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06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Esboços e Estruturas – Aventureiros dos Reinos
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PRÓXIMO HISTÓRIA
Eu saqueio o cultista
Vamos Criar uma Aventura! –
HISTÓRIA ANTERIOR
Estrada para Portal de Baldur: Uma
Parada na Ponte Boareskyr.
Esboços e Estruturas
POR DANIEL BART · 19 DE NOVEMBRO DE 2019
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fevereiro 2021 (12) ineficientemente fazendo o trabalho de esboçar sem sequer perceber que
já estava fazendo um esboço.
janeiro 2021 (10)
Criar aventuras de D&D não é muito diferente de escrever outros projetos
dezembro 2020 (10) neste aspecto: um esboço é inestimável. De várias maneiras, esboçar para
criar aventuras de D&D é mais valioso do que para outros tipos de escrita,
novembro 2020 (17)
pois aventuras podem parecer muito diferentes de uma para outra quando
outubro 2020 (15) se considera os diversos fatores de criação. Pensar a respeito destes
fatores no começo do processo e então incorporá-los em um esboço desde
setembro 2020 (10) o início permite a você processar suas necessidades mais rapidamente,
aumentando sua eficiência e abrindo as portas da criatividade em sua
agosto 2020 (12)
mente desde o começo, em vez de focar na logística da coisa
julho 2020 (11) posteriormente. Em essência, quando você sabe o que sua aventura
necessita para funcionar, você pode imaginar mais facilmente como ela
junho 2020 (8) será.
maio 2020 (8)
abril 2020 (7)
Forma, Lhe Apresento a Função
O famoso arquiteto Louis Sullivan criou o ditado “a forma segue a função”.
março 2020 (8)
Pegando isto no nível mais básico, este princípio diz que a forma de algo
fevereiro 2020 (6) está inerentemente ligada à sua função ou propósito. O aprendiz de
Sullivan, Frank Lloyd Wright, ampliou essa filosofia ao explicar a ideia mais
janeiro 2020 (5) claramente: “forma e função são uma coisa só”.
dezembro 2019 (13) Ideias pomposas a parte, o senso comum dita que as aventuras escritas
por si mesmo para mestrar apenas para o seu grupo caseiro durante 6
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novembro 2019 (13) horas seria diferente de uma aventura a ser mestrada em duas horas em
uma convenção e mestradas por DMs que você não conhece, que seria por
outubro 2019 (10) si só desenvolvida de forma diferente do que uma aventura de doze horas
de duração que você está escrevendo para ser publicada em um livro de
setembro 2019 (11)
capa dura. Pense a respeito da função, então você estará pronto para
agosto 2019 (11) esboçar a forma.
julho 2019 (6) Entretanto, enquanto você pensa a respeito da função, não pense somente
na duração, mas sobre o escopo da aventura. A aventura ocorre em uma
junho 2019 (11) localização genérica, em algumas ou em várias? Se for mais de uma, qual
a distância em os locais de encontros? Envolveria uma viagem? Os
maio 2019 (8)
personagens precisarão providenciar seus próprios meios para viajar, e a
abril 2019 (9) viagem será perigosa? Ou se a aventura inteirar ocorrer em um só local,
como uma masmorra, será apenas uma história de derrubar a porta e
março 2019 (17) derrotar o maligno senhor-da-guerra, ou há algo mais envolvido na
história? O escopo da aventura provavelmente influencia a duração dela e
fevereiro 2019 (11)
vice-versa. Prepare-se para ajustar a duração da aventura para que ela
janeiro 2019 (15) “caiba” dentro do escopo, ou prepare-se para alterar o escopo para se
adequar à duração.
dezembro 2018 (12)
O escopo também é dependente do nível para o qual a aventura é criada.
novembro 2018 (22)
aventuras épicas de nível alto que ocorrem em apenas um local
outubro 2018 (19)
frequentemente são problemáticas, pois personagens de nível alto
possuem as ferramentas para realizar tarefas que personagens de nível
setembro 2018 (16) baixo não conseguem. Paredes de masmorra feitas de pedra raramente
impedem personagens de nível alto, que possuem acesso a magias como
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agosto 2018 (20) moldar rochas ou espadas que podem partir um dragão em dois. No que
diz respeito a personagens de nível alto, a configuração da aventura
julho 2018 (26) precisa frequentemente ser alterada ou oferecer algum tipo de ameaça
para tornar o jogo tão épico quanto deveria. Por outro lado, personagens
junho 2018 (12)
de nível baixo são seres frágeis, mesmo diante de alguns goblins
maio 2018 (14) saqueadores, portanto o ambiente não deveria ser uma ameaça.
abril 2018 (15)
março 2018 (17)
fevereiro 2018 (13)
janeiro 2018 (18)
dezembro 2017 (14)
novembro 2017 (19)
outubro 2017 (17)
setembro 2017 (1)
AUTORES
Imagem da Wizards of the Coast
Augusto Ballalai
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Os Suspeitos de Sempre
A 5ª Edição Acelera Demais a
Progressão?
