.7 - Menu Ribbon

Este menu organiza todos os comandos e ferramentas do AutoCAD em Abas e


Painéis:

Você pode minimizar a barra de desenhos clicando neste ícone , acima da barra
de ferramentas. Também é possível organizar a ordem dos painéis, arrastando-os de um
lado para o outro sobre o Menu Ribbon.

1.8 - Barra de Status do Desenho

A barra de Status localizada na parte inferior direita possui várias configurações


referentes a forma de desenhar e indica se o modo está ligado ou desligado:

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O Object Snap é uma ferramenta que permite selecionar com precisão alguns
pontos no desenho.
É possível configurar os pontos desejados e, ao deixar a opção
Osnap (F3) ligada, esses pontos irão aparecer na cor “verde” no desenho, puxando o
clique para si.
A configuração deve ser feita digitando o comando OS e, em seguida a janela
abaixo será exibida para selecionar os pontos de referência que você deseja que o
AutoCAD detecte. Também é possível clicar na e selecionar quais Osnaps devem estar
ligados.

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2 - UTILIZANDO O AUTOCAD

Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o


funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que serão enviados os
comandos para o programa:

2.1 – Teclado

É importante saber usar corretamente o teclado e os atalhos disponíveis no


AutoCAD, isso torna o desenho mais rápido. Em seguida, você pode conferir os atalhos
acessados através de uma única tecla (letra):

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2.2 – Mouse

Ao clicar a tecla SHIFT + o


botão direito do mouse durante a
utilização de uma ferramenta, serão
exibidas mais opções de “pontos de
referência” (Osnaps) a serem
utilizadas na ação.

Um exemplo muito utilizado é a


referência “mid between 2 points”,
que seleciona o ponto mediano entre
2 pontos selecionados.

Quando começamos a desenhar, ou até mesmo durante o desenho, nosso


campo de visão pode ser alterado, fazendo com que o conteúdo do nosso desenho se
perca na área de trabalho. Para enquadrar todo o conteúdo desenhado, podemos usar
uma opção de Zoom, chamada “Extents”, da seguinte maneira:

Z + Enter > Ex + Enter ou clicar duas vezes no botão de rolagem de (Scroll) do


mouse.

2.3 - Sistema de Coordenadas do AutoCAD: Cartesianas e Polares

Um sistema de coordenadas cartesianas possui três eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores


de coordenada, você indica a distância de um ponto e sua direção (+ ou -) juntamente
com os eixos X, Y e Z relativos à origem do sistema de coordenadas (0,0,0).
Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de
trabalho. O plano de trabalho é similar a uma folha plana de papel quadriculado. O
valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância horizontal e o
valor Y especifica a distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localização de
intersecção dos dois eixos.

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2.3.1 - Coordenadas absolutas:

As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos
eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das
coordenadas do ponto.

Com a entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o


prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de comando ao invés de inserir nas dicas de
ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3
unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y são especificados a partir
da origem UCS.

O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X e um


valor de 1 no eixo Y e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: linha

Do ponto: #-2,1

Para o ponto: #3,4

A linha estará localizada como segue:

2.3.2 - Coordenadas relativas:

As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um


símbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do
eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do último ponto especificado.

O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma linha


iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na
direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado é uma linha
iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na
direção do eixo X e 3 unidades na direção do eixo Y. O segmento da linha final usa
coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.

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Comando: linha

Do ponto: #-2,1

Para o ponto: @5,0

Para o ponto: @0,3

Para o ponto: @-5,-3

As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um


ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar você pode inserir coordenadas
absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no último ponto
especificado.

Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido


horário. Para especificar a direção de sentido horário, insira um valor negativo para o
ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45.
Você pode alterar as convenções do ângulo para o desenho atual com o comando
UNIDADES.

2.3.3 - Coordenadas polares absolutas

Coordenadas polares absolutas são medidas da origem UCS (0,0), que é a


intersecção dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando você
conhece as coordenadas de distância e ângulo precisas do ponto.

Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o


prefixo #. Se você inserir coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de
ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto
de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X.

O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas


polares absolutas e usando a definição padrão de direção de ângulo. Insira o seguinte
na dica de ferramenta:

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Comando: linha

Do ponto: #0,0

Para o ponto: #4<120

Para o ponto: #5<30

2.3.4 - Coordenadas polares relativas

As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas


relativas quando souber a posição de um ponto em relação ao ponto anterior.

Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um


símbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1
unidade do último ponto especificado com um ângulo de 45 graus do eixo X.

O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares


relativas. Em cada ilustração, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior.

Comando: linha

Do ponto: @3<45

Ao ponto: @5<285

Outro método utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor


para indicar uma direção e inserir a distância diretamente. Este método é chamado de
entrada direta da distância.

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Você pode inserir as coordenadas em notação científica, decimal, de
engenharia, de arquitetura ou fracionária. Você pode inserir os ângulos em grados,
radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNIDADES
(Units) controla o formato de unidades:

2.4 - Ferramentas de Visualização

Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a


área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar.
Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra
Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View, botão Navegation Bar
ou pelo comando navbar:

2.4.1 – Navigation Wheel

A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta interessante


voltada principalmente para quem utiliza os Touch Pads de notebooks. O atalho é
navswheel Nela estão reunidos os principais comandos de navegação em uma interface
que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse.
Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind,
Center, Walk, Look e Up/Down. Alguns desses comandos só se tornam úteis quando se
trabalha em ambiente 3D e não serão explanados nessa apostila.
Porém, existe uma versão simplificada da Navigation Wheel especificamente para
trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do botão
da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da reúne os comandos Zoom
e Pan, além do Rewind, que nada mais é que um histórico das últimas “cenas” criadas
com o Zoom e o Pan.

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2.4.2 – Pan

Move a área gráfica em qualquer direção. Após entrar no comando, basta clicar
e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a área gráfica. O atalho é P.

2.4.3 – Zoom

Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém


lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as
dimensões dos elementos desenhados. O atalho é Z.

Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom, que também
podem ser encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos
que serão utilizados com mais frequência são:

- Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém,


como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos
(Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas
objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não;

- Window: Possibilita ao usuário a determinação de uma janela definida por dois pontos
em diagonal na qual será enquadrada na tela;

- Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto é, retorna à tela anterior;

- Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser
informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”).

2.5 – Ferramentas de Seleção

Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado,


podendo-se assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

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2.5.1 – Clicando Diretamente sobre o Objeto

Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o


objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados
Grips (azuis, por padrão). Retira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez.

Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários


arquivos no Windows, não precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os
objetos de interesse. Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma seleção
múltipla, clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift.

2.5.2 – Seleção por Janelas

Select Window

Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a


Select Window. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da
esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro do retângulo azul
serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo
não será selecionado.

Select Crossing

Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são
“cortados” pela sua borda. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a
janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde,
completamente ou parcialmente serão selecionadas.

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Lasso Selecting

A seleção em laço é um comando novo que surgiu no AutoCAD 2015. Para utilizá-
lo, clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Ao invés de
formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma dependerá do caminho
feito pelo cursor.
De maneira similar ao que acontece no select window e no select crossing, se o
primeiro movimento for realizado da esquerda para a direita abrirá uma janela azul e se
o primeiro movimento for realizado da direita para a esquerda, abrirá uma janela verde.

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3 – CONFIGURANDO O AUTOCAD

Para inicar a usar o AutoCAD é interessante a configuração do AutoCAD para


maior comodidade e eficiência do usuário. As opções de configuração são acessadas
atráves do comando OP ou do Options.

Existem vários abas de configuração do sistema AutoCAD, mas serão aboradadas


aqui apenas as mais importantes:

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4 - FERRAMENTAS DE DESENHO

4.1 – Linha (LINE) / Atalho: L

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4.2 – Polilinha (POLYLINE) / Atalho: PL

4.3 – Círculo (CIRCLE) / Atalho: C

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4.4 – Regeneração (REGEN) / Atalho: RE

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4.5 – Arco (ARC) / Atalho: ARC

4.6 – Retângulo (RECTANGLE) / Atalho: REC

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4.7 - Polígono (POLYGON) / Atalho: POL

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4.8 – Elipse (ELLIPSE) / Atalho: EL

4.9 – Hachura (HATCH) / Atalho: H

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4.10 – Curva de Interpolação (SPLINE) / Atalho: SPL

4.11 – Curva de Aproximação (SPLINE CV) / Atalho: SPL

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4.12 – Linha de Construção (CONSTRUCTION LINE) / Atalho: XL