Acólito de Amaunator
Acólito de Hoar A criação de aventuras mudou com o tempo e com a evolução das regras
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden do jogo, mas certos conteúdos estão presentes na maioria das aventuras.
Name
Estas seções padrão de uma aventura, independentemente do significado
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden
exato de suas palavras, são úteis quando colocados em seu esboço,
Lands chegou ao Brasil
ajudando a forcar no caminho da sua criação:
Daniel Bart
Oliveira Torres
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OS SALÕES DECADENTES DE JARL “Atualmente Sem Título” é uma aventura para a quinta edição de D&D
DOS GIGANTES DO GELO para personagens de 5º a 7º níveis, otimizadas para personagens de 6º
HORROR NA COLINA DO ISTMO
nível. A aventura foi planejada para ser jogada ao longo de 4 horas, e
LUA MINGUANTE
acontece em um ermo subtropical. A aventura contém elementos de
NA VASTIDÃO GÉLIDA
IMPACTO AMBIENTAL terror, com ênfase em exploração e resolução de problemas.
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precisa polir demais a informação sobre cenário. Se você sabe o que quer
SIGA-NOS
para a história começar, isso é o suficiente por enquanto.
Resumo da Aventura
Elenco de Personagens
Se você está escrevendo uma aventura com mais do que um par de PNJs,
é inteligente incluir um elenco de personagens. Isso dá aos DMs um modo
rápido de consultar os PNJs que eles precisam trazer à vida para seus
jogadores. Um guia de pronúncia ajuda nos nomes mais complicados.
Assim como no resumo da aventura, esta seção não precisa estar incluída
no seu esboço, embora acrescentar PNJs conforme você avança é bem
útil, oferecendo um referência de fácil acesso conforme você escreve.
Encontros/Partes/Cenas/Atos
Seja lá como for que você os chame, eles são o coração da sua aventura.
Muitos desenvolvedores têm uma tendência, compreensivelmente, de
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são alguns dos passos que eles devem tomar em sua jornada do começo
ao fim. No nosso caso, precisamos preencher 4 horas. Podemos assumir
certa de 5 a 8 encontros com o entendimento de que alguns dos encontros
poderiam ser pulados, ou que alguns encontros poderiam ser encontros
bem curtos de interpretação ou exploração.
Enquanto imagina os DMs mestrando sua aventura, considere que seria útil
ou divertido se ela fosse representada visualmente em materiais de apoio
para os jogadores. Quebra-cabeças e enigmas que possuem peças móveis
ou que sejam altamente detalhados podem se beneficiar de um material de
apoio. Mais importante, fornecer material de apoio no formato de cartas ou
diários ou outras coisas que os personagens podem encontrar aprofundam
a experiência do jogador e também tiram um pouco da sobrecarga de
trabalho do DM.
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Qualquer informação que poderia ser de uso do DM, mas que não pode ser
vista pelos jogadores, pode ser incluída em um apêndice. Respostas
decifradas para quebra-cabeças e enigmas podem ajudar DMs que, de
outra forma, não entenderiam uma solução descrita no texto. Se você usar
vários PNJs complicados e importantes na aventura, um apêndice com
informação sobre eles em uma única página pode ser de muita ajuda para
o DM.
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esboço está concluído?”. Minha melhor resposta para isso é, “seu esboço
nunca está concluído, mas em algum ponto, você precisa começar a
escrever”. Pessoalmente, eu paro de trabalhar no esboço quando respondi
às principais perguntas da aventura da melhor forma possível., e eu
poderia começar a escrever qualquer parte da aventura e me sentir
confortável em fazê-lo. E não importa a partir de onde eu comece a
escrever, eu prossigo com o entendimento de que enquanto escrevo
aquela parte, ela provavelmente mudará algo em meu esboço. Isso
significa que constantemente estou voltando para o esboço e atualizando
algo que tenha sido mudado em algum lugar. Desta forma, eu não esqueço
as mudanças que fiz e posso manter a criação mais precisa do que se eu
não tivesse feito um esboço.
Se eu tiver sorte, eu vou até o fim com uma primeira versão antes de
perder o ritmo, então minha reescrita “de trás para frente” da aventura pode
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Quer ler o primeiro artigo desta série? Veja Vamos Criar uma
Aventura! e fique por dentro de tudo.
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16 DE JULHO DE 2018
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