4.13 – Linha Semi-Infinita (RAY) / Atalho: RAY

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4.14 – Dividir (DIVIDE) / Atalho: DIV

4.14.1 – Estilo de Ponto (Point Style) / Atalho: PTYPE

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5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO

5.1 – Resgatando a Última Seleção

5.2 – Rejeitando Objetos Selecionados

5.3 - Mover (MOVE) / Atalho: M

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5.4 – Copiar (COPY) / Atalho: CO/CP

5.5 – Rotacionar (ROTATE) / Atalho: RO

5.6 – Espelhar (MIRROR) / Atalho: MI

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5.7 – Esticar (STRETCH) / Atalho: S

5.8 – Escala (SCALE) / Atalho: SC

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5.9 – Aparar (TRIM) / Atalho: TR

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5.10 - Estender (EXTEND) / Atalho: EX

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5.11 – Apagar (ERASE) / Atalho: E

5.12 – Explodir (EXPLODE) / Atalho: X

5.13 – Deslocar (OFFSET) / Atalho: O

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5.14 - Concordar (FILLET) / Atalho: F

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5.15 – Chanfrar (CHAMFER) / Atalho: CHA

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5.16 – Combinar Curvas (Blend Curves) / Atalho: BLE

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6 – CAMADAS

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6.1 – Configuração dos Layers

6.1.1 – Mudando Cor de Camada

6.1.2 – Mudando Tipo de Linha

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6.1.3 – Escolhendo o Peso de Linha

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6.2 – Tabela de Criação de Layers

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6.3 – Propriedades de Objetos

6.3.1 – Combinar Propriedades (MATCH PROPERTIES) / Atalho: MA

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7 – CRIANDO E EDITANDO TEXTOS

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7.1 – Linhas Múltiplas

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7.2 – Linhas Únicas

7.3 – Rodear Texto com Objetos (TCIRCLE) / Atalho: TC

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7.4 – Numeração Automática de Texto (TCOUNT) / Atalho: TCO

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8 – ÁREAS

8.1 – Área (AREA) / Atalho: AA

8.2 – Lista (LIST) / Atalho: LI

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9 – GRUPOS E BLOCOS

9.1 – Grupos

9.1.1 – Agrupar (GROUP) / Atalho: GRO

9.1.2 – Desagrupar (UNGROUP) / Atalho: UNG

9.1.3 – Editar Grupo (GROUP EDIT) / Atalho: GROUPEDIT

9.1.4 – Seleção de Grupos (GROUP SELECTION)

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9.2 – Blocos

9.2.1 – Inserir Bloco (INSERT BLOCK) / Atalho: I

9.2.2 – Criar Bloco (CREATE BLOCK) / Atalho: BL

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9.2.3 – Escrever Bloco (WRITE BLOCK) / Atalho: W

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9.2.4 – Editar Bloco (BLOCK EDITOR) / Atalho: BEDIT

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10 – HATCH (HATCH) / ATALHO: H

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10.1 – Hachuras Predefinidas

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10.2 – Hachuras Definidas pelo Usuário

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11 – COMANDOS EXTRAS

11.1 – Matriz (ARRAY) / Atalho: AR

11.1.1 – Matriz Retangular

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11.1.2 – Matriz Polar (ARRAY POLAR) / Atalho: ARRAYP

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11.2 – Quebrar em um Ponto (BREAK AT A POINT) / Atalho: BR

11.3 – Criação de Limites (BOUNDARY CREATION) / Atalho: BO

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11.4 – Unir (JOIN) / Atalho: J

11.5 – Seleção Rápida (QUICK SELECT) / Atalho: QSE

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12 – COTAS

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12.1 – Criar Novos Estilos de Cota

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12.2 – Inserindo Cotas no Desenho

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13 – PLOTAGEM

13.1 – Trabalhando com Layout

13.1.1 – Montando as pranchas

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13.1.2 – Inserindo Desenhos na Prancha

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13.1.3 – Aplicando Fator de Escala

13.2 – Plotando o Desenho

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13.2.1 – Configurando o Estilo de Plotagem

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13.2.2 – Gerando o PDF

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13.3 – Criando Tamanhos de Papel

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14 – TRANSFORMANDO PDF EM DWG

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15 – PRINCIPAIS COMANDOS UTILIZADOS NO CAD

